前言:
0. 在MFC中开发LVGL的优点是可以用多个Window界面做辅助扩展
1.本文基于VC2022-MFC单文档框架移植lvgl8
2. gitee上下载lvgl8.3 源码,并将其文件夹改名为lvgl
lvgl: LVGL 是一个开源图形库,提供您创建具有易于使用的图形元素、漂亮的视觉效果和低内存占用的嵌入式 GUI 所需的一切。 - Gitee.com
步骤:
1.新建一个MFC应用程序,命名为LVGL_MFC [可以自定义]
2.将下载的lvgl源码放到刚新建的LVGL_MFC工程目录下
3. 设置VS工程的属性:取消C/C++ 预编译头 ;VC++目录包含目录 添加:$(MSBuildThisFileDirectory)lvgl;$(MSBuildThisFileDirectory)lvgl\src;$(IncludePath)
4.在解决方案资源管理器第一栏,点击“显示所有文件”,然后展开lvgl文件夹,在src文件夹右击选择“包含在项目中”。
5.在lvgl目录下将lv_conf_template.h改名为lv_conf.h
6.编译MFC工程,此时应该会出现一个空白的对话框。
7.在lvgl目录下新建文件夹my_porting,文件夹里新建lv_driver_mfc.cpp,并将examples文件夹下的lv_port_disp_template.c 和lv_port_indev_template.c 复制到my_porting目录中,然后两个C文件分别改名为lv_port_disp.c和lv_port_indev.c ;注意将这两个C文件里面开头的#if 0 改为 #if 1 ; 然后在my_porting后击选择“包含在项目中”
8.在lv_port_disp.c中修改如下:
/*********************
* DEFINES
*********************/
#ifndef MY_DISP_HOR_RES
//#warning Please define or replace the macro MY_DISP_HOR_RES with the actual screen width, default value 320 is used for now.
#define MY_DISP_HOR_RES 400// Define your window size width
#endif
#ifndef MY_DISP_VER_RES
//#warning Please define or replace the macro MY_DISP_HOR_RES with the actual screen height, default value 240 is used for now.
#define MY_DISP_VER_RES 400// Define your window size height
#endif
#define LV_VER_RES_MAX 600
//此函数修改如下
static void disp_flush(lv_disp_drv_t * disp_drv, const lv_area_t * area, lv_color_t * color_p)
{
extern void mfc_disp_flush_ex(lv_disp_drv_t* disp_drv, const lv_area_t* area, lv_color_t* color_p);
if (disp_flush_enabled) {
mfc_disp_flush_ex(disp_drv, area, color_p);
}
return;
}
9.在lv_port_indev.c中修改如下:
static void mouse_read(lv_indev_drv_t * indev_drv, lv_indev_data_t * data)
{
extern void mfc_mouse_read_ex(lv_indev_drv_t * indev_drv, lv_indev_data_t * data);
mfc_mouse_read_ex(indev_drv, data);
return;
}
void lv_port_indev_init(void)
{
static lv_indev_drv_t indev_drv;
/*Register a mouse input device*/
lv_indev_drv_init(&indev_drv);
indev_drv.type = LV_INDEV_TYPE_POINTER;
indev_drv.read_cb = mouse_read;
indev_mouse = lv_indev_drv_register(&indev_drv);
return;
}
10. lv_driver_mfc.cpp 内容如下:
#include "afxdialogex.h"
#include"lvgl.h"
#include <src/hal/lv_hal_disp.h>
HWND g_myMainWnd;
#include <io.h>
#include <fcntl.h>
void RedirectIOToConsole()
{
#if 1 //enable=1,在MFC下仍能使用printf在cmd窗口看日志,在初始化中调用即可
// 分配控制台
AllocConsole();
// 重定向标准输入、输出和错误流
FILE* fp;
freopen_s(&fp, "CONOUT$", "w", stdout); // 将 stdout 绑定到控制台
freopen_s(&fp, "CONOUT$", "w", stderr); // 将 stderr 绑定到控制台
freopen_s(&fp, "CONIN$", "r", stdin); // 将 stdin 绑定到控制台
#endif
}
extern "C"
{
void lv_init(void);
void lv_port_disp_init(void);
void lv_port_indev_init(void);
void ui_init(void);
void mfc_mouse_read_ex(lv_indev_drv_t* indev_drv, lv_indev_data_t* data);
void mfc_disp_flush_ex(lv_disp_drv_t* disp_drv, const lv_area_t* area, lv_color_t* color_p);
}
void mfc_disp_flush_ex(lv_disp_drv_t* disp_drv, const lv_area_t* area, lv_color_t* color_p)
{
CWnd* pWnd = CWnd::FromHandle(g_myMainWnd);
CDC* pDC = pWnd->GetDC(); // 获取设备上下文指针
if (pDC) {
// 定义位图信息
BITMAPINFO bitmapInfo;
memset(&bitmapInfo, 0, sizeof(bitmapInfo));
// 设置位图信息头
bitmapInfo.bmiHeader.biSize = sizeof(BITMAPINFOHEADER);
bitmapInfo.bmiHeader.biWidth = area->x2 - area->x1 + 1;
bitmapInfo.bmiHeader.biHeight = -(area->y2 - area->y1 + 1); // 使用负值以表示自上而下的位图
bitmapInfo.bmiHeader.biPlanes = 1;
bitmapInfo.bmiHeader.biBitCount = LV_COLOR_DEPTH; // 与LV_COLOR_DEPTH相符
bitmapInfo.bmiHeader.biCompression = BI_RGB; // 不压缩
// 使用StretchDIBits将LVGL显存绘制到窗口,比单点SetPixel刷图效率高很多
StretchDIBits(pDC->GetSafeHdc(),
area->x1, area->y1,
area->x2 - area->x1 + 1,
area->y2 - area->y1 + 1,
0, 0,
area->x2 - area->x1 + 1,
area->y2 - area->y1 + 1,
color_p,
&bitmapInfo,
DIB_RGB_COLORS,
SRCCOPY);
}
// 通知LVGL刷新完成
lv_disp_flush_ready(disp_drv);
}
void mfc_mouse_read_ex(lv_indev_drv_t* indev_drv, lv_indev_data_t* data)
{
POINT pt;
GetCursorPos(&pt); // 获取鼠标位置
ScreenToClient(g_myMainWnd, &pt); // 转换为窗口内坐标
data->point.x = pt.x;
data->point.y = pt.y;
data->state = (GetAsyncKeyState(VK_LBUTTON) & 0x8000) ? LV_INDEV_STATE_PR : LV_INDEV_STATE_REL;
}
UINT Thread_Lvgl_UiTimer(LPVOID pParam)
{
while (1)
{
lv_tick_inc(5);// 提供lvlg系统定时基准
Sleep(5); // 模拟耗时任务
}
return 0;
}
UINT Thread_Lvgl_Flushing(LPVOID pParam)
{
RedirectIOToConsole();//启动日志printf打印窗口
printf("Start Thread_Lvgl_Flushing.\n");
int hor = lv_disp_get_hor_res(lv_disp_get_default());
int ver = lv_disp_get_ver_res(lv_disp_get_default());
printf("window h=%d,v=%d.\n", hor, ver);
while (1)
{
lv_timer_handler();
Sleep(50); // 模拟耗时任务
}
return 0; // 返回值
}
extern "C"
{
void my_event_cb(lv_event_t* ev)
{
static int cnt = 0;
lv_obj_t* m_parent = lv_scr_act();
lv_obj_t* m_label = lv_obj_get_child(m_parent, 0);
lv_label_set_text_fmt(m_label, "LVGL Cnt=%d.", ++cnt);
printf("UI_Event_Code=%d.Count=%d.\n", ev->code,cnt);
}
void ui_init()
{
lv_obj_t* m_parent = lv_scr_act();
lv_obj_t* m_label = lv_label_create(m_parent);
lv_obj_t* m_btn = lv_btn_create(m_parent);
lv_obj_set_style_bg_opa(m_parent, 0xFF, 0);
lv_obj_set_style_bg_color(m_parent, lv_color_hex(0xeeaabb), 0);
lv_label_set_text(m_label, "LVGL on MFC!");
lv_obj_align(m_label, LV_ALIGN_CENTER, 0, 0);
lv_obj_align(m_btn, LV_ALIGN_DEFAULT, 0, 50);
lv_obj_add_event_cb(m_btn, my_event_cb, LV_EVENT_CLICKED, NULL);
}
}
void lvgl_init()
{
AfxBeginThread(Thread_Lvgl_UiTimer, NULL);
AfxBeginThread(Thread_Lvgl_Flushing, NULL);
lv_init();
lv_port_disp_init();
lv_port_indev_init();
ui_init();//do your demo ui layout code
}
11. 在主界面LVGL_MFCDlg.cpp的OnInitDialog()中添加初始化代码:
// TODO: 在此添加额外的初始化代码
extern HWND g_myMainWnd;
g_myMainWnd = m_hWnd;
extern void lvgl_init(void);
lvgl_init();
12. 在lv_conf_internal.h 修改 #define LV_COLOR_DEPTH 32 【PC在16bit颜色下会有色差】
13.运行效果:
后续:
完整工程VS_Demo:
lvgl_mfc: 基于lvgl8.3源代码移植到MFC(VC2022)单对话框平台。