7.1 软件设计概述
软件设计是软件开发过程中的一个阶段,它紧随需求分析之后。设计阶段的目标是将需求转化为一个完整的系统架构和详细设计,这将指导后续的编码和测试工作。软件设计可以分为两个主要部分:
- 概念性设计:确定系统的高层结构和组件,通常包括系统架构的设计。
- 详细设计:涉及具体实现细节,如类设计、接口定义、算法实现等。
7.2 面向对象设计建模
面向对象设计建模是使用面向对象的概念和UML图来构建系统的模型。这个过程包括:
- 类设计:细化类的结构,包括属性、方法和它们之间的关系。
- 接口设计:定义系统组件之间的契约,明确哪些方法是必须实现的。
- 继承和多态:使用继承来复用代码,使用多态来允许不同的对象对同一消息做出响应。
- 封装:确保类的内部状态和行为被适当隐藏,只通过公共接口暴露必要的操作。
- 组件和部署图:展示系统的物理组件如何分布在硬件上。
7.3 系统架构设计
系统架构设计是确定系统的高层结构,包括:
- 分层架构:将系统分解为多个层次,如表示层、业务逻辑层、数据访问层和数据层。
- 模式应用:使用设计模式来解决常见的设计问题,如单例模式、工厂模式等。
- 组件化:将系统分解为可重用的组件,每个组件都有明确的职责。
- 技术选型:根据项目需求选择合适的技术和工具。
7.4 系统元素设计
系统元素设计涉及设计系统中的各个元素,包括:
- 类和对象的具体实现:根据需求和设计模型,实现具体的类和对象。
- 数据库设计:设计数据库模式,包括表结构、索引和关系。
- 用户界面设计:设计用户界面,确保它既美观又用户友好。
- 算法设计:设计和选择高效的算法来实现系统功能。
7.5 面向对象设计示例
让我们通过一个简单的在线书店系统来说明面向对象设计的过程:
-
系统架构设计:
- 采用MVC(模型-视图-控制器)架构,将系统分为表示层、业务逻辑层和数据访问层。
- 使用数据库来存储书籍信息和用户订单。
-
类设计:
Book
类:属性包括title, author, price等;方法包括updatePrice()
,displayDetails()
等。Order
类:属性包括orderDetails, totalCost等;方法包括addBook()
,calculateTotal()
等。User
类:属性包括username, password, address等;方法包括login()
,logout()
等。
-
接口设计:
IPaymentProcessor
接口:定义支付处理的方法,如processPayment()
。
-
组件化:
- 支付组件:处理支付事务。
- 库存组件:管理书籍库存。
-
技术选型:
- 选择Java作为开发语言,使用Spring框架来实现业务逻辑。
选择题
- 题目:在面向对象设计中,哪个设计原则强调“对扩展开放,对修改封闭”?
- A. 封装
- B. 继承
- C. 多态
- D. 开闭原则
- 答案:D. 开闭原则
- 解析:开闭原则是面向对象设计的一个基本原则,它强调设计的模块应该对扩展开放,对修改封闭。这意味着当系统需要扩展时,应该能够通过添加新的代码来实现,而不是修改现有的代码。
填空题
- 题目:在UML中,______图用于展示系统的物理组件如何分布在硬件上。
- 答案:部署图
- 解析:部署图(Deployment Diagram)是UML中的一种图,用于展示系统的物理组件(如软件组件、硬件组件等)如何分布在硬件上。它帮助开发者理解系统的物理架构。
简答题
- 题目:面向对象设计中的“封装”是什么意思?请简要解释。
- 答案:封装是面向对象设计的一个基本概念,它指的是将数据(属性)和操作数据的方法(行为)捆绑在一起,并隐藏内部实现细节,只通过一个清晰的接口与外界交互。这样做可以提高代码的安全性和可维护性。
案例分析题
- 题目:考虑一个在线书店系统,其中包含以下类:
Book
,Order
,User
。请描述这些类之间的关系,并解释如何使用面向对象设计原则来设计这个系统。- 答案:
Book
类:属性包括title, author, price等;方法包括updatePrice()
,displayDetails()
等。Order
类:属性包括orderDetails, totalCost等;方法包括addBook()
,calculateTotal()
等。User
类:属性包括username, password, address等;方法包括login()
,logout()
等。- 关系:
Order
包含多个Book
,User
可以创建Order
。 - 设计原则:使用封装来隐藏类的内部实现,使用继承来复用代码,使用多态来允许不同的对象对同一消息做出响应,使用开闭原则来确保系统对扩展开放,对修改封闭。
- 答案: