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- 1、事件模型的5个组成部分
- 2、使用内置委托类型声明事件
- 2.1 `EventHandler`
- 2.1.1 ?
- 2.1.2 this
- 2.1.3 使用匿名函数和lamda表达式
- 2.1.3.1 匿名函数
- 2.1.3.2 lamda表达式
- 2.1.4 异常处理
- 2.2 `EventHandler<TEventArgs>`
- 3、使用自定义委托类型声明事件
- 3.1 事件的完整声明
- 3.2 事件的简化声明
- 4、委托和事件的区别
- 5、事件的作用
事件(event
)让类或对象具备在某件感兴趣的事发生时通知其他类或对象的能力,触发事件的类(让事件发生的类)叫做发布者(publisher
),处理事件的类叫做订阅者(subscriber
)。
举个例子,闻鸡起舞,这个成语中有两个对象,鸡和祖逖。凌晨1-3点,鸡开始第一次的啼叫,祖逖听到鸡叫声立马起床开始舞剑。鸡是事件的发布者,当时间到了凌晨1-3点时,鸡叫事件发生了,而祖逖的行为和鸡叫这个事件之间存在着订阅关系(祖逖在心里告诉自己,只要我听到鸡叫声了,就赶紧起床舞剑)。因此,鸡叫时间一发生,就会向祖逖发出通知信号,祖逖接收到了信号,就会采取相应的行动。
需要注意的是:
- 1.祖逖的行为和鸡叫这个事件之间需要有订阅关系。也就是说,因为有订阅关系,所以鸡叫的发生才会让祖逖舞剑。而如果是狗叫,祖逖并不会因此舞剑。
- 2.一个发布者–>多个订阅者。不光是祖逖听到鸡叫会起床舞剑,邻居家听到鸡叫也可以采取相应行动,比如赶集。
- 3.多个发布者–>一个订阅者。祖逖不光听到自家的鸡叫起床舞剑,听到别人家的鸡叫也会起床舞剑。
1、事件模型的5个组成部分
- 事件的拥有者(
event source
)。也就是Publisher。 - 事件成员(
event
)。事件是隶属于发布者的,比如公司上市这个事件是隶属于公司主体的,没有公司何谈公司上市? - 事件的订阅者(响应者)。也就是Subscriber。
- 事件处理器(
event handler
)。是订阅者的一个成员函数,本质上是一个回调函数。所谓函数,就是用来执行特定功能的代码块;而回调函数,就是在程序需要的时候会去调用,不需要的时候不去调用的函数。当Publisher没有向Subscriber发通知时,回调函数不会执行,一旦Publisher向Subscriber发通知,回调函数立马执行。 - 事件订阅(
subscribe
)。将事件和事件处理器联系起来,本质上是一种以委托类型为基础的约定。
2、使用内置委托类型声明事件
.net framework中提供了内置委托类型EventHandler
和EventHandler<TEventArgs>
。EventHandler
用来声明不包含事件参数的事件,EventHandler<TEventArgs>
用来声明包含事件参数的事件。事件参数是事件发生时,发布者会向订阅者发送的数据。比如闻鸡起舞这个事件的发生,鸡并没有向祖逖发送任何信息,发送了也听不懂哈哈,因为鸡叫本身已经能说明所有问题,不需要额外的信息了。再比如手机收到信息了,手机铃声响这个事件会向人发送通知的同时还会发送信息(事件参数),铃声只是提醒人看手机,信息才是关键,所以在这个事件中需要有事件参数。
2.1 EventHandler
namespace ConsoleApp1
{
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
Chicken chicken = new Chicken();
People zuDi = new People();
chicken.Crow += zuDi.Action;
chicken.StartCrow();
Console.ReadLine();
}
}
class Chicken
{
public event EventHandler Crow;
public void StartCrow()
{
Console.WriteLine("koke-kokko");
OnCrow(EventArgs.Empty);
}
protected virtual void OnCrow(EventArgs e)
{
Crow?.Invoke(this,e);
}
}
class People
{
public void Action(object sender, EventArgs e)
{
Console.WriteLine("I get up.");
Console.WriteLine("I started practicing my sword.");
}
}
}
/*
Outputs:
koke-kokko
I get up.
I started practicing my sword.
*/
这个例子是对闻鸡起舞的实现,Chicken
类是对发布者的实现,包含使用event关键字声明的内置委托类型的事件,以及触发事件。
+=
:建立事件和事件处理器之间的订阅关系。-=
:取消事件和事件处理器之间的订阅关系。
为什么要取消事件和事件处理器之间的订阅关系?防止内存泄漏。事件订阅者持有对事件发布者的引用,当订阅者订阅了一个事件时,事件发布者会将订阅者添加到其事件订阅者列表中。这意味着,只要事件发布者存在,订阅者对象就不会被垃圾回收器回收,即使订阅者对象本身不再被其他部分的代码引用。
比如,在这样一个软件中,有很多可以点击的按钮,每个按钮点击后会产生不同的效果。整个窗体就是一个发布者,而每个按钮是一个订阅者,如果我们每次点击完按钮产生相应效果后,不取消按钮和窗体之间的订阅关系,那么随着我们点击的按钮越来越多,内存中需要存储越来越多这样的订阅关系,而这种订阅关系并不会自动清除掉,除非我们将软件关闭,也就是发布者被干掉了。因此不及时取消订阅很容易导致内存泄漏。
Crow?.Invoke(this,e);
着重说一下这行代码,为什么要加?
,以及传入的参数this
有什么用?
2.1.1 ?
这里的?
是可空类型修饰符,考虑一种情况:将事件处理器订阅事件的这行代码注释掉,然后将可空类型修饰符删掉,这个时候再运行代码。
会报错,“未将对象引用设置到对象的实例”,我们知道,Invoke方法是委托用来间接调用函数的(C# 委托),由于我们将chicken.Crow += zuDi.Action;
注释掉了,也就是说,委托是null,没有引用到任何实例对象,就会报错了。当没有任何的事件处理器订阅事件时,处于代码的健壮性考虑,我们会加上可空类型修饰符,避免出现这种报错。通过使用?
,C#在调用Invoke方法之前,会先检查Crow是否为空,如果为空,就不会去调用Invoke方法,从而避免了空引用异常。
我们也可以显式地对Crow是否为空进行判断。
if(Crow != null)
{
Crow.Invoke(this, e);
}
2.1.2 this
namespace ConsoleApp1
{
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
Chicken chicken = new Chicken();
chicken.Name = "BigChicken";
People zuDi = new People();
chicken.Crow += zuDi.Action;
chicken.StartCrow();
Console.ReadLine();
}
}
class Chicken
{
public event EventHandler Crow;
public string Name { get; set; }
public void StartCrow()
{
Console.WriteLine("koke-kokko");
OnCrow(EventArgs.Empty);
}
protected virtual void OnCrow(EventArgs e)
{
Crow?.Invoke(this, e);
}
}
class People
{
public void Action(object sender, EventArgs e)
{
if(sender != null)
{
Chicken chicken = sender as Chicken;
Console.WriteLine("I hear the {0} is crowing.",chicken.Name);
Console.WriteLine("I get up.");
Console.WriteLine("I started practicing my sword.");
}
}
}
}
/*
Outputs:
koke-kokko
I hear the BigChicken is crowing.
I get up.
I started practicing my sword.
*/
this
代表的是Chicken
的实例。假设这样一种情况,祖逖现在只有在听到BigChicken
这一只鸡叫,才会起床舞剑,也就是说,任何其他的鸡叫,祖逖都不会做出反应,那么这个时候,就需要能在事件处理器中判断是哪一个对象触发的事件。sender
是对this
的引用。
2.1.3 使用匿名函数和lamda表达式
2.1.3.1 匿名函数
为了使程序更简洁,我们可以使用匿名函数或lamda表达式来完成订阅者的功能。
namespace ConsoleApp1
{
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
Chicken chicken = new Chicken();
chicken.Crow += delegate (object sender, EventArgs e)
{
Console.WriteLine("I get up.");
Console.WriteLine("I started practicing my sword.");
};
chicken.StartCrow();
Console.ReadLine();
}
}
class Chicken
{
public event EventHandler Crow;
public void StartCrow()
{
Console.WriteLine("koke-kokko");
OnCrow(EventArgs.Empty);
}
protected virtual void OnCrow(EventArgs e)
{
Crow?.Invoke(this, e);
}
}
}
2.1.3.2 lamda表达式
namespace ConsoleApp1
{
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
Chicken chicken = new Chicken();
chicken.Crow += (sneder, e) =>
{
Console.WriteLine("I get up.");
Console.WriteLine("I started practicing my sword.");
};
chicken.StartCrow();
Console.ReadLine();
}
}
class Chicken
{
public event EventHandler Crow;
public void StartCrow()
{
Console.WriteLine("koke-kokko");
OnCrow(EventArgs.Empty);
}
protected virtual void OnCrow(EventArgs e)
{
Crow?.Invoke(this, e);
}
}
}
2.1.4 异常处理
namespace ConsoleApp1
{
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
Bell bell = new Bell();
Teather teather = new Teather();
Student student = new Student();
bell.Ring += teather.Action;
bell.Ring += student.Action;
bell.BellRing();
Console.ReadLine();
}
}
class Bell
{
public event EventHandler Ring;
public void BellRing()
{
Console.WriteLine("Ding!Dang!");
OnRing(EventArgs.Empty);
}
protected virtual void OnRing(EventArgs e)
{
Ring?.Invoke(this,e);
}
}
class Teather
{
public void Action(object sender, EventArgs e)
{
Console.WriteLine("I walked into the classroom.");
}
}
class Student
{
public void Action(object sender, EventArgs e)
{
Console.WriteLine("I settled into my seat.");
}
}
}
/*Outputs:
Ding!Dang!
I walked into the classroom.
I settled into my seat.
*/
上课铃声响起,老师走进教室,学生在座位上坐好。这个例子中一个事件的发布者对应着两个订阅者。如果老师这个订阅者发生异常,我们来看看程序的运行结果。
程序直接抛出异常,这就意味着,不仅老师的事件处理函数无法执行,学生的事件处理函数也无法执行。
当多个订阅者订阅发布者的消息时,一个订阅者出现错误,会导致后面所有的订阅者都无法接收到消息,因此为了避免这种情况的发生,需要进行异常处理。
namespace ConsoleApp1
{
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
Bell bell = new Bell();
Teather teather = new Teather();
Student student = new Student();
bell.Ring += teather.Action;
bell.Ring += student.Action;
bell.BellRing();
Console.ReadLine();
}
}
class Bell
{
public event EventHandler Ring;
public void BellRing()
{
Console.WriteLine("Ding!Dang!");
OnRing(EventArgs.Empty);
}
protected virtual void OnRing(EventArgs e)
{
Ring?.Invoke(this, e);
}
}
class Teather
{
public void Action(object sender, EventArgs e)
{
try
{
//Console.WriteLine("I walked into the classroom.");
throw new Exception("Teacher throw an exception.");
}
catch (Exception ex)
{
Console.WriteLine("Exception caught: {0}", ex.Message);
}
}
}
class Student
{
public void Action(object sender, EventArgs e)
{
try
{
Console.WriteLine("I settled into my seat.");
}
catch (Exception ex)
{
Console.WriteLine("Exception caught: {0}", ex.Message);
}
}
}
}
/*Outputs:
Ding!Dang!
Exception caught: Teacher throw an exception.
I settled into my seat.
*/
这样,哪怕老师的事件处理函数抛出异常,也不会影响学生的事件处理函数正常执行。
2.2 EventHandler<TEventArgs>
namespace ConsoleApp1
{
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
Phone phone = new Phone();
People people = new People();
phone.MessageReceived += people.Action;
phone.ReceiveMessage();
Console.ReadLine();
}
}
class MessageReceivedEventArgs:EventArgs
{
public string Message { get; }
public MessageReceivedEventArgs(string message)
{
Message = message;
}
}
class Phone
{
public event EventHandler<MessageReceivedEventArgs> MessageReceived;
public void ReceiveMessage()
{
Console.WriteLine("Ding,Ding,Ding.");
MessageReceivedEventArgs message = new MessageReceivedEventArgs("Hello,World!");
OnMessageReceived(message);
}
protected virtual void OnMessageReceived(MessageReceivedEventArgs e)
{
MessageReceived?.Invoke(this, e);
}
}
class People
{
public void Action(object sender, MessageReceivedEventArgs e)
{
string message = e.Message;
Console.WriteLine("I receive the mesage.");
Console.WriteLine("The message is: {0}", message);
}
}
}
/*Outputs:
Ding,Ding,Ding.
I receive the mesage.
The message is: Hello,World!
*/
3、使用自定义委托类型声明事件
3.1 事件的完整声明
namespace ConsoleApp1
{
public delegate void DingEventHandler(Phone phone, DingEventArgs e);
public class DingEventArgs:EventArgs
{
public string Message { get; set; }
}
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
Phone phone = new Phone();
People people = new People();
phone.Ding += new DingEventHandler(people.Action);
DingEventArgs e = new DingEventArgs();
e.Message = "Hello,World!";
phone.MessageReceived(e);
Console.ReadLine();
}
}
public class Phone
{
private DingEventHandler dingEventHandler;
public string ID { get; }
public Phone()
{
ID = "123456";
}
public event DingEventHandler Ding
{
add
{
this.dingEventHandler += value;
}
remove
{
this.dingEventHandler -= value;
}
}
public void MessageReceived(DingEventArgs e)
{
Console.WriteLine("Ding,Ding!");
Console.WriteLine("Here comes the message.");
OnDing(e);
}
protected virtual void OnDing(DingEventArgs e)
{
this.dingEventHandler?.Invoke(this, e);
}
}
public class People
{
public void Action(Phone phone, DingEventArgs e)
{
string id = phone.ID;
string message = e.Message;
Console.WriteLine("I receive message: [{0}], from {1}",message,id);
}
}
}
/*Outputs:
Ding,Ding!
Here comes the message.
I receive message: [Hello,World!], from 123456
*/
以上是事件声明的完整形式,它能够让我们理解事件运行的本质原理。都说事件是基于委托的,那委托究竟在事件中是怎么发挥作用的呢?
我们知道,委托相当于C++中的函数指针,也就是对函数的引用,我们可以通过调用委托实例的方法,来间接调用委托所引用的函数,而不是直接去调用函数,这样做的好处是,可以将函数封装在委托中,把函数以参数的形式进行传递,也可以将函数赋值给一个变量。参见C# 委托。
public delegate void DingEventHandler(Phone phone, DingEventArgs e);
这行代码定义了一个委托类型。
private DingEventHandler dingEventHandler;
这行代码定义了一个委托类型的私有字段。
public event DingEventHandler Ding
{
add
{
this.dingEventHandler += value;
}
remove
{
this.dingEventHandler -= value;
}
}
这段代码是对事件的定义,使用event关键字定义一个委托类型的事件。通过add
和remove
访问器,来将委托和函数绑定在一起,以及取消绑定,value
是上下文关键字,代表传进来的函数(方法)。
// this.dingEventHandler += value;
this.dingEventHandler += new DingEventHandler(value);
其实,下面的代码才是完整的表达方式,这一步的过程是:将value所代表的函数封装到DingEventHandler
委托中。
this.dingEventHandler?.Invoke(this, e);
这一行代码是通过委托实例的Invoke方法,来间接调用它所引用的函数。
phone.Ding += new DingEventHandler(people.Action);
这一行代码看似是将函数和事件建立联系,实际上是将函数封装到委托中。
还有一点值得一提,委托的签名必须和函数的签名保持一致。
3.2 事件的简化声明
namespace ConsoleApp1
{
public delegate void DingEventHandler(Phone phone, DingEventArgs e);
public class DingEventArgs:EventArgs
{
public string Message { get; set; }
}
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
Phone phone = new Phone();
People people = new People();
phone.Ding += people.Action;
DingEventArgs e = new DingEventArgs();
e.Message = "Hello,World!";
phone.MessageReceived(e);
Console.ReadLine();
}
}
public class Phone
{
public string ID { get; }
public Phone()
{
ID = "123456";
}
public event DingEventHandler Ding;
public void MessageReceived(DingEventArgs e)
{
Console.WriteLine("Ding,Ding!");
Console.WriteLine("Here comes the message.");
OnDing(e);
}
protected virtual void OnDing(DingEventArgs e)
{
Ding?.Invoke(this, e);
}
}
public class People
{
public void Action(Phone phone, DingEventArgs e)
{
string id = phone.ID;
string message = e.Message;
Console.WriteLine("I receive message: [{0}], from {1}",message,id);
}
}
}
事件的简化声明省略了委托字段的显式定义,以及add
和remove
访问器。实际上,尽管我们没有显式地将这些代码写出来,但是编译器在背后仍然会生成这些代码。
我们使用C#的反编译器看看具体情况。
将程序丢进去。
可见,反编译的结果中包含了私有的委托字段,以及add和remove访问器。
所以,事件的简化声明是C#为我们提供的语法糖,它让我们能够以更简单的方式、更少的代码来声明事件。但是如果我们不了解事件的完整声明的话,我们很容易误以为事件就是一个委托类型的字段,实际上并不是。
4、委托和事件的区别
委托和事件的关系,类似于字段和属性的关系。C# 类(二)——成员:字段、属性、方法、事件。
namespace ConsoleApp1
{
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
Student stu = new Student();
stu.Age = 15;
Console.WriteLine(stu.Age);
Console.ReadLine();
}
}
class Student
{
private int age;
public int Age { get; set; }
}
}
我们知道,出于数据安全的考虑,字段的访问级别我们一般设置为private,也就是只可以在类内访问,而不能在类外访问,在类外通过访问属性来间接访问字段。属性将字段进行封装,保护了数据安全。实际上,如果我们把字段的访问级别改为public,然后删掉属性,并不改变代码的运行结果,但是会给代码带来潜在的风险。
class Student
{
public int age;
}
同样地,事件也是对委托的一种封装,事件的引入不允许在类外直接访问委托类型的字段(private
),而只能通过事件(public
)来间接访问委托。
namespace ConsoleApp1
{
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
Bell bell = new Bell();
Teather teather = new Teather();
Student student = new Student();
bell.Ring += teather.Action;
bell.Ring += student.Action;
bell.BellRing();
Console.ReadLine();
}
}
class Bell
{
public EventHandler Ring;
public void BellRing()
{
Console.WriteLine("Ding!Dang!");
OnRing(EventArgs.Empty);
}
protected virtual void OnRing(EventArgs e)
{
Ring?.Invoke(this, e);
}
}
class Teather
{
public void Action(object sender, EventArgs e)
{
try
{
throw new Exception("Teacher throw an exception.");
}
catch (Exception ex)
{
Console.WriteLine("Exception caught: {0}", ex.Message);
}
}
}
class Student
{
public void Action(object sender, EventArgs e)
{
try
{
Console.WriteLine("I settled into my seat.");
}
catch (Exception ex)
{
Console.WriteLine("Exception caught: {0}", ex.Message);
}
}
}
}
将代码中的event
关键字删掉,代码功能由原来的委托类型事件的声明,变成了委托类型字段的声明。再次运行代码,发现运行结果并不会改变。这样的改动将委托直接暴露在了类外,给程序带来了潜在的风险。
比如,我们可以在类外直接调用委托的Invoke方法,这样的结果是,铃声还没有响,老师就走进教室了,学生也需要在位置上坐好,这就不符合代码逻辑了。
而如果我们使用的是事件的话,在类外根本就不允许有这种操作,这个时候我们想要触发事件,只能通过调用bell.BellRing();
方法,而如果我们想直接通过事件来调用Invoke方法,编译器会报错事件"Bell.Ring"只能出现在+=或-=的左边
,编译器压根就不允许我们有这种操作。
5、事件的作用
事件的封装性使得事件的触发逻辑和订阅者列表被封装在类内部,外部代码不能直接调用事件,也不能直接访问事件的订阅者列表,从而提高了代码的安全性和稳定性。
- 松耦合:程序设计的一大原则是“高内聚,低耦合”,事件让发布者和订阅者之间以一种松耦合的方式联系起来,发布者不需要知道订阅者是谁,订阅者也不需要知道发布者是谁,只要订阅者的事件处理函数签名满足发布者中委托类型字段的签名,就可以形成订阅关系。
- 灵活性:以动态调用和可扩展的方式对一件事情做出响应。动态调用指的是,当感兴趣的事情发生时,事件被触发,发布者通知订阅者采取行动;而如果感兴趣的事情没有发生,那么发布者和订阅者都保持沉默状态。可扩展指的是,我们如果想要增加订阅者列表,无需对发布者代码进行任何修改,只需要确保事件处理函数签名正确即可。
- 发布者-订阅者模式。