C++ 中的类型别名和 using 声明及其如何使用。

类型别名

        类型别名允许为已存在的类型创建一个新的名称,这在处理复杂的类型表达式时特别有用,可以使代码更清晰、更易于理解。类型别名的定义可以通过两种方式实现:

        使用typedef关键字‌:

typedef int Integer;
Integer a = 10; // 等价于 int a = 10

        使用using声明‌:

using IntegerAlias = int;
IntegerAlias b = 20; // 等价于 int b = 20;

using声明

        using声明不仅用于定义类型别名,还可以用来引入命名空间中的标识符,或者明确指定类成员的访问方式。例如:

namespace math {
    double pi = 3.14;
}
using math::pi; // 引入命名空间math中的pi变量

区别和用法

        语法‌:typedef的语法为typedef 原类型 别名;

        而using的语法为using 别名 = 原类型; 。

        例如:

typedef double wages; // 使用typedef定义别名
using SI = double;    // 使用using定义别名

        模板别名‌:using可以用于模板别名,而typedef无法用于模板别名。例如:

template<typename T> using MyVector = std::vector<T>;
MyVector<int> vec; // 等价于 std::vector<int> vec;

        命名空间‌:在引入命名空间中的标识符时,using可以避免全局命名空间的污染,而typedef则没有这个优势。例如:

using std::cout; // 使用using引入std命名空间中的cout变量
// using namespace std; // 不推荐使用,会导致全局命名空间污染

        依赖名称查找‌:在使用多个同名的别名时,using会导致编译错误,而typedef不会报错但可能会导致歧义。例如:

namespace A { class MyClass; }
namespace B { class MyClass; }
using A::MyClass; // 使用using会导致编译错误,因为存在多个同名的别名
typedef A::MyClass MyClassA; // 使用typedef不会报错,但可能导致歧义

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