C++进阶:AVL树实现

目录

一.AVL的概念

二.AVL的实现

2.1AVL树的结构

2.2AVL树的插入

2.2.1AVL树插入一个值的大概过程

2.2.2平衡因子更新

2.2.3插入节点及更新平衡因子的实现 

2.3旋转

2.3.1旋转的原则

2.3.2右单旋

2.3.3右单旋的代码实现

2.3.4左单旋

2.3.5左单旋的代码实现

2.3.6左右双旋

2.3.7左右双旋代码实现

2.3.8右左双旋

​编辑 2.3.9右左双旋的代码实现

2.4AVL树的查找

2.5AVL树平衡检测

2.6补全insert


一.AVL的概念

AVL树是最先发明的自平衡二叉查找树,AVL是⼀颗空树,或者具备下列性质的二叉搜索树:它的 左右子树都是AV树,且左右子树的高度差的绝对值不超过1。AVL树是⼀颗高度平衡搜索二叉树, 通过控制高度差去控制平衡。

AVL树实现这里引入⼀个平衡因子(balance  factor)的概念,每个结点都有⼀个平衡因子,任何结点的平衡因子等于右子树的高度减去左子树的高度,也就是说任何结点的平衡因子等于0/1/-1, AVL树并不是必须要平衡因子,但是有了平衡因子可以更方便我们去进行观察和控制树是否平衡, 就像⼀个风向标⼀样。

思考一下为什么AVL树是高度平衡搜索二叉树,要求高度差不超过1,而不是高度差是0呢?0不是更好的平衡吗?画画图分析我们发现,不是不想这样设计,而是有些情况是做不到高度差是0的。比如一棵树是2个结点,4个结点等情况下,高度差最好就是1,无法作为高度差是0

AVL树整体结点数量和分布和完全二叉树类似,高度可以控制在logN ,那么增删查改的效率也可 以控制在O(logN) ,相比二叉搜索树有了本质的提升。

二.AVL的实现

2.1AVL树的结构

树的每一个节点包含一个pair,左右子树的指针,父亲节点的指针,还有一个AVL树特有的平衡因子。

template<class K, class V>

struct AVLTreeNode
{
	// 需要parent指针,后续更新平衡因子可以看到 
	pair<K, V> _kv;
	AVLTreeNode<K, V>* _left;
	AVLTreeNode<K, V>* _right;
	AVLTreeNode<K, V>* _parent;
	int _bf; // balance factor 平衡因子

	AVLTreeNode(const pair<K, V>& kv)
		: _kv(kv)
		, _left(nullptr)
		, _right(nullptr)
		, _parent(nullptr)
		, _bf(0)
	{}
};
template<class K, class V>
class AVLTree
{
	typedef AVLTreeNode<K, V> Node;

public:
	//...
private:
	Node* _root = nullptr;
};

2.2AVL树的插入

2.2.1AVL树插入一个值的大概过程

1. 插入一个值按二叉搜索树规则进行插入。

2. 新增结点以后,只会影响祖先结点的高度,也就是可能会影响部分祖先结点的平衡因子,所以更新从新增结点->根结点路径上的平衡因子,实际中最坏情况下要更新到根,有些情况更新到中间就可以停止了。

3. 更新平衡因子过程中没有出现问题,则插入结束

4. 更新平衡因子过程中出现不平衡,对不平衡子树旋转,旋转后本质调平衡的同时,本质降低了子树的高度,不会再影响上一层,所以插入结束。

2.2.2平衡因子更新

更新原则:

• 平衡因子 = 右子树高度-左子树高度

• 只有子树高度变化才会影响当前结点平衡因子。

• 插入结点,会增加高度,所以新增结点在parent的右子树,parent的平衡因子++,新增结点在 parent的左子树,parent平衡因子--

• parent所在子树的高度是否变化决定了是否会继续往上更新。

更新停止条件:

• 更新后parent的平衡因子等于0,更新中parent的平衡因子变化为-1->0或者1->0,说明更新前 parent子树一边高⼀边低,新增的结点插入在低的那边,插入后parent所在的子树高度不变,不会 影响parent的父亲结点的平衡因子,更新结束。

• 更新后parent的平衡因子等于1或-1,更新前更新中parent的平衡因子变化为0->1或者0->-1,说 明更新前parent子树两边⼀样高,新增的插入结点后,parent所在的子树一边高⼀边低,parent所 在的子树符合平衡要求,但是高度增加了1,会影响parent的父亲结点的平衡因子,所以要继续向上更新。

• 更新后parent的平衡因子等于2或-2,更新前更新中parent的平衡因子变化为1->2或者-1->-2,说 明更新前parent子树一边高一边低,新增的插入结点在高的那边,parent所在的子树高的那边更高 了,破坏了平衡,parent所在的子树不符合平衡要求,需要旋转处理,旋转的目标有两个:1、把 parent子树旋转平衡。2、降低parent子树的高度,恢复到插入结点以前的高度。所以旋转后也不需要继续往上更新,插入结束。

更新到10结点,平衡因子为2,10所在的子树已经不平衡,需要旋转处理。

 更新到中间结点,3为根的子树高度不变,不会影响上⼀层,更新结束。

最坏更新到根 

2.2.3插入节点及更新平衡因子的实现 

template<class K,class V>
class AVLTree
{
	typedef AVLTreeNode<K,V> Node;
public:
	bool Insert(const pair<K, V>& kv)
	{
		if (_root == nullptr)
		{
			_root = new Node(kv);
			return true;
		}
		Node* parent = nullptr;
		Node* cur = _root;
		//while循环找到需要插入节点的位置
		while (cur)
		{
			//插入的值大于节点的值,往树的右边走
			if (cur->_kv.first < kv.first)
			{
				parent = cur;
				cur = cur->_right;
			}
			//小于的话往左走
			else if (cur->_kv.first > kv.first)
			{
				parent = cur;
				cur = cur->_left;
			}
			//相同的值不能再插入
			else
			{
				return false;
			}
		}
		//运行到这里就说明cur一定走到了nullptr
		//此时的parent节点存储的是叶子结点
		cur = new Node(kv);
		//大于插入到右边小于插入到左边
		if (parent->_kv.first < kv.first)
		{
			parent->_right = cur;
		}
		else
		{
			parent->_left = cur;
		}
		cur->_parent = parent;
		//还需要更新平衡因子
		while (parent)
		{
			//平衡因子=右子树高度-左子树的高度
			if (cur == parent->_left)
				parent->_bf--;
			else
				parent->_bf++;
			//注意看上面写的更新停止条件,等于0了就说明左右子树高度相等
			if (parent->_bf == 0)
				break;
			else if (parent->_bf == 1 || parent->_bf == -1)
			{
				cur = parent;
				parent = parent->_parent;
			}
			else if (parent->_bf == -2 || parent->_bf == 2)
			{
				//这里需要旋转处理,后面说
				break;
			}
			else
			{
				//如果不是上面的几种情况,到这里就说明插入之前的树就有错误
				assert(false);
			}
		}
		return true;
	}
private:
	Node* _root = nullptr;
};

这里面还有一点关于旋转的功能没有实现。

下面介绍旋转的概念及如何实现

2.3旋转

2.3.1旋转的原则

1. 保持搜索树的规则

2. 让旋转的树从不满足变平衡,其次降低旋转树的高度 旋转总共分为四种,左单旋/右单旋/左右双旋/右左双旋。

2.3.2右单旋

• 本图1展示的是10为根的树,有a/b/c抽象为三棵高度为h的子树(h>=0),a/b/c均符合AVL树的要 求。10可能是整棵树的根,也可能是一个整棵树中局部的子树的根。这里a/b/c是高度为h的子树, 是⼀种概括抽象表示,他代表了所有右单旋的场景,实际右单旋形态有很多种。

• 在a子树中插入一个新结点,导致a子树的高度从h变成h+1,不断向上更新平衡因子,导致10的平 衡因子从-1变成-2,10为根的树左右高度差超过1,违反平衡规则。10为根的树左边太高了,需要 往右边旋转,控制两棵树的平衡。

• 旋转核心步骤,因为5<b子树的值<10,将b变成10的左子树,10变成5的右子树,5变成这棵树新 的根,符合搜索树的规则,控制了平衡,同时这棵的高度恢复到了插入之前的h+2,符合旋转原 则。如果插入之前10整棵树的一个局部子树,旋转后不会再影响上一层,插入结束了。

这张图是抽象的展示所有的右单旋的情况。 

具体一点:

情况一: a,b,c三棵子树高度为0

情况二:a,b,c高度为1 

情况三:a,b,c高度为2 

注意b和c都有三种情况,插入的时候插入到a上可以有4种情况。

情况四,abc高度都为3

其实还有情况五,情况六等等,但是计算下去就没有什么意义了,介绍了前面的四种情况,我们就可以了解这个右单旋是什么情况了。接下来就是代码实现

2.3.3右单旋的代码实现

void RotateR(Node* parent)
{
	Node* subL = parent->_left;//左子树
	Node* subLR = subL->_right;//左子树的右子树

	//注意修改父亲指针指向它左子树的右子树
	parent->_left = subLR;
	//判断一下如果左子树的右子树不为空的话,修改它的父亲指向
	if (subLR)
		subLR->_parent = parent;

	//后面要修改父亲的指向,所以这里存一下
	Node* parentParent = parent->_parent;
	//把父亲节点放到左子树的右,同时改变父亲的父亲指针的指向
	subL->_right = parent;
	parent->_parent = subL;

	// parent有可能是整棵树的根,也可能是局部的子树 
	// 如果是整棵树的根,要修改_root 
	// 如果是局部的指针要跟上一层链接 
	if (parentParent == nullptr)
	{
		_root = subL;
		subL->_parent = nullptr;
	}
	else
	{
		//可能是左子树往上更改的
		if (parent == parentParent->_left)
		{
			parentParent->_left = subL;
		}
		//也可能是右子树
		else
		{
			parentParent->_right = subL;
		}
		subL->_parent = parentParent;
	}
	//完成上面的旋转后,根据我们上面画的图,平衡因子一定是0
	parent->_bf = subL->_bf = 0;
}

2.3.4左单旋

• 本图6展示的是10为根的树,有a/b/c抽象为三棵高度为h的子树(h>=0),a/b/c均符合AVL树的要 求。10可能是整棵树的根,也可能是一个整棵树中局部的子树的根。这⾥a/b/c是高度为h的子树, 是一种概括抽象表示,他代表了所有左单旋的场景,实际左单旋形态有很多种,具体跟上面右旋类 似。

• 在a子树中插入一个新结点,导致a子树的高度从h变成h+1,不断向上更新平衡因子,导致10的平 衡因子从1变成2,10为根的树左右高度差超过1,违反平衡规则。10为根的树右边太高了,需要往 左边旋转,控制两棵树的平衡。

• 旋转核心步骤,因为10<b子树的值<15,将b变成10的右子树,10变成15的左子树,15变成这棵 树新的根,符合搜索树的规则,控制了平衡,同时这棵的高度恢复到了插入之前的h+2,符合旋转 原则。如果插入之前10整棵树的一个局部子树,旋转后不会再影响上一层,插入结束了。

2.3.5左单旋的代码实现

左单旋的实现实际就是右单旋逻辑的反向。

	void RotateL(Node* parent)
	{
		Node* subR = parent->_right;//右子树
		Node* subRL = parent->_right->_left;//右子树的左子树
		//1、先改parent与subRL的关系
		parent->_right = subRL;
		if (subRL)
			subRL->_parent = parent;

		//记录父亲的父亲
		Node* parentParent = parent->_parent;
		//2、再修改subR与parent的关系
		subR->_left = parent;
		parent->_parent = subR;

		//3、最后修改父亲的父亲和subR的关系,注意判断parent可能为根
		if (parentParent == nullptr)
		{
			_root = subR;
			subR->_parent = nullptr;
		}
		else
		{
			if (parentParent->_left == parent)
				parentParent->_left = subR;
			else
				parentParent->_right = subR;
			subR->_parent = parentParent;
		}
		parent->_bf = subR->_bf = 0;
	}

2.3.6左右双旋

如图,左边高时,如果插入位置不是在a子树,而是插入在b子树,b子树高度从h变成h+1,引发旋转,右单旋无法解决问题,右单旋后,我们的树依旧不平衡。右单旋解决的纯粹的左边高,但是插入在b子树中,10为根的子树不再是单纯的左边高,对于10是左边高,但是对于5是右边高,需要用两次旋转才能解决,以5为旋转点进行一个左单旋,以10为旋转点进行一个右单旋,这棵树 这棵树就平衡了。

上面两张图分别为左右双旋中h==0和h==1具体场景分析,下面我们将a/b/c子树抽象为高度h的AVL 子树进行分析,另外我们需要把b子树的细节进一步展开为8和左子树高度为h-1的e和f子树,因为 我们要对b的父亲5为旋转点进行左单旋,左单旋需要动b树中的左子树。b子树中新增结点的位置 不同,平衡因子更新的细节也不同,通过观察8的平衡因子不同,这里我们要分三个场景讨论。

• 场景1:h>=1时,新增结点插入在e子树,e子树高度从h-1并为h并不断更新8->5->10平衡因子, 引发旋转,其中8的平衡因子为-1,旋转后8和5平衡因子为0,10平衡因子为1。

• 场景2:h>=1时,新增结点插入在f子树,f子树高度从h-1变为h并不断更新8->5->10平衡因子,引 发旋转,其中8的平衡因子为1,旋转后8和10平衡因子为0,5平衡因子为-1。

• 场景3:h==0时,a/b/c都是空树,b自己就是一个新增结点,不断更新5->10平衡因子,引发旋 转,其中8的平衡因子为0,旋转后8和10和5平衡因子均为0。

这里对于情景一,上面是直接一次把左单旋和右单旋一次画出来了,这里我细化了一下:

2.3.7左右双旋代码实现

左右单旋实际上就是左单旋和右单旋的组合,这里直接复用就行。

	void RotateLR(Node* parent)
	{
		Node* subL = parent->_left;
		Node* subLR = parent->_left->_right;
		//记录插入后subLR的平衡因子,因为三种场景是固定的值,需要根据这里的平衡因子改变其他的平衡因子
		int bf = subLR->_bf;

		RotateL(parent->_left);//左单旋
		RotateR(parent);//右单旋
		if (bf == 0)//对应场景三
		{
			parent->_bf = 0;
			subL->_bf = 0;
			subLR->_bf = 0;
		}
		else if(bf == -1)//对应场景一
		{
			parent->_bf = 1;
			subL->_bf = 0;
			subLR->_bf = 0;
		}
		else if (bf == 1)//对应场景二
		{
			parent->_bf = 0;
			subL->_bf = -1;
			subLR->_bf = 0;
		}
		else
		{
			assert(false);
		}
	}

2.3.8右左双旋

• 场景1:h>=1时,新增结点插入在e子树,e子树高度从h-1变为h并不断更新12->15->10平衡因子,引发旋转,其中12的平衡因子为-1,旋转后10和12平衡因子为0,15平衡因子为1。

• 场景2:h>=1时,新增结点插入在f子树,f子树高度从h-1变为h并不断更新12->15->10平衡因子, 引发旋转,其中12的平衡因子为1,旋转后15和12平衡因子为0,10平衡因子为-1。

• 场景3:h==0时,a/b/c都是空树,b自己就是一个新增结点,不断更新15->10平衡因子,引发旋 转,其中12的平衡因子为0,旋转后10和12和15平衡因子均为0。

 对于场景一我也是单独拿出来拆开画了一下:

 2.3.9右左双旋的代码实现

同左右双旋:

	void RotateRL(Node* parent)
	{
		Node* subR = parent->_right;
		Node* subRL = parent->_right->_left;
		//记录插入后subRL的平衡因子,因为三种场景是固定的值,需要根据这里的平衡因子改变其他的平衡因子
		int bf = subRL->_bf;

		RotateR(parent->_right);//右单旋
		RotateL(parent);//左单旋
		if (bf == 0)//对应场景三
		{
			parent->_bf = 0;
			subR->_bf = 0;
			subRL->_bf = 0;
		}
		else if (bf == -1)//对应场景一
		{
			parent->_bf = 0;
			subR->_bf = 1;
			subRL->_bf = 0;
		}
		else if (bf == 1)//对应场景二
		{
			parent->_bf = -1;
			subR->_bf = 0;
			subRL->_bf = 0;
		}
		else
		{
			assert(false);
		}
	}

2.4AVL树的查找

拿二叉搜索树逻辑实现即可,搜索效率为O(logN)

	Node* find(const K& key)
	{
		Node* cur = _root;
		while (cur)
		{
			if (cur->_kv.first < key)
			{
				cur = cur->_right;
			}
			else if (cur->_kv.first > key)
			{
				cur = cur->_left;
			}
			else
			{
				return cur;
			}
		}
		return nullptr;
	}

2.5AVL树平衡检测

	int _height(Node* node)
	{
		if (node == nullptr)
		{
			return 0;
		}
		int LeftHeight = _height(node->_left);
		int RightHeight = _height(node->_right);
		return LeftHeight > RightHeight ? LeftHeight + 1 : RightHeight + 1;
	}
	bool IsBlanceTree(Node* root)
	{
		if (root == nullptr)
		{
			return true;
		}
		int LeftHeight = _height(root->_left);
		int RightHeight = _height(root->_right);
		int diff = RightHeight - LeftHeight;
		if (abs(diff) >= 2)
		{
			cout << root->_kv.first << "高度差异常" << endl;
			return false;
		}
		if (root->_bf != diff)
		{
			cout << root->_kv.first << "平衡因子异常" << endl;
			return false;
		}
		// root的左和右如果都是AVL树,则该树一定是AVL树 
		return _IsBalanceTree(root->_left) && _IsBalanceTree(root->_right);
	}

2.6补全insert

	bool Insert(const pair<K, V>& kv)
	{
		if (_root == nullptr)
		{
			_root = new Node(kv);
			return true;
		}
		Node* parent = nullptr;
		Node* cur = _root;
		//while循环找到需要插入节点的位置
		while (cur)
		{
			//插入的值大于节点的值,往树的右边走
			if (cur->_kv.first < kv.first)
			{
				parent = cur;
				cur = cur->_right;
			}
			//小于的话往左走
			else if (cur->_kv.first > kv.first)
			{
				parent = cur;
				cur = cur->_left;
			}
			//相同的值不能再插入
			else
			{
				return false;
			}
		}
		//运行到这里就说明cur一定走到了nullptr
		//此时的parent节点存储的是叶子结点
		cur = new Node(kv);
		//大于插入到右边小于插入到左边
		if (parent->_kv.first < kv.first)
		{
			parent->_right = cur;
		}
		else
		{
			parent->_left = cur;
		}
		cur->_parent = parent;
		//还需要更新平衡因子
		while (parent)
		{
			//平衡因子=右子树高度-左子树的高度
			if (cur == parent->_left)
				parent->_bf--;
			else
				parent->_bf++;
			//注意看上面写的更新停止条件,等于0了就说明左右子树高度相等
			if (parent->_bf == 0)
				break;
			else if (parent->_bf == 1 || parent->_bf == -1)
			{
				cur = parent;
				parent = parent->_parent;
			}
			else if (parent->_bf == -2 || parent->_bf == 2)
			{
				//这里需要旋转处理,后面说
				if (parent->_bf == -2 && cur->_bf == -1)
				{
					RotateR(parent);
				}
				else if (parent->_bf == 2 && cur->_bf == 1)
				{
					RotateL(parent);
				}
				else if (parent->_bf == -2 && cur->_bf == 1)
				{
					RotateLR(parent);
				}
				else if (parent->_bf == 2 && cur->_bf == -1)
				{
					RotateRL(parent);
				}
				else
				{
					assert(false);
				}

				break;
			}
			else
			{
				//如果不是上面的几种情况,到这里就说明插入之前的树就有错误
				assert(false);
			}
		}
		return true;
	}

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SpringCloud学习&#xff1a;Seata总结与回顾 文章目录 SpringCloud学习&#xff1a;Seata总结与回顾1. Seata实战&#xff1a;测试2. Seate原理总结和面试题3. Seata总结与回顾4. 易混点 1. Seata实战&#xff1a;测试 测试问题 未启用分布式事务 若不使用分布式事务&#xf…

基于PSO粒子群优化的CNN-GRU-SAM网络时间序列回归预测算法matlab仿真

目录 1.算法运行效果图预览 2.算法运行软件版本 3.部分核心程序 4.算法理论概述 5.算法完整程序工程 1.算法运行效果图预览 (完整程序运行后无水印) PSO优化过程&#xff1a; PSO优化前后&#xff0c;模型训练对比&#xff1a; 数据预测对比&#xff1a; 误差回归对比&a…

以太网交换安全:MAC地址漂移与检测(实验:二层环路+网络攻击)

一、什么是MAC地址漂移&#xff1f; MAC地址漂移是指网络中设备的MAC地址在运行过程中发生变化的现象。 MAC地址是用于唯一标识网络中的设备。 MAC地址漂移是指交换机上一个VLAN内有两个端口学习到同一个MAC地址&#xff0c;后学习到的MAC地址表项覆盖原MAC地址表项的现象。…

I2C的学习

I2C通信的基本概念 双线制&#xff1a;I2C通信采用两条线进行数据传输&#xff1a; SDA&#xff08;Serial Data Line&#xff09;&#xff1a;数据线&#xff0c;用于传输数据。SCL&#xff08;Serial Clock Line&#xff09;&#xff1a;时钟线&#xff0c;用于同步数据传输。…