JAVA----单例模式

1.单例模式概念:

单例模式是一种设计模式,他的核心是确保一个类只有一个实例,单例模式主要有两种方式:饿汉式懒汉式

2.饿汉式

饿汉就是一个迫切的意思,类加载就会导致该单实例被创建

饿汉式第一种方式:

class Singleton{

//在本类中创建本类对象
    private static Singleton instance=new Singleton();

//提供一个公共的访问方式,让外界获取该对象
    public static Singleton getInstance(){
        return instance;
    }

//私有构造方法
    private Singleton() {
    }
}

我们来对上面这个饿汉式解析一下:

1.私有构造方法,对于构造方法,我们使用private修饰,那么就保证了外界不能通过new这个操作来获取实例

2.饿汉,我们在类里面new一个实例,这个成员变量用private修饰,外界是无法获取的,同时static修饰了他,我们知道静态成员的初始化是在类加载的阶段触发的,所以只要这个类一被加载,那么我们的实例也就创建好了

3.getInstance方法,同样也是static修饰的,这是因为在本类中创建的实例是被static修饰的,普通的方法不能直接去访问,所以要将获取对象的这个方法也用static修饰,Singleton这个类不能构建实例,我们要想获取实例就只能类名.getInstance来获取到实例,然后通过这个实例去调用其他的方法或成员变量

饿汉式第二种方式:

class Singleton2{

private static Singleton2 instance ;

static {
    instance=new Singleton2();
}

//对外提供方法获取该对象
public static Singleton2 getInstance(){
    return instance;
}

    //私有化的构造方法
    private Singleton2() {
    }
}

这种方式和第一种类似,只不过在本类当中创建对象的方式变成了使用静态代码块来创建

饿汉式第三种方式(枚举方式):

public enum Singleton3{
    instance;
}

 枚举方式实现单例模式是极力推荐的单例实现模式,因为枚举类型是线程安全的,并且只会装载一次,枚举实现的单例模式是唯一一种不会被破坏的单例实现模式

饿汉式总结说明:

这种方式在成员位置声明Singlleton类型的静态变量,并创建Singleton类的对象instance。instance对象会随着类的加载而创建。如果对象足够大1的话,而一直没有使用就会造成内存的浪费

2.懒汉式

类加载不会导致该单实例对象被创建,而是首次使用才会被创建

懒汉式第一种方式(线程不安全的):

class Singleton3{
//声明成员变量,不进行初始化
    private static Singleton3 instance;

//提供获取对象的方法
    public static Singleton3 getInstance(){
        if(instance==null){
            instance=new Singleton3();
        }
        return instance;
    }

//私有化的构造方法
    private Singleton3() {
    }
}

1.私有化的构造方法,是为了不让外界通过new创建多个实例

2.声明Singleton3类的成员变量不进行初始化

3.由于懒汉式是当我们用到时才去创建对象,所以在调用getinstance方法时才去创建

4.单列模式是一个类只能创建一个对象供外界使用,所以在调用getinstance方法时,getinstance方法内要做一次判断,判断一下instance这个变量是否为空,为空则创建这个实例,不为空则直接return

5.上面这种写法之所以线程不安全,是因为在多线程中,如果线程1调用getinstance这个方法执行到if语句,然后被操作系统调度到线程2,线程2也执行getinstance这个方法,线程2执行完毕后,又调度到线程1的if语句,这时执行new的操作,此时线程1和线程2都单独创建了一个SIngleton3的对象,这时就不满足单例模式只能创建一个对象的原则,所以就是线程不安全的

懒汉式第二种方式(线程安全的):

class Singleton3{
    private static Singleton3 instance;

    public static synchronized Singleton3 getInstance(){
        if(instance==null){
            instance=new Singleton3();
        }
        return instance;
    }
    private Singleton3() {
    }
}

懒汉式线程安全的,只需要在getinstance方法加上synchronized修饰就行了,这是给这个方法加上锁,锁对象是this,这样就保证了当一个线程执行getinstance方法时,不会被其他线程调度走

懒汉式第三种方式(双重检查锁):

为什么要使用双重检查锁,对于上述的两种懒汉式来说,getinstance方法大多数都是在进行读操作,而我们说,多线程里面,读操作是线程安全的,而写操作是线程不安全的,写操作只有new 对象赋值给instance,我们没必要让每个线程必须持有锁才能调用该方法,我们需要调整加锁的时机,来提高性能

class Singleton3{
    private static Singleton3 instance;

    public static synchronized Singleton3 getInstance(){
        if(instance==null){
            synchronized (Singleton3.class){
                if(instance==null){
                    instance=new Singleton3();
                }
            }
        }
        return instance;
    }
    private Singleton3() {
    }
}

1.双重锁模式,只是在前面两种方式的基础上,将getinstance方法就行了修改,首先对instance进行判断,如果instance对象为空,那么就进行抢占锁操作,抢到锁之后,在进行一次判断,如果为空就进行new对象,如果第一次判断,instance不为空,那么说明instance已经创建,直接返回这个对象就行了

对双重检查锁的优化:

在多线程的情况下,双重检查锁,可能会出现空指针问题,出现问题的原因是JVM在实例化对象的时候会进行优化和指令重排序操作,要解决双重检查锁模式带来空指针异常的问题,只需要使用volatile关键字,volatile关键字可以保证可见性和有序性

class Singleton3{
    private static volatile Singleton3 instance;

    public static synchronized Singleton3 getInstance(){
        if(instance==null){
            synchronized (Singleton3.class){
                if(instance==null){
                    instance=new Singleton3();
                }
            }
        }
        return instance;
    }
    private Singleton3() {
    }
}

添加volatile关键字之后,能够保证多线情况下的线程安全也不会有性能问题

懒汉式第四种方式(静态内部类):

静态内部类单例模式中实例有内部类创建,由于JVM在加载外部类的过程中,是不会加载静态内部类的,只有内部类的属性/方法被调用时才会被加载,并初始化其静态属性。静态属性由于被static修饰,保证只被实例化一次,并且严格保证实例化顺序

class Singleton4{
private static class SingletonHolder{
private final static Singleton4 INSTANCE=new Singleton4();    
}

public static Singleton4 getInstance(){
    return SingletonHolder.INSTANCE;
}
    private Singleton4() {
    }
}

说明:

第一次加载SIngleton4类时不会去初始化INSTANCE,只有第一次调用getinstance,虚拟机加载SingletonHolde并初始化INSTANCE,这样不仅能保证线程安全,也能保证Singleton类的唯一性

静态内部类的方式在没有加锁的情况下,保证了线程安全,有没有影响性能和空间的浪费

本文来自互联网用户投稿,该文观点仅代表作者本人,不代表本站立场。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如若转载,请注明出处:/a/900562.html

如若内容造成侵权/违法违规/事实不符,请联系我们进行投诉反馈qq邮箱809451989@qq.com,一经查实,立即删除!

相关文章

python+大数据+基于热门视频的数据分析研究【内含源码+文档+部署教程】

博主介绍:✌全网粉丝10W,前互联网大厂软件研发、集结硕博英豪成立工作室。专注于计算机相关专业毕业设计项目实战6年之久,选择我们就是选择放心、选择安心毕业✌ 🍅由于篇幅限制,想要获取完整文章或者源码,或者代做&am…

QT 调用QRencode库生成二维码和使用Code128生成简单条形码

目录导读 前言使用Code128生成简单条形码使用QRencode库生成二维码添加QRencode.Pri 模块化 前言 对在QT开发中使用QRencode库生成二维码 和使用Code128生成简单条形码 进行一个学习使用总结。 使用Code128生成简单条形码 ‌Code128条形码是一种高密度条码,广泛应用…

4K双模显示器7款评测报告

4K双模显示器7款评测报告 HKC G27H7Pro 4K双模显示器 ROG华硕 XG27UCG 4K双模显示器 雷神 ZU27F160L 4K双模显示器 泰坦军团 P275MV PLUS 4K双模显示器 外星人(Alienware)AW2725QF 4K双模显示器 SANC盛色 D73uPro 4K双模显示器 ANTGAMER蚂蚁电竞 …

lvgl

lvgl 目录 lvgl Lvgl移植到STM32 -- 1、下载LVGL源码 -- 2、将必要文件复制到工程目录 -- 3、修改配置文件 将lvgl与底层屏幕结合到一块 -- lvgl也需要有定时器,专门给自己做了一个函数,告诉lvgl经过了多长时间(ms(毫秒&a…

第三十篇:TCP连接断开过程,从底层说明白,TCP系列五

上一篇《第二十九篇:图解TCP三次握手,看过不会忘,从底层说清楚,TCP系列四》说了TCP的三次握手,接下来我将讲解TCP四次挥手。 既然有连接就有断开,谈到这里,有的同学可能会想,不就是…

log4j 和 logback 冲突解决

很多springboot starter自带logback 如果我们要用log4j就要把logback排除掉 点idea的maven侧栏工具的分析依赖关系 然后我们要选中我们有冲突的模块,搜索logback 这时候我们发现有logback相关的依赖,在点一下,我们就在右边发现,原…

STM32--I2C通信

对于I2C通信会分为两大块来讲解,第一块,就是介绍协议规则,然后用软件模拟的形式来实现协议,第二块,就是介绍STM32的12C外设,然后用硬件来实现协议,因为12C是同步时序,软件模拟协议也非常方便。 在学12C之前,我们已经学习了串口通信&#xff…

openlayers 封装加载本地geojson数据 - vue3

Geojson数据是矢量数据,主要是点、线、面数据集合 Geojson数据获取:DataV.GeoAtlas地理小工具系列 实现代码如下: import {ref,toRaw} from vue; import { Vector as VectorLayer } from ol/layer.js; import { Vector as VectorSource } fr…

蓄电池在线监测系统 各大UPS铅酸蓄电池监测 保障安全

蓄电池的不断普及,确实推动了蓄电池监控和管理技术的持续升级。蓄电池检测系统的研发为我们带来了诸多好处,这些好处主要体现在以下几个方面: 一、提高蓄电池管理的智能化水平 蓄电池检测系统通过实时监测蓄电池的电压、电流、温度等关键参数…

ZEISS ATOS Q蓝光三维扫描仪高效把控零件质量检测【上海沪敖3D】

位于Bengaluru的施耐德电气工厂拥有一流的计量设备,可以检测所有供应商的零件。当时,他们在使用一款激光扫描设备进行质量检测,但是,该设备不便于携带,且检测时需要喷涂大量的显影液。此外,它需要被安装在夹…

docker基础使用创建固定硬盘大小为40G的虚拟机

在docker中创建的服务器,匹配出容器id,服务器ip,服务器核数,服务器内存,服务器硬盘空间 for i in $(docker ps | grep -aiE web | awk {print $1});do echo $i; docker inspect $i|grep -aiE ipaddr|tail -1|grep -ai…

医院信息化与智能化系统(7)

医院信息化与智能化系统(7) 这里只描述对应过程,和可能遇到的问题及解决办法以及对应的参考链接,并不会直接每一步详细配置 如果你想通过文字描述或代码画流程图,可以试试PlantUML,告诉GPT你的文件结构,让他给你对应的…

最新PHP网盘搜索引擎系统源码 附教程

最新PHP网盘搜索引擎系统源码 附教程,这是一个基于thinkphp5.1MySQL开发的网盘搜索引擎,可以批量导入各大网盘链接,例如百度网盘、阿里云盘、夸克网盘等。 功能特点:网盘失效检测,后台管理功能,网盘链接管…

使用freemarker实现在线展示文档功能开发,包括数据填充

首先,在这个独属于程序员节日的这一天,祝大家节日快乐【求职的能找到心仪的工作,已经工作的工资翻倍】。 ---------------------------------------------------------------回到正文-----------------------------------------------------…

状态栏黑底白字后如何实现圆角以及固定状态栏

如何实现如下效果: 上述是将状态栏实现黑底白字+圆角+状态栏固定的逻辑 具体代码patch如下: From 6a3b8ed5d3f49a38d8f9d3e488314a66ef5576b8 Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: andrew.hu <andrew.hu@quectel.com> Date: Fri, 18 Oct 2024 16:43:49 +0800 Subject: [P…

Next.js14快速上手

文章目录 ***客户端***什么是Next项目在线地址官方文档项目创建查看项目目录结构app属于根目录 ***服务端***vercel数据库prisma 客户端 什么是Next Next.js 是一个用于构建全栈 Web 应用程序的 React 框架。您可以使用 React Components 来构建用户界面&#xff0c;并使用 Ne…

Unity引擎:游戏开发的核心力量

目录 引言 Unity引擎的发展历程 早期发展 跨平台支持 Unity引擎的核心特性 易用性 社区支持 跨平台能力 Unity在游戏开发中的应用 移动游戏 独立游戏 3A游戏 Unity的未来展望 高级图形和渲染技术 扩展现实&#xff08;XR&#xff09;支持 云服务和多人游戏 结论…

excel中,将时间戳(ms或s)转换成yyyy-MM-dd hh:mm.ss或毫秒格式

问题 在一些输出为时间戳的文本中&#xff0c;按照某种格式显示更便于查看。 如下&#xff0c;第一列为时间戳(s)&#xff0c;第二列是转换后的格式。 解决方案&#xff1a; 在公式输入框中输入&#xff1a;yyyy/mm/dd hh:mm:ss TEXT((A18*3600)/8640070*36519, "yyy…

Unpaired Image-to-Image Translation using Cycle-Consistent Adversarial Networks

Abstract 图像到图像转换是一类视觉和图形问题&#xff0c;其目标是使用对齐图像对的训练集来学习输入图像和输出图像之间的映射。 然而&#xff0c;对于许多任务&#xff0c;配对训练数据将不可用。 我们提出了一种在没有配对示例的情况下学习将图像从源域 X 转换到目标域 Y …

Android 15自定义设置导航栏与状态栏,EdgeToEdge适配

背景&#xff1a;android api 35&#xff0c;activity设置EdgeToEdge.enable((ComponentActivity) this)前提下 一、设置导航栏与状态栏颜色 设置的状态栏颜色&#xff0c;只需要设置fitsSystemWindows跟setOnApplyWindowInsetsListener xml设置&#xff1a; 代码&#xff1a;…