旧版源代码地址:https://download.csdn.net/download/qq_41603955/90087225?spm=1001.2014.3001.5501
旧版效果展示:
新版加上MeshCollider后的效果:
注意:在Unity中,当你动态地更改物体的Mesh时,通常期望MeshCollider
能够实时地反映这些变化。然而,MeshCollider
并不会自动地、实时地响应Mesh的每一个小变化,特别是在运行时。这是因为MeshCollider
的碰撞数据是基于Mesh的静态快照生成的,而不是实时地重新计算。那么怎样做才能让MeshCollider随着Mesh实时地变化呢?
首先,我为了方便测试加了个Cube,如下图:
using UnityEngine;
public class TriggerHandler : MonoBehaviour
{
// 当进入触发器时调用
void OnTriggerEnter(Collider other)
{
Debug.Log(other.name);
}
// 当在触发器内时调用(可选)
void OnTriggerStay(Collider other)
{
// 逻辑处理
}
// 当离开触发器时调用(可选)
void OnTriggerExit(Collider other)
{
// 逻辑处理
}
}
接下来,修改脚本CableComponent.cs:
请记住,MeshCollider
在Unity中是一个相对复杂的组件,它可能需要更多的资源来更新其碰撞数据。因此,在使用MeshCollider
时,务必谨慎地考虑其对性能和稳定性的影响。
如果可能的话,尽量避免在运行时频繁地更改Mesh。相反,你可以考虑使用预计算的碰撞体(如BoxCollider
、CapsuleCollider
等)来近似Mesh的形状,或者将Mesh分解为多个简单的碰撞体。