文章目录
- 前言
- 一、Unity 游戏开发的技术深度总结
- 1、C# 编程基础
- 2、Unity 基础入门
- 3、Unity 实战技巧
- 4、Unity 小技巧分享
- 二、技术工具与平台的年度使用心得
- 1、学习资源的选择
- 2、开发环境配置
- 3、测试与调试工具
- 三、技术项目实战经验与成果展示
- 1、【制作100个Unity游戏】专栏
- 2、创新与多样性
- 3、用户反馈与改进
- 4、成果展示
- 4.1 经典小游戏
- (1)消消乐
- (2)俄罗斯方块
- (3)2d炸弹人游戏
- (4)黄金矿工
- (5)愤怒的小鸟
- (6)复刻《登山赛车》小游戏
- 4.2 复刻经典2D 游戏
- (1)保卫萝卜
- (2)类元气骑士、挺进地牢——俯视角射击游戏
- (3)复刻《蔚蓝 Celeste》
- (4)2d战神4奎爷
- (5)类星露谷物语、浮岛物语
- (6)复刻类泰瑞利亚生存建造游戏
- (7)类幸存者肉鸽(Roguelike)游戏
- (8)2d俯视角RPG战斗游戏
- (9)2d横版卷轴动作类游
- 4.3 3D 游戏
- (1)第一人称射击(FPS)
- (2)3DRPG游戏
- (3)实现类似七日杀、森林一样的生存游戏
- 4.4 策略游戏
- (1)即时战略(RTS)游戏、卡牌对战
- (2)2d建造与防御类rts游戏
- (3)类《杀戮尖塔》的卡牌回合制游戏
- (4)植物大战僵尸
- 4.5 其他
- (1)装修建造种植功能
- (2)2d/3d桌面宠物
- (3)对象池+冲锋残影效果
- (4)打击感
- 结语
- 专栏推荐
- 完结
前言
2024
年,尽管面临着995
工作制度带来的挑战,我还是通过自学成功入门了游戏开发,并选择了Unity作为我的主要工具。这一年里,我不仅深入学习了C#编程语言和Unity引擎的基础知识,还参与了一系列实战项目,积累了宝贵的经验。本文将从特定技术领域的年度深度总结、技术工具与平台的使用心得以及技术项目实战经验与成果展示三个方面进行回顾。
一、Unity 游戏开发的技术深度总结
1、C# 编程基础
作为一名初学者,我首先从C#编程语言的基础入手。掌握了面向对象编程(OOP)的概念、语法结构及常用的数据类型后,便能够编写简单的脚本来控制游戏中的角色行为和逻辑。随着对语言特性的逐渐熟悉,开始尝试更复杂的算法实现,如路径寻找、AI决策树等。
2、Unity 基础入门
在了解了C#之后,紧接着开始了Unity引擎的学习。学习内容包括场景搭建、资源管理、UI设计、动画制作等方面。特别是对于Transform组件、Rigidbody物理模拟的理解,让我能够在虚拟世界中创建出逼真的交互体验。同时,通过对ShaderGraph和Visual Scripting的研究,提升了视觉效果和开发效率。
考虑到每个人基础可能不一样,且并不是所有人都有同时做2D、3D开发的需求,所以我把 【零基础入门unity游戏开发】 分为成了
C#篇、unity通用篇、unity3D篇、unity2D篇
。
- 【C#篇】:主要讲解C#的基础语法,包括变量、数据类型、运算符、流程控制、面向对象等,适合没有编程基础的同学入门。
- 【unity通用篇】:主要讲解unity的基础通用的知识,包括unity界面、unity脚本、unity资源管理、unity动画、unity摄像机等,适合unity初学者入门。
- 【unity3D篇】:主要讲解unity3D的知识,unity3D角色、unity3D物理系统、unity3D光照等,适合只想做2D游戏的开发者学习。
- 【unity2D篇】unity2D篇:主要讲解unity2D的知识,包括unity2D角色、unity2D物理系统、unity2D光照等,适合只想做3D游戏的开发者学习。
这样方便大家按需选择性的去学习,比如有编程基础的大概率可以直接从unity通用篇开始入门,没有编程基础的建议从C#篇开始学习。只想做2D游戏的话,可以直接从unity2D篇开始学习,3D篇大概率就不需要看了,节约学习时间成本。
3、Unity 实战技巧
随着基础知识的积累,进入了实战阶段。在这个过程中,学会了如何优化性能、处理内存泄漏问题,并且掌握了多线程编程以提高大型项目的响应速度。此外,还探索了不同类型的输入系统(Input System)、音频管理和网络同步机制,确保游戏可以在多种设备上流畅运行。
4、Unity 小技巧分享
除了上述核心技术外,我还特别注重收集和整理一些实用的小技巧,比如如何快速生成地形、设置摄像机跟随、利用Reflection Probe增强光照质量等。这些看似微不足道的方法,在实际应用中往往能起到事半功倍的效果。
二、技术工具与平台的年度使用心得
1、学习资源的选择
为了高效地获取信息,我主要依赖B站
、YouTube
和 CSDN博客
等平台。B站上的国内开发者社区非常活跃,许多教程都是基于中文环境录制的,非常适合像我这样的新手;YouTube则提供了更多国际视野下的先进技术和理念;而CSDN博客不仅是发布自己作品的好地方,也是与其他开发者交流互动的重要渠道。站在巨人的肩膀上,通过学习和总结前辈们的开发经验,大大缩短了我的学习曲线。
2、开发环境配置
选择合适的IDE是提高工作效率的关键之一。对于Unity项目来说,Visual Studio Code 或 JetBrains Rider 都是非常不错的选择。它们都支持插件扩展功能,可以安装各种辅助工具来简化编码过程,例如代码补全、错误提示等。另外,Git版本控制系统也成为了日常工作中不可或缺的一部分,它帮助团队成员更好地协作并维护项目的历史记录。
3、测试与调试工具
在开发过程中,经常需要使用Profiler分析性能瓶颈、Debug View查看实时变量变化情况。这些内置工具可以帮助我们及时发现问题所在,从而做出针对性调整。此外,还有第三方插件如PlayMaker用于简化状态机逻辑编写,或是NGUI/UGUI框架来构建用户界面。
三、技术项目实战经验与成果展示
1、【制作100个Unity游戏】专栏
2024年最引以为豪的就是我在CSDN平台上开设的【制作100个Unity游戏】专栏。这个系列旨在探索不同类型的游戏开发流程和技术要点,目前已经成功发布了32款作品,涵盖了2D、3D、RTS、FPS、TPS、卡牌等多种风格的经典小游戏。每一篇文章都包含了详细的步骤说明和完整的项目源码,受到了广大读者的喜爱和支持。
2、创新与多样性
为了保持内容的新鲜感和吸引力,我在每个游戏中都会尝试引入新的元素或功能,例如AI行为树、网络同步机制、不同设备支持等。这种持续创新的态度不仅丰富了我的技术栈,也让读者们看到了更多可能性,激发了他们自己动手实践的兴趣。
3、用户反馈与改进
每一次发布后,我都会认真阅读用户的评论和建议,及时调整后续计划中的重点方向。根据大家的需求,增加了更多关于性能优化、跨平台移植等方面的讲解,使得整个系列更加实用和完善。
4、成果展示
以下是部分已完成的作品列表,这里只展示部分,做过的项目太多了,没办法一一展示。
4.1 经典小游戏
(1)消消乐
(2)俄罗斯方块
(3)2d炸弹人游戏
(4)黄金矿工
(5)愤怒的小鸟
(6)复刻《登山赛车》小游戏
4.2 复刻经典2D 游戏
(1)保卫萝卜
(2)类元气骑士、挺进地牢——俯视角射击游戏
(3)复刻《蔚蓝 Celeste》
(4)2d战神4奎爷
(5)类星露谷物语、浮岛物语
(6)复刻类泰瑞利亚生存建造游戏
(7)类幸存者肉鸽(Roguelike)游戏
(8)2d俯视角RPG战斗游戏
(9)2d横版卷轴动作类游
4.3 3D 游戏
(1)第一人称射击(FPS)
(2)3DRPG游戏
(3)实现类似七日杀、森林一样的生存游戏
4.4 策略游戏
(1)即时战略(RTS)游戏、卡牌对战
(2)2d建造与防御类rts游戏
(3)类《杀戮尖塔》的卡牌回合制游戏
(4)植物大战僵尸
4.5 其他
(1)装修建造种植功能
(2)2d/3d桌面宠物
(3)对象池+冲锋残影效果
(4)打击感
结语
2024年对我来说是充满收获的一年,不仅在专业技能方面取得了显著进步,也在个人品质和社会责任感等方面有所提升。展望未来,我希望继续沿着这条道路前行,不断探索未知领域,创造更多有价值的内容,与大家一起成长共同进步!
专栏推荐
地址 |
---|
【零基础入门unity游戏开发——C#篇】 |
【零基础入门unity游戏开发——unity通用篇】 |
【零基础入门unity游戏开发——unity3D篇】 |
【零基础入门unity游戏开发——unity2D篇】 |
【制作100个Unity游戏】 |
【推荐100个unity插件】 |
【实现100个unity特效】 |
【unity框架/工具集开发】 |
完结
好了,我是向宇
,博客地址:https://xiangyu.blog.csdn.net,如果学习过程中遇到任何问题,也欢迎你评论私信找我。
赠人玫瑰,手有余香!如果文章内容对你有所帮助,请不要吝啬你的点赞评论和关注
,你的每一次支持
都是我不断创作的最大动力。当然如果你发现了文章中存在错误
或者有更好的解决方法
,也欢迎评论私信告诉我哦!