java面向对象实验——扫雷+24点

扫雷

窗口绘制:

GameWin

package com.sxt;

import javax.swing.*;

public class GameWin extends JFrame {

    void launch(){
        this.setVisible(true);
        this.setSize(500, 500);
        this.setLocationRelativeTo(null);
        this.setTitle("SWE23070扫雷游戏");
        this.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
    }

    public static void main(String[] args) {
        GameWin gameWin = new GameWin();
        gameWin.launch();
    }
}
//窗口绘制

雷区绘制: 

GameWin

package com.sxt;

import javax.swing.*;
import java.awt.*;

public class GameWin extends JFrame {

    MapBottom mapBottom = new MapBottom();

    void launch(){
        this.setVisible(true);
        this.setSize(500, 500);
        this.setLocationRelativeTo(null);
        this.setTitle("SWE23070扫雷游戏");
        this.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
    }

    @Override
    public void paint(Graphics g) {
        mapBottom.paintSelf(g);
    }

    public static void main(String[] args) {
        GameWin gameWin = new GameWin();
        gameWin.launch();
    }
}

MapBottom 

package com.sxt;

import java.awt.*;

public class MapBottom {

    void paintSelf(Graphics g){
        for (int i = 0; i < 500; i=i+50) {
            g.setColor(Color.red);
            g.drawLine(0,i,500,i);
            g.drawLine(i,0,i,500);

        }
    }
}

界面规划:

GameWin

package com.sxt;

import javax.swing.*;
import java.awt.*;

public class GameWin extends JFrame {

    int width = 2*GameUtil.OFFSET+GameUtil.MAP_W*GameUtil.SQUARE_LENGTH;
    int height = 4*GameUtil.OFFSET+GameUtil.MAP_H*GameUtil.SQUARE_LENGTH;

    MapBottom mapBottom = new MapBottom();

    void launch(){
        this.setVisible(true);
        this.setSize(width, height);
        this.setLocationRelativeTo(null);
        this.setTitle("SWE23070扫雷游戏");
        this.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
    }

    @Override
    public void paint(Graphics g) {
        mapBottom.paintSelf(g);
    }

    public static void main(String[] args) {
        GameWin gameWin = new GameWin();
        gameWin.launch();
    }
}

MapBottom

package com.sxt;

import java.awt.*;

public class MapBottom {

    void paintSelf(Graphics g){

        g.setColor(Color.red);

        //画竖线
        for(int i = 0; i<= GameUtil.MAP_W; i++){
            g.drawLine(GameUtil.OFFSET+i*GameUtil.SQUARE_LENGTH,
                    3*GameUtil.OFFSET,
                    GameUtil.OFFSET+i*GameUtil.SQUARE_LENGTH,
                    3*GameUtil.OFFSET+GameUtil.MAP_H*GameUtil.SQUARE_LENGTH);
        }

        //画横线
        for(int i = 0; i<= GameUtil.MAP_H; i++){
            g.drawLine(GameUtil.OFFSET,
                    3*GameUtil.OFFSET+i*GameUtil.SQUARE_LENGTH,
                    GameUtil.OFFSET+GameUtil.MAP_W*GameUtil.SQUARE_LENGTH,
                    3*GameUtil.OFFSET+i*GameUtil.SQUARE_LENGTH);
        }

    }
}

GameUtil

package com.sxt;

public class GameUtil {
    //地图的宽
    static int MAP_W = 11;
    //地图的高
    static int MAP_H = 11;
    //雷区偏移量
    static int OFFSET = 45;
    //格子边长
    static int SQUARE_LENGTH = 50;
}

底层地图:

GameWin

package com.sxt;

import javax.swing.*;
import java.awt.*;

public class GameWin extends JFrame {

    int width = 2*GameUtil.OFFSET+GameUtil.MAP_W*GameUtil.SQUARE_LENGTH;
    int height = 4*GameUtil.OFFSET+GameUtil.MAP_H*GameUtil.SQUARE_LENGTH;

    MapBottom mapBottom = new MapBottom();

    void launch(){
        this.setVisible(true);
        this.setSize(width, height);
        this.setLocationRelativeTo(null);
        this.setTitle("SWE23070扫雷游戏");
        this.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
    }

    @Override
    public void paint(Graphics g) {
        mapBottom.paintSelf(g);
    }

    public static void main(String[] args) {
        GameWin gameWin = new GameWin();
        gameWin.launch();
    }
}

MapBottom

package com.sxt;

import java.awt.*;

public class MapBottom {

    void paintSelf(Graphics g){

        g.setColor(Color.red);

        //画竖线
        for(int i = 0; i<= GameUtil.MAP_W; i++){
            g.drawLine(GameUtil.OFFSET+i*GameUtil.SQUARE_LENGTH,
                    3*GameUtil.OFFSET,
                    GameUtil.OFFSET+i*GameUtil.SQUARE_LENGTH,
                    3*GameUtil.OFFSET+GameUtil.MAP_H*GameUtil.SQUARE_LENGTH);
        }

        //画横线
        for(int i = 0; i<= GameUtil.MAP_H; i++){
            g.drawLine(GameUtil.OFFSET,
                    3*GameUtil.OFFSET+i*GameUtil.SQUARE_LENGTH,
                    GameUtil.OFFSET+GameUtil.MAP_W*GameUtil.SQUARE_LENGTH,
                    3*GameUtil.OFFSET+i*GameUtil.SQUARE_LENGTH);
        }

        for(int i = 1; i<= GameUtil.MAP_W; i++){
            for(int j = 1; j<= GameUtil.MAP_H; j++){
                g.drawImage(GameUtil.lei,
                        GameUtil.OFFSET+(i-1)*GameUtil.SQUARE_LENGTH+1,
                        GameUtil.OFFSET*3+(j-1)*GameUtil.SQUARE_LENGTH+1,
                        GameUtil.SQUARE_LENGTH-2,
                        GameUtil.SQUARE_LENGTH-2,
                        null);
            }
        }
    }
}

GameUtil

package com.sxt;

import java.awt.*;

public class GameUtil {
    //地图的宽
    static int MAP_W = 11;
    //地图的高
    static int MAP_H = 11;
    //雷区偏移量
    static int OFFSET = 45;
    //格子边长
    static int SQUARE_LENGTH = 50;

    //底层元素 -1 雷 0 空 1-8 表示对应数字
    static int[][] MAP_BOTTOM = new int[MAP_W+2][MAP_H+2];

    //载入图片

    static Image lei = Toolkit.getDefaultToolkit().getImage("imgs/lei.png");

}

地雷随机生成:

GameWin

package com.sxt;

import javax.swing.*;
import java.awt.*;

public class GameWin extends JFrame {

    int width = 2*GameUtil.OFFSET+GameUtil.MAP_W*GameUtil.SQUARE_LENGTH;
    int height = 4*GameUtil.OFFSET+GameUtil.MAP_H*GameUtil.SQUARE_LENGTH;

    MapBottom mapBottom = new MapBottom();

    void launch(){
        this.setVisible(true);
        this.setSize(width, height);
        this.setLocationRelativeTo(null);
        this.setTitle("SWE23070扫雷游戏");
        this.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
    }

    @Override
    public void paint(Graphics g) {
        mapBottom.paintSelf(g);
    }

    public static void main(String[] args) {
        GameWin gameWin = new GameWin();
        gameWin.launch();
    }
}

MapBottom

package com.sxt;

import java.awt.*;

/**
 * 底层地图
 * 绘制游戏相关组件
 */
public class MapBottom {

    BottomRay bottomRay = new BottomRay();
    //绘制方法
    void paintSelf(Graphics g){
        g.setColor(Color.red);
        //画竖线
        for (int i = 0; i <= GameUtil.MAP_W; i++) {
            g.drawLine(GameUtil.OFFSET + i * GameUtil.SQUARE_LENGTH,
                    3*GameUtil.OFFSET,
                    GameUtil.OFFSET+i*GameUtil.SQUARE_LENGTH,
                    3*GameUtil.OFFSET+GameUtil.MAP_H*GameUtil.SQUARE_LENGTH);
        }
        //画横线
        for (int i = 0; i <=GameUtil.MAP_H; i++){
            g.drawLine(GameUtil.OFFSET,
                    3*GameUtil.OFFSET+i*GameUtil.SQUARE_LENGTH,
                    GameUtil.OFFSET+GameUtil.MAP_W*GameUtil.SQUARE_LENGTH,
                    3*GameUtil.OFFSET+i*GameUtil.SQUARE_LENGTH);
        }
        for (int i = 1; i <= GameUtil.MAP_W ; i++) {
            for (int j = 1; j <=GameUtil.MAP_H ; j++) {
                if(GameUtil.DATA_BOTTOM[i][j]==-1) {
                    g.drawImage(GameUtil.lei,
                            GameUtil.OFFSET + (i - 1) * GameUtil.SQUARE_LENGTH + 1,
                            GameUtil.OFFSET * 3 + (j - 1) * GameUtil.SQUARE_LENGTH + 1,
                            GameUtil.SQUARE_LENGTH - 2,
                            GameUtil.SQUARE_LENGTH - 2,
                            null);
                }
            }
        }

    }

}

GameUtil

package com.sxt;

import java.awt.*;

/**
 * 工具类
 * 存放静态参数
 * 工具方法
 */
public class GameUtil {
    //地雷个数
    static int RAY_MAX = 5;
    //地图的宽
    static int MAP_W = 11;
    //地图的高
    static int MAP_H = 11;
    //雷区偏移量
    static int OFFSET = 45;
    //格子边长
    static int SQUARE_LENGTH = 50;

    //底层元素  -1 雷 0 空 1-8 表示对应数字
    static int[][] DATA_BOTTOM = new int[MAP_W+2][MAP_H+2];


    //载入图片

    static Image lei = Toolkit.getDefaultToolkit().getImage("imgs/lei.png");
}

BottomRay

package com.sxt;

/**
 * 初始化地雷
 */
public class BottomRay {

    //存放坐标
    int[] rays = new int[GameUtil.RAY_MAX*2];
    //地雷坐标
    int x,y;

    {
        for (int i = 0; i < GameUtil.RAY_MAX*2 ; i=i+2) {
            x= (int) (Math.random()*GameUtil.MAP_W +1);//1-12
            y= (int) (Math.random()*GameUtil.MAP_H +1);//1-12

            rays[i]=x;
            rays[i+1]=y;
        }

        for (int i = 0; i < GameUtil.RAY_MAX*2; i=i+2) {
            GameUtil.DATA_BOTTOM[rays[i]][rays[i+1]]=-1;
        }
    }
}

 

地雷重合:

GameWin

package com.sxt;

import javax.swing.*;
import java.awt.*;

public class GameWin extends JFrame {

    int wigth = 2 * GameUtil.OFFSET + GameUtil.MAP_W * GameUtil.SQUARE_LENGTH;
    int height = 4 * GameUtil.OFFSET + GameUtil.MAP_H * GameUtil.SQUARE_LENGTH;

    MapBottom mapBottom = new MapBottom();
    void launch(){
        this.setVisible(true);
        this.setSize(wigth,height);
        this.setLocationRelativeTo(null);
        this.setTitle("SWE23070");
        this.setDefaultCloseOperation(EXIT_ON_CLOSE);

        while (true){
            repaint();
            try {
                Thread.sleep(40);
            } catch (InterruptedException e) {
                e.printStackTrace();
            }
        }
    }

    @Override
    public void paint(Graphics g) {
       mapBottom.paintSelf(g);
    }

    public static void main(String[] args) {
        GameWin gameWin = new GameWin();
        gameWin.launch();
    }
}

MapBottom

package com.sxt;

import java.awt.*;

/**
 * 底层地图
 * 绘制游戏相关组件
 */
public class MapBottom {

    BottomRay bottomRay = new BottomRay();
    //绘制方法
    void paintSelf(Graphics g){
        g.setColor(Color.red);
        //画竖线
        for (int i = 0; i <= GameUtil.MAP_W; i++) {
            g.drawLine(GameUtil.OFFSET + i * GameUtil.SQUARE_LENGTH,
                    3*GameUtil.OFFSET,
                    GameUtil.OFFSET+i*GameUtil.SQUARE_LENGTH,
                    3*GameUtil.OFFSET+GameUtil.MAP_H*GameUtil.SQUARE_LENGTH);
        }
        //画横线
        for (int i = 0; i <=GameUtil.MAP_H; i++){
            g.drawLine(GameUtil.OFFSET,
                    3*GameUtil.OFFSET+i*GameUtil.SQUARE_LENGTH,
                    GameUtil.OFFSET+GameUtil.MAP_W*GameUtil.SQUARE_LENGTH,
                    3*GameUtil.OFFSET+i*GameUtil.SQUARE_LENGTH);
        }
        for (int i = 1; i <= GameUtil.MAP_W ; i++) {
            for (int j = 1; j <=GameUtil.MAP_H ; j++) {
                if(GameUtil.DATA_BOTTOM[i][j]==-1) {
                    g.drawImage(GameUtil.lei,
                            GameUtil.OFFSET + (i - 1) * GameUtil.SQUARE_LENGTH + 1,
                            GameUtil.OFFSET * 3 + (j - 1) * GameUtil.SQUARE_LENGTH + 1,
                            GameUtil.SQUARE_LENGTH - 2,
                            GameUtil.SQUARE_LENGTH - 2,
                            null);
                }
            }
        }

    }

}

GameUtil

package com.sxt;

import java.awt.*;

/**
 * 工具类
 * 存放静态参数
 * 工具方法
 */
public class GameUtil {
    //地雷个数
    static int RAY_MAX = 121;
    //地图的宽
    static int MAP_W = 11;
    //地图的高
    static int MAP_H = 11;
    //雷区偏移量
    static int OFFSET = 45;
    //格子边长
    static int SQUARE_LENGTH = 50;

    //底层元素  -1 雷 0 空 1-8 表示对应数字
    static int[][] DATA_BOTTOM = new int[MAP_W+2][MAP_H+2];


    //载入图片

    static Image lei = Toolkit.getDefaultToolkit().getImage("imgs/lei.png");
}

BottomRay

package com.sxt;

/**
 * 初始化地雷
 */
public class BottomRay {

    //存放坐标
    int[] rays = new int[GameUtil.RAY_MAX*2];
    //地雷坐标
    int x,y;
    //是否放置 T 表示可以放置 F 不可放置
    boolean isPlace = true;

    {
        for (int i = 0; i < GameUtil.RAY_MAX*2 ; i=i+2) {
            x= (int) (Math.random()*GameUtil.MAP_W +1);//1-12
            y= (int) (Math.random()*GameUtil.MAP_H +1);//1-12
            //判断坐标是否存在
            for (int j = 0; j < i ; j=j+2) {
                if(x==rays[j] && y==rays[j+1]){
                    i=i-2;
                    isPlace = false;
                    break;
                }
            }
            //将坐标放入数组
            if(isPlace){
                rays[i]=x;
                rays[i+1]=y;
            }
            isPlace = true;
        }

        for (int i = 0; i < GameUtil.RAY_MAX*2; i=i+2) {
            GameUtil.DATA_BOTTOM[rays[i]][rays[i+1]]=-1;
        }
    }
}

数字生成:

GameWin

package com.sxt;

import javax.swing.*;
import java.awt.*;

public class GameWin extends JFrame {

    int wigth = 2 * GameUtil.OFFSET + GameUtil.MAP_W * GameUtil.SQUARE_LENGTH;
    int height = 4 * GameUtil.OFFSET + GameUtil.MAP_H * GameUtil.SQUARE_LENGTH;

    MapBottom mapBottom = new MapBottom();
    void launch(){
        this.setVisible(true);
        this.setSize(wigth,height);
        this.setLocationRelativeTo(null);
        this.setTitle("SWE23070");
        this.setDefaultCloseOperation(EXIT_ON_CLOSE);

        while (true){
            repaint();
            try {
                Thread.sleep(40);
            } catch (InterruptedException e) {
                e.printStackTrace();
            }
        }
    }

    @Override
    public void paint(Graphics g) {
       mapBottom.paintSelf(g);
    }

    public static void main(String[] args) {
        GameWin gameWin = new GameWin();
        gameWin.launch();
    }
}

MapBottom

package com.sxt;

import java.awt.*;

/**
 * 底层地图
 * 绘制游戏相关组件
 */
public class MapBottom {

    BottomRay bottomRay = new BottomRay();
    BottomNum bottomNum = new BottomNum();
    //绘制方法
    void paintSelf(Graphics g){
        g.setColor(Color.red);
        //画竖线
        for (int i = 0; i <= GameUtil.MAP_W; i++) {
            g.drawLine(GameUtil.OFFSET + i * GameUtil.SQUARE_LENGTH,
                    3*GameUtil.OFFSET,
                    GameUtil.OFFSET+i*GameUtil.SQUARE_LENGTH,
                    3*GameUtil.OFFSET+GameUtil.MAP_H*GameUtil.SQUARE_LENGTH);
        }
        //画横线
        for (int i = 0; i <=GameUtil.MAP_H; i++){
            g.drawLine(GameUtil.OFFSET,
                    3*GameUtil.OFFSET+i*GameUtil.SQUARE_LENGTH,
                    GameUtil.OFFSET+GameUtil.MAP_W*GameUtil.SQUARE_LENGTH,
                    3*GameUtil.OFFSET+i*GameUtil.SQUARE_LENGTH);
        }
        for (int i = 1; i <= GameUtil.MAP_W ; i++) {
            for (int j = 1; j <= GameUtil.MAP_H; j++) {
                //雷
                if (GameUtil.DATA_BOTTOM[i][j] == -1) {
                    g.drawImage(GameUtil.lei,
                            GameUtil.OFFSET + (i - 1) * GameUtil.SQUARE_LENGTH + 1,
                            GameUtil.OFFSET * 3 + (j - 1) * GameUtil.SQUARE_LENGTH + 1,
                            GameUtil.SQUARE_LENGTH - 2,
                            GameUtil.SQUARE_LENGTH - 2,
                            null);
                }
                //数字
                if (GameUtil.DATA_BOTTOM[i][j] >=0) {
                    g.drawImage(GameUtil.images[GameUtil.DATA_BOTTOM[i][j]],
                            GameUtil.OFFSET + (i - 1) * GameUtil.SQUARE_LENGTH + 15,
                            GameUtil.OFFSET * 3 + (j - 1) * GameUtil.SQUARE_LENGTH + 5,
                            null);
                }

            }
        }
    }
}

GameUtil

package com.sxt;

import java.awt.*;

/**
 * 工具类
 * 存放静态参数
 * 工具方法
 */
public class GameUtil {
    //地雷个数
    static int RAY_MAX = 5;
    //地图的宽
    static int MAP_W = 11;
    //地图的高
    static int MAP_H = 11;
    //雷区偏移量
    static int OFFSET = 45;
    //格子边长
    static int SQUARE_LENGTH = 50;

    //底层元素  -1 雷 0 空 1-8 表示对应数字
    static int[][] DATA_BOTTOM = new int[MAP_W+2][MAP_H+2];

    //载入图片

    static Image lei = Toolkit.getDefaultToolkit().getImage("imgs/lei.png");

    static Image[] images = new Image[9];
    static {
        for (int i = 1; i <=8 ; i++) {
            images[i] = Toolkit.getDefaultToolkit().getImage("imgs/num/"+i+".png");
        }
    }

}

BottomRay

package com.sxt;

/**
 * 初始化地雷
 */
public class BottomRay {

    //存放坐标
    int[] rays = new int[GameUtil.RAY_MAX*2];
    //地雷坐标
    int x,y;
    //是否放置 T 表示可以放置 F 不可放置
    boolean isPlace = true;

    {
        for (int i = 0; i < GameUtil.RAY_MAX*2 ; i=i+2) {
            x= (int) (Math.random()*GameUtil.MAP_W +1);//1-12
            y= (int) (Math.random()*GameUtil.MAP_H +1);//1-12
            //判断坐标是否存在
            for (int j = 0; j < i ; j=j+2) {
                if(x==rays[j] && y==rays[j+1]){
                    i=i-2;
                    isPlace = false;
                    break;
                }
            }
            //将坐标放入数组
            if(isPlace){
                rays[i]=x;
                rays[i+1]=y;
            }
            isPlace = true;
        }

        for (int i = 0; i < GameUtil.RAY_MAX*2; i=i+2) {
            GameUtil.DATA_BOTTOM[rays[i]][rays[i+1]]=-1;
        }
    }
}

BottomNum

package com.sxt;

/**
 * 底层数字类
 */
public class BottomNum {
    {
        for (int i = 1; i <=GameUtil.MAP_W ; i++) {
            for (int j = 1; j <=GameUtil.MAP_H ; j++) {
                if(GameUtil.DATA_BOTTOM[i][j]==-1){
                    for (int k = i-1; k <=i+1 ; k++) {
                        for (int l = j-1; l <=j+1 ; l++) {
                            if(GameUtil.DATA_BOTTOM[k][l]>=0){
                                GameUtil.DATA_BOTTOM[k][l]++;
                            }
                        }

                    }
                }

            }

        }
    }
}

顶部绘制:

GameWin

package com.sxt;

import javax.swing.*;
import java.awt.*;

public class GameWin extends JFrame {

    int wigth = 2 * GameUtil.OFFSET + GameUtil.MAP_W * GameUtil.SQUARE_LENGTH;
    int height = 4 * GameUtil.OFFSET + GameUtil.MAP_H * GameUtil.SQUARE_LENGTH;

    MapBottom mapBottom = new MapBottom();
    MapTop mapTop = new MapTop();
    void launch(){
        this.setVisible(true);
        this.setSize(wigth,height);
        this.setLocationRelativeTo(null);
        this.setTitle("SWE23070");
        this.setDefaultCloseOperation(EXIT_ON_CLOSE);

        while (true){
            repaint();
            try {
                Thread.sleep(40);
            } catch (InterruptedException e) {
                e.printStackTrace();
            }
        }
    }

    @Override
    public void paint(Graphics g) {
        mapBottom.paintSelf(g);
        mapTop.paintSelf(g);
    }

    public static void main(String[] args) {
        GameWin gameWin = new GameWin();
        gameWin.launch();
    }
}

MapBottom

package com.sxt;

import java.awt.*;

/**
 * 底层地图
 * 绘制游戏相关组件
 */
public class MapBottom {

    BottomRay bottomRay = new BottomRay();
    BottomNum bottomNum = new BottomNum();
    //绘制方法
    void paintSelf(Graphics g){
        g.setColor(Color.red);
        //画竖线
        for (int i = 0; i <= GameUtil.MAP_W; i++) {
            g.drawLine(GameUtil.OFFSET + i * GameUtil.SQUARE_LENGTH,
                    3*GameUtil.OFFSET,
                    GameUtil.OFFSET+i*GameUtil.SQUARE_LENGTH,
                    3*GameUtil.OFFSET+GameUtil.MAP_H*GameUtil.SQUARE_LENGTH);
        }
        //画横线
        for (int i = 0; i <=GameUtil.MAP_H; i++){
            g.drawLine(GameUtil.OFFSET,
                    3*GameUtil.OFFSET+i*GameUtil.SQUARE_LENGTH,
                    GameUtil.OFFSET+GameUtil.MAP_W*GameUtil.SQUARE_LENGTH,
                    3*GameUtil.OFFSET+i*GameUtil.SQUARE_LENGTH);
        }
        for (int i = 1; i <= GameUtil.MAP_W ; i++) {
            for (int j = 1; j <= GameUtil.MAP_H; j++) {
                //雷
                if (GameUtil.DATA_BOTTOM[i][j] == -1) {
                    g.drawImage(GameUtil.lei,
                            GameUtil.OFFSET + (i - 1) * GameUtil.SQUARE_LENGTH + 1,
                            GameUtil.OFFSET * 3 + (j - 1) * GameUtil.SQUARE_LENGTH + 1,
                            GameUtil.SQUARE_LENGTH - 2,
                            GameUtil.SQUARE_LENGTH - 2,
                            null);
                }
                //数字
                if (GameUtil.DATA_BOTTOM[i][j] >=0) {
                    g.drawImage(GameUtil.images[GameUtil.DATA_BOTTOM[i][j]],
                            GameUtil.OFFSET + (i - 1) * GameUtil.SQUARE_LENGTH + 15,
                            GameUtil.OFFSET * 3 + (j - 1) * GameUtil.SQUARE_LENGTH + 5,
                            null);
                }

            }
        }
    }
}

GameUtil

package com.sxt;

import java.awt.*;

/**
 * 工具类
 * 存放静态参数
 * 工具方法
 */
public class GameUtil {
    //地雷个数
    static int RAY_MAX = 5;
    //地图的宽
    static int MAP_W = 11;
    //地图的高
    static int MAP_H = 11;
    //雷区偏移量
    static int OFFSET = 45;
    //格子边长
    static int SQUARE_LENGTH = 50;

    //底层元素  -1 雷 0 空 1-8 表示对应数字
    static int[][] DATA_BOTTOM = new int[MAP_W+2][MAP_H+2];
    //顶层元素  -1 无覆盖 0 覆盖 1 插旗 2 差错旗
    static int[][] DATA_TOP = new int[MAP_W+2][MAP_H+2];

    //载入图片
    static Image lei = Toolkit.getDefaultToolkit().getImage("imgs/lei.png");
    static Image top = Toolkit.getDefaultToolkit().getImage("imgs/top.gif");
    static Image flag = Toolkit.getDefaultToolkit().getImage("imgs/flag.gif");
    static Image noflag = Toolkit.getDefaultToolkit().getImage("imgs/noflag.png");

    static Image[] images = new Image[9];
    static {
        for (int i = 1; i <=8 ; i++) {
            images[i] = Toolkit.getDefaultToolkit().getImage("imgs/num/"+i+".png");
        }
    }

}

BottomRay

package com.sxt;

/**
 * 初始化地雷
 */
public class BottomRay {

    //存放坐标
    int[] rays = new int[GameUtil.RAY_MAX*2];
    //地雷坐标
    int x,y;
    //是否放置 T 表示可以放置 F 不可放置
    boolean isPlace = true;

    {
        for (int i = 0; i < GameUtil.RAY_MAX*2 ; i=i+2) {
            x= (int) (Math.random()*GameUtil.MAP_W +1);//1-12
            y= (int) (Math.random()*GameUtil.MAP_H +1);//1-12
            //判断坐标是否存在
            for (int j = 0; j < i ; j=j+2) {
                if(x==rays[j] && y==rays[j+1]){
                    i=i-2;
                    isPlace = false;
                    break;
                }
            }
            //将坐标放入数组
            if(isPlace){
                rays[i]=x;
                rays[i+1]=y;
            }
            isPlace = true;
        }

        for (int i = 0; i < GameUtil.RAY_MAX*2; i=i+2) {
            GameUtil.DATA_BOTTOM[rays[i]][rays[i+1]]=-1;
        }
    }
}

BottomNum

package com.sxt;

/**
 * 底层数字类
 */
public class BottomNum {
    {
        for (int i = 1; i <=GameUtil.MAP_W ; i++) {
            for (int j = 1; j <=GameUtil.MAP_H ; j++) {
                if(GameUtil.DATA_BOTTOM[i][j]==-1){
                    for (int k = i-1; k <=i+1 ; k++) {
                        for (int l = j-1; l <=j+1 ; l++) {
                            if(GameUtil.DATA_BOTTOM[k][l]>=0){
                                GameUtil.DATA_BOTTOM[k][l]++;
                            }
                        }

                    }
                }

            }

        }
    }
}

MapTop

package com.sxt;

import java.awt.*;

/**
 * 顶层地图类
 * 绘制顶层组件
 * 判断逻辑
 */
public class MapTop {

    //绘制方法
    void paintSelf(Graphics g){
        for (int i = 1; i <= GameUtil.MAP_W ; i++) {
            for (int j = 1; j <= GameUtil.MAP_H; j++) {
                //覆盖
                if (GameUtil.DATA_TOP[i][j] == 0) {
                    g.drawImage(GameUtil.top,
                            GameUtil.OFFSET + (i - 1) * GameUtil.SQUARE_LENGTH + 1,
                            GameUtil.OFFSET * 3 + (j - 1) * GameUtil.SQUARE_LENGTH + 1,
                            GameUtil.SQUARE_LENGTH - 2,
                            GameUtil.SQUARE_LENGTH - 2,
                            null);
                }
                //插旗
                if (GameUtil.DATA_TOP[i][j] == 1) {
                    g.drawImage(GameUtil.flag,
                            GameUtil.OFFSET + (i - 1) * GameUtil.SQUARE_LENGTH + 1,
                            GameUtil.OFFSET * 3 + (j - 1) * GameUtil.SQUARE_LENGTH + 1,
                            GameUtil.SQUARE_LENGTH - 2,
                            GameUtil.SQUARE_LENGTH - 2,
                            null);
                }
                //差错旗
                if (GameUtil.DATA_TOP[i][j] == 2) {
                    g.drawImage(GameUtil.noflag,
                            GameUtil.OFFSET + (i - 1) * GameUtil.SQUARE_LENGTH + 1,
                            GameUtil.OFFSET * 3 + (j - 1) * GameUtil.SQUARE_LENGTH + 1,
                            GameUtil.SQUARE_LENGTH - 2,
                            GameUtil.SQUARE_LENGTH - 2,
                            null);
                }


            }
        }
    }
}

双缓存技术:

GameWin

package com.sxt;

import javax.swing.*;
import java.awt.*;

public class GameWin extends JFrame {

    int wigth = 2 * GameUtil.OFFSET + GameUtil.MAP_W * GameUtil.SQUARE_LENGTH;
    int height = 4 * GameUtil.OFFSET + GameUtil.MAP_H * GameUtil.SQUARE_LENGTH;

    Image offScreenImage = null;

    MapBottom mapBottom = new MapBottom();
    MapTop mapTop = new MapTop();
    void launch(){
        this.setVisible(true);
        this.setSize(wigth,height);
        this.setLocationRelativeTo(null);
        this.setTitle("SWE23070");
        this.setDefaultCloseOperation(EXIT_ON_CLOSE);

        while (true){
            repaint();
            try {
                Thread.sleep(40);
            } catch (InterruptedException e) {
                e.printStackTrace();
            }
        }
    }

    @Override
    public void paint(Graphics g) {
        offScreenImage = this.createImage(wigth,height);
        Graphics gImage = offScreenImage.getGraphics();
        //设置背景颜色
        gImage.setColor(Color.orange);
        gImage.fillRect(0,0,wigth,height);

        mapBottom.paintSelf(gImage);
        mapTop.paintSelf(gImage);
        g.drawImage(offScreenImage,0,0,null);
    }

    public static void main(String[] args) {
        GameWin gameWin = new GameWin();
        gameWin.launch();
    }
}

MapBottom

package com.sxt;

import java.awt.*;

/**
 * 底层地图
 * 绘制游戏相关组件
 */
public class MapBottom {

    BottomRay bottomRay = new BottomRay();
    BottomNum bottomNum = new BottomNum();
    //绘制方法
    void paintSelf(Graphics g){
        g.setColor(Color.red);
        //画竖线
        for (int i = 0; i <= GameUtil.MAP_W; i++) {
            g.drawLine(GameUtil.OFFSET + i * GameUtil.SQUARE_LENGTH,
                    3*GameUtil.OFFSET,
                    GameUtil.OFFSET+i*GameUtil.SQUARE_LENGTH,
                    3*GameUtil.OFFSET+GameUtil.MAP_H*GameUtil.SQUARE_LENGTH);
        }
        //画横线
        for (int i = 0; i <=GameUtil.MAP_H; i++){
            g.drawLine(GameUtil.OFFSET,
                    3*GameUtil.OFFSET+i*GameUtil.SQUARE_LENGTH,
                    GameUtil.OFFSET+GameUtil.MAP_W*GameUtil.SQUARE_LENGTH,
                    3*GameUtil.OFFSET+i*GameUtil.SQUARE_LENGTH);
        }
        for (int i = 1; i <= GameUtil.MAP_W ; i++) {
            for (int j = 1; j <= GameUtil.MAP_H; j++) {
                //雷
                if (GameUtil.DATA_BOTTOM[i][j] == -1) {
                    g.drawImage(GameUtil.lei,
                            GameUtil.OFFSET + (i - 1) * GameUtil.SQUARE_LENGTH + 1,
                            GameUtil.OFFSET * 3 + (j - 1) * GameUtil.SQUARE_LENGTH + 1,
                            GameUtil.SQUARE_LENGTH - 2,
                            GameUtil.SQUARE_LENGTH - 2,
                            null);
                }
                //数字
                if (GameUtil.DATA_BOTTOM[i][j] >=0) {
                    g.drawImage(GameUtil.images[GameUtil.DATA_BOTTOM[i][j]],
                            GameUtil.OFFSET + (i - 1) * GameUtil.SQUARE_LENGTH + 15,
                            GameUtil.OFFSET * 3 + (j - 1) * GameUtil.SQUARE_LENGTH + 5,
                            null);
                }

            }
        }
    }
}

GameUtil

package com.sxt;

import java.awt.*;

/**
 * 工具类
 * 存放静态参数
 * 工具方法
 */
public class GameUtil {
    //地雷个数
    static int RAY_MAX = 5;
    //地图的宽
    static int MAP_W = 11;
    //地图的高
    static int MAP_H = 11;
    //雷区偏移量
    static int OFFSET = 45;
    //格子边长
    static int SQUARE_LENGTH = 50;

    //底层元素  -1 雷 0 空 1-8 表示对应数字
    static int[][] DATA_BOTTOM = new int[MAP_W+2][MAP_H+2];
    //顶层元素  -1 无覆盖 0 覆盖 1 插旗 2 差错旗
    static int[][] DATA_TOP = new int[MAP_W+2][MAP_H+2];

    //载入图片
    static Image lei = Toolkit.getDefaultToolkit().getImage("imgs/lei.png");
    static Image top = Toolkit.getDefaultToolkit().getImage("imgs/top.gif");
    static Image flag = Toolkit.getDefaultToolkit().getImage("imgs/flag.gif");
    static Image noflag = Toolkit.getDefaultToolkit().getImage("imgs/noflag.png");

    static Image[] images = new Image[9];
    static {
        for (int i = 1; i <=8 ; i++) {
            images[i] = Toolkit.getDefaultToolkit().getImage("imgs/num/"+i+".png");
        }
    }

}

BottomRay

package com.sxt;

/**
 * 初始化地雷
 */
public class BottomRay {

    //存放坐标
    int[] rays = new int[GameUtil.RAY_MAX*2];
    //地雷坐标
    int x,y;
    //是否放置 T 表示可以放置 F 不可放置
    boolean isPlace = true;

    {
        for (int i = 0; i < GameUtil.RAY_MAX*2 ; i=i+2) {
            x= (int) (Math.random()*GameUtil.MAP_W +1);//1-12
            y= (int) (Math.random()*GameUtil.MAP_H +1);//1-12
            //判断坐标是否存在
            for (int j = 0; j < i ; j=j+2) {
                if(x==rays[j] && y==rays[j+1]){
                    i=i-2;
                    isPlace = false;
                    break;
                }
            }
            //将坐标放入数组
            if(isPlace){
                rays[i]=x;
                rays[i+1]=y;
            }
            isPlace = true;
        }

        for (int i = 0; i < GameUtil.RAY_MAX*2; i=i+2) {
            GameUtil.DATA_BOTTOM[rays[i]][rays[i+1]]=-1;
        }
    }
}

BottomNum

package com.sxt;

/**
 * 底层数字类
 */
public class BottomNum {
    {
        for (int i = 1; i <=GameUtil.MAP_W ; i++) {
            for (int j = 1; j <=GameUtil.MAP_H ; j++) {
                if(GameUtil.DATA_BOTTOM[i][j]==-1){
                    for (int k = i-1; k <=i+1 ; k++) {
                        for (int l = j-1; l <=j+1 ; l++) {
                            if(GameUtil.DATA_BOTTOM[k][l]>=0){
                                GameUtil.DATA_BOTTOM[k][l]++;
                            }
                        }

                    }
                }

            }

        }
    }
}

MapTop

package com.sxt;

import java.awt.*;

/**
 * 顶层地图类
 * 绘制顶层组件
 * 判断逻辑
 */
public class MapTop {

    //绘制方法
    void paintSelf(Graphics g){
        for (int i = 1; i <= GameUtil.MAP_W ; i++) {
            for (int j = 1; j <= GameUtil.MAP_H; j++) {
                //覆盖
                if (GameUtil.DATA_TOP[i][j] == 0) {
                    g.drawImage(GameUtil.top,
                            GameUtil.OFFSET + (i - 1) * GameUtil.SQUARE_LENGTH + 1,
                            GameUtil.OFFSET * 3 + (j - 1) * GameUtil.SQUARE_LENGTH + 1,
                            GameUtil.SQUARE_LENGTH - 2,
                            GameUtil.SQUARE_LENGTH - 2,
                            null);
                }
                //插旗
                if (GameUtil.DATA_TOP[i][j] == 1) {
                    g.drawImage(GameUtil.flag,
                            GameUtil.OFFSET + (i - 1) * GameUtil.SQUARE_LENGTH + 1,
                            GameUtil.OFFSET * 3 + (j - 1) * GameUtil.SQUARE_LENGTH + 1,
                            GameUtil.SQUARE_LENGTH - 2,
                            GameUtil.SQUARE_LENGTH - 2,
                            null);
                }
                //差错旗
                if (GameUtil.DATA_TOP[i][j] == 2) {
                    g.drawImage(GameUtil.noflag,
                            GameUtil.OFFSET + (i - 1) * GameUtil.SQUARE_LENGTH + 1,
                            GameUtil.OFFSET * 3 + (j - 1) * GameUtil.SQUARE_LENGTH + 1,
                            GameUtil.SQUARE_LENGTH - 2,
                            GameUtil.SQUARE_LENGTH - 2,
                            null);
                }


            }
        }
    }
}

 

鼠标事件:

GameWin

package com.sxt;

import javax.swing.*;
import java.awt.*;
import java.awt.event.MouseAdapter;
import java.awt.event.MouseEvent;

public class GameWin extends JFrame {

    int wigth = 2 * GameUtil.OFFSET + GameUtil.MAP_W * GameUtil.SQUARE_LENGTH;
    int height = 4 * GameUtil.OFFSET + GameUtil.MAP_H * GameUtil.SQUARE_LENGTH;

    Image offScreenImage = null;

    MapBottom mapBottom = new MapBottom();
    MapTop mapTop = new MapTop();

    void launch(){
        this.setVisible(true);
        this.setSize(wigth,height);
        this.setLocationRelativeTo(null);
        this.setTitle("SWE23070");
        this.setDefaultCloseOperation(EXIT_ON_CLOSE);
        //鼠标事件
        this.addMouseListener(new MouseAdapter() {
            @Override
            public void mouseClicked(MouseEvent e) {
                super.mouseClicked(e);
                if(e.getButton()==1){
                    GameUtil.MOUSE_X = e.getX();
                    GameUtil.MOUSE_Y = e.getY();
                    GameUtil.LEFT = true;
                }
                if(e.getButton()==3) {
                    GameUtil.MOUSE_X = e.getX();
                    GameUtil.MOUSE_Y = e.getY();
                    GameUtil.RIGHT = true;
                }
            }
        });


        while (true){
            repaint();
            try {
                Thread.sleep(40);
            } catch (InterruptedException e) {
                e.printStackTrace();
            }
        }
    }

    @Override
    public void paint(Graphics g) {
        offScreenImage = this.createImage(wigth,height);
        Graphics gImage = offScreenImage.getGraphics();
        //设置背景颜色
        gImage.setColor(Color.orange);
        gImage.fillRect(0,0,wigth,height);

        mapBottom.paintSelf(gImage);
        mapTop.paintSelf(gImage);
        g.drawImage(offScreenImage,0,0,null);
    }

    public static void main(String[] args) {
        GameWin gameWin = new GameWin();
        gameWin.launch();
    }
}

MapBottom

package com.sxt;

import java.awt.*;

/**
 * 底层地图
 * 绘制游戏相关组件
 */
public class MapBottom {

    BottomRay bottomRay = new BottomRay();
    BottomNum bottomNum = new BottomNum();
    //绘制方法
    void paintSelf(Graphics g){
        g.setColor(Color.red);
        //画竖线
        for (int i = 0; i <= GameUtil.MAP_W; i++) {
            g.drawLine(GameUtil.OFFSET + i * GameUtil.SQUARE_LENGTH,
                    3*GameUtil.OFFSET,
                    GameUtil.OFFSET+i*GameUtil.SQUARE_LENGTH,
                    3*GameUtil.OFFSET+GameUtil.MAP_H*GameUtil.SQUARE_LENGTH);
        }
        //画横线
        for (int i = 0; i <=GameUtil.MAP_H; i++){
            g.drawLine(GameUtil.OFFSET,
                    3*GameUtil.OFFSET+i*GameUtil.SQUARE_LENGTH,
                    GameUtil.OFFSET+GameUtil.MAP_W*GameUtil.SQUARE_LENGTH,
                    3*GameUtil.OFFSET+i*GameUtil.SQUARE_LENGTH);
        }
        for (int i = 1; i <= GameUtil.MAP_W ; i++) {
            for (int j = 1; j <= GameUtil.MAP_H; j++) {
                //雷
                if (GameUtil.DATA_BOTTOM[i][j] == -1) {
                    g.drawImage(GameUtil.lei,
                            GameUtil.OFFSET + (i - 1) * GameUtil.SQUARE_LENGTH + 1,
                            GameUtil.OFFSET * 3 + (j - 1) * GameUtil.SQUARE_LENGTH + 1,
                            GameUtil.SQUARE_LENGTH - 2,
                            GameUtil.SQUARE_LENGTH - 2,
                            null);
                }
                //数字
                if (GameUtil.DATA_BOTTOM[i][j] >=0) {
                    g.drawImage(GameUtil.images[GameUtil.DATA_BOTTOM[i][j]],
                            GameUtil.OFFSET + (i - 1) * GameUtil.SQUARE_LENGTH + 15,
                            GameUtil.OFFSET * 3 + (j - 1) * GameUtil.SQUARE_LENGTH + 5,
                            null);
                }

            }
        }
    }
}

GameUtil

package com.sxt;

import java.awt.*;

/**
 * 工具类
 * 存放静态参数
 * 工具方法
 */
public class GameUtil {
    //地雷个数
    static int RAY_MAX = 5;
    //地图的宽
    static int MAP_W = 11;
    //地图的高
    static int MAP_H = 11;
    //雷区偏移量
    static int OFFSET = 45;
    //格子边长
    static int SQUARE_LENGTH = 50;

    //鼠标相关
    //坐标
    static int MOUSE_X;
    static int MOUSE_Y;
    //状态
    static boolean LEFT = false;
    static boolean RIGHT = false;


    //底层元素  -1 雷 0 空 1-8 表示对应数字
    static int[][] DATA_BOTTOM = new int[MAP_W+2][MAP_H+2];
    //顶层元素  -1 无覆盖 0 覆盖 1 插旗 2 差错旗
    static int[][] DATA_TOP = new int[MAP_W+2][MAP_H+2];

    //载入图片
    static Image lei = Toolkit.getDefaultToolkit().getImage("imgs/lei.png");
    static Image top = Toolkit.getDefaultToolkit().getImage("imgs/top.gif");
    static Image flag = Toolkit.getDefaultToolkit().getImage("imgs/flag.gif");
    static Image noflag = Toolkit.getDefaultToolkit().getImage("imgs/noflag.png");

    static Image[] images = new Image[9];
    static {
        for (int i = 1; i <=8 ; i++) {
            images[i] = Toolkit.getDefaultToolkit().getImage("imgs/num/"+i+".png");
        }
    }

}

BottomRay

package com.sxt;

/**
 * 初始化地雷
 */
public class BottomRay {

    //存放坐标
    int[] rays = new int[GameUtil.RAY_MAX*2];
    //地雷坐标
    int x,y;
    //是否放置 T 表示可以放置 F 不可放置
    boolean isPlace = true;

    {
        for (int i = 0; i < GameUtil.RAY_MAX*2 ; i=i+2) {
            x= (int) (Math.random()*GameUtil.MAP_W +1);//1-12
            y= (int) (Math.random()*GameUtil.MAP_H +1);//1-12
            //判断坐标是否存在
            for (int j = 0; j < i ; j=j+2) {
                if(x==rays[j] && y==rays[j+1]){
                    i=i-2;
                    isPlace = false;
                    break;
                }
            }
            //将坐标放入数组
            if(isPlace){
                rays[i]=x;
                rays[i+1]=y;
            }
            isPlace = true;
        }

        for (int i = 0; i < GameUtil.RAY_MAX*2; i=i+2) {
            GameUtil.DATA_BOTTOM[rays[i]][rays[i+1]]=-1;
        }
    }
}

BottomNum

package com.sxt;

/**
 * 底层数字类
 */
public class BottomNum {
    {
        for (int i = 1; i <=GameUtil.MAP_W ; i++) {
            for (int j = 1; j <=GameUtil.MAP_H ; j++) {
                if(GameUtil.DATA_BOTTOM[i][j]==-1){
                    for (int k = i-1; k <=i+1 ; k++) {
                        for (int l = j-1; l <=j+1 ; l++) {
                            if(GameUtil.DATA_BOTTOM[k][l]>=0){
                                GameUtil.DATA_BOTTOM[k][l]++;
                            }
                        }

                    }
                }

            }

        }
    }
}

MapTop

package com.sxt;

import java.awt.*;

/**
 * 顶层地图类
 * 绘制顶层组件
 * 判断逻辑
 */
public class MapTop {

    //格子位置
    int temp_x;
    int temp_y;
    //判断逻辑
    void logic(){

        temp_x=0;
        temp_y=0;
        if(GameUtil.MOUSE_X>GameUtil.OFFSET && GameUtil.MOUSE_Y>3*GameUtil.OFFSET){
            temp_x = (GameUtil.MOUSE_X - GameUtil.OFFSET)/GameUtil.SQUARE_LENGTH+1;
            temp_y = (GameUtil.MOUSE_Y - GameUtil.OFFSET * 3)/GameUtil.SQUARE_LENGTH+1;
        }

        if(temp_x>=1 && temp_x<=GameUtil.MAP_W
                && temp_y>=1 && temp_y<=GameUtil.MAP_H){
            if(GameUtil.LEFT){
                //覆盖,则翻开
                if(GameUtil.DATA_TOP[temp_x][temp_y]==0){
                    GameUtil.DATA_TOP[temp_x][temp_y]=-1;
                }
                spaceOpen(temp_x,temp_y);
                GameUtil.LEFT=false;
            }
            if(GameUtil.RIGHT){
                //覆盖则插旗
                if(GameUtil.DATA_TOP[temp_x][temp_y]==0){
                    GameUtil.DATA_TOP[temp_x][temp_y]=1;
                }
                //插旗则取消
                else if(GameUtil.DATA_TOP[temp_x][temp_y]==1){
                    GameUtil.DATA_TOP[temp_x][temp_y]=0;
                }
                else if(GameUtil.DATA_TOP[temp_x][temp_y]==-1){
                    numOpen(temp_x,temp_y);
                }
                GameUtil.RIGHT=false;
            }
        }
    }
    //数字翻开
    void numOpen(int x,int y){
        //记录旗数
        int count=0;
        if(GameUtil.DATA_BOTTOM[x][y]>0){
            for (int i = x-1; i <=x+1 ; i++) {
                for (int j = y-1; j <=y+1 ; j++) {
                    if(GameUtil.DATA_TOP[i][j]==1){
                        count++;
                    }
                }
            }
            if(count==GameUtil.DATA_BOTTOM[x][y]){
                for (int i = x-1; i <=x+1 ; i++) {
                    for (int j = y-1; j <=y+1 ; j++) {
                        if(GameUtil.DATA_TOP[i][j]!=1){
                            GameUtil.DATA_TOP[i][j]=-1;
                        }
                        //必须在雷区当中
                        if(i>=1&&j>=1&&i<=GameUtil.MAP_W&&j<=GameUtil.MAP_H){
                            spaceOpen(i,j);
                        }

                    }
                }
            }
        }

    }

    //打开空格
    void spaceOpen(int x,int y){
        if(GameUtil.DATA_BOTTOM[x][y]==0){
            for (int i = x-1; i <=x+1 ; i++) {
                for (int j = y-1; j <=y+1 ; j++) {
                    //覆盖,才递归
                    if(GameUtil.DATA_TOP[i][j]!=-1){
                        GameUtil.DATA_TOP[i][j]=-1;
                        //必须在雷区当中
                        if(i>=1&&j>=1&&i<=GameUtil.MAP_W&&j<=GameUtil.MAP_H){
                            spaceOpen(i,j);
                        }
                    }
                }
            }
        }
    }
    //绘制方法
    void paintSelf(Graphics g){
        logic();
        for (int i = 1; i <= GameUtil.MAP_W ; i++) {
            for (int j = 1; j <= GameUtil.MAP_H; j++) {
                //覆盖
                if (GameUtil.DATA_TOP[i][j] == 0) {
                    g.drawImage(GameUtil.top,
                            GameUtil.OFFSET + (i - 1) * GameUtil.SQUARE_LENGTH + 1,
                            GameUtil.OFFSET * 3 + (j - 1) * GameUtil.SQUARE_LENGTH + 1,
                            GameUtil.SQUARE_LENGTH - 2,
                            GameUtil.SQUARE_LENGTH - 2,
                            null);
                }
                //插旗
                if (GameUtil.DATA_TOP[i][j] == 1) {
                    g.drawImage(GameUtil.flag,
                            GameUtil.OFFSET + (i - 1) * GameUtil.SQUARE_LENGTH + 1,
                            GameUtil.OFFSET * 3 + (j - 1) * GameUtil.SQUARE_LENGTH + 1,
                            GameUtil.SQUARE_LENGTH - 2,
                            GameUtil.SQUARE_LENGTH - 2,
                            null);
                }
                //差错旗
                if (GameUtil.DATA_TOP[i][j] == 2) {
                    g.drawImage(GameUtil.noflag,
                            GameUtil.OFFSET + (i - 1) * GameUtil.SQUARE_LENGTH + 1,
                            GameUtil.OFFSET * 3 + (j - 1) * GameUtil.SQUARE_LENGTH + 1,
                            GameUtil.SQUARE_LENGTH - 2,
                            GameUtil.SQUARE_LENGTH - 2,
                            null);
                }


            }
        }
    }
}

 

 

 

顺利&失败判定:

GameWin

package com.sxt;

import javax.swing.*;
import java.awt.*;
import java.awt.event.MouseAdapter;
import java.awt.event.MouseEvent;

public class GameWin extends JFrame {

    int wigth = 2 * GameUtil.OFFSET + GameUtil.MAP_W * GameUtil.SQUARE_LENGTH;
    int height = 4 * GameUtil.OFFSET + GameUtil.MAP_H * GameUtil.SQUARE_LENGTH;

    Image offScreenImage = null;

    MapBottom mapBottom = new MapBottom();
    MapTop mapTop = new MapTop();

    void launch(){
        this.setVisible(true);
        this.setSize(wigth,height);
        this.setLocationRelativeTo(null);
        this.setTitle("SWE233070");
        this.setDefaultCloseOperation(EXIT_ON_CLOSE);
        //鼠标事件
        this.addMouseListener(new MouseAdapter() {
            @Override
            public void mouseClicked(MouseEvent e) {
                super.mouseClicked(e);
                if(e.getButton()==1){
                    GameUtil.MOUSE_X = e.getX();
                    GameUtil.MOUSE_Y = e.getY();
                    GameUtil.LEFT = true;
                }
                if(e.getButton()==3) {
                    GameUtil.MOUSE_X = e.getX();
                    GameUtil.MOUSE_Y = e.getY();
                    GameUtil.RIGHT = true;
                }
            }
        });


        while (true){
            repaint();
            try {
                Thread.sleep(40);
            } catch (InterruptedException e) {
                e.printStackTrace();
            }
        }
    }

    @Override
    public void paint(Graphics g) {
        offScreenImage = this.createImage(wigth,height);
        Graphics gImage = offScreenImage.getGraphics();
        //设置背景颜色
        gImage.setColor(Color.orange);
        gImage.fillRect(0,0,wigth,height);

        mapBottom.paintSelf(gImage);
        mapTop.paintSelf(gImage);
        g.drawImage(offScreenImage,0,0,null);
    }

    public static void main(String[] args) {
        GameWin gameWin = new GameWin();
        gameWin.launch();
    }
}

MapBottom

package com.sxt;

import java.awt.*;

/**
 * 底层地图
 * 绘制游戏相关组件
 */
public class MapBottom {

    BottomRay bottomRay = new BottomRay();
    BottomNum bottomNum = new BottomNum();
    //绘制方法
    void paintSelf(Graphics g){
        g.setColor(Color.red);
        //画竖线
        for (int i = 0; i <= GameUtil.MAP_W; i++) {
            g.drawLine(GameUtil.OFFSET + i * GameUtil.SQUARE_LENGTH,
                    3*GameUtil.OFFSET,
                    GameUtil.OFFSET+i*GameUtil.SQUARE_LENGTH,
                    3*GameUtil.OFFSET+GameUtil.MAP_H*GameUtil.SQUARE_LENGTH);
        }
        //画横线
        for (int i = 0; i <=GameUtil.MAP_H; i++){
            g.drawLine(GameUtil.OFFSET,
                    3*GameUtil.OFFSET+i*GameUtil.SQUARE_LENGTH,
                    GameUtil.OFFSET+GameUtil.MAP_W*GameUtil.SQUARE_LENGTH,
                    3*GameUtil.OFFSET+i*GameUtil.SQUARE_LENGTH);
        }
        for (int i = 1; i <= GameUtil.MAP_W ; i++) {
            for (int j = 1; j <= GameUtil.MAP_H; j++) {
                //雷
                if (GameUtil.DATA_BOTTOM[i][j] == -1) {
                    g.drawImage(GameUtil.lei,
                            GameUtil.OFFSET + (i - 1) * GameUtil.SQUARE_LENGTH + 1,
                            GameUtil.OFFSET * 3 + (j - 1) * GameUtil.SQUARE_LENGTH + 1,
                            GameUtil.SQUARE_LENGTH - 2,
                            GameUtil.SQUARE_LENGTH - 2,
                            null);
                }
                //数字
                if (GameUtil.DATA_BOTTOM[i][j] >=0) {
                    g.drawImage(GameUtil.images[GameUtil.DATA_BOTTOM[i][j]],
                            GameUtil.OFFSET + (i - 1) * GameUtil.SQUARE_LENGTH + 15,
                            GameUtil.OFFSET * 3 + (j - 1) * GameUtil.SQUARE_LENGTH + 5,
                            null);
                }

            }
        }
    }
}

GameUtil

package com.sxt;

import java.awt.*;

/**
 * 工具类
 * 存放静态参数
 * 工具方法
 */
public class GameUtil {
    //地雷个数
    static int RAY_MAX = 5;
    //地图的宽
    static int MAP_W = 11;
    //地图的高
    static int MAP_H = 11;
    //雷区偏移量
    static int OFFSET = 45;
    //格子边长
    static int SQUARE_LENGTH = 50;

    //鼠标相关
    //坐标
    static int MOUSE_X;
    static int MOUSE_Y;
    //状态
    static boolean LEFT = false;
    static boolean RIGHT = false;


    //底层元素  -1 雷 0 空 1-8 表示对应数字
    static int[][] DATA_BOTTOM = new int[MAP_W+2][MAP_H+2];
    //顶层元素  -1 无覆盖 0 覆盖 1 插旗 2 差错旗
    static int[][] DATA_TOP = new int[MAP_W+2][MAP_H+2];

    //载入图片
    static Image lei = Toolkit.getDefaultToolkit().getImage("imgs/lei.png");
    static Image top = Toolkit.getDefaultToolkit().getImage("imgs/top.gif");
    static Image flag = Toolkit.getDefaultToolkit().getImage("imgs/flag.gif");
    static Image noflag = Toolkit.getDefaultToolkit().getImage("imgs/noflag.png");

    static Image[] images = new Image[9];
    static {
        for (int i = 1; i <=8 ; i++) {
            images[i] = Toolkit.getDefaultToolkit().getImage("imgs/num/"+i+".png");
        }
    }

}

BottomRay

package com.sxt;

/**
 * 初始化地雷
 */
public class BottomRay {

    //存放坐标
    int[] rays = new int[GameUtil.RAY_MAX*2];
    //地雷坐标
    int x,y;
    //是否放置 T 表示可以放置 F 不可放置
    boolean isPlace = true;

    {
        for (int i = 0; i < GameUtil.RAY_MAX*2 ; i=i+2) {
            x= (int) (Math.random()*GameUtil.MAP_W +1);//1-12
            y= (int) (Math.random()*GameUtil.MAP_H +1);//1-12
            //判断坐标是否存在
            for (int j = 0; j < i ; j=j+2) {
                if(x==rays[j] && y==rays[j+1]){
                    i=i-2;
                    isPlace = false;
                    break;
                }
            }
            //将坐标放入数组
            if(isPlace){
                rays[i]=x;
                rays[i+1]=y;
            }
            isPlace = true;
        }

        for (int i = 0; i < GameUtil.RAY_MAX*2; i=i+2) {
            GameUtil.DATA_BOTTOM[rays[i]][rays[i+1]]=-1;
        }
    }
}

BottomNum

package com.sxt;

/**
 * 底层数字类
 */
public class BottomNum {
    {
        for (int i = 1; i <=GameUtil.MAP_W ; i++) {
            for (int j = 1; j <=GameUtil.MAP_H ; j++) {
                if(GameUtil.DATA_BOTTOM[i][j]==-1){
                    for (int k = i-1; k <=i+1 ; k++) {
                        for (int l = j-1; l <=j+1 ; l++) {
                            if(GameUtil.DATA_BOTTOM[k][l]>=0){
                                GameUtil.DATA_BOTTOM[k][l]++;
                            }
                        }

                    }
                }

            }

        }
    }
}

MapTop

package com.sxt;

import java.awt.*;

/**
 * 顶层地图类
 * 绘制顶层组件
 * 判断逻辑
 */
public class MapTop {

    //格子位置
    int temp_x;
    int temp_y;
    //判断逻辑
    void logic(){

        temp_x=0;
        temp_y=0;
        if(GameUtil.MOUSE_X>GameUtil.OFFSET && GameUtil.MOUSE_Y>3*GameUtil.OFFSET){
            temp_x = (GameUtil.MOUSE_X - GameUtil.OFFSET)/GameUtil.SQUARE_LENGTH+1;
            temp_y = (GameUtil.MOUSE_Y - GameUtil.OFFSET * 3)/GameUtil.SQUARE_LENGTH+1;
        }

        if(temp_x>=1 && temp_x<=GameUtil.MAP_W
                && temp_y>=1 && temp_y<=GameUtil.MAP_H){
            if(GameUtil.LEFT){
                //覆盖,则翻开
                if(GameUtil.DATA_TOP[temp_x][temp_y]==0){
                    GameUtil.DATA_TOP[temp_x][temp_y]=-1;
                }
                spaceOpen(temp_x,temp_y);
                GameUtil.LEFT=false;
            }
            if(GameUtil.RIGHT){
                //覆盖则插旗
                if(GameUtil.DATA_TOP[temp_x][temp_y]==0){
                    GameUtil.DATA_TOP[temp_x][temp_y]=1;
                }
                //插旗则取消
                else if(GameUtil.DATA_TOP[temp_x][temp_y]==1){
                    GameUtil.DATA_TOP[temp_x][temp_y]=0;
                }
                else if(GameUtil.DATA_TOP[temp_x][temp_y]==-1){
                    numOpen(temp_x,temp_y);
                }
                GameUtil.RIGHT=false;
            }
        }
        boom();
        victory();
    }
    //数字翻开
    void numOpen(int x,int y){
        //记录旗数
        int count=0;
        if(GameUtil.DATA_BOTTOM[x][y]>0){
            for (int i = x-1; i <=x+1 ; i++) {
                for (int j = y-1; j <=y+1 ; j++) {
                    if(GameUtil.DATA_TOP[i][j]==1){
                        count++;
                    }
                }
            }
            if(count==GameUtil.DATA_BOTTOM[x][y]){
                for (int i = x-1; i <=x+1 ; i++) {
                    for (int j = y-1; j <=y+1 ; j++) {
                        if(GameUtil.DATA_TOP[i][j]!=1){
                            GameUtil.DATA_TOP[i][j]=-1;
                        }
                        //必须在雷区当中
                        if(i>=1&&j>=1&&i<=GameUtil.MAP_W&&j<=GameUtil.MAP_H){
                            spaceOpen(i,j);
                        }
                    }
                }
            }
        }
    }
    //失败判定  t 表示失败 f 未失败
    boolean boom(){
        for (int i = 1; i <=GameUtil.MAP_W ; i++) {
            for (int j = 1; j <=GameUtil.MAP_H ; j++) {
                if(GameUtil.DATA_BOTTOM[i][j]==-1&&GameUtil.DATA_TOP[i][j]==-1){
                    System.out.println("over1");
                    seeBoom();
                    return true;
                }
            }
        }
        return false;
    }
    //失败显示
    void seeBoom(){
        for (int i = 1; i <=GameUtil.MAP_W ; i++) {
            for (int j = 1; j <=GameUtil.MAP_H ; j++) {
                //底层是雷,顶层不是旗,显示
                if(GameUtil.DATA_BOTTOM[i][j]==-1&&GameUtil.DATA_TOP[i][j]!=1){
                    GameUtil.DATA_TOP[i][j]=-1;
                }
                //底层不是雷,顶层是旗,显示差错旗
                if(GameUtil.DATA_BOTTOM[i][j]!=-1&&GameUtil.DATA_TOP[i][j]==1){
                    GameUtil.DATA_TOP[i][j]=2;
                }
            }
        }
    }
    //胜利判断  t 表示胜利 f 未胜利
    boolean victory(){
        //统计未打开格子数
        int count=0;
        for (int i = 1; i <=GameUtil.MAP_W ; i++) {
            for (int j = 1; j <=GameUtil.MAP_H ; j++) {
                if(GameUtil.DATA_TOP[i][j]!=-1){
                    count++;
                }
            }
        }
        if(count==GameUtil.RAY_MAX){
            System.out.println("胜利");
            for (int i = 1; i <=GameUtil.MAP_W ; i++) {
                for (int j = 1; j <=GameUtil.MAP_H ; j++) {
                    //未翻开,变成旗
                    if(GameUtil.DATA_TOP[i][j]==0){
                        GameUtil.DATA_TOP[i][j]=1;
                    }
                }
            }
            return true;
        }
        return false;
    }

    //打开空格
    void spaceOpen(int x,int y){
        if(GameUtil.DATA_BOTTOM[x][y]==0){
            for (int i = x-1; i <=x+1 ; i++) {
                for (int j = y-1; j <=y+1 ; j++) {
                    //覆盖,才递归
                    if(GameUtil.DATA_TOP[i][j]!=-1){
                        GameUtil.DATA_TOP[i][j]=-1;
                        //必须在雷区当中
                        if(i>=1&&j>=1&&i<=GameUtil.MAP_W&&j<=GameUtil.MAP_H){
                            spaceOpen(i,j);
                        }
                    }
                }
            }
        }
    }
    //绘制方法
    void paintSelf(Graphics g){
        logic();
        for (int i = 1; i <= GameUtil.MAP_W ; i++) {
            for (int j = 1; j <= GameUtil.MAP_H; j++) {
                //覆盖
                if (GameUtil.DATA_TOP[i][j] == 0) {
                    g.drawImage(GameUtil.top,
                            GameUtil.OFFSET + (i - 1) * GameUtil.SQUARE_LENGTH + 1,
                            GameUtil.OFFSET * 3 + (j - 1) * GameUtil.SQUARE_LENGTH + 1,
                            GameUtil.SQUARE_LENGTH - 2,
                            GameUtil.SQUARE_LENGTH - 2,
                            null);
                }
                //插旗
                if (GameUtil.DATA_TOP[i][j] == 1) {
                    g.drawImage(GameUtil.flag,
                            GameUtil.OFFSET + (i - 1) * GameUtil.SQUARE_LENGTH + 1,
                            GameUtil.OFFSET * 3 + (j - 1) * GameUtil.SQUARE_LENGTH + 1,
                            GameUtil.SQUARE_LENGTH - 2,
                            GameUtil.SQUARE_LENGTH - 2,
                            null);
                }
                //差错旗
                if (GameUtil.DATA_TOP[i][j] == 2) {
                    g.drawImage(GameUtil.noflag,
                            GameUtil.OFFSET + (i - 1) * GameUtil.SQUARE_LENGTH + 1,
                            GameUtil.OFFSET * 3 + (j - 1) * GameUtil.SQUARE_LENGTH + 1,
                            GameUtil.SQUARE_LENGTH - 2,
                            GameUtil.SQUARE_LENGTH - 2,
                            null);
                }


            }
        }
    }
}

 

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