React的基础API介绍(二)

目录

    • useState
      • useState 的基本原理
        • 1. 状态在函数组件中的引入
        • 2. useState 的工作机制
        • 3. Hook 状态与组件渲染
      • useState 的使用方法
        • 1. 基本用法
        • 2. 多个状态变量
        • 3. 更新状态
      • 注意事项与最佳实践
        • 1. 状态更新可能是异步的
        • 2. 不要直接修改状态
        • 3. 更新对象或数组状态
        • 4. 避免闭包陷阱
      • 进阶用法
        • 1. 自定义 Hook
        • 2. 状态与副作用的结合
      • useState 与 useReducer 的对比
      • 为什么 Hook 应该始终在组件顶层调用,不能在条件、循环或嵌套函数中使用?
        • 1. React 如何跟踪 Hooks
        • 2. 为什么需要保持 Hooks 的调用顺序一致
        • 3. 示例解释
        • 4. 如何在条件情况下使用 Hooks

useState

useState 是 React Hooks 中最基本也是最常用的一个 Hook,用于在函数组件中添加状态管理功能。它使得函数组件能够像类组件一样拥有内部状态,而无需编写类组件的样板代码。

useState 的基本原理

1. 状态在函数组件中的引入

在传统的 React 类组件中,状态(state)是通过 this.state 和 this.setState 来管理的。函数组件最初是无状态的,仅根据传入的 props 进行渲染。

useState 的引入改变了这一点,它允许在函数组件中引入状态。每次调用useState,都创建了一个状态变量和更新该状态的函数。

2. useState 的工作机制
  • 状态的持久化:useState 通过闭包的方式,在组件的多次渲染之间保持状态的持久化。
  • 状态更新:当调用状态更新函数时,React 会将新的状态值入队,并触发组件重新渲染。在下一次渲染时,useState 会返回更新后的状态值。
  • Hook 的调用顺序:React 依赖于 Hook 调用的顺序来正确地管理状态。因此,Hook 应该始终在组件顶层调用,不能在条件、循环或嵌套函数中使用。
3. Hook 状态与组件渲染
  • 组件重新渲染:当状态更新时,组件会重新渲染。函数组件会重新执行,生成新的 JSX。
  • 状态的稳定性:虽然组件函数会重新执行,但 useState 返回的状态在多次渲染之间是稳定的。React 内部通过一个链表结构来跟踪每个 Hook 的状态。

useState 的使用方法

1. 基本用法
import React, { useState } from 'react';

function Counter() {
  // 声明一个新的状态变量 "count",初始值为 0
  const [count, setCount] = useState(0);

  return (
    <div>
      <p>当前计数:{count}</p>
      <button onClick={() => setCount(count + 1)}>增加</button>
    </div>
  );
}

export default Counter;

解释:

初始化状态:useState(0) 初始化了一个状态变量 count,初始值为 0。
状态变量:count 是当前的状态值。
更新函数:setCount 是更新状态的函数,调用它可以更新 count 的值并触发组件重新渲染。

2. 多个状态变量

可以在同一个组件中多次使用 useState,每个状态变量都是独立的。

function UserProfile() {
  const [name, setName] = useState('李四');
  const [age, setAge] = useState(30);

  return (
    <div>
      <p>姓名:{name}</p>
      <p>年龄:{age}</p>
      <button onClick={() => setAge(age + 1)}>增加年龄</button>
    </div>
  );
}
3. 更新状态

直接赋值更新:

setCount(newValue);

基于前一个状态更新(函数式更新):
当新的状态需要依赖之前的状态时,使用函数式更新。

setCount(prevCount => prevCount + 1);

好处: 避免了状态更新的异步性带来的问题,确保基于最新的状态进行计算。

注意事项与最佳实践

1. 状态更新可能是异步的

不可立即获取更新后的状态: 调用 setState 后,状态并不会立即更新,新的状态会在下一次渲染时生效。

避免依赖立即更新的状态:

// 错误示例
setCount(count + 1);
console.log(count); // 仍然是旧的 count 值

// 正确示例
setCount(prevCount => {
  const newCount = prevCount + 1;
  console.log(newCount); // 新的 count 值
  return newCount;
});
2. 不要直接修改状态

状态应该被视为不可变的。不要直接修改状态变量,而是创建新的状态值。

// 错误示例
state.value = newValue;

// 正确示例
setState({ ...state, value: newValue });
3. 更新对象或数组状态

useState 不会自动合并更新对象或数组,需要手动合并。

const [user, setUser] = useState({ name: '张三', age: 25 });

// 更新年龄
setUser(prevUser => ({ ...prevUser, age: prevUser.age + 1 }));
4. 避免闭包陷阱

在异步操作中,可能会捕获到旧的状态值。使用函数式更新可以避免这个问题。

useEffect(() => {
  const timer = setTimeout(() => {
    // 使用函数式更新,确保获取最新的状态值
    setCount(prevCount => prevCount + 1);
  }, 1000);

  return () => clearTimeout(timer);
}, []);

进阶用法

1. 自定义 Hook

可以将状态逻辑封装到自定义 Hook 中,以便在多个组件之间复用。

function useCounter(initialValue = 0) {
  const [count, setCount] = useState(initialValue);

  const increment = () => setCount(prev => prev + 1);
  const decrement = () => setCount(prev => prev - 1);

  return { count, increment, decrement };
}

// 在组件中使用
function Counter() {
  const { count, increment, decrement } = useCounter(10);

  return (
    <div>
      <p>计数:{count}</p>
      <button onClick={increment}>增加</button>
      <button onClick={decrement}>减少</button>
    </div>
  );
}
2. 状态与副作用的结合

useState 通常与 useEffect 一起使用,响应状态的变化执行副作用操作。

function DataFetcher() {
  const [data, setData] = useState(null);

  useEffect(() => {
    let isMounted = true;

    fetchData().then(response => {
      if (isMounted) setData(response);
    });

    return () => {
      isMounted = false;
    };
  }, []);

  return <div>{data ? data.content : '加载中...'}</div>;
}

useState 与 useReducer 的对比

当状态逻辑较为复杂,或者状态更新依赖于前一个状态时,useReducer 可能是更好的选择。

function reducer(state, action) {
  switch (action.type) {
    case 'increment':
      return { ...state, count: state.count + 1 };
    case 'decrement':
      return { ...state, count: state.count - 1 };
    default:
      throw new Error();
  }
}

function Counter() {
  const [state, dispatch] = useReducer(reducer, { count: 0 });

  return (
    <div>
      <p>计数:{state.count}</p>
      <button onClick={() => dispatch({ type: 'increment' })}>增加</button>
      <button onClick={() => dispatch({ type: 'decrement' })}>减少</button>
    </div>
  );
}

useReducer 的优势:

更清晰的状态管理:适用于复杂状态逻辑,状态更新逻辑集中在 reducer 函数中。

为什么 Hook 应该始终在组件顶层调用,不能在条件、循环或嵌套函数中使用?

1. React 如何跟踪 Hooks
  • Hooks 的调用顺序:React 通过组件中 Hooks 的调用顺序来跟踪每个 Hook 对应的状态。这意味着每次渲染时,Hooks 必须按照相同的顺序被调用。

  • Hook 链表:在内部,React 维护了一个 Hook 链表,记录了每个 Hook 在组件中的位置。当组件重新渲染时,React 依赖于这个调用顺序来正确地匹配当前的 Hook 与之前的状态。

2. 为什么需要保持 Hooks 的调用顺序一致
  • 状态与 Hook 位置关联:由于状态是与 Hook 调用的位置(即调用顺序)相关联的,如果 Hooks 的调用顺序发生变化,React 就无法正确地为每个 Hook 提供对应的状态。

  • 避免状态错位:如果在条件、循环或嵌套函数中调用 Hooks,可能会导致 Hooks 的调用数量或顺序在不同的渲染中发生变化,导致状态错位。

3. 示例解释
  • 错误示例:在条件语句中使用 Hook
function MyComponent({ show }) {
  if (show) {
    useState(0);
  }
  // 其他代码
}

问题:

当 show 为 true 时,useState 被调用。
当 show 为 false 时,useState 未被调用。
这导致在不同的渲染中,Hooks 的调用数量和顺序发生了变化。

后果:

React 无法正确地匹配 Hook 与之前的状态。
可能会导致状态错位、错误的状态值,甚至引发难以调试的错误。

正确的做法

function MyComponent({ show }) {
  const [state, setState] = useState(0);

  // 根据条件渲染内容
  if (show) {
    // 使用 state
  }

  // 其他代码
}

始终在顶层调用 useState,确保每次渲染时 Hooks 的调用顺序一致。

  • 错误示例:在循环中使用 Hook
function MyComponent({ items }) {
  items.forEach(item => {
    useEffect(() => {
      // 对每个 item 进行副作用操作
    }, [item]);
  });

  // 其他代码
}

问题:

items 的数量可能会变化,导致 useEffect 的调用次数不一致。
Hooks 的调用顺序和数量在不同的渲染中不一致。

后果
React 无法正确地管理 Hooks,导致状态错位。

正确的做法

function MyComponent({ items }) {
  // 使用一个 Hook 处理所有 items
  useEffect(() => {
    items.forEach(item => {
      // 对每个 item 进行副作用操作
    });
  }, [items]);

  // 其他代码
}

将 Hooks 调用放在顶层,不受循环或条件的影响。

4. 如何在条件情况下使用 Hooks

虽然不能在条件语句中调用 Hooks,但可以通过在 Hooks 内部处理条件逻辑来实现需求。

示例:

function MyComponent({ show }) {
  const [data, setData] = useState(null);

  useEffect(() => {
    if (show) {
      // 执行副作用
      fetchData().then(result => setData(result));
    }
  }, [show]);

  // 其他代码
}

解释:useEffect 始终被调用,但在内部根据 show 的值决定是否执行副作用操作。

本文来自互联网用户投稿,该文观点仅代表作者本人,不代表本站立场。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如若转载,请注明出处:/a/916450.html

如若内容造成侵权/违法违规/事实不符,请联系我们进行投诉反馈qq邮箱809451989@qq.com,一经查实,立即删除!

相关文章

【优选算法 — 滑动窗口】水果成篮 找到字符串中所有字母异位词

水果成篮 水果成篮 题目描述 因为只有两个篮子&#xff0c;每个篮子装的水果种类相同&#xff0c;如果从 0 开始摘&#xff0c;则只能摘 0 和 1 两个种类 &#xff1b; 因为当我们在两个果篮都装有水果的情况下&#xff0c;如果再走到下一颗果树&#xff0c;果树的水果种类…

Ubuntu 的 ROS 操作系统 turtlebot3 gazebo仿真

引言 TurtleBot3 Gazebo仿真环境是一个非常强大的工具&#xff0c;能够帮助开发者在虚拟环境中测试和验证机器人算法。 Gazebo是一个开源的3D机器人仿真平台&#xff0c;它能支持物理引擎&#xff0c;允许机器人在虚拟环境中模拟和测试。结合ROS&#xff0c;它能提供一个完整的…

供应链管理、一件代发系统功能及源码分享 PHP+Mysql

随着电商行业的不断发展&#xff0c;传统的库存管理模式已经逐渐无法满足市场需求。越来越多的企业选择“一件代发”模式&#xff0c;即商家不需要自己储备商品库存&#xff0c;而是将订单直接转给供应商&#xff0c;由供应商直接进行发货。这种方式极大地降低了企业的运营成本…

5G CPE:为什么活动会场与商铺的网络成为最新选择

在快节奏的现代社会中&#xff0c;无论是举办一场盛大的活动还是经营一家繁忙的商铺&#xff0c;稳定的网络连接都是不可或缺的基石。然而&#xff0c;面对复杂的布线难题或高昂的商业宽带费用&#xff0c;许多场所往往陷入两难境地。幸运的是&#xff0c;5G CPE&#xff08;Cu…

python怎么安装numpy

1、在python官网https://pypi.python.org/pypi/numpy中找到安装的python版本对应的numpy版本。 例如&#xff1a; python版本是&#xff1a; 下载的对应numpy版本是&#xff1a; 2、将numpy下载到python的安装目录下的scripts文件夹中&#xff1b; 3、然后在cmd中执行以下命…

Qt主线程把数据发给子线程,主线程会阻塞吗

演示&#xff1a; #include <QCoreApplication> #include <QThread> #include <QObject> #include <QDebug>// 子线程类 class Worker : public QObject {Q_OBJECT public slots:void processData(int data) {qDebug() << "Processing dat…

OSG开发笔记(三十一):OSG中LOD层次细节模型介绍和使用

​若该文为原创文章&#xff0c;未经允许不得转载 本文章博客地址&#xff1a;https://blog.csdn.net/qq21497936/article/details/143697554 各位读者&#xff0c;知识无穷而人力有穷&#xff0c;要么改需求&#xff0c;要么找专业人士&#xff0c;要么自己研究 长沙红胖子Qt…

在Linux上部署(MySQL Redis Elasticsearch等)各类软件

实战章节&#xff1a;在Linux上部署各类软件 前言 为什么学习各类软件在Linux上的部署 在前面&#xff0c;我们学习了许多的Linux命令和高级技巧&#xff0c;这些知识点比较零散&#xff0c;同学们跟随着课程的内容进行练习虽然可以基础掌握这些命令和技巧的使用&#xff0c…

thinkphp6 --数据库操作 增删改查

一、数据库连接配置 如果是本地测试&#xff0c;它会优先读取 .env 配置&#xff0c;然后再读取 database.php 的配置&#xff1b; 如果禁用了 .env 配置&#xff0c;则会读取数据库连接的默认配置&#xff1a; # .env文件&#xff0c;部署服务器&#xff0c;请禁用我 我们可以…

探索 HTML 和 CSS 实现的 3D旋转相册

效果演示 这段HTML与CSS代码创建了一个包含10张卡片的3D旋转效果&#xff0c;每张卡片都有自己的边框颜色和图片。通过CSS的3D变换和动画&#xff0c;实现了一个动态的旋转展示效果 HTML <div class"wrapper"><div class"inner" style"-…

什么岗位需要学习 OpenGL ES ?说说 3.X 的新特性

什么是 OpenGL ES OpenGL ES 是一种为嵌入式系统和移动设备设计的3D图形API(应用程序编程接口)。它是标准 OpenGL 3D 图形库的一个子集,专门为资源受限的环境(如手机、平板电脑、游戏机和其他便携式设备)进行了优化。 由于其在移动设备上的广泛适用性,OpenGL ES是学习移…

【GPTs】Get Simpsonized:一键变身趣味辛普森角色

博客主页&#xff1a; [小ᶻZ࿆] 本文专栏: AIGC | GPTs应用实例 文章目录 &#x1f4af;GPTs指令&#x1f4af;前言&#x1f4af;Get Simpsonized主要功能适用场景优点缺点使用方式 &#x1f4af;小结 &#x1f4af;GPTs指令 中文翻译&#xff1a; 指令保护和安全规则&…

JS 实现游戏流畅移动与按键立即响应

AWSD 按键移动 <!DOCTYPE html> <html><head><meta charset"utf-8"><title></title><style>.box1 {width: 400px;height: 400px;background: yellowgreen;margin: 0 auto;position: relative;}.box2 {width: 50px;height:…

安全见闻-泷羽sec课程笔记

编程语言 C语言&#xff1a;一种通用的、面向过程的编程语言&#xff0c;广泛应用于系统软件和嵌入式开发。 C:在C语言基础上发展而来&#xff0c;支持面向对象编程&#xff0c;常用于尊戏开发、高性能计算等领域。 Java:一种广泛使用的面问对象编程语言&#xff0c;具有跨平台…

vue跳转传参

path 跳转只能使用 query 传参 ,name 跳转都可以 params &#xff1a;获取来自动态路由的参数 query &#xff1a;获取来自 search 部分的参数

Android 最新的AndroidStudio引入依赖失败如何解决?如:Failed to resolve:xxxx

错误信息&#xff1a; 在引入依赖时报错&#xff1a;Failed to resolve: xxx.xxxx:1.1.0 解决方案&#xff1a; 需要修改maven库的代理&#xff0c;否则就需要翻墙编译 新的AndroidStudio版本比较坑&#xff0c;修改代理的位置发生了变化&#xff1a; 最新变化&#xff1a;…

Mysql每日一题(行程与用户,困难※)

今天给大家分享一个截止到目前位置&#xff0c;我遇到最难的一道mysql题目&#xff0c;非常建议大家亲手做一遍 完整代码如下&#xff0c;这道题的主要难点是它有两个外键&#xff0c;以前没遇到过&#xff0c;我也没当回事&#xff0c;分享一下错误经验哈 当时我写的where判断…

深度学习知识点5-马尔可夫链

马尔科夫链的思想&#xff1a;过去所有的信息都已经被保存到了现在的状态&#xff0c;基于现在就可以预测未来。 The future is independent of the past given the present 马尔可夫链属于随机过程课程&#xff08;使用统计模型一些事物的过程进行预测和处理&#xff09; 概…

飞凌嵌入式RK3576核心板已适配Android 14系统

在今年3月举办的RKDC2024大会上&#xff0c;飞凌嵌入式FET3576-C核心板作为瑞芯微RK3576处理器的行业首秀方案重磅亮相&#xff0c;并于今年6月率先量产发货&#xff0c;为客户持续稳定地供应&#xff0c;得到了众多合作伙伴的认可。 FET3576-C核心板此前已提供了Linux 6.1.57…

css文字间距撑满横向距离

效果&#xff1a; 代码&#xff1a; 、 text-align:justify;text-align-last: justify;