【Lua热更新】上篇

Lua 热更新 - 上篇

下篇链接:【Lua热更新】下篇

文章目录

  • `Lua` 热更新 - 上篇
    • 一、`AssetBundle`
      • 1.理论
      • 2. AB包资源加载
    • 二、`Lua` 语法
      • 1. 简单数据类型
      • 2.字符串操作
      • 3.运算符
      • 4.条件分支语句
      • 5.循环语句
      • 6.函数
      • 7. table数组
      • 8.迭代器遍历
      • 9.复杂数据类型 - 表
        • 9.1字典
        • 9.2类
        • 9.3 表的公共操作
      • 多脚本执行
      • 10.协同程序
      • 11.元表
        • 11.1 index
        • 11.2 newindex
        • 11.3其他操作
      • 12.面向对象
        • 12.1封装
        • 12.2继承
        • 12.3多态
      • 12 .【重要】面向对象汇总
      • 13.自带库
      • 13.垃圾回收
    • 三、`XLua`热更新

一、AssetBundle

1.理论

  • AB包是什么:特定于平台的资产压缩包,有点类似压缩文件,资产包括一些模型、贴图、预设体、音效、材质球等等

  • AB包作用:Resoureces打包时只读无法修改,AB包存储位置可以自定义,压缩方式自定义,后期可以动态更新。AB包可以减少包体大小,压缩资源减少初始包大小。可以通过热更新更新脚本或者资源

  • 使用

    在这里插入图片描述

2. AB包资源加载

  • 同步加载
// 加载AB包
AssetBundle ab = AssetBundle.LoadFromFile(Application.streamingAssetsPath + "/model");
// 加载AB包中资源
// 通过泛型加载
GameObject cube = ab.LoadAsset<GameObject>("cube");
// 通过type加载
GameObject sphere = ab.LoadAsset("sphere", typeof(GameObject)) as GameObject;
// AB包不能加载两次会报错
// AssetBundle ab2 = AssetBundle.LoadFromFile(Application.streamingAssetsPath + "/model");
  • 异步加载
public Image img;
IEnumerator LoadABRes(string abName, string resNAme)
{
    // 异步加载ab包
    AssetBundleCreateRequest abcr = AssetBundle.LoadFromFileAsync(Application.streamingAssetsPath + "/" + abName + "." + resNAme);
    yield return abcr;
    AssetBundleRequest abq = abcr.assetBundle.LoadAssetAsync(resNAme, typeof(Sprite));
    yield return abq;
    img.sprite = abq.asset as Sprite;
}
  • AB包卸载
AssetBundle ab2 = AssetBundle.LoadFromFile(Application.streamingAssetsPath + "/model");
// 卸载所有AB包
// true会把场景上加载的AB包资源也卸载了
AssetBundle.UnloadAllAssetBundles(false);
// 卸载单独的AB包
ab2.Unload(false);

二、Lua 语法

1. 简单数据类型

  • lua所有变量声明不需要申明变量类型
  • lua可以改变数据类型,自动识别
  • 通过type函数获得类型
  • lua中使用未声明的变量默认是nil
-- 【nil类型】:类似 C#中的null
a = nil
print(a)
print(type(a))

-- 【number类型】:表示所有数值类型
a = 1
print(a)
print(type(a))
a = 10.2
print(a)
print(type(a))

-- 【string类型】:字符串类型,lua中单引号或双引号都是字符串与C#中不同,lua中没有char
a = "123"
print(a)
a = '111'
print(a)
print(type(a))

-- 【boolean类型】
a = true
print(a)
print(type(a))

2.字符串操作

  • lua中文占三个字符
-- 获得字符串长度
str = "hellowrold"
print(#str)
str = "你好"
print(#str)

-- 字符串拼接
print("你好".."世界")
print(string.format("我%d岁了", 18))

-- 转字符串
str = tostring(true)
print(str)

-- 字符串转ASCII码
a = string.byte("Lua", 1)
print(a)
-- ASCII码转字符
str = string.char(a)
print(str)

3.运算符

  • 字符串可以自动转成number
  • 整数相除可以转换为浮点数
  • 不支持自增自减++ –
  • 不支持位运算、三目运算符
  • Luanilfalse 才是假
  • lua中逻辑运算符支持短路
-- 算数运算符
print("3.14" + 2) -- 输出5.14
print(3 / 2) -- 输出1.5
print(2 ^ 2) -- 支持幂运算

-- 条件运算符
print(100 ~= 5) -- 不等于符号,与C#不同(!= )

-- 逻辑运算符
-- lua中逻辑运算符支持短路
print(true and false) -- &&与
print(true or false) -- ||或
print(not true) -- !非
-- lua中and or可以链接任意类型
print(1 and 2) -- 返回 2
print(nil and 1) -- 返回 nil
-- 使用逻辑运算模拟三目运算符
res = (x > y) and x or y

4.条件分支语句

  • 不支持switch
a = 6
-- if 语句
if a > 5 then
	print("success!")
end

-- if-else语句
if a > 5 then
	print("succcess!")
else
	print("fault!")
end

-- if-else if语句
if a == 5 then
	print("是5!")
elseif a == 6 then
	print("是6!")
end

5.循环语句

-- while
num = 0
while num < 5 do
	num = num + 1
end
print(num)

-- do while
num = 6
repeat
	num = num + 1
until num > 5
print(num)

-- for
-- for 变量, 结束值,增量值(省略默认为1)
for i = 1, 5, 2 do
	print(i)
end

6.函数

-- 1.1声明
function myFirstFun()
	print("我的第一个函数")
end
-- 调用
myFirstFun()

-- 2.1有参函数
function testFun1(name)
	print("我的名字是"..name)
end
testFun1("小猫")

-- 3.1有返回值函数
-- 3.1.1一个返回值
function testFun2()
	return "yes"
end
temp = testFun2()
print(temp)
-- 3.1.2多个返回值
function testFun3()
	return "paramete1","paramete2"
end
temp1, temp2 = testFun3()
print(temp1..temp2)

-- 4.1类型
-- 不用写函数名
func1 = function()
	print("这是一个函数")
end
print(type(func1))
func1()

-- 5.1变长参数
function testFun4(...)
	arg = {...}
	for i = 1, #arg do
		print(arg[i])
	end
end
testFun4(1, 2, 3)

-- 6.1函数嵌套
-- 闭包情况
function myFunC(x)
	return function(y)
		return x + y
	end
end

myfunc = myFunC(1)
ans = myfunc(2)
print("ans = "..ans)

7. table数组

  • lua中下标从1开始,越界读取最后一个
  • 表中存在nil会打断表长
-- 1.1 数组声明
a = {1, 2, true, "name", nil}
print(a[1]) -- 下标从1开始
print(#a) -- 输出:4

-- 1.2 多维数组
a = {{1, 2, 3}, {4, 5, 6, 7}}
print(a[1][1])
for i = 1, #a do
	b = a[i]
	for j = 1, #b do
		print(b[j])
	end
end

8.迭代器遍历

  • pairs遍历所有都能获得建议使用
a = {[0] = 1, 2, [-1] = 3, 4, 5}

-- 1.1 ipairs遍历
-- 只能找从1开始下标,小于等于0得不到
-- 只能找连续索引的,如果中断后面无法获得
for k, v in ipairs(a) do
	print("key = "..k.." value = ".. v)
end

-- 1.2 pairs遍历
-- 所有都能获得
for k, v in pairs(a) do
	print("key = "..k.." value = ".. v)
end
-- 只遍历键
for k in pairs(a) do
	print("key = "..k)
end

9.复杂数据类型 - 表

9.1字典
fruitDic = {["apple"] = 10, ["banana"] = 5}
print(fruitDic["apple"])
print(fruitDic.banana) -- 只有字符串可以通过.获得

-- 遍历
for k, v in pairs(fruitDic) do
	print(k,v) -- 传入多个参数print
end
9.2类
  • lua中不存在面向对象
student = {
	name = "lily",
	age = 10,
	sex = true,
	changeSex = function(v)
		student.sex = v
	end,
	printSex = function()
		print(student.sex)
	end,
	printName = function(m)
		print(m.name)
	end
}

student.printSex()
student.changeSex(false)
student.printSex()

-- 冒号调用
-- 冒号调用默认第一个参数是调用者
-- .调用不能
student:printName()

-- 外部添加函数
-- 方法一:
function student.myScore(v)
	print(v + 100)
end

-- slef表示默认传入的第一个参数
-- 方法二:
function student:printAge()
	print(self.age)
end
-- 冒号声明冒号调用
student:printAge()
9.3 表的公共操作
t1 = {{name = "小猫", age = 1}, {name = "小狗", age = 2}}
t2 = {name = "小鸟", age = 2}

-- 1.1插入
-- t2 插入到 t1 中
table.insert(t1, t2)
print(#t1)

-- 1.2删除
-- 删除 t1 的最后一个元素
table.remove(t1)
print(t1[2].name)
-- 删除指定下标
table.remove(t1, 1)
print(t1[1].name)

-- 1.3排序
t = {5, 6, 1, 3, 9, 2}

-- 默认升序
table.sort(t)
print("----降序-----")
for _,v in pairs(t) do
	print(v)
end

-- 降序
table.sort( t, function(a, b)
	return a > b
end )
print("----降序-----")
for _,v in pairs(t) do
	print(v)
end

-- 1.4 拼接
tb = {"ccc", "aaa", "bbb"}
str = table.concat( tb, ";")
print(str)

多脚本执行

-- 1.1 局部变量
function myFunC()
	local x = 1
	y = 1
end

myFunC()
print(x) -- x是局部变量
print(y) -- y是全局变量

-- 1.2 多脚本执行
-- require("脚本名") 执行其他脚本,只能加载一次
require("testLua")
-- 获得其他脚本的全局变量,局部变量获取不到
print(myTest)

-- 1.3脚本卸载
-- 脚本是否被加载过
isLoad = package.loaded["testLua"]
print(isLoad)
-- 卸载脚本
package.loaded["testLua"] = nil

-- 1.4 大G表
-- 大G表是一个总的table表,存储了所有全局变量在里面
for k,v in pairs(_G) do
	print(k, v)
end

在这里插入图片描述

require 脚本可以 return 一个数据返回出去得到

10.协同程序

fun = function()
	print("使用协程")
	local i = 1
	while true do
		print(i)
		i = i + 1
		coroutine.yield(i)
	end
end

-- 返回一个线程
co = coroutine.create(fun)
print("类型:"..type(co))
coroutine.resume(co) -- 输出1
isOK, temp1 = coroutine.resume(co) -- 输出2
print(isOK,temp1) -- 第一个参数返回协程状态,第二个参数返回协程返回值

-- 返回的是函数
co2 = coroutine.wrap(fun)
print("类型:"..type(co2))
co2() -- 输出1
temp1 = co2() -- 输出2
print(temp1) -- 直接返回协程返回值

-- 获得协程状态
-- 传入协程对象,返回状态:dead结束 susdeaded暂停 running进行
back = coroutine.status(co)
print(back)

11.元表

11.1 index
  • index取值时,使用当子表中找不到某属性时会到元素中__index指定的表去查找索引
  • index支持向上查找原表的index
meta = {
	name = "father",
	age = 10,
}
sonTable = {
	name = "son"
}
setmetatable(sonTable, meta)
print(sonTable.age) -- 输出 nil

-- 设置__index
meta.__index = meta
print(sonTable.age) -- 输出 10
11.2 newindex
  • newindex当赋值时,如果赋值不存在索引,将会赋值到newindex所指向的表中
meta = {
	name = "father"
}
sonTable = {
}
setmetatable(sonTable, meta)

sonTable.name = "son"
print(sonTable.name) -- 输出son

meta.__newindex = {}
print(sonTable.age) -- 输出nil
11.3其他操作
meta = {
	name = "father",
	__tostring = function(t)
		return t.name
	end,
	__call = function(t)
		print(t)
		print("call!")
	end,
	__add = function(t1, t2)
		return t1.name..t2.name
	end
}
sonTable = {
	name = "son"
}

-- 设置元表:参数一 子表 参数二 元表
setmetatable(sonTable, meta)

-- 1.1 __tostring
-- 当子表被当作字符串使用时会调用tostring方法
-- 默认传递第一个参数为调用者自己
print(sonTable)-- 输出son

-- 1.2 __call
-- 子表被当作函数使用时会调用call方法
-- 默认传递第一个参数为调用者自己
sonTable() -- 输出 son call!

-- 1.3运算符重载
-- __add 加法
print(sonTable + meta) -- 输出sonfather
-- __sub 减法、__mul 乘法、 __div 除法、 __mod 取余、 __pow 幂、 
-- __eq  相等== 原表一致返回true、__lt  小于、 __le  小于等于、__concat 拼接

12.面向对象

12.1封装
-- 1.1 封装
Object = {}
Object.id = 1

-- 冒号调用,默认使用调用者作为第一个参数
function Object : new()
	-- self,获得默认传入的第一个参数
	-- 返回一个新对象(表),使用局部变量
	-- 设置对象的元表,和__index
	local obj = {}
	self.__index = self
	setmetatable(obj, self)
	return obj
end

local my = Object : new()
print(my.id) -- 输出1,因为使用了__index

my.id = 99
print(my.id) -- 输出99,没有使用__newindex不会改变元表
print(Object.id) -- 输出1

-- 封装一个函数
function Object : TestFun()
	print(self.id)
end

my:TestFun() -- 输出99
Object:TestFun() -- 输出1
12.2继承
-- 为父类写一个继承方法
function Object : subClass(className)
	-- _G表,是一个总表存储所有声明了的全局变量,以键值对形式存储
	-- 在_G中创建一个表
	_G[className] = {}
	-- 用元表完成继承
	local obj = _G[className]
	self.__index = self
	setmetatable(obj, self)
end

-- Person继承Object
Object:subClass("Person")
-- 使用Object中的new对象方法
local p1 = Person:new()
print(p1.id)
12.3多态

在这里插入图片描述

-- Entity 继承 Object
Object : subClass("Entity")
-- 为 Object 添加变量和方法
Object.Speed = 0
function Object : GetSpeed()
	print("这是Object的方法")
	self.Speed = self.Speed + 1
	print(self.Speed)
	return self.Speed
end

-- Player 继承 Entity
Entity : subClass("Player")

-- 创建Player 对象 p1
local p1 = Player:new()
p1:GetSpeed() -- 输出:这是Object的方法

-- 子类Player重写方法
function Player : GetSpeed()
	print("这是Player重写的方法")
	return self.Speed
end
p1:GetSpeed() -- 输出:这是Player重写的方法

-- 构建base保留父类方法调用 : 如图

-- 创建Player 对象 p2
local p2 = Player:new()
p2:GetSpeed() -- 输出:这是Player重写的方法

-- 【注意】有误的
p1.base:GetSpeed() -- 输出:Speed = 1
p2.base:GetSpeed() -- 输出:Speed = 2
-- 【注意】正确的,使用点调用否则使用的是父类的变量
function Player : GetSpeed()
	self.base.GetSpeed(self)
end
p1:GetSpeed()
p2:GetSpeed()
-- 或者
p1.base.GetSpeed(p1)
p2.base.GetSpeed(p2)

12 .【重要】面向对象汇总

-- 基类
Object = {}
-- 实例化对象方法
function Object : new()
	local obj = {}
	self.__index = self
	setmetatable(obj, self)
	return obj
end
-- 继承方法
-- className:类名(字符串)
function Object : subClass(className)
	_G[className] = {}
	local obj = _G[className]
	self.__index = self
	obj.base = self
	setmetatable(obj, self)
end

13.自带库

-- 时间
-- 系统时间
print(os.time())
print(os.time({year = 2024, month = 12, day = 17}))
local nowTime = os.date("*t")
for k, v in pairs(nowTime) do
	print(k, v)
end

-- 数学运算
print(math.abs(-11)) -- 绝对值
print(math.deg(math.pi)) -- 弧度转角度
print(math.cos(math.pi)) -- 三角函数
print(math.floor(2.6)) -- 向下取整
print(math.ceil(2.6)) -- 向上取整
print(math.max(1, 2))
print(math.min(1, 2))
print(math.modf(1.2)) -- 返回整数和小数部分
print(math.pow(2, 2)) -- 幂运算
math.randomseed(os.time()) -- 更换随机数种子
print(math.random(100)) -- 随机数
print(math.random(100)) -- 随机数
print(math.sqrt(2)) -- 开方

-- 路径
print(package.path)

13.垃圾回收

三、XLua热更新

下篇链接:【Lua热更新】下篇

本文来自互联网用户投稿,该文观点仅代表作者本人,不代表本站立场。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如若转载,请注明出处:/a/940560.html

如若内容造成侵权/违法违规/事实不符,请联系我们进行投诉反馈qq邮箱809451989@qq.com,一经查实,立即删除!

相关文章

完全二叉树的权值(蓝桥杯2019年试题G)

给定一棵包含N个节点的完全二叉树&#xff0c;树上的每个节点都有一个权值&#xff0c;按从上到小、从左到右的顺序依次是A1、A2……An,&#xff08;1&#xff0c;2&#xff0c;n为下标。&#xff09;如下图所示。 现在&#xff0c;小明要把相同深度的节点的权值加到一起&#…

时间管理系统|Java|SSM|JSP|

【技术栈】 1⃣️&#xff1a;架构: B/S、MVC 2⃣️&#xff1a;系统环境&#xff1a;Windowsh/Mac 3⃣️&#xff1a;开发环境&#xff1a;IDEA、JDK1.8、Maven、Mysql5.7 4⃣️&#xff1a;技术栈&#xff1a;Java、Mysql、SSM、Mybatis-Plus、JSP、jquery,html 5⃣️数据库可…

前端yarn工具打包时网络连接问题排查与解决

最近线上前端打包时提示 “There appears to be trouble with your network connection”&#xff0c;以此文档记录下排查过程。 前端打包方式 docker启动临时容器打包&#xff0c;命令如下 docker run --rm -w /app -v pwd:/app alpine-node-common:v16.20-pro sh -c "…

harmony UI组件学习(1)

Image 图片组件 string格式&#xff0c;通常用来加载网络图片&#xff0c;需要申请网络访问权限:ohos.permission.INTERNET Image(https://xxx.png) PixelMap格式&#xff0c;可以加载像素图&#xff0c;常用在图片编辑中 Image(pixelMapobject) Resource格式&#xff0c;加…

mac 安装graalvm

Download GraalVM 上面链接选择jdk的版本 以及系统的环境下载graalvm的tar包 解压tar包 tar -xzf graalvm-jdk-<version>_macos-<architecture>.tar.gz 移入java的文件夹目录 sudo mv graalvm-jdk-<version> /Library/Java/JavaVirtualMachines 设置环境变…

14-zookeeper环境搭建

0、环境 java&#xff1a;1.8zookeeper&#xff1a;3.5.6 1、下载 zookeeper下载点击这里。 2、安装 下载完成后解压&#xff0c;放到你想放的目录里。先看一下zookeeper的目录结构&#xff0c;如下图&#xff1a; 进入conf目录&#xff0c;复制zoo_sample.cfg&#xff0…

如何使用Python处理视频合成

使用 Python 处理视频合成可借助 MoviePy 库&#xff0c;以下是具体步骤&#xff1a; 安装 MoviePy 通过 pip 命令安装&#xff0c;即 pip install moviepy&#xff0c;需确保已安装 ffmpeg&#xff0c;并正确设置环境变量&#xff0c;因为 MoviePy 依赖它来处理视频. 基本合…

存储过程 与 存储函数的区别及用法 及 触发器 !!!

引言&#xff1a; 存储函数和存储过程&#xff0c;作为数据库中的预编译代码块&#xff0c;能够封装复杂的业务逻辑和数据处理流程&#xff0c;使得数据库操作更加简洁、易读和可维护。而触发器&#xff0c;则像是一个智能的守卫&#xff0c;能够在特定事件发生时自动执行预设的…

用nginx部署两个前端(超简单,三步!)

1.首先在nginx的html目录下创两个文件夹分别用于放两个前端打包好的静态资源&#xff0c;并且把静态资源各自放好&#xff1a; 2. 在nginx的配置文件里&#xff0c;写好两个server。如图&#xff0c;写好两个前端要用的端口以及刚才那两文件夹的路径&#xff1a; worker_proces…

level2逐笔委托查询接口

沪深逐笔委托队列查询 前置步骤 分配数据库服务器 查询模板 以下是沪深委托队列查询的请求模板&#xff1a; http://<数据库服务器>/sql?modeorder_book&code<股票代码>&offset<offset>&token<token>查询参数说明 参数名类型说明mo…

flask-admin的modelview 实现list列表视图中某个列字段值翻译

背景&#xff1a; flask-admin 开发中modelview视图是非常强大的&#xff0c;但文档写的很难受&#xff0c;只能通过源码慢慢摸索学习&#xff0c;一点点记录 材料&#xff1a; 可用的flask-admin 环境 制作&#xff1a; 样例代码&#xff1a; 1、modelview 视图代码 col…

打造基于 SSM 和 Vue 的卓越电脑测评系统:挖掘电脑潜力

2相关技术 2.1 MYSQL数据库 MySQL是一个真正的多用户、多线程SQL数据库服务器。 是基于SQL的客户/服务器模式的关系数据库管理系统&#xff0c;它的有点有有功能强大、使用简单、管理方便、安全可靠性高、运行速度快、多线程、跨平台性、完全网络化、稳定性等&#xff0c;非常适…

物联网:全面概述、架构、应用、仿真工具、挑战和未来方向

中文论文标题&#xff1a;物联网&#xff1a;全面概述、架构、应用、仿真工具、挑战和未来方向 英文论文标题&#xff1a;Internet of Things: a comprehensive overview, architectures, applications, simulation tools, challenges and future directions 作者信息&#x…

【AI学习】OpenAI推出o3,向AGI迈出关键一步

2024年12月21日&#xff0c;OpenAI在其为期12天发布会活动的最后一天&#xff0c;正式发布了备受期待的o3系列模型&#xff0c;包括o3和o3-mini。 o3 是一个非常强大的模型&#xff0c;在编码、数学以及 ARC-AGI 基准测试等多个基准上超过了 OpenAI 此前的 o1 模型&#xff08…

Oracle 中间件 Webcenter Portal服务器环境搭建

环境信息 服务器基本信息 如下表&#xff0c;本次安装总共使用2台服务器&#xff0c;具体信息如下&#xff1a; Webcenter1服务器 归类 SOA服务器 Ip Address 172.xx.xx.xx.xx HostName wcc01.xxxxxx.com Alias wccprd01 Webcenter2服务器 归类 OSB服务器 Ip Addr…

仿途唬养车系统汽修服务小程序修车店小程序源码

仿途唬养车系统汽修服务小程序修车店小程序源码 用户端&#xff0b;商家端&#xff0b;师傅端 也支持根据客户保养记录&#xff0c;系统自动推送 定期车检短信提醒 功能介绍: 支持下单上门服务、到店核销&#xff0c;支持单独选择项目、也支持选择服务人员、 和选择门店…

CAD xy坐标标注(跟随鼠标位置实时移动)——C#插件实现

效果如下&#xff1a; &#xff08;使用方法&#xff1a;命令行输入 “netload” 加载此dll插件&#xff0c;然后输入“xx”运行&#xff0c;选择文件夹即可。&#xff09; 部分代码如下&#xff1a; #if DEBUG using Autodesk.AutoCAD.DatabaseServices; using Autodesk.AutoC…

Java性能调优 - JVM性能监测及调优

JVM 内存模型概述 堆 堆是JVM内存中最大的一块内存空间&#xff0c;该内存被所有线程共享&#xff0c;几乎所有对象和数组都被分配到了堆内存中。堆被划分为新生代和老年代&#xff0c;新生代又被进一步划分为Eden和Survivor区&#xff0c;最后Survivor由From Survivor和To Su…

RK3588 , mpp硬编码yuv, 保存MP4视频文件.

RK3588 , mpp硬编码yuv, 保存MP4视频文件. ⚡️ 传送 ➡️ Ubuntu x64 架构, 交叉编译aarch64 FFmpeg mppRK3588, FFmpeg 拉流 RTSP, mpp 硬解码转RGBRk3588 FFmpeg 拉流 RTSP, 硬解码转RGBRK3588 , mpp硬编码yuv, 保存MP4视频文件.

【计算机网络2】计算机网络的性能能指标

目录 一 、计算机网络的性能指标 二、具体介绍 1、速 率 2、带 宽 3、吞 吐 量 4、时 延 5、时延带宽积 6、往 返 时 延 7、信道利用率 一 、计算机网络的性能指标 计算机网络的性能指标就是从不同方面度量计算机网络的性能&#xff0c;有如下7个指标&#xff1a; 速…