目录
1.双指针的介绍
1. 左右指针(对撞指针)
2. 快慢指针
2.题目练习讲解
2.1 移动零
算法思路
代码展示
画图效果效果
2.2 复写零
算法思路
代码展示
2.3 快乐数
算法思路
代码展示
2.4 盛最多水的容器
算法思路
代码展示
结束语
1.双指针的介绍
双指针算法是一种常用的算法技巧,通常用于解决数组或链表相关的题目。双指针算法的核心思想是使用两个指针在数组或链表上移动,这里的指针并不是只是指指针,我们可以用数组下标来代替,以达到解决问题的目的。根据具体问题,双指针可以分为以下几种类型:
1. 左右指针(对撞指针)
左右指针通常用于处理数组中的问题,其中一个指针从数组的开始位置向后移动,另一个指针从数组的结束位置向前移动。
left == right (两个指针指向同一个位置)left > right (两个指针错开)
典型问题:
二分查找:在有序数组中查找一个特定的元素。
两数之和:在数组中找到两个数,使它们的和等于一个给定的数。
2. 快慢指针
快慢指针主要用于处理链表中的问题,两个指针从同一位置出发,一个指针(快指针)每次移动两个节点,另一个指针(慢指针)每次移动一个节点。
典型问题:
判断链表中是否有环:Floyd 判圈算法(龟兔赛跑算法)。
找到链表的中间节点:快指针到达终点时,慢指针正好在中间。
双指针算法的关键在于指针的移动策略和终点的判断条件,根据具体问题,双指针的移动策略和判断条件可能会有所不同。
2.题目练习讲解
2.1 移动零
283. 移动零 - 力扣(LeetCode)
给定一个数组 nums
,编写一个函数将所有 0
移动到数组的末尾,同时保持非零元素的相对顺序。
请注意 ,必须在不复制数组的情况下原地对数组进行操作。
示例 1:
输入: nums = [0,1,0,3,12] 输出: [1,3,12,0,0]
示例 2:
输入: nums = [0] 输出: [0]
算法思路
cur 依次往后遍历每个元素,遍历到的元素会有下面两种情况:i. 遇到的元素是 0 , cur 直接 ++ 。因为我们的目标是让 [dest + 1, cur - 1] 内的元素全都是零,因此当 cur 遇到 0 的时候,直接 ++ ,就可以让 0 在 cur - 1的位置上,从而在 [dest + 1, cur - 1] 内;ii. 遇到的元素不是 0 , dest++ ,并且交换 cur 位置和 dest 位置的元素,之后让cur++ ,扫描下⼀个元素。• 因为 dest 指向的位置是非零元素区间的最后一个位置,如果扫描到一个新的非零元素,那么它的位置应该在 dest + 1 的位置上,因此 dest 先自增 1 ;• dest++ 之后,指向的元素就是 0 元素(因为非零元素区间末尾的后一个元素就是0 ),因此可以交换到 cur 所处的位置上,实现 [0, dest] 的元素全部都是非零元素, [dest + 1, cur - 1] 的元素全是零。
代码展示
class Solution
{
public:
void moveZeroes(vector<int>& nums)
{
for(int cur = 0, dest = -1; cur < nums.size(); cur++)
if(nums[cur]) // 处理⾮零元素
swap(nums[++dest], nums[cur]);
}
};
当然,我们也可以让dest指向首元素,后续算法逻辑类似,只是变成了先交换在++。
class Solution
{
public:
void moveZeroes(vector<int>& nums)
{
for(int cur = 0, dest = 0; cur < nums.size(); cur++)
if(nums[cur]) // 处理⾮零元素
swap(nums[dest++], nums[cur]);
}
};
画图效果效果
2.2 复写零
1089. 复写零 - 力扣(LeetCode)
算法思路
同样这道题我们用双指针的算法,我们首先普遍会想到定义两个指针,从前向后开始复写,从首元素开始移动,在移动过程中由于0会写两次,我们会发现后一个数据会被覆盖就会达不到效果。
故当我们换成从后向前复写时,可以避免这种情况,但是我们需要找到复写的最后一个元素。
我们还是定义两个指针:
初始化两个指针 cur = 0 , dest = -1 ;b. 找到最后一个复写的数:i. 当 cur < n 的时候,一直执行下面循环:• 判断 cur 位置的元素:◦ 如果是 0 的话, dest 往后移动两位;◦ 否则, dest 往后移动一位。• 判断 dest 时候已经到结束位置,如果结束就终止循环;• 如果没有结束, cur++ ,继续判断。从 cur 位置开始往前遍历原数组,依次还原出复写后的结果数组:i. 判断 cur 位置的值:1. 如果是 0 : dest 以及 dest - 1 位置修改成 0 , dest -= 2 ;2. 如果⾮零: dest 位置修改成 0 , dest -= 1 ;ii. cur-- ,复写下一个位置。
while(cur>=0){
if(arr[cur])
arr[dest--]=arr[cur--];
else{
arr[dest--]=0;
arr[dest--]=0;
cur--;
}
}
我们发现有些情况会数组越界,超出一位,当我们往前遍历复写的时候就会出现问题,因为数组外赋值了。
所以我们要处理数组越界的情况
代码展示
class Solution {
public:
void duplicateZeros(vector<int>& arr) {
int cur=0,dest=-1;
int n=arr.size();
while(cur<n){
if(arr[cur])
dest++;
else
dest+=2;
if(dest>=n-1)
break;
cur++;
}
if(dest==n){
arr[n-1]=0;
dest-=2;
cur--;
}
while(cur>=0){
if(arr[cur])
arr[dest--]=arr[cur--];
else{
arr[dest--]=0;
arr[dest--]=0;
cur--;
}
}
}
};
图片效果展示
2.3 快乐数
202. 快乐数 - 力扣(LeetCode)
算法思路
首先可以将题目解答猜成两部分,第一部分是求取每个位数上的平方和,第二步就是与1进行比较。
通过快乐数的定义我们发现其实当它结果为1时,也会陷入一个1的循环。所以不管那种过程,累加次都会陷入循环,最终都会走到一个环中进行循环。
简单证明一下:
代码展示
class Solution {
public:
int ret(int n){
int sum=0;
while(n){
int a=n%10;
sum+=a*a;
n=n/10;
}
return sum;
}
bool isHappy(int n) {
int slow=n;
int fast=ret(n);
while(slow!=fast){
slow=ret(slow);
fast=ret(ret(fast));
}
return slow==1;
}
};
2.4 盛最多水的容器
11. 盛最多水的容器 - 力扣(LeetCode)
这道题我们首先会想到枚举,通过暴力的解法将每一种的体积算出来,选出最大的。
lass Solution {
public:
int maxArea(vector<int>& height) {
int n=height.size();
int ret=0;
for(int i=0;i<n;i++){
for(int j=i+1;j<n;j++){
ret = max(ret, min(height[i], height[j]) * (j - i));
}
}
return ret;
}
};
但是这种解法会超时。所以需要换一种思路。我们可以采用对撞指针的思路。
算法思路
代码展示
class Solution {
public:
int maxArea(vector<int>& height) {
int left=0,right=height.size()-1;
int max=0;
for(int i=0;i<height.size();i++){
if(max<((right-left)*min(height[left],height[right])))
max=(right-left)*min(height[left],height[right]);
if(height[left]<=height[right])
left++;
else
right--;
}
return max;
}
};
结束语
相信通过本篇博客大家对双指针算法有了一定的了解,下篇博客我们将继续讲解三道例题加深对双指针的印象。
最后感谢各位友友的支持,有不同的解法思路欢迎大家在评论区讨论!!!