嵌入式系统应用-LVGL的应用-平衡球游戏 part2

平衡球游戏 part2

  • 4 mpu6050
    • 4.1 mpu6050 介绍
    • 4.2 电路图
    • 4.3 驱动代码编写
  • 5 游戏界面移植
    • 5.1 移植源文件
    • 5.2 添加头文件
  • 6 参数移植
    • 6.1

4 mpu6050

4.1 mpu6050 介绍

MPU6050是一款由InvenSense公司生产的加速度计和陀螺仪传感器,广泛应用于消费电子、机器人等领域。它集成了三轴加速度计和三轴陀螺仪,能够测量三维空间中的加速度和角速度。

主要特点:

  1. 六轴传感器:
  2. 提供三轴加速度和三轴角速度数据。
  3. 结合两个传感器的数据可以实现9轴运动传感(需要外部磁力计)。

数字输出:

  1. 通过I²C接口(也支持SPI)输出数据,方便与微控制器连接。

温度传感器:

  1. 内置温度传感器,用于温度补偿。

低功耗:

  1. 设计注重低功耗,适合便携设备应用。

可编程滤波器:

  1. 具有内部数字运动处理器(DMP),可以进行数据滤波和处理,减轻主处理器的负担。

高分辨率:

  1. 提供高达16位的输出分辨率,保证了数据的精确性。

应用领域:

  1. 智能手机和平板电脑的姿态检测
  2. 游戏设备中的手势识别
  3. 无人机的飞行姿态控制
  4. 机器人导航和控制

使用注意事项:

  1. 校准:为了获得精确的数据,通常需要进行传感器校准。
  2. 噪声和漂移:尽管MPU6050具有滤波功能,但仍需要考虑噪声和漂移对测量结果的影响。
  3. 数据处理:使用DMP可以简化算法开发,但配置和使用需要一定的技术理解。

MPU6050因其集成度高、性能稳定,受到广泛欢迎。初学者可以通过各种教程和开源库快速上手,专业开发者则可以深入挖掘其功能以满足复杂应用需求。

4.2 电路图

MPU 6050 采用I2C 的通讯接口。

MPU6050 的 I²C 地址可以通过其 AD0 引脚的电平来判断,这个引脚决定了 MPU6050 的 I²C 从机地址的最低有效位。

AD0 引脚接地(GND):MPU6050 的地址为 0x68。
AD0 引脚接高电平(VCC):MPU6050 的地址为 0x69。
在代码中使用 I²C 通信时,需要根据 AD0 引脚的连接情况选择正确的地址。通常在 I²C 通信中,地址会左移一位以包含读/写位:

如果 AD0 接地,使用 0x68 << 1 = 0xD0 进行写操作,0xD1 进行读操作。
如果 AD0 接 VCC,使用 0x69 << 1 = 0xD2 进行写操作,0xD3 进行读操作。
在这里插入图片描述
IIC_SCL 链接了P88 口, IIC_SADA 链接了PB9口
在这里插入图片描述

3D_INIT 链接了PC0口

在这里插入图片描述

MPU6050上的INT引脚是中断输出引脚,用于向主处理器(例如,微控制器或单片机)发出中断信号。这可以用于高效的数据处理和事件响应。以下是INT引脚的一些具体作用:

  1. 数据就绪信号:

当新数据可用时,INT引脚可以发出中断信号。这允许微控制器在数据准备好时读取数据,而不是不断地轮询传感器,从而节省处理资源。

  1. 运动检测:

MPU6050可以配置为在检测到运动时触发中断。例如,检测到某个方向的加速度超过设定的阈值时,会激活中断。这在节能应用中很有用,因为系统可以在空闲状态下休眠,直到检测到运动。

  1. 自由落体检测:

MPU6050可以检测到自由落体状态,并通过中断引脚通知主处理器。这对于设备掉落时的保护措施很有用。

  1. FIFO溢出/满溢:

当内部FIFO缓冲区满或溢出时,INT引脚可以产生中断信号,提醒主处理器及时处理数据。

  1. 定时器中断:

可以配置定时器中断,用于精确的时间控制和采样。

使用INT引脚可以有效提高系统的响应速度和能效,因为可以让处理器在有事件发生时才去处理数据,而不需要持续主动查询传感器状态。配置和使用INT引脚通常需要对MPU6050的寄存器进行编程设置。

4.3 驱动代码编写

使用STM32标准库(即STM32F4xx Standard Peripheral Library)来驱动MPU6050是另一种方法。虽然STM32标准库不如HAL库那样受到官方支持,但仍然可以用于某些项目中。以下是使用标准库配置I²C并与MPU6050通信的基本示例。

配置步骤:

  1. 配置I²C引脚: 使用GPIO库配置PB9为I²C_SDA,PB10为I²C_SCL。
  2. 初始化I²C外设: 使用I²C标准库初始化I²C1。
  3. 与MPU6050通信: 读取MPU6050的寄存器和传感器数据

5 游戏界面移植

5.1 移植源文件

5.2 添加头文件

6 参数移植

6.1

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