局域网中玩MC,直接自己创建房间开启局域网就可以了。如果想开一个24小时不关机的服务器呢?其实最开始我是想在windows云服务器,图形化界面运行一个开启局域网即可。可能是云服务器上没有显卡,还是其他什么原因,游戏打开报错。所以我就简单的研究了一下怎么搭建一个单纯的服务器。
Mohist
Mohist是一个出色的Minecraft Forge服务器软件,实现了Bukkit、Spigot API。通过利用这个强大的组合,您可以创建一个高性能的Minecraft服务器,能够集成模组和插件,确保稳定性和最佳性能。
https://mohistmc.com/software/mohist
本文就以这个为例尝试一下。
下载安装
https://mohistmc.com/downloadSoftware?project=mohist&projectVersion=1.20.1
JDK17安装
https://www.oracle.com/java/technologies/javase/jdk17-archive-downloads.html
运行
java -jar -Xmx4G downloaded-jar-file.jar
只要运行这行配置就可以搞定了,windows ,macOS, Linux亲测都是可以的。
首先运行会自动下载文件,下载完成后,可以输入
stop
停止服务器。
此时会发现当前目录生成了一堆文件。
配置
不修改配置也是可以使用的,以下就简单介绍一下如何配置。
在当前目录中找到server.properties
并打开它。
# 服务器IP
server-ip=0.0.0.0
# 服务器端口
server-port=25565
# 正版验证 这里设置成false就关闭了
online-mode=false
上面分别对应服务器的IP和服务器的端口号,根据需要修改就行了。
基本只需求修改以上就可以玩了。其他的我是保持默认的。
存档
如何把我们之前玩的存档放进服务器之中呢?
比如我的之前的存档在saves\myworldxxxx之类的,你只需要把这个myworldxxxx复制到服务器的目录,并重命名为world
就可以了。
模组mods
模组是存放在mods目录之中的,我刚开始是直接把HMCL中游戏版本的的mods目录直接复制过来的。本以为可以直接使用的。
实际上我的报了如何的错误:
[12:48:36 INFO]: ModernFix bootstrap
Exception in thread "main" java.lang.RuntimeException: java.lang.reflect.InvocationTargetException
at MC-BOOTSTRAP/cpw.mods.modlauncher@10.0.9/cpw.mods.modlauncher.LaunchServiceHandlerDecorator.launch(LaunchServiceHandlerDecorator.java:32)
at MC-BOOTSTRAP/cpw.mods.modlauncher@10.0.9/cpw.mods.modlauncher.LaunchServiceHandler.launch(LaunchServiceHandler.java:53)
at MC-BOOTSTRAP/cpw.mods.modlauncher@10.0.9/cpw.mods.modlauncher.LaunchServiceHandler.launch(LaunchServiceHandler.java:71)
at MC-BOOTSTRAP/cpw.mods.modlauncher@10.0.9/cpw.mods.modlauncher.Launcher.run(Launcher.java:108)
at MC-BOOTSTRAP/cpw.mods.modlauncher@10.0.9/cpw.mods.modlauncher.Launcher.main(Launcher.java:78)
at MC-BOOTSTRAP/cpw.mods.modlauncher@10.0.9/cpw.mods.modlauncher.BootstrapLaunchConsumer.accept(BootstrapLaunchConsumer.java:26)
at MC-BOOTSTRAP/cpw.mods.modlauncher@10.0.9/cpw.mods.modlauncher.BootstrapLaunchConsumer.accept(BootstrapLaunchConsumer.java:23)
at cpw.mods.bootstraplauncher@1.1.2/cpw.mods.bootstraplauncher.BootstrapLauncher.main(BootstrapLauncher.java:141)
at com.mohistmc.MohistMCStart.main(MohistMCStart.java:109)
Caused by: java.lang.reflect.InvocationTargetException
at java.base/jdk.internal.reflect.NativeMethodAccessorImpl.invoke0(Native Method)
at java.base/jdk.internal.reflect.NativeMethodAccessorImpl.invoke(NativeMethodAccessorImpl.java:77)
at java.base/jdk.internal.reflect.DelegatingMethodAccessorImpl.invoke(DelegatingMethodAccessorImpl.java:43)
at java.base/java.lang.reflect.Method.invoke(Method.java:568)
at MC-BOOTSTRAP/fmlloader@1.20.1-47.2.30/net.minecraftforge.fml.loading.targets.CommonLaunchHandler.runTarget(CommonLaunchHandler.java:111)
at MC-BOOTSTRAP/fmlloader@1.20.1-47.2.30/net.minecraftforge.fml.loading.targets.CommonLaunchHandler.serverService(CommonLaunchHandler.java:103)
at MC-BOOTSTRAP/fmlloader@1.20.1-47.2.30/net.minecraftforge.fml.loading.targets.CommonServerLaunchHandler.lambda$makeService$0(CommonServerLaunchHandler.java:27)
at MC-BOOTSTRAP/cpw.mods.modlauncher@10.0.9/cpw.mods.modlauncher.LaunchServiceHandlerDecorator.launch(LaunchServiceHandlerDecorator.java:30)
... 8 more
Caused by: java.lang.NoClassDefFoundError: net/minecraftforge/registries/ForgeRegistry
经过我的分析,可能是有一些模组其实是客户端模组,无需放在服务器端。而某个客户端模组依赖了一些库而服务器端没有,就报错了。比如:服务器端不需要图形化界面相关的库,如果有的mod依赖这些就会报错。
报错解决办法
这里说说我的做法不一定是最优解,如果有更好的办法,希望在评论区告知一下。
- 清空服务器端的mods目录
- 客户端(我用的是HMCL)连接服务器端,此时界面上会提示,服务器端的模组与当前的不一致无法进行游戏。根据界面上的提示,把提到的模组都复制到服务器端的mods目录之中就可以了。
- 重启服务器端,客户端重新连接就发现可以正常进入游戏了。
实测这样一搞确实可以玩了,但是有一点,不影响玩,但是看着不舒服的地方。服务器列表会有一个X显示。
虽然不影响玩,但是看到这个放我感觉很不舒服,就像程序员遇到waring一样。就想解决。
20241118补充:
Better Compatibility Checker
https://www.mcmod.cn/class/5542.html
这个似乎可以解决这个问题,但是我还没有亲测!
尝试解决Mod列表不兼容的问题
无法兼容的FML Mod服务端。
报错排查
首先我把所有的mods中的jar包放到服务器端,服务器端会报错如下:
Caused by: java.lang.ClassNotFoundException: net.minecraftforge.registries.ForgeRegistry
我先想办法把导致报错的jar找出来。查找的方法:把jar分成两部分,分别运行,锁定运行出错的部分,然后在分两部分,直到找到导致报错的jar包。
我最终找到以下Jar会导致报错
modernfix-forge-5.2.5+mc1.20.1.jar
查了一下这个Jar的作用:
现代 Minecraft 的性能模组,可显着改善启动时间、世界加载时间、内存使用率等。
一些修复基于各种 Forge PR 中的先前工作(检查提交历史记录和/或代码注释)。配置系统 直接来源于钠,并根据 LGPL-3.0 许可条款使用。
https://github.com/embeddedt/ModernFix
最终解决
把以上jar文件升级到最新版本,问题成功解决,在次启动服务器端就不会报错了。
https://nightly.link/embeddedt/ModernFix/workflows/gradle/1.20/Package.zip
forgeautofish-6.0.0-1.20.1.jar
报错如下:
Mod File: /Users/itkey/.soft/mc/mohist/mods/forgeautofish-6.0.0-1.20.1.jar
Failure message: AutoFish for Forge (forgeautofish) has failed to load correctly
java.lang.NoClassDefFoundError: net/minecraft/client/Options
Mod Version: 6.0.0
Mod Issue URL: https://github.com/North-West-Wind/forge-autofish/issues
Exception message: java.lang.ClassNotFoundException: net.minecraft.client.Options
这个模组允许您在任何地方 AFK 鱼(只要服务器允许 AFK)。我可以在我的单人世界中使用它吗?是的!我可以在服务器上使用它吗?是的!该模组完全是客户端的!您只需要在计算机上安装一个 Forge 客户端,将此 mod 放入“mods”文件夹即可完成设置!这是多么容易!
注意:将 mod 放入服务器的“mods”文件夹不会做任何事情。 这个模组也没有 Fabric 版本,因为已经有其他用于 Fabric 的钓鱼模组。
https://github.com/North-West-Wind/forge-autofish
从上面可以看出,明显服务器上不需要安装这个模组,这个是纯客户端的。直接删除即可。
mcwifipnp-1.6.5-1.20-forge.jar
报错以上面的类似,略。
特别说明:现在可以获取所有IP地址(本地IPv4,公网IPv4、IPv6),可能会有的无法连接,可以试试其他几个IP,或者使用端口转发软件(frp、nps、樱花等等)。由于国内运营商环境,获取到的IPv4大多数情况无法直接联机,需要端口转发或者映射。IPv6获取到的基本都是公网地址,只要对方也有IPv6,就可以直接联机,只需要你把UPnP选项打开,他会自己从路由器开放对应端口的权限,之后你们便可直接联机,不借助其他软件。
https://www.mcmod.cn/class/4498.html
不难看出是一个用于联机的mod,所以这个在服务端不需要。
解决办法:删除jar
ItemPhysicLite_FORGE_v1.6.1_mc1.20.jar
这是 ItemPhysic 的精简版,因此仅可视(仅限客户端)!可以在原版服务器上使用!
https://www.curseforge.com/minecraft/mc-mods/itemphysic-lite
用于提供物理效果的。
显然这也是个仅客户端的模组,直接删除即可。
notenoughanimations-forge-1.6.4-mc1.20.jar
这个模组带来了许多第一人称缺失的第三人称动画,或者修改它们以更好地代表它们在第一人称中应该是什么样子或看起来的样子。这个模组是作为第一人称模组的扩展而创建的,但完全独立运行,并且完全兼容原版/第三方服务器(因为它只是视觉上的)。
https://www.curseforge.com/minecraft/mc-mods/not-enough-animations
客户端模组,用于动画效果,删除即可。
InGameAccountSwitcher-Forge-1.20-8.0.2.jar
游戏内帐户切换器允许您更改您在游戏中登录的帐户,而无需重新启动 Minecraft。
https://www.curseforge.com/minecraft/mc-mods/in-game-account-switcher
客户端模组,用于切换账号的。删除。
Tweakerge-0.1.0-mc1.20.1.jar
的Forge移植版,包含多种对原版游戏的优化、降低客户端卡顿等。
https://www.mcmod.cn/class/10906.html
删除之
MaFgLib-0.1.2-mc1.20.1.jar
这个模组是Masa全家桶的代码库的Forge移植版,它基本上包含了所有可配置选项,按键绑定系统,做大多数 GUI 代码支持以及其他的实用组件供其他模组使用。(在此基础上添加了一些关于Forge的方法)
https://www.mcmod.cn/class/10136.html
BoccHUD-0.1.0-mc1.20.1.jar
MiniHUD 非官方锻造端口。一个客户端模组,允许在屏幕上显示各种“信息行”(“mini-F3”)。对齐方式(屏幕角)、背景和文本颜色以及字体大小是可配置的。
https://www.curseforge.com/minecraft/mc-mods/bocchud
删除
Forgematica-0.1.0-mc1.20.1.jar
Litematica 非官方锻造端口。Minecraft的现代客户端原理图模组。
Forgematica(或 Litematica-Forge)是 Minecraft 的客户端原理图模组,还具有许多额外的功能,尤其是对于创意模式(例如原理图粘贴、区域克隆、移动、填充、删除)。
Litematica(原始模组)最初是作为 Schematica 的替代品开始的,适用于不想在他们的客户端上安装 Forge 的玩家,这就是它是为 Liteloader 开发的原因。
https://www.curseforge.com/minecraft/mc-mods/forgematica
删除
Rrls-1.20.1-3.1.0-forge.jar
一个模组,通过从重新加载屏幕中删除除进度条之外的所有内容,使游戏易于访问。
https://modrinth.com/mod/rrls
删除
screenshot_viewer-1.2.1-forge-mc1.20.1.jar
阶段性总结
费了老大劲终于把所有不适合在服务器运行的模组全部找出来了,太费时间了,好在有一些收获。知道一些模组的用途了。
还是推荐直接清空mods文件夹,只保留必须的就行了,省时间。
(暂未解决)X依旧
做完上面的操作后,发现X还在,在我卡住了的时候我去看了一下日志。
[16:04:42] [Netty Client IO #0/INFO]: 客户端可能需要在服务端上的附属Mod: mohist@1.20.1
[16:04:42] [Netty Client IO #0/INFO]: Client has mods that are missing on server: [mcwifipnp]
如果你想问日志怎么看,其实只要通过
java -jar HMCL-3.5.5.jar
运行游戏的都会显示日志。
从这日志上可以看出,这两个模组真的不影响游戏运行。
解决办法:
- 客户端去掉
mcwifipnp
模组 去掉确实可以解决这个。
但是如果想自己开局域网联机就不方便了。最好的办法是能让服务器端放一个这个模组而又不报错。
我能想到的最好的办法是,在服务器上放一个同名的模组这样可以骗过检查。
自制模组之路
就为了一个警告信息啊,我打算学习一下自己开发模组了。不折腾就难受。
我用MCreator做了同名的mod发现并不可以,失败了。
其他
玩家睡觉比例
/gamerule playersSleepingPercentage <int>
设置跳过夜晚所需的入睡玩家所占百分比。设置为0时,1个玩家入睡即可跳过夜晚。设置为大于100的值会使玩家无法通过入睡跳过夜晚。
允许飞行
allow-flight= 是否允许非创造模式飞行(如果你添加了有飞行功能的Mod,比如工业时代的喷气背包,这一项一定要写true,否则会被踢出)
给用户权限
使用命令:MC服务器也提供了一些基本的命令来管理玩家权限。其中最常用的是/op和/deop命令。通过/op命令,你可以将某个玩家设置为操作员,拥有服务器中的所有权限。通过/deop命令,你可以取消某个玩家的操作员权限。