c++与c# 重载运算符

1.c++重载运算符

1.1 基本规则

  • 语法:使用关键字 operator 来重载运算符,例如 operator+operator==
  • 形式
    • 成员函数重载:运算符是类的成员函数,左操作数必须是该类的对象。
    • 全局函数重载:运算符是全局函数,通常需要友元声明以访问类的私有成员。
  • 限制
    • 不能重载 ::(域运算符)、.*(成员指针选择运算符)、sizeoftypeid
    • 某些运算符需要成对重载,例如 ==!=

1.2 C++ 支持以下运算符的重载:

  • 算术运算符:+, -, *, /, %
  • 比较运算符:==, !=, <, >, <=, >=
  • 位运算符:&, |, ^, ~, <<, >>
  • 逻辑运算符:&&, ||, !
  • 一元运算符:+, -, ++, --
  • 其他:=, [], (), ->
  • 输入/输出:<<, >>

1.3 简单案例:

#include <iostream>
#include <cstring>

class MyString {
private:
    char* str;

public:
    MyString(const char* s = "") {
        str = new char[strlen(s) + 1];
        strcpy(str, s);
    }

    // 自定义赋值运算符
    MyString& operator=(const MyString& other) {
        if (this == &other) return *this; // 防止自赋值
        delete[] str; // 释放旧内存
        str = new char[strlen(other.str) + 1];
        strcpy(str, other.str);
        return *this;
    }

    void display() const {
        std::cout << str << std::endl;
    }

    ~MyString() {
        delete[] str;
    }
};

int main() {
    MyString s1("Hello"), s2;
    s2 = s1; // 使用重载的赋值运算符
    s2.display(); // 输出: Hello
    return 0;
}

2.c# 重载运算符

2.1 基本规则

  1. 只能重载已有的运算符,不能创建新的运算符。
  2. 重载的方法必须是 public static
  3. 某些运算符必须成对重载(例如:==!=<>)。
  4. 通常用于值对象(如数学对象、坐标、向量等)。

2.2 C# 支持重载的运算符包括:

  • 算术运算符:+, -, *, /, %
  • 比较运算符:==, !=, <, >, <=, >=
  • 位运算符:&, |, ^, ~, <<, >>
  • 逻辑运算符:&&, ||
  • 一元运算符:+, -, !, ~, ++, --
  • 转换运算符:true, false

2.3 简单案例:

using System;

public struct Point
{
    public int X { get; }
    public int Y { get; }

    public Point(int x, int y)
    {
        X = x;
        Y = y;
    }

    // 重载 + 运算符
    public static Point operator +(Point p1, Point p2)
    {
        return new Point(p1.X + p2.X, p1.Y + p2.Y);
    }

    // 重载 ToString() 方法便于显示
    public override string ToString()
    {
        return $"({X}, {Y})";
    }
}

class Program
{
    static void Main()
    {
        Point p1 = new Point(3, 4);
        Point p2 = new Point(1, 2);
        Point result = p1 + p2;

        Console.WriteLine(result); // 输出: (4, 6)
    }
}

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