在UE5(虚幻引擎5)中,合理的工程文件夹目录结构对于项目的组织、管理和维护至关重要。以下是一个推荐的UE5工程文件夹目录结构,以及每个文件夹的简要说明:
基本目录结构
MyProject/
├── Binaries/ # 存放编译后的二进制文件,如项目的可执行文件和动态链接库
├── Build/ # 包含项目的构建脚本和配置文件
├── Config/ # 存放项目的配置文件,包括引擎配置、输入设置等
├── Content/ # 存放项目的所有内容资源,如材质、模型、蓝图、地图等
│ ├── Art/ # 美术资源,如模型(Static Meshes)、贴图(Textures)等
│ ├── Blueprints/ # 蓝图脚本,用于游戏逻辑和交互
│ ├── Maps/ # 存放关卡文件(.umap)
│ ├── Materials/ # 材质文件(.uasset)
│ ├── Sounds/ # 音效资源,如音乐、环境音等
│ ├── UI/ # 用户界面资源,如UMG界面(Unreal Motion Graphics)
│ └── ...
├── DerivedDataCache/ # 存储派生数据缓存,以提高编辑器的加载速度
├── Intermediate/ # 存放临时文件和中间文件,如编译过程中生成的文件
├── Plugins/ # 存放第三方插件
├── Saved/ # 存放项目的保存文件,如自动保存、备份等
├── Source/ # 存放项目的源代码
│ └── MyProject/ # 项目的主模块和代码文件
│ ├── MyProject.Build.cs # 项目的构建脚本
│ ├── MyProject.h # 项目的头文件
│ ├── MyProject.cpp # 项目的源文件
│ └── ...
└── MyProject.uproject # 项目的文件,包含了项目的基本信息和配置
详细说明
- Binaries:存放编译后的二进制文件,如项目的可执行文件和动态链接库。这些文件通常是针对特定平台编译的,如Windows的.exe文件、Linux的可执行文件等。
- Build:包含项目的构建脚本和配置文件。这些文件用于控制项目的编译过程,确保项目能够在不同平台上正确构建。
- Config:存放项目的配置文件,包括引擎配置、输入设置等。这些文件允许开发者根据项目需求调整引擎的行为和设置。
- Content:这是项目的核心资源目录,用于存放所有的内容资源。建议根据资源类型创建子文件夹来组织资源,如Art、Blueprints、Maps、Materials、Sounds、UI等。
- DerivedDataCache:存储派生数据缓存,以提高编辑器的加载速度。这些文件通常是编辑器在运行时自动生成的,不需要手动管理。
- Intermediate:存放临时文件和中间文件,如编译过程中生成的文件。这些文件通常是编译器生成的中间结果,不需要手动管理。
- Plugins:存放第三方插件。这些插件可以扩展引擎的功能,为项目添加额外的特性或优化。
- Saved:存放项目的保存文件,如自动保存、备份等。这些文件有助于在出现问题时恢复项目状态。
- Source:存放项目的源代码。这是开发者编写游戏逻辑和交互的地方。建议根据模块或功能划分子文件夹来组织代码。
- MyProject.uproject:这是项目的文件,包含了项目的基本信息和配置。使用UE5编辑器打开项目时,需要指定这个文件。
注意事项
- 避免在项目文件夹中包含空文件夹、插件文件夹或本地文件夹(如二进制文件、编译文件、临时文件或已保存文件等)。
- 所有项目特定的资源必须存放在Content文件夹下的一个顶层文件夹中,以避免迁移冲突。
- 存放在Content文件夹下顶级别文件夹中的资源必须按照资源类型存放在各个文件夹中,或者根据基于资源相关性而建立的特定标准分开存放。
- 包括Content文件夹下的顶层文件夹名称在内,所有资源文件的路径名称不得超过140个字符。
通过遵循上述目录结构和注意事项,可以更有效地组织和管理UE5项目,提高开发效率和维护便利性。