C语言设计模式
尽管 C 语言并不直接支持面向对象编程,但通过结构体和函数指针的灵活运用,我们依然可以实现多种经典的设计模式。
1. 工厂模式
1.1 工厂方法的定义与实现
工厂模式通过统一的接口创建对象,客户端无需知道具体的创建逻辑。
代码示例:
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <string.h>
// 抽象产品类型定义
typedef struct Product {
void (*use)(struct Product*); // 指向具体产品使用方法的函数指针
} Product;
// 具体产品A定义
typedef struct {
Product base;
char* name;
} ProductA;
// 产品A的使用方法实现
void useProductA(Product* base) {
ProductA* self = (ProductA*)base;
printf("Using Product A: %s\n", self->name);
}
// 具体产品B定义
typedef struct {
Product base;
int version;
} ProductB;
// 产品B的使用方法实现
void useProductB(Product* base) {
ProductB* self = (ProductB*)base;
printf("Using Product B: version %d\n", self->version);
}
// 工厂方法,根据类型创建不同的产品
Product* createProduct(const char* type) {
if (strcmp(type, "A") == 0) {
ProductA* product = malloc(sizeof(ProductA));
product->base.use = useProductA;
product->name = "Example A";
return (Product*)product;
} else if (strcmp(type, "B") == 0) {
ProductB* product = malloc(sizeof(ProductB));
product->base.use = useProductB;
product->version = 1;
return (Product*)product;
}
return NULL;
}
// 测试工厂模式
int main() {
Product* p1 = createProduct("A");
Product* p2 = createProduct("B");
p1->use(p1);
p2->use(p2);
free(p1);
free(p2);
return 0;
}
1.2 适用场景
- 数据库连接:根据需求创建不同类型的数据库连接对象。
- 图形系统:动态创建圆形、矩形等不同的图形对象。
- 日志系统:创建不同日志记录方式的对象,如文件日志或控制台日志。
2. 策略模式
2.1 策略模式的实现
策略模式通过函数指针实现不同策略的切换。
代码示例:
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
// 策略类型定义
typedef struct {
void (*execute)(void); // 指向策略实现的函数指针
} Strategy;
// 策略A实现
void strategyA() {
printf("Executing Strategy A\n");
}
// 策略B实现
void strategyB() {
printf("Executing Strategy B\n");
}
// 测试策略模式
int main() {
Strategy strategy;
// 使用策略A
strategy.execute = strategyA;
strategy.execute();
// 切换为策略B
strategy.execute = strategyB;
strategy.execute();
return 0;
}
2.2 适用场景
- 排序算法:动态选择快速排序、归并排序等不同算法。
- 支付系统:支持支付宝、微信支付等多种支付方式切换。
- 文件压缩:选择不同的压缩算法,如ZIP或RAR。
3. 观察者模式
3.1 观察者模式的实现
观察者模式实现一对多的通知机制。
代码示例:
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
// 观察者接口定义
typedef struct Observer {
void (*update)(struct Observer*, const char* message); // 更新方法
struct Observer* next; // 链表指针,指向下一个观察者
} Observer;
// 具体观察者定义
typedef struct {
Observer base;
char* name;
} ConcreteObserver;
// 具体观察者的更新方法实现
void observerUpdate(Observer* base, const char* message) {
ConcreteObserver* self = (ConcreteObserver*)base;
printf("%s received: %s\n", self->name, message);
}
// 主题(Subject)定义
typedef struct {
Observer* observers; // 链表头指针,保存所有观察者
} Subject;
// 添加观察者到主题
void addObserver(Subject* subject, Observer* observer) {
observer->next = subject->observers;
subject->observers = observer;
}
// 通知所有观察者
void notifyObservers(Subject* subject, const char* message) {
Observer* current = subject->observers;
while (current) {
current->update(current, message);
current = current->next;
}
}
// 测试观察者模式
int main() {
Subject subject = { .observers = NULL };
// 创建两个观察者
ConcreteObserver o1 = { .base.update = observerUpdate, .name = "Observer 1" };
ConcreteObserver o2 = { .base.update = observerUpdate, .name = "Observer 2" };
// 将观察者添加到主题中
addObserver(&subject, (Observer*)&o1);
addObserver(&subject, (Observer*)&o2);
// 通知所有观察者
notifyObservers(&subject, "Event happened");
return 0;
}
3.2 适用场景
- GUI事件:按钮点击后通知多个事件监听器。
- 实时数据监控:股票价格变动后通知多个用户。
- 发布-订阅系统:如聊天室中用户订阅消息后实时接收。