类和对象(三)(对类的一些基本操作进行补充)

一.如何调用成员函数

1.对象调用成员函数

#include<iostream>
using namespace std;
 
class Person
{
public:
	void sayHello()
	{
		cout << "Hello!" << endl;
	}
    int i;
};
 
int main()
{
	Person p;
	p.sayHello();//对象调用成员函数
    cout<<p.i<<endl;
	return 0;
}

对象.属性或对象名

2.指针调用 

#include<iostream>
using namespace std;
 
class Person
{
public:
	void sayHello()
	{
		cout << "Hello" << endl;
	}
};
 
int main()
{
	Person* p = new Person();//new操作符在堆上动态分配了一个内存空间来存储一个Person对象,
	//然后调用默认的构造函数Person()来初始化这个Person对象,然后返回一个指向该对象的指针
	p->sayHello();
 
	delete p;//释放p所指向的动态分配的内存空间,而不是释放p本身
 
	return 0;
}

3. 通过引用调用

#include<iostream>
using namespace std;
 
class Person
{
public:
	void sayHello()
	{
		cout << "Hello" << endl;
	}
};
 
int main()
{
	Person& p = *(new Person());//使用new关键字在运行的时候动态分配内存为Person类型,
	//然后用指针、解引用、引用操作来创建该类型的引用p
	// 记住:&用在对象前面时只有引用的作用,就会创建一个指向该对象的别名
	// &在声明引用的时候不是在内存中创建一个新的对象,而是创建该对象的一个新的别名
	// &声明一个指向Person对象的引用,这个引用被命名为P,
	// 该引用的类型是"Person&",而不是"Person*"
	// 这个p是引用,不是对象;p也是指向这个对象的一个指针
	//new Person()在堆区分配一个新的对象
	//*(new Person())返回一个Person对象详
	p.sayHello();//引用调用
	delete &p;//delete时需要传递该指针指向的地址,用&p就可以获得指针所指向内存的地址,
	//而不是传递指针p本身
 
 
	return 0;
}

4.在成员函数内通过this指针来调用其他成员函数 

#include<iostream>
using namespace std;
 
class Person
{
public:
	void sayHello()
	{
		cout << "Hello!" << endl;
		this->sayWorld();//this指针的对象是当前调用成员函数的对象,即this指向的是p;
		//等价于直接调用sayHello();
	}
 
	void sayWorld()
	{
		cout << "World" << endl;
	}
};
 
int main()
{
	Person p;
	p.sayHello();
 
 
	return 0;

this指针的对象是当前调用成员函数的对象,即this指向的是p;

 

二.如何调用成员变量

 1.对象实例调用成员变量

成员变量为公有:

可以直接通过对象实例来访问它

class MyClass {
public:
    int publicVar;
};

int main() {
    MyClass obj;
    obj.publicVar = 10; // 设置成员变量的值
    int value = obj.publicVar; // 获取成员变量的值
    return 0;
}

成员变量为私有:

需要通过公共的成员函数(如get和set)来访问

class MyClass {
private:
    int privateVar;

public:
    void setPrivateVar(int value) {
        privateVar = value;
    }

    int getPrivateVar() const {
        return privateVar;
    }
};

int main() {
    MyClass obj;
    obj.setPrivateVar(10); // 设置私有成员变量的值
    int value = obj.getPrivateVar(); // 获取私有成员变量的值
    return 0;
}

set和get函数的作用:
由于成员变量我们一般设置为私有,在类外部不能直接访问,所以我们需要设计公有的set()函数和get()函数来访问它;

set()函数是指修改私有成员变量的值的那类函数;
get()函数是指输出,打印,读取私有成员变量的值的那类函数;
所以一般set()函数和get()函数是对应的;

这体现了面向对象编程中的封装性:这里set()函数和get()函数就相当于是对外界提供的一个接口,外界只有通过这种接口才能访问到内部的值。

2. 通过对象指针调用成员变量

如果使用对象指针,你需要使用->操作符,并且需要对对象分配内存

class MyClass {
public:
    int publicVar;
};

int main() {
    MyClass* objPtr = new MyClass();
    objPtr->publicVar = 10; // 设置成员变量的值
    int value = objPtr->publicVar; // 获取成员变量的值
    delete objPtr;
    return 0;
}

3. 通过对象引用调用成员变量 

如果使用对象引用,你可以直接使用.操作符,就像使用对象实例一样(起别名)

class MyClass {
public:
    int publicVar;
};

int main() {
    MyClass obj;
    MyClass& objRef = obj;
    objRef.publicVar = 10; // 设置成员变量的值
    int value = objRef.publicVar; // 获取成员变量的值
    return 0;
}

 

三.C++中的包含防护

 1.定义:

格式:以Time类为例

#ifndef TIME_H
#define TIME_H
......
#endif

命名惯例:字母全部大写,并且用‘_’代替‘.’

2.作用 

(1)避免头文件中的代码被多次包含到同一个源代码文件中 

(2)避免类的重复定义

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