早上好啊,大佬们,今天带来的是我们 stm32系列的第一个外设——OLED,相信大家对于OLED都不陌生了吧,这个可以说每一个项目里的必需品了,单片机离不开OLED就像西方离不开耶路撒冷。
在生活中,我们见到的OLED的显示屏数不胜数,现在手机的显示屏也逐渐更换成了OLED的屏幕,电视啊,电脑显示屏啊,广场大屏啊,很多很多产品的显示屏都已经开始使用OLED屏了,它被人们称誉为“梦幻显示器”。
像是这些就是现在最好的显示屏了。
所以,我们今天就来接触一下现在的高端产品。
就算不谈那么长远的厉害的事情,我们但从学习stm32的历程中也绕不开OLED屏,不论是制作毕业设计也好,制作一个自己想要的小创意也罢,对于图像显示总是必须的。
那么我们就从头开始了解OLED吧。
什么是OLED?
Organic Light Emitting Display,即有机发光显示器,在手机LCD上属于新崛起的种类,被誉为“梦幻显示器”。
OLED也被称之为第三代显示技术。OLED不仅更轻薄、能耗低、亮度高、发光率好、可以显示纯黑色,并且还可以做到弯曲,如当今的曲屏电视和手机等。当今国际各大厂商都争相恐后的加强了对OLED技术的研发投入,使得OLED技术在当今电视、电脑(显示器)、手机、平板等领域里应用愈加广泛。
2022年7月,苹果将在未来几年将OLED屏幕引入其iPad系列中。苹果即将推出的2024款iPad设计新型OLED显示面板。这一过程使OLED显示面板更薄更轻。
(来源于百度百科)
相较于LCD屏的优势
经常对于一个新技术,我们会将它和上一代技术进行比对,通过两者的优劣势来选择更优的产品。
相比传统的LCD技术,OLED显示技术具有明显的优势,OLED屏幕厚度可以控制在1mm以内,而LCD屏幕厚度通常在3mm左右,并且重量更加轻盈。OLED屏幕的液态结构可以保证屏幕的抗衰性能,并且具有LCD不具备的广视角,可以实现超大范围内观看同一块屏幕,画面不会失真。响应时间是LCD屏幕的千分之一。并且OLED屏幕耐低温,可以在-40℃环境下正常显示内容,发光效率更高、能耗低、生态环保,可以制作成曲面屏,从而给人们带来不同的视觉冲击。
(来源于百度百科)
想必上面的那些内容,大家都不想看吧。
下面我们就来点干货吧,先给大家提供代码历程,然后会教大家怎么用。
在这里,我就不得不提一个大大了, 就是江协科技,相信大家学习stm32和51单片机的时候或多或少都看过这位大大的视频,不得不说,这个大大真的很厉害,如果大家想要更好地学习stm32的内容,可以看看这位大大的视频,当然不要抛弃小白兔喔。
工程介绍
我们选用0.96寸的OLED显示屏为例(该代码适用于SSD1306,SSD1315, SH1106这几种芯片的oled屏),出于它有两个版本的型号,一种是基于I2C协议的四针版本,另一种是基于SPI协议的七针版本。这里提供两种版本的代码。
在最后小白兔会提供代码的链接,里面有两个内容,一个是江协科技的大大的示例工程,另一个是本期里面的所有示例。
由于大大现在更新的代码的最新版本是V2,所以小白兔下面的代码都是以这个版本为例,当然前面的版本大差不差,而且大大的注释写的很好,封装的简直完美,所以相信大佬们也都能灵活使用的。
OLED引脚接线
四针I2C OLED
七针SPI OLED
选择代码的时候选择对应的即可
代码导入方法
就比如说,我们要将这个代码加入到我们的工程模板中。
0.96寸OLED显示屏\01-程序源码\01-程序源码\OLED-V2.0\GB2312\01-OLED功能函数测试-4针脚I2C接口\Hardware
将这四个文件复制粘贴到我们的工程模板的Hardware文件夹下。
软件里面添加进来就可以了。
编码格式选择
对于常用的 GB2312 和 UTF-8 两种格式的编码格式,我们需要进行一些操作。
首先选择你喜欢的编码格式
UTF-8
--no-multibyte-chars
GB2312
代码使用方法
我们以四针 I2C协议的 UTF-8编码格式的工程为例。
首先无论你的代码是什么样子的,只要你需要使用OLED,就需要加上这些代码:
#include "stm32f10x.h" // Device header
#include "OLED.h" //导入OLED.h
int main()
{
OLED_Init(); //初始化OLED
while(1)
{
}
}
然后下面我们就来尝试一下大大的这些函数。
/*初始化函数*/
void OLED_Init(void);
/*更新函数*/
void OLED_Update(void);
void OLED_UpdateArea(int16_t X, int16_t Y, uint8_t Width, uint8_t Height);
/*显存控制函数*/
void OLED_Clear(void);
void OLED_ClearArea(int16_t X, int16_t Y, uint8_t Width, uint8_t Height);
void OLED_Reverse(void);
void OLED_ReverseArea(int16_t X, int16_t Y, uint8_t Width, uint8_t Height);
/*显示函数*/
void OLED_ShowChar(int16_t X, int16_t Y, char Char, uint8_t FontSize);
void OLED_ShowString(int16_t X, int16_t Y, char *String, uint8_t FontSize);
void OLED_ShowNum(int16_t X, int16_t Y, uint32_t Number, uint8_t Length, uint8_t FontSize);
void OLED_ShowSignedNum(int16_t X, int16_t Y, int32_t Number, uint8_t Length, uint8_t FontSize);
void OLED_ShowHexNum(int16_t X, int16_t Y, uint32_t Number, uint8_t Length, uint8_t FontSize);
void OLED_ShowBinNum(int16_t X, int16_t Y, uint32_t Number, uint8_t Length, uint8_t FontSize);
void OLED_ShowFloatNum(int16_t X, int16_t Y, double Number, uint8_t IntLength, uint8_t FraLength, uint8_t FontSize);
void OLED_ShowImage(int16_t X, int16_t Y, uint8_t Width, uint8_t Height, const uint8_t *Image);
void OLED_Printf(int16_t X, int16_t Y, uint8_t FontSize, char *format, ...);
/*绘图函数*/
void OLED_DrawPoint(int16_t X, int16_t Y);
uint8_t OLED_GetPoint(int16_t X, int16_t Y);
void OLED_DrawLine(int16_t X0, int16_t Y0, int16_t X1, int16_t Y1);
void OLED_DrawRectangle(int16_t X, int16_t Y, uint8_t Width, uint8_t Height, uint8_t IsFilled);
void OLED_DrawTriangle(int16_t X0, int16_t Y0, int16_t X1, int16_t Y1, int16_t X2, int16_t Y2, uint8_t IsFilled);
void OLED_DrawCircle(int16_t X, int16_t Y, uint8_t Radius, uint8_t IsFilled);
void OLED_DrawEllipse(int16_t X, int16_t Y, uint8_t A, uint8_t B, uint8_t IsFilled);
void OLED_DrawArc(int16_t X, int16_t Y, uint8_t Radius, int16_t StartAngle, int16_t EndAngle, uint8_t IsFilled);
字体显示大小
首先我们先讲一个字体大小,也就是OLED_6X8 和 OLED_8X16。
//基本所有的函数的前两个参数都是定位在显示屏的哪个位置。
//然后大大这边给了两个大小的字
//也就是OLED_8X16 和 OLED_6X8
//简单而言就是 长 * 宽,所以如果相隔的显示字符之间要相隔
//横向为 8 | 6; 纵向为 16 | 8
#include "stm32f10x.h" // Device header
#include "OLED.h"
int main()
{
OLED_Init();
//基本所有的函数的前两个参数都是定位在显示屏的哪个位置。
//然后大大这边给了两个大小的字
//也就是OLED_8X16 和 OLED_6X8
//简单而言就是 长 * 宽,所以如果相隔的显示字符之间要相隔
//横向为 8 | 6; 纵向为 16 | 8
OLED_ShowChar(0, 0, 'A', OLED_6X8);
OLED_ShowChar(6, 8, 'A', OLED_8X16);
OLED_Update(); //每次修改显示内容的后面都需要这一句,否则就不会变。
while(1)
{
}
}
显示字符(英文字符及半角符号)
字符的显示使用到的是这两个函数:
void OLED_ShowChar(int16_t X, int16_t Y, char Char, uint8_t FontSize);
void OLED_ShowString(int16_t X, int16_t Y, char *String, uint8_t FontSize);
在V2.0的版本里的函数,字符和汉字能够同时使用了,但是在前面的版本里是不行,所以,我在这里还是分开进行讲解。
#include "stm32f10x.h" // Device header
#include "OLED.h"
int main()
{
OLED_Init();//函数定义初始化
OLED_ShowChar(0, 0, 'S', OLED_8X16); //这个函数只能显示一个字符
OLED_ShowString(0, 16, "bunny girl", OLED_8X16); //这是是显示一个字符串。
OLED_Update(); //及时更新显示
while(1)
{
}
}
显示数字
这里的数字分为了五种显示:
无符号整型; 有符号整型; 16进制整型; 2进制整型; 浮点型
void OLED_ShowNum(int16_t X, int16_t Y, uint32_t Number, uint8_t Length, uint8_t FontSize);
void OLED_ShowSignedNum(int16_t X, int16_t Y, int32_t Number, uint8_t Length, uint8_t FontSize);
void OLED_ShowHexNum(int16_t X, int16_t Y, uint32_t Number, uint8_t Length, uint8_t FontSize);
void OLED_ShowBinNum(int16_t X, int16_t Y, uint32_t Number, uint8_t Length, uint8_t FontSize);
void OLED_ShowFloatNum(int16_t X, int16_t Y, double Number, uint8_t IntLength, uint8_t FraLength, uint8_t FontSize);
#include "stm32f10x.h" // Device header
#include "OLED.h"
int main()
{
OLED_Init();//函数定义初始化
//无符号整型
//参数为 y轴,x轴,数字,显示数字的长度,字体大小
OLED_ShowNum(0,0, 15, 2, OLED_6X8);
//有符号整型
//y轴,x轴,数字,显示数字的长度(不包括符号),字体大小
OLED_ShowSignedNum(0, 8, -25, 2, OLED_6X8);
OLED_ShowSignedNum(0, 8, 35, 2, OLED_6X8);
//16进制整型
//y轴,x轴,数字(显示时会转换为16进制显示),显示数字的长度,字体大小
OLED_ShowHexNum(0, 16, 46, 2, OLED_6X8);
//2进制整型
//y轴,x轴,数字(显示时会转换成2进制显示),显示数字的长度,字体大小
OLED_ShowBinNum(0, 24, 15, 8, OLED_6X8);
//浮点型
//浮点型参数为 y轴,x轴,数字,整数部分的长度,小数部分长度,字体大小
OLED_ShowFloatNum(0, 32, 3.1415926, 1, 7, OLED_6X8);
//如果显示数字长度 与 真实数字长度不符
//如果显示数字长度 > 真实数字长度, 会在数字前用0补足长度
OLED_ShowHexNum(0, 48, 46, 5, OLED_6X8);
//如果显示数字长度 < 真实数字长度, 会省略前面的数字
OLED_ShowSignedNum(0, 56, 35, 1, OLED_6X8);
OLED_Update(); //及时更新显示
while(1)
{
}
}
显示汉字(包括全角字符)
在V1.x的版本里汉字和英文字符是不能同时显示的,但是在V2的版本里,大大将两种显示合在一起了。
V1.x里显示汉字使用的是:
void OLED_ShowChinese(uint8_t X, uint8_t Y, char *Chinese);
V2里显示汉字使用的是:
void OLED_ShowString(int16_t X, int16_t Y, char *String, uint8_t FontSize);
并且在V2里面,字符和汉字能够同时进行显示了。
在两个版本里显示方法基本是一样的, 这里我们就只展示V2的显示。
#include "stm32f10x.h" // Device header
#include "OLED.h"
int main()
{
OLED_Init();//函数定义初始化
OLED_ShowString(0, 0, "你好,世界。", OLED_8X16);
//如果是V1.x的话,这句话换成——
//OLED_ShowChinese(0, 48, "你好,世界。");
//就可以了
//下面的写法在V1中不能使用
OLED_ShowString(0, 16, "123,ni hao, 世界。", OLED_8X16);
//然后汉字的显示只有8X16的,不能修改成6X8,否则汉字部分会变成?
OLED_ShowString(0, 32, "123,ni hao, 世界。", OLED_6X8);
OLED_Update(); //及时更新显示
while(1)
{
}
}
然后,在起初,我们想要显示汉字只能显示大大预存的汉字,也就是下面这些。
const ChineseCell_t OLED_CF16x16[] = {
",",
0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,
0x00,0x00,0x58,0x38,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,
"。",
0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,
0x00,0x00,0x18,0x24,0x24,0x18,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,
"你",
0x00,0x80,0x60,0xF8,0x07,0x40,0x20,0x18,0x0F,0x08,0xC8,0x08,0x08,0x28,0x18,0x00,
0x01,0x00,0x00,0xFF,0x00,0x10,0x0C,0x03,0x40,0x80,0x7F,0x00,0x01,0x06,0x18,0x00,
"好",
0x10,0x10,0xF0,0x1F,0x10,0xF0,0x00,0x80,0x82,0x82,0xE2,0x92,0x8A,0x86,0x80,0x00,
0x40,0x22,0x15,0x08,0x16,0x61,0x00,0x00,0x40,0x80,0x7F,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,
"世",
0x20,0x20,0x20,0xFE,0x20,0x20,0xFF,0x20,0x20,0x20,0xFF,0x20,0x20,0x20,0x20,0x00,
0x00,0x00,0x00,0x7F,0x40,0x40,0x47,0x44,0x44,0x44,0x47,0x40,0x40,0x40,0x00,0x00,
"界",
0x00,0x00,0x00,0xFE,0x92,0x92,0x92,0xFE,0x92,0x92,0x92,0xFE,0x00,0x00,0x00,0x00,
0x08,0x08,0x04,0x84,0x62,0x1E,0x01,0x00,0x01,0xFE,0x02,0x04,0x04,0x08,0x08,0x00,
/*按照上面的格式,在这个位置加入新的汉字数据*/
//...
/*未找到指定汉字时显示的默认图形(一个方框,内部一个问号),请确保其位于数组最末尾*/
"",
0xFF,0x01,0x01,0x01,0x31,0x09,0x09,0x09,0x09,0x89,0x71,0x01,0x01,0x01,0x01,0xFF,
0xFF,0x80,0x80,0x80,0x80,0x80,0x80,0x96,0x81,0x80,0x80,0x80,0x80,0x80,0x80,0xFF,
};
如果我们想要显示其他的汉字,就需要我们自己对汉字进行取模。
那么我们怎么取模呢,嘿嘿,大大也给我们提供了取模的软件。
汉字取模
0.96寸OLED显示屏\03-取模软件\PCtoLCD2002
软件也就是这样的一个东西。
1、在模式处选择字符模式
内容配置要和下图一样:
点阵格式:阴码
取模方式:列行式
每行显示数据:16
16
取模走向:逆向
输出数制:十六进制
输出选项 和 液晶面板仿真随意
自定义格式选择C51格式
在行前缀和行后缀处,将花括号 { } 去掉
然后保存就好了
然后生成字模即可。
生成出来的东西就是这样的:
黑(0) 不(1) 拉(2) 几(3) 的(4) 小(5) 白(6) 兔(7)
0x00,0x00,0x3E,0x22,0x2A,0x32,0x22,0xFE,0x22,0x32,0x2A,0x22,0x3E,0x00,0x00,0x00,
0x88,0x68,0x09,0x09,0x29,0xC9,0x09,0x0F,0x29,0xC9,0x09,0x09,0x29,0xC8,0x08,0x00,/*"黑",0*/
0x00,0x02,0x02,0x02,0x02,0x82,0x42,0xF2,0x0E,0x42,0x82,0x02,0x02,0x02,0x00,0x00,
0x10,0x08,0x04,0x02,0x01,0x00,0x00,0xFF,0x00,0x00,0x00,0x01,0x02,0x0C,0x00,0x00,/*"不",1*/
0x10,0x10,0x10,0xFF,0x90,0x40,0x10,0x90,0x10,0x11,0x16,0x10,0x10,0xD0,0x10,0x00,
0x02,0x42,0x81,0x7F,0x00,0x40,0x40,0x41,0x5E,0x40,0x40,0x70,0x4E,0x41,0x40,0x00,/*"拉",2*/
0x00,0x00,0x00,0x00,0xFE,0x02,0x02,0x02,0x02,0x02,0xFE,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,
0x80,0x40,0x30,0x0C,0x03,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x3F,0x40,0x40,0x40,0x78,0x00,/*"几",3*/
0x00,0xF8,0x0C,0x0B,0x08,0x08,0xF8,0x40,0x30,0x8F,0x08,0x08,0x08,0xF8,0x00,0x00,
0x00,0x7F,0x21,0x21,0x21,0x21,0x7F,0x00,0x00,0x00,0x43,0x80,0x40,0x3F,0x00,0x00,/*"的",4*/
0x00,0x00,0x00,0xE0,0x00,0x00,0x00,0xFF,0x00,0x00,0x00,0x20,0x40,0x80,0x00,0x00,
0x08,0x04,0x03,0x00,0x00,0x40,0x80,0x7F,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x01,0x0E,0x00,/*"小",5*/
0x00,0x00,0xF8,0x08,0x08,0x0C,0x0A,0x09,0x08,0x08,0x08,0x08,0xF8,0x00,0x00,0x00,
0x00,0x00,0xFF,0x41,0x41,0x41,0x41,0x41,0x41,0x41,0x41,0x41,0xFF,0x00,0x00,0x00,/*"白",6*/
0x40,0x20,0xF0,0x28,0x27,0x24,0x24,0xE4,0x24,0x34,0x2C,0x20,0xE0,0x00,0x00,0x00,
0x80,0x80,0x47,0x22,0x12,0x0A,0x06,0x03,0x7E,0x82,0x8A,0xB2,0x87,0x80,0xE0,0x00,/*"兔",7*/
然后对它进行一些调整
"黑",
0x00,0x00,0x3E,0x22,0x2A,0x32,0x22,0xFE,0x22,0x32,0x2A,0x22,0x3E,0x00,0x00,0x00,
0x88,0x68,0x09,0x09,0x29,0xC9,0x09,0x0F,0x29,0xC9,0x09,0x09,0x29,0xC8,0x08,0x00,
"不",
0x00,0x02,0x02,0x02,0x02,0x82,0x42,0xF2,0x0E,0x42,0x82,0x02,0x02,0x02,0x00,0x00,
0x10,0x08,0x04,0x02,0x01,0x00,0x00,0xFF,0x00,0x00,0x00,0x01,0x02,0x0C,0x00,0x00,
"拉",
0x10,0x10,0x10,0xFF,0x90,0x40,0x10,0x90,0x10,0x11,0x16,0x10,0x10,0xD0,0x10,0x00,
0x02,0x42,0x81,0x7F,0x00,0x40,0x40,0x41,0x5E,0x40,0x40,0x70,0x4E,0x41,0x40,0x00,
"几",
0x00,0x00,0x00,0x00,0xFE,0x02,0x02,0x02,0x02,0x02,0xFE,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,
0x80,0x40,0x30,0x0C,0x03,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x3F,0x40,0x40,0x40,0x78,0x00,
"的",
0x00,0xF8,0x0C,0x0B,0x08,0x08,0xF8,0x40,0x30,0x8F,0x08,0x08,0x08,0xF8,0x00,0x00,
0x00,0x7F,0x21,0x21,0x21,0x21,0x7F,0x00,0x00,0x00,0x43,0x80,0x40,0x3F,0x00,0x00,
"小",
0x00,0x00,0x00,0xE0,0x00,0x00,0x00,0xFF,0x00,0x00,0x00,0x20,0x40,0x80,0x00,0x00,
0x08,0x04,0x03,0x00,0x00,0x40,0x80,0x7F,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x01,0x0E,0x00,
"白",
0x00,0x00,0xF8,0x08,0x08,0x0C,0x0A,0x09,0x08,0x08,0x08,0x08,0xF8,0x00,0x00,0x00,
0x00,0x00,0xFF,0x41,0x41,0x41,0x41,0x41,0x41,0x41,0x41,0x41,0xFF,0x00,0x00,0x00,
"兔",
0x40,0x20,0xF0,0x28,0x27,0x24,0x24,0xE4,0x24,0x34,0x2C,0x20,0xE0,0x00,0x00,0x00,
0x80,0x80,0x47,0x22,0x12,0x0A,0x06,0x03,0x7E,0x82,0x8A,0xB2,0x87,0x80,0xE0,0x00,
添加到这个数组中,也就是变成:
然后就可以进行输出了。
#include "stm32f10x.h" // Device header
#include "OLED.h"
int main()
{
OLED_Init();//函数定义初始化
OLED_ShowString(0, 0, "你好,世界。", OLED_8X16);
//如果是V1.x的话,这句话换成——
//OLED_ShowChinese(0, 48, "你好,世界。");
//就可以了
//下面的写法在V1中不能使用
OLED_ShowString(0, 16, "123,ni hao, 世界。", OLED_8X16);
//然后汉字的显示只有8X16的,不能修改成6X8,否则汉字部分会变成?
OLED_ShowString(0, 32, "123,ni hao, 世界。", OLED_6X8);
OLED_ShowString(0, 48, "你好,小白兔", OLED_8X16);
OLED_Update(); //及时更新显示
while(1)
{
}
}
显示图片
void OLED_ShowImage(int16_t X, int16_t Y, uint8_t Width, uint8_t Height, const uint8_t *Image);
显示图片的操作和汉字很像。
因为我们使用的屏是黑白色的,所以在显示之前要先二值化去色,然后调整图像大小,取出图片后再取模,然后就可以了。
OK,不多废话,直接展示一下吧就~
小白兔这边使用的是PS。
按照如下选择阈值。
然后选择阈值范围,大于阈值的会呈现白色,小于阈值的会呈现黑色。
然后是调整图像大小
这是原倍率下的图片,乐了,好小啊……
这里的参数选择默认的就行了
在取模软件里选中这个bmp文件,然后生成字模就可以了。
0x00,0x00,0x00,0x00,0x80,0x80,0x80,0xC0,0xC0,0xC0,0xC0,0xE0,0x60,0xE0,0xF0,0xF8,
0xF8,0xFC,0xFC,0xFE,0x06,0x06,0x06,0x06,0x06,0x06,0xF6,0xFE,0xFC,0xFC,0xFC,0xFC,
0xFC,0xFC,0x3C,0x36,0x26,0x06,0x06,0x06,0xF7,0xFF,0x1E,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,
0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x07,0x1F,0x3B,
0xF1,0xC1,0x81,0xE1,0x72,0x9B,0xFD,0xFE,0x0E,0x07,0x07,0xE7,0xE3,0xF3,0xF1,0xF1,
0xFE,0xFE,0x7E,0x7E,0x7E,0xFC,0xF0,0xF1,0xF1,0xF3,0xE3,0x03,0x03,0x01,0x00,0x00,
0x00,0x00,0x00,0x00,0x07,0x3F,0xFC,0xC0,0x7C,0x7C,0xF0,0xE8,0x60,0x00,0x00,0x00,
0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x80,0xF8,0xFF,0x0F,0x03,0x07,
0x0F,0x0D,0x0D,0x0F,0x9F,0x9E,0xCE,0xFD,0xFF,0xFF,0xBF,0xFF,0xFF,0x3F,0x06,0x06,
0x06,0xC7,0xFF,0xFF,0xFF,0xFB,0x78,0x78,0xF0,0xF0,0xE0,0x60,0xC0,0xC0,0x80,0x80,
0x00,0x00,0x01,0x1F,0xFE,0xE1,0x0F,0xEE,0xE0,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,
0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x38,0x7F,0xEF,0xC0,0x80,0x80,0xC0,0xF8,0xF8,0xEE,0x7B,
0xFF,0xF9,0x3E,0xEF,0xFE,0x3E,0x3F,0xFF,0xEF,0x70,0x38,0x1C,0x0F,0x0F,0x06,0x0F,
0x6F,0xFF,0xBF,0xBF,0xBF,0x9F,0xFF,0xFD,0x00,0x00,0xFD,0xFB,0xFF,0xBC,0x38,0xB0,
0xDF,0xFF,0x7C,0x01,0x01,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,
0x00,0x00,0x00,0x00,0x01,0x03,0x0F,0x1C,0x38,0xFF,0xDF,0xF0,0xFF,0xFF,0xFE,0xF9,
0xDB,0xCB,0x8B,0x83,0x80,0x00,0x00,0x30,0x30,0x30,0x00,0x80,0x80,0xC0,0xC5,0xE7,
0xFD,0xFF,0xFF,0xEF,0xF0,0xBE,0xCF,0xFF,0xFF,0xFD,0xFE,0xFF,0xFF,0xFE,0xFE,0xFE,
0xFE,0xFE,0xFE,0xFC,0xFC,0xFC,0xFC,0xFC,0xFC,0xF8,0xF8,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,
0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x01,0x03,0x03,0x03,0x77,0xFF,0xFD,0xFB,0x1F,
0x1F,0xDB,0xFB,0x7F,0xFF,0xFB,0x3F,0xFF,0xED,0x86,0x06,0xE6,0xDF,0xFF,0x7F,0xFF,
0xFF,0xFF,0xFF,0xFF,0xFF,0xFF,0xFF,0xFF,0xFF,0x7F,0xFF,0xFF,0xBF,0xFF,0xDF,0xFF,
0xEF,0x1F,0xBF,0xFF,0xDF,0xFF,0xFF,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,
0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0xE0,0xF0,0x30,0xFF,0xFF,0xFF,0xBC,0xBC,0xA6,0xB6,0xB7,
0xA7,0xFD,0xEC,0xEC,0xFD,0x9F,0xE6,0xFF,0xFF,0xFF,0xF8,0xF8,0xF8,0xF8,0xF8,0xF0,
0xF0,0xF0,0xF0,0xF2,0xFF,0xF7,0xF9,0xFB,0xFF,0x7C,0x7E,0x7E,0x3F,0x3F,0x1F,0x1F,
0x0F,0x0F,0x07,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,
0x00,0x01,0x03,0x06,0x06,0x07,0x03,0x03,0x03,0x03,0x03,0x03,0x07,0x0F,0x0C,0x0D,
0x0D,0x0D,0x07,0x07,0x03,0x03,0x00,0x01,0x01,0x01,0x01,0x01,0x01,0x01,0x01,0x01,
0x03,0x01,0x01,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,
将它添加到OLED_Data.c文件里。
在OLED_Data.h文件下添加数组名。
然后代码显示很容易:
#include "stm32f10x.h" // Device header
#include "OLED.h"
int main()
{
OLED_Init();//函数定义初始化
OLED_ShowImage(0, 0, 60, 60, creeper);
OLED_Update(); //及时更新显示
while(1)
{
}
}
OK,图像的显示就这么多。
后面说一下printf 形式的显示。
printf形式
这个模式的输出,除了汉字和图像不能输出之外都能输出,形式也很简单,就和C语言的printf是一样的。
#include "stm32f10x.h" // Device header
#include "OLED.h"
int main()
{
OLED_Init();//函数定义初始化
OLED_Printf(0, 0, OLED_8X16, "%d %c", 10, 'A');
OLED_Printf(0, 16, OLED_8X16, "%x %.2f", 0x12, 1.23);
OLED_Update(); //及时更新显示
while(1)
{
}
}
总结
OK,那么这一期就到这里,内容很多,但是对于OLED的内容还没有结束,OLED上还能自行绘制图像,这个我们下一期再说,期待一下吧~
那么最后,小白兔提供一下这一期里的代码工程文件,以及江协科技大大的OLED文件,大家可以下载一下。
链接:https://pan.quark.cn/s/205eec7346b8
提取码:PWwz
Bye,Bye~