重撸设计模式--代理模式

文章目录

  • 定义
  • UML图
  • 代理模式主要有以下几种常见类型:
  • 代理模式涉及的主要角色有:
  • C++ 代码示例

定义

代理模式(Proxy Pattern)属于结构型设计模式,它为其他对象提供一种代理以控制对这个对象的访问
通过引入代理对象,代理模式可以在目标对象的基础上,增加额外的功能,比如访问控制、懒加载、缓存等,同时对外界隐藏目标对象的实现细节,让调用者感觉好像是在直接与目标对象进行交互。

UML图

在这里插入图片描述

代理模式主要有以下几种常见类型:

远程代理(Remote Proxy):用于代表一个在不同地址空间(比如网络上的不同服务器)的对象,使得客户端可以像访问本地对象一样访问远程对象。
虚拟代理(Virtual Proxy):根据需要创建开销较大的对象,比如在真正需要访问对象时才去实例化它,常用于实现图片懒加载等功能,在图片要显示时才加载图片资源。
保护代理(Protection Proxy):控制对原始对象的访问权限,根据不同的权限决定是否允许调用者执行相应的操作。

代理模式涉及的主要角色有:

抽象主题(Subject):定义了真实主题和代理主题的共同接口,这样客户端在使用时可以以统一的方式与真实对象或代理对象进行交互。
真实主题(Real Subject):实现了抽象主题接口,是实际完成业务逻辑的对象,也就是被代理的对象。
代理(Proxy):同样实现了抽象主题接口,内部包含一个指向真实主题对象的指针,它可以在调用真实主题的方法前后添加额外的逻辑,来实现对真实主题的访问控制等功能。

C++ 代码示例

以下是一个简单的代理模式示例,模拟一个简单的图像加载展示场景,这里使用虚拟代理的思路,先创建代理对象,在真正需要展示图像(调用 display 方法)时才去加载并展示真实的图像(这里只是简单模拟加载逻辑)。


#include <iostream>
#include <string>

// 抽象主题,定义图像操作的接口
class Image 
{
public:
	virtual void display() = 0;
	virtual ~Image() {}
};

// 真实主题,代表实际的图像,这里简单模拟图像有个文件名属性及加载展示逻辑
class RealImage : public Image
{
private:
	std::string fileName;
public:
	RealImage(const std::string& name) : fileName(name) 
	{
		loadFromDisk();
	}
	void display() override
	{
		std::cout << "Displaying image: " << fileName << std::endl;
	}
private:
	void loadFromDisk()
	{
		std::cout << "Loading image from disk: " << fileName << std::endl;
	}
};

// 代理类,代表图像的代理,在需要时才创建真实图像对象并调用其方法
class ProxyImage : public Image
{
private:
	RealImage* realImage;
	std::string fileName;
public:
	ProxyImage(const std::string& name) : realImage(nullptr), fileName(name) {}
	void display() override
	{
		//在此,可以对被代理的对象的操作进行额外操作;
		//不允许显示特定的图片,异常处理,或者重新解码显示,加水印等等任何实际需求都可以在此添加
		if (!realImage)
		{
			realImage = new RealImage(fileName);
		}
		realImage->display();
	}
	~ProxyImage() 
	{
		delete realImage;
	}
};

int main() 
{
	// 创建代理对象,此时并没有真正加载图像
	Image* image = new ProxyImage("example.jpg");

	// 第一次调用 display,会触发真实图像的加载和展示
	image->display();

	// 第二次调用 display,因为已经加载过了,直接展示,不会重复加载
	image->display();

	delete image;
	char t;
	std::cin>>t;
	return 0;
}

在这里插入图片描述

在上述代码中:
Image 作为抽象主题,定义了 display 这个抽象方法,表示图像展示的操作,客户端只需要和这个接口进行交互。
RealImage 是真实主题,它实现了 Image 接口,内部有图像文件名属性,并且在构造函数中会进行从磁盘加载图像的模拟操作,在 display 方法中展示图像。
ProxyImage 为代理类,它也实现了 Image 接口,内部有一个指向 RealImage 的指针以及图像文件名属性。在 display 方法中,先判断真实图像是否已经创建,如果没有创建就实例化 RealImage,然后调用真实图像的 display 方法来展示图像。这样就实现了在真正需要展示图像时才去加载它的虚拟代理功能,并且在 main 函数里可以看到,多次调用展示方法时,后续调用不会重复加载图像,提高了效率(在更复杂的场景下能体现出资源利用等方面的优势)。最后要记得释放内存,避免内存泄漏。

仔细想一下,智能指针好像有点代理模式的意思。

本文来自互联网用户投稿,该文观点仅代表作者本人,不代表本站立场。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如若转载,请注明出处:/a/941399.html

如若内容造成侵权/违法违规/事实不符,请联系我们进行投诉反馈qq邮箱809451989@qq.com,一经查实,立即删除!

相关文章

【Steel Code】 10.5 COMPOSITE COLUMNS

10.5 COMPOSITE COLUMNS 组合柱 10.5.1 General 总则 (1) This clause applies for the design of composite columns and composite compression members with fully encased H sections, partially encased H sections, and infilled rectangular and circular hollow sect…

11.vector的介绍及模拟实现

1.vector的介绍 记得之前我们用C语言实现过顺序表&#xff0c;vector本质上也是顺序表&#xff0c;一个能够动态增长的数组。 vector 的底层实现机制 - 动态数组&#xff1a;vector 的底层实现是动态数组。它在内存中连续存储元素&#xff0c;就像一个可以自动调整大小的数…

封装(2)

大家好&#xff0c;今天我们来介绍一下包的概念&#xff0c;知道包的作用可以更好的面对今后的开发&#xff0c;那么我们就来看看包是什么东西吧。 6.3封装扩展之包 6.3.1包的概念 在面向对象体系中,提出了一个软件包的概念,即:为了更好的管理类,把多个类收集在一起成为一组…

go官方日志库带色彩格式化

go默认的 log 输出的日志样式比较难看&#xff0c;所以通过以下方式进行了美化和格式化&#xff0c;而且加入了 unicode 的ascii码&#xff0c;进行色彩渲染。 package mainimport ("fmt""log""os""runtime""strings""…

0基础学前端系列 -- 深入理解 HTML 布局

在现代网页设计中&#xff0c;布局是至关重要的一环。良好的布局不仅能提升用户体验&#xff0c;还能使内容更具可读性和美观性。HTML&#xff08;超文本标记语言&#xff09;结合 CSS&#xff08;层叠样式表&#xff09;为我们提供了多种布局方式。本文将详细介绍流式布局、Fl…

Windows开启IIS后依然出现http error 503.the service is unavailable

问题背景 已启用IIS服务&#xff0c;配置步骤可以参考Windows10 IIS Web服务器安装配置 问题描述 在这一步浏览网站时&#xff0c;并没有出现默认首页&#xff0c;而是 http error 503 the service is unavailable 问题解决 参考 成功解决http error 503.the service is un…

BuildCTF 公开赛web部分wp

文章目录 LovePopChainRedFlagWhy_so_serials?babyuploadeazyl0ginez!httpez_md5find-the-idsubtflock刮刮乐我写的网站被rce了&#xff1f; LovePopChain payload: <?php class MyObject{public $NoLove"Do_You_Want_Fl4g?";public $Forgzy;public functi…

diff 算法实现的几种方法和前端中的应用

diff 算法原理和几种实现方法 diff 是什么 diff 算法就是比较两个数据的差异&#xff0c;例如字符串的差异&#xff0c;对象的差异。 常用于版本管理&#xff08;git&#xff09;例如下面的实际案例。 github 上某个 commit&#xff0c;旧代码和新代码之间的不同 diff 展示…

Nacos源码搭建

拉取并配置代码 仓库地址 https://github.com/alibaba/nacos找到config 模块中找到 \resources\META-INF\mysql-schema.sql&#xff0c;在本地mysql中创建数据库nacos-config&#xff0c;将该脚本导入执行创建表。 找到console模块下的配置文件application.properties&#x…

C# Winfrom chart图 实例练习

代码太多了我就不展示了&#xff0c;贴一些比较有代表性的 成品效果展示&#xff1a; Excel转Chart示例 简单说一下我的思路 \ 先把Excel数据展示在dataGridView控件上 XLIST 为 X轴的数据 XLIST 为 Y轴的数据 ZLIST 为 展示的数据进行数据处理点击展示即可 // 将Excel数…

# 起步专用 - 哔哩哔哩全模块超还原设计!(内含接口文档、数据库设计)

↑ 上方下载文档 (大小374KB) 接口文档预览 (超过50个接口) 一、数据库25张表er-关系清晰构图&#xff01;(tip: 鼠标右键图片 > 放大图像) 二、难点/经验 详细说明 热门评论排序评论点赞列表|DTO封装经验分享|精华接口文档说明 组员都说喜欢分档对应枚举码 如果这篇文章…

【Go学习】从一个出core实战问题看Go interface赋值过程

0x01 背景 版本中一个同学找我讨论一个服务出core的问题&#xff0c;最终他靠自己的探索解决了问题&#xff0c;给出了初步的直接原因结论&#xff0c;"Go 中 struct 赋值不是原子的”。间接原因的分析是准确的&#xff0c;直接原因&#xff0c;我有点怀疑。当时写了一些…

leetcode之hot100---54螺旋矩阵(C++)

思路一&#xff1a;模拟 模拟螺旋矩阵的路径&#xff0c;路径超出界限&#xff0c;顺时针旋转&#xff0c;使用一个数组记录当前数字是否被访问到&#xff0c;直到所有的数字全部被访问 class Solution {//一个静态的常量数组&#xff0c;用于标记螺旋矩阵的移动方向(行列变化…

新能源汽车锂离子电池各参数的时间序列关系

Hi&#xff0c;大家好&#xff0c;我是半亩花海。为了进一步开展新能源汽车锂离子电池的相关研究&#xff0c;本文主要汇总并介绍了电动汽车的锂离子电池的各项参数&#xff0c;通过 MATLAB 软件对 Oxford Dataset 的相关数据集进行数据处理与分析&#xff0c;进一步研究各项参…

FastStone 10.x 注册码

简介 FastStone Capture是一款经典好用的屏幕截图软件&#xff0c;在屏幕截图领域具有广泛的应用和众多优势。 软件基本信息 FastStone Capture体积小巧&#xff0c;占用内存少&#xff0c;这使得它在运行时不会给计算机系统带来过多的负担&#xff0c;即使在配置较低的电脑…

AI合成图片是什么意思?有什么用?

随着人工智能的发展&#xff0c;现在市面上出现了很多对企业帮助很大的AI工具&#xff0c;比如说AI合成图片、AI换模特、AI穿衣、AI图片设计等等&#xff0c;下面小编就以AI合成图片为例&#xff0c;为大家详细介绍下。 一、AI合成图片是什么意思? AI合成图片主要就是指利用人…

【示例】Vue AntV G6 base64自定义img 动画效果,自适应宽高屏

需求&#xff1a;拓扑图中需要用动画的线条连接node&#xff0c;在此之前将HTML页面改成了vue页面。需要使用到G6的registerEdge 自定义边&#xff0c;小车的图片需要转成base64格式&#xff08;并翻转&#xff09;&#xff0c;可以通过base64转image查看原来的样子。 另外&am…

MySQL的分析查询语句

【图书推荐】《MySQL 9从入门到性能优化&#xff08;视频教学版&#xff09;》-CSDN博客 《MySQL 9从入门到性能优化&#xff08;视频教学版&#xff09;&#xff08;数据库技术丛书&#xff09;》(王英英)【摘要 书评 试读】- 京东图书 (jd.com) MySQL9数据库技术_夏天又到了…

【递归,搜索与回溯算法 综合练习】深入理解暴搜决策树:递归,搜索与回溯算法综合小专题(二)

优美的排列 题目解析 算法原理 解法 &#xff1a;暴搜 决策树 红色剪枝&#xff1a;用于剪去该节点的值在对应分支中&#xff0c;已经被使用的情况&#xff0c;可以定义一个 check[ ] 紫色剪枝&#xff1a;perm[i] 不能够被 i 整除&#xff0c;i 不能够被 per…

观察者模式(sigslot in C++)

大家&#xff0c;我是东风&#xff0c;今天抽点时间整理一下我很久前关注的一个不错的库&#xff0c;可以支持我们在使用标准C的时候使用信号槽机制进行观察者模式设计&#xff0c;sigslot 官网&#xff1a; http://sigslot.sourceforge.net/ 本文较为详尽探讨了一种观察者模…