11.Three.js使用indexeddb前端缓存模型优化前端加载效率
1.简述
在使用Three.js做数字孪生应用场景时,我们常常需要用到大量模型或数据。在访问我们的数字孪生应用时,每次刷新都需要从web端进行请求大量的模型数据或其他渲染数据等等,会极大的消耗时间,用户体验不好,因而我们可以通过indexeddb缓存我们的模型数据。
2.indexeddb简介
indexeddb 介绍和学习可以参考这里:https://zhuanlan.zhihu.com/p/429086021
IndexedDB主要用来客户端存储大量数据而生的,我们都知道cookie、localstorage等存储方式都有存储大小限制。如果数据量很大,且都需要客户端存储时,那么就可以使用IndexedDB数据库。它是一种前端的非关系型数据库,同样具有增删改查的功能。我下面封装了一个工具类dbUtils.js对模型数据进行缓存:
const DB_NAME = 'modeldb'; //数据库名称
const DB_VERSION = 1; //数据库版本号
const DB_STORE_NAME = 'model_glb_table'; //数据库仓库
function DBUtil() {
this.db = null;
// 根据模型的url地址,请求模型
// 如果没有数据库中没有模型,则请求模型并放入缓存中,返回promise,带有模型的blob文件对象
// 如果如果缓存中有模型了,就直接从缓存中取出
this.get = async (url, onProgress) => {
this.db = await this.initDataBase();
let getRequest = this.db
.transaction([DB_STORE_NAME], "readwrite") // 事务对象 指定表格名称和操作模式("只读"或"读写")
.objectStore(DB_STORE_NAME) // 仓库对象
.get(url); // 通过主键(url)获取数据
let that = this;
return new Promise((resolve, reject) => {
getRequest.onsuccess = function (event) {
let modelFile = event.target.result;
// 假如已经有缓存了 直接用缓存
if (modelFile) {
if (onProgress) {
onProgress(100);
}
console.log("使用缓存");
resolve(modelFile.blob)
} else {
// 假如没有缓存 请求新的模型存入
that.put(url, onProgress).then((blob) => {
resolve(blob)
}).catch(() => {
reject()
});
}
};
getRequest.onerror = function (event) {
// console.log('error', event)
reject()
}
})
}
// 请求模型并放入缓存中
this.put = async (url, onProgress) => {
const response = await fetch(url);
if (response.status !== 200) {
throw new Error('Request failed');
}
const contentLength = response.headers.get('Content-Length');
// console.log(contentLength)
const totalBytes = parseInt(contentLength, 10);
let downloadedBytes = 0;
const readableStream = response.body;
const { readable, writable } = new TransformStream();
const writer = writable.getWriter();
const reader = readableStream.getReader();
const pump = async () => {
const { done, value } = await reader.read();
if (done) {
writer.close();
return;
}
writer.write(value);
downloadedBytes += value.length;
if (onProgress) {
const progress = (downloadedBytes / totalBytes) * 100;
console.log(progress.toFixed(2))
onProgress(progress.toFixed(2));
}
return pump();
};
await pump();
let blob = null;
try {
blob = await new Response(readable).arrayBuffer();
} catch (e) {
console.log('请求arrayBuffer失败,用blob方式')
blob = await new Response(readable).blob();
}
let obj = {
ssn: url
}
obj.blob = new Blob([blob])
const inputRequest = this.db
.transaction([DB_STORE_NAME], "readwrite")
.objectStore(DB_STORE_NAME)
.add(obj);
return new Promise((resolve, reject) => {
inputRequest.onsuccess = function () {
console.log('glb数据添加成功');
resolve(obj.blob);
};
inputRequest.onerror = function (evt) {
console.log('glb数据添加失败', evt);
reject();
};
});
}
// 打开数据库
this.initDataBase = () => {
if (!window.indexedDB) {
console.log("浏览器不支持indexedDB缓存!!!")
return;
}
let request = indexedDB.open(DB_NAME, DB_VERSION); //如果没有数据库,则创建,有数据库就链接
return new Promise((resolve, reject) => {
request.onerror = function () {
// console.log("error: create db error");
reject()
};
// 数据库创建或升级的时候会触发
request.onupgradeneeded = function (evt) {
evt.currentTarget.result.createObjectStore(
DB_STORE_NAME, { keyPath: 'ssn' });
};
// 数据库打开成功回调
request.onsuccess = function (evt) {
// console.log("onsuccess: create db success ");
resolve(evt.target.result)
};
})
}
}
3.Three.js加载模型
原本的three.js加载模型如下,这是最基础的加载模型的方法:
function initObject() {
//再加载模型
const objLoader = new THREE.GLTFLoader();
objLoader.load(
"./data/Soldier.glb",
function (gltf) {
let root = gltf.scene;
root.position.set(0,0,0);
root.scale.set(100,100,100);
scene.add(root);
},
//加载回调
function (xhr) {
console.log((xhr.loaded / xhr.total) * 100 + "% loaded");
},
//加载失败回调
function (error) {
console.log("An error happened");
}
);
}
使用缓存后加载的方法:
function initObject() {
new DBUtil().get("./data/Soldier.glb", (progress) => {
console.log("progress", progress);
}).then((blob) => {
//再加载模型
const objLoader = new THREE.GLTFLoader();
let url = URL.createObjectURL(new Blob([blob]));
objLoader.load(url, function (gltf) {
let root = gltf.scene;
root.position.set(0, 0, 0);
root.scale.set(100, 100, 100);
scene.add(root);
},
//加载回调
function (xhr) {
console.log((xhr.loaded / xhr.total) * 100 + "% loaded");
},
//加载失败回调
function (error) {
console.log("An error happened");
}
);
})
}
4.验证检查
我们刷新网页后,查看应用程序中是否多了一个数据库,数据库中是否有数据
尝试删除该数据库后,再刷新页面。
对比数据库存在时,再次刷新页面。可以发现该数据库缓存存在时,模型渲染效率快了很多。特别时互联网访问时,还会有一个模型数据下载的过程,使用缓存可以直接省略下载的时间,效率上可以得到很大的提升。
视频地址:https://www.bilibili.com/video/BV1cQSzYLE9n/?vd_source=0f4eae2845bd3b24b877e4586ffda69a