Unity Epplus读取excel表并存入So文件举例

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        此篇需要你有一定的阅读代码的能力,不然点开了也不知道在做什么 

这是读表工具 

So文件这么写

 使用


        此篇需要你有一定的阅读代码的能力,不然点开了也不知道在做什么 

        在此之前你需要知道epplus是干什么的,然后知道其基本api,其实我之前写过一篇关于这个插件的说明

        【插件】【干货】用EPPlus在Unity中读写Excel表_epplus unity-CSDN博客

读表工具 

                 十分简单,然后又写了一个存入so文件类,涉及到一个所谓脏标记的api,箭头读取该excel表必不可少的重要的信息

using System.Collections.Generic;
using System.IO;
using UnityEngine;
using OfficeOpenXml;
using UnityEditor;


public class ExcelTool {
    // 定义颜色单词与Color的映射字典
    private static Dictionary<string, Color> colorDictionary = new Dictionary<string, Color>()
    {
        {"green", new Color(0, 1, 0)},
        {"red", new Color(1, 0, 0)},
        {"gray", new Color(0.5f, 0.5f, 0.5f)},
        {"yellow", new Color(1, 1, 0)},
        {"clear", new Color(0.5f, 0.5f, 0.5f, 0.2f)}
    };

    // 从 Excel 导入史莱姆类型表
    public static SlimeTable ImportSlimeTypeTable(string filePath = "Assets/Resources/Model/史莱姆表.xlsx") {
        SlimeTable slimeTypeTable = ScriptableObject.CreateInstance<SlimeTable>();

        using (ExcelPackage excelPackage = new ExcelPackage(new FileInfo(filePath))) {
            ExcelWorksheet worksheet = excelPackage.Workbook.Worksheets[1];

            int rowCount = worksheet.Dimension.Rows;

            for (int i = 2; i <= rowCount; i++) {
                SlimeTypeData data = new SlimeTypeData();

                int.TryParse(worksheet.Cells[i, 1].Value?.ToString(), out data.ID);
                data.ID = i;

                if (System.Enum.TryParse(worksheet.Cells[i, 2].Value?.ToString(), out E_SlimeType slimeType)) {
                    data.E_SlimeTypeData = slimeType;
                }

                if (System.Enum.TryParse(worksheet.Cells[i, 3].Value?.ToString(), out E_Recip recip)) {
                    data.E_RecipData = recip;
                }

                string colorString = worksheet.Cells[i, 4].Value?.ToString();
                if (!string.IsNullOrEmpty(colorString)) {
                    colorString = colorString.ToLower(); // 转换为小写,确保与字典中的键匹配
                    if (colorDictionary.TryGetValue(colorString, out Color color)) {
                        data.colorData = color;
                    }
                    else {
                        Debug.LogError($"Failed to find color mapping for: {colorString} at row {i}");
                    }
                }

                // 尝试将单元格的值解析为浮点数
                if (float.TryParse(worksheet.Cells[i, 5].Value?.ToString(), out float huangeyTime)) {
                    data.huangeyTime = huangeyTime;
                }
                else {
                    Debug.LogError($"Failed to parse huangeyTime at row {i}");
                }

                slimeTypeTable.dataList.Add(data);
            }
        }

        return slimeTypeTable;
    }
}

public class ExcelImporterMenu {
    [MenuItem("Tools/Import Slime Table from Excel")]
    public static void ImportSlimeTableFromExcel() {

        SlimeTable slimeTypeTable = ExcelTool.ImportSlimeTypeTable();

        if (slimeTypeTable != null && slimeTypeTable.dataList.Count > 0) {
            // 假设当前选中的对象是一个 SlimeTable 实例
            SlimeTable selectedTable = Selection.activeObject as SlimeTable;
            if (selectedTable != null) {
                selectedTable.dataList = slimeTypeTable.dataList;
                EditorUtility.SetDirty(selectedTable);
                AssetDatabase.SaveAssets();
                Debug.Log("史莱姆表已成功从 Excel 导入");
            }
            else {
                Debug.LogWarning("请先在项目窗口中选中一个 SlimeTable 实例");
            }
        }
        else {
            Debug.LogError("导入史莱姆表时出现问题,请检查文件路径和文件内容");
        }
    }
}

So文件

using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using UnityEngine;
    // 定义史莱姆类型数据结构
    [Serializable]
    public class SlimeTypeData {
        public int ID;
        public E_SlimeType E_SlimeTypeData;
        public E_Recip E_RecipData;
        public Color colorData;
        public float huangeyTime;
    }    
    // 定义史莱姆类型表的 ScriptableObject
    [CreateAssetMenu(fileName = "创建史莱姆列表")]
    public class SlimeTable : ScriptableObject {
    [SerializeField]
       public List<SlimeTypeData> dataList = new List<SlimeTypeData>();

       public Slime IndexForType(Slime slime,int index,Food f){ 
        if(dataList.Count!=0) {

            SlimeTypeData data = dataList[index];
            slime.gameObject.name = data.E_SlimeTypeData.ToString();
            f.foodType = data.E_RecipData;
            slime.E_SlimeType = data.E_SlimeTypeData;
            slime.SpriteRd.color = data.colorData;
            slime.MaxHuangryValue = data.huangeyTime;
            slime.CurHuangryTimer = slime.MaxHuangryValue;

        }
        return slime;
    }
}




 使用

选择你创建出来的SO文件,然后点击你的菜单栏拓展 如果格式正确就能直接读取出来了

 

 

 

 

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