HarmonyOS Next开发----使用XComponent自定义绘制

XComponent组件作为一种绘制组件,通常用于满足用户复杂的自定义绘制需求,其主要有两种类型"surface和component。对于surface类型可以将相关数据传入XComponent单独拥有的NativeWindow来渲染画面。

由于上层UI是采用arkTS开发,那么想要使用XComponent的话,就需要一个桥接和native层交互,类似Android的JNI,鸿蒙应用可以使用napi接口来处理js和native层的交互。

1. 编写CMAKELists.txt文件
# the minimum version of CMake.
cmake_minimum_required(VERSION 3.4.1)
project(XComponent) #项目名称

set(NATIVERENDER_ROOT_PATH ${CMAKE_CURRENT_SOURCE_DIR})
#头文件查找路径
include_directories(
    ${NATIVERENDER_ROOT_PATH}
    ${NATIVERENDER_ROOT_PATH}/include
)
# 编译目标so动态库
add_library(nativerender SHARED
    samples/minute_view.cpp
    plugin/plugin_manager.cpp
    common/HuMarketMinuteData.cpp
    common/MinuteItem.cpp
    napi_init.cpp
)
# 查找需要的公共库
find_library(
    # Sets the name of the path variable.
    hilog-lib
    # Specifies the name of the NDK library that
    # you want CMake to locate.
    hilog_ndk.z
)
#编译so所需要的依赖
target_link_libraries(nativerender PUBLIC
    libc++.a
    ${hilog-lib}
    libace_napi.z.so
    libace_ndk.z.so
    libnative_window.so
    libnative_drawing.so
)
2. Napi模块注册
#include <hilog/log.h>
#include "plugin/plugin_manager.h"
#include "common/log_common.h"

EXTERN_C_START
static napi_value Init(napi_env env, napi_value exports)
{
    OH_LOG_Print(LOG_APP, LOG_INFO, LOG_PRINT_DOMAIN, "Init", "Init begins");
    if ((nullptr == env) || (nullptr == exports)) {
        OH_LOG_Print(LOG_APP, LOG_ERROR, LOG_PRINT_DOMAIN, "Init", "env or exports is null");
        return nullptr;
    }

    PluginManager::GetInstance()->Export(env, exports);
    return exports;
}
EXTERN_C_END

static napi_module nativerenderModule = {
    .nm_version = 1,
    .nm_flags = 0,
    .nm_filename = nullptr,
    .nm_register_func = Init,
    .nm_modname = "nativerender",
    .nm_priv = ((void *)0),
    .reserved = { 0 }
};

extern "C" __attribute__((constructor)) void RegisterModule(void)
{
    napi_module_register(&nativerenderModule);
}

定义napi_module信息,里面包含模块名称(和arkts侧使用时的libraryname要保持一致),加载模块时的回调函数即Init()。然后注册so模块napi_module_register(&nativerenderModule), 接口Init()函数会收到回调,在Init()有两个参数:

  • env: napi上下文环境;
  • exports: 用于挂载native函数将其导出,会通过js引擎绑定到js层的一个js对象;
3.解析XComponent组件的NativeXComponent实例
 if ((env == nullptr) || (exports == nullptr)) {
        DRAWING_LOGE("Export: env or exports is null");
        return;
    }

    napi_value exportInstance = nullptr;
     // 用来解析出被wrap了NativeXComponent指针的属性
    if (napi_get_named_property(env, exports, OH_NATIVE_XCOMPONENT_OBJ, &exportInstance) != napi_ok) {
        DRAWING_LOGE("Export: napi_get_named_property fail");
        return;
    }

    OH_NativeXComponent *nativeXComponent = nullptr;
    // 通过napi_unwrap接口,解析出NativeXComponent的实例指针
    if (napi_unwrap(env, exportInstance, reinterpret_cast<void **>(&nativeXComponent)) != napi_ok) {
        DRAWING_LOGE("Export: napi_unwrap fail");
        return;
    }

    char idStr[OH_XCOMPONENT_ID_LEN_MAX + 1] = {'\0'};
    uint64_t idSize = OH_XCOMPONENT_ID_LEN_MAX + 1;
    if (OH_NativeXComponent_GetXComponentId(nativeXComponent, idStr, &idSize) != OH_NATIVEXCOMPONENT_RESULT_SUCCESS) {
        DRAWING_LOGE("Export: OH_NativeXComponent_GetXComponentId fail");
        return;
    }
4.注册XComponent事件回调
void MinuteView::RegisterCallback(OH_NativeXComponent *nativeXComponent) {
    DRAWING_LOGI("register callback");
    renderCallback_.OnSurfaceCreated = OnSurfaceCreatedCB;
    renderCallback_.OnSurfaceDestroyed = OnSurfaceDestroyedCB;
    renderCallback_.DispatchTouchEvent = nullptr;
    renderCallback_.OnSurfaceChanged = OnSurfaceChanged;
    // 注册XComponent事件回调
    OH_NativeXComponent_RegisterCallback(nativeXComponent, &renderCallback_);
}

在事件回调中可以获取组件的宽高信息:

tatic void OnSurfaceCreatedCB(OH_NativeXComponent *component, void *window) {
    DRAWING_LOGI("OnSurfaceCreatedCB");
    if ((component == nullptr) || (window == nullptr)) {
        DRAWING_LOGE("OnSurfaceCreatedCB: component or window is null");
        return;
    }
    char idStr[OH_XCOMPONENT_ID_LEN_MAX + 1] = {'\0'};
    uint64_t idSize = OH_XCOMPONENT_ID_LEN_MAX + 1;
    if (OH_NativeXComponent_GetXComponentId(component, idStr, &idSize) != OH_NATIVEXCOMPONENT_RESULT_SUCCESS) {
        DRAWING_LOGE("OnSurfaceCreatedCB: Unable to get XComponent id");
        return;
    }
    std::string id(idStr);
    auto render = MinuteView::GetInstance(id);
    OHNativeWindow *nativeWindow = static_cast<OHNativeWindow *>(window);
    render->SetNativeWindow(nativeWindow);

    uint64_t width;
    uint64_t height;
    int32_t xSize = OH_NativeXComponent_GetXComponentSize(component, window, &width, &height);
    if ((xSize == OH_NATIVEXCOMPONENT_RESULT_SUCCESS) && (render != nullptr)) {
        render->SetHeight(height);
        render->SetWidth(width);
    }
}
5.导出Native函数
void MinuteView::Export(napi_env env, napi_value exports) {
    if ((env == nullptr) || (exports == nullptr)) {
        DRAWING_LOGE("Export: env or exports is null");
        return;
    }
    napi_property_descriptor desc[] = {
        {"draw", nullptr, MinuteView::NapiDraw, nullptr, nullptr, nullptr, napi_default, nullptr}};
    napi_define_properties(env, exports, sizeof(desc) / sizeof(desc[0]), desc);
    if (napi_define_properties(env, exports, sizeof(desc) / sizeof(desc[0]), desc) != napi_ok) {
        DRAWING_LOGE("Export: napi_define_properties failed");
    }
}
6.在NapiDraw中绘制分时图
  • 1.读取arkts侧透传过来的数据
vector<HuMarketMinuteData *> myVector;

    size_t argc = 3;
    napi_value args[3] = {nullptr};
    napi_get_cb_info(env, info, &argc, args, nullptr, nullptr);

    napi_value vec = args[0];    // vector
    napi_value vecNum = args[1]; // length

    uint32_t vecCNum = 0;
    napi_get_value_uint32(env, vecNum, &vecCNum);

    for (uint32_t i = 0; i < vecCNum; i++) {
        napi_value vecData;
        napi_get_element(env, vec, i, &vecData);
        HuMarketMinuteData *minuteData = new HuMarketMinuteData(&env, vecData);

        myVector.push_back(minuteData);
    }
#include "HuMarketMinuteData.h"
#include "common/MinuteItem.h"
#include "napi/native_api.h"
HuMarketMinuteData::HuMarketMinuteData(napi_env *env, napi_value value) {
    napi_value api_date, api_isDateChanged, api_yclosePrice, api_minuteItems;
    napi_get_named_property(*env, value, "date", &api_date);
    napi_get_named_property(*env, value, "isDateChanged", &api_isDateChanged);
    napi_get_named_property(*env, value, "yClosePrice", &api_yclosePrice);
    napi_get_named_property(*env, value, "minuteList", &api_minuteItems);

    uint32_t *uint32_date;
    napi_get_value_uint32(*env, api_date, uint32_date);
    date = int(*uint32_date);

    napi_get_value_double(*env, api_yclosePrice, &yClosePrice);

    uint32_t length;
    napi_get_array_length(*env, api_minuteItems, &length);
    for (uint32_t i = 0; i < length; i++) {
        napi_value api_minuteItem;
        napi_get_element(*env, api_minuteItems, i, &api_minuteItem);
        MinuteItem *minuteItem = new MinuteItem(env, api_minuteItem);
        minuteList.push_back(minuteItem);
    }
}
HuMarketMinuteData::~HuMarketMinuteData() {
    for (MinuteItem *item : minuteList) {
        delete item;
        item = nullptr;
    }
}
  • 2.绘制分时图
void MinuteView::Drawing2(vector<HuMarketMinuteData *>& minuteDatas) {
    if (nativeWindow_ == nullptr) {
        DRAWING_LOGE("nativeWindow_ is nullptr");
        return;
    }

    int ret = OH_NativeWindow_NativeWindowRequestBuffer(nativeWindow_, &buffer_, &fenceFd_);
    DRAWING_LOGI("request buffer ret = %{public}d", ret);
    bufferHandle_ = OH_NativeWindow_GetBufferHandleFromNative(buffer_);
    mappedAddr_ = static_cast<uint32_t *>(
        mmap(bufferHandle_->virAddr, bufferHandle_->size, PROT_READ | PROT_WRITE, MAP_SHARED, bufferHandle_->fd, 0));
    if (mappedAddr_ == MAP_FAILED) {
        DRAWING_LOGE("mmap failed");
    }
    
    // 创建一个bitmap对象
    cBitmap_ = OH_Drawing_BitmapCreate();
    // 定义bitmap的像素格式
    OH_Drawing_BitmapFormat cFormat{COLOR_FORMAT_RGBA_8888, ALPHA_FORMAT_OPAQUE};
    // 构造对应格式的bitmap,width的值必须为 bufferHandle->stride / 4
    OH_Drawing_BitmapBuild(cBitmap_, width_, height_, &cFormat);

    // 创建一个canvas对象
    cCanvas_ = OH_Drawing_CanvasCreate();
    // 将画布与bitmap绑定,画布画的内容会输出到绑定的bitmap内存中
    OH_Drawing_CanvasBind(cCanvas_, cBitmap_);
    // 清除画布内容
    OH_Drawing_CanvasClear(cCanvas_, OH_Drawing_ColorSetArgb(0xFF, 0xFF, 0xFF, 0xFF));
    
    float padding = 30, with = width_, height = height_ / 2;
    float ltX = padding, ltY = 1, rtX = with - padding,rtY = 1,lbX = padding,lbY = height - 1,rbX = with - padding,rbY = height - 1;
    
    // 创建一个path对象
    cPath_ = OH_Drawing_PathCreate();
    // 指定path的起始位置
    OH_Drawing_PathMoveTo(cPath_, ltX, ltY);
    // 用直线连接到目标点
    OH_Drawing_PathLineTo(cPath_, rtX, rtY);
    OH_Drawing_PathLineTo(cPath_, rbX, rbY);
    OH_Drawing_PathLineTo(cPath_, lbX, lbY);
    // 闭合形状,path绘制完毕
    OH_Drawing_PathClose(cPath_);

    OH_Drawing_PathMoveTo(cPath_, padding, height / 2);
    OH_Drawing_PathLineTo(cPath_, with - padding, height / 2);

    OH_Drawing_PathMoveTo(cPath_, with / 2, 1);
    OH_Drawing_PathLineTo(cPath_, with / 2, height - 1);

    // 创建一个画笔Pen对象,Pen对象用于形状的边框线绘制
    cPen_ = OH_Drawing_PenCreate();
    OH_Drawing_PenSetAntiAlias(cPen_, true);
    OH_Drawing_PenSetColor(cPen_, OH_Drawing_ColorSetArgb(0xFF, 0xE6, 0xE6, 0xE6));
    OH_Drawing_PenSetWidth(cPen_, 2.0);
    OH_Drawing_PenSetJoin(cPen_, LINE_ROUND_JOIN);
    // 将Pen画笔设置到canvas中
    OH_Drawing_CanvasAttachPen(cCanvas_, cPen_);

    OH_Drawing_CanvasDrawPath(cCanvas_, cPath_);


    double minPrice, maxPrice;
    computeMaxMin(minuteDatas, &minPrice, &maxPrice);
    OH_Drawing_Path *pricePath_ = OH_Drawing_PathCreate();
    OH_Drawing_Path *avgPath_ = OH_Drawing_PathCreate();
    // 指定path的起始位置
    HuMarketMinuteData *minuteData = minuteDatas[0];
    // 单位长度
    float unitHeight = height / (maxPrice - minPrice);
    float itemWidth = (with - 2 * padding) / (240 * minuteDatas.size());
    float pointX = padding;
    float pointY = 0;
    float avg_pointX = padding;
    float avg_pointY = 0;
    bool isFirst = true;
    float yClosePrice = 0;

    for (int i = 0; i < minuteDatas.size(); i++) {
        HuMarketMinuteData *minuteData = minuteDatas[i];
        if (i == 0) {
            yClosePrice = minuteData->yClosePrice;
        }
        if (minuteData != nullptr) {
            for (int j = 0; j < minuteData->minuteList.size(); j++) {
                MinuteItem *minuteItem = minuteData->minuteList[j];
                if (minuteItem != nullptr) {
                    pointY = (maxPrice - minuteItem->nowPrice) * unitHeight;
                    avg_pointY = (maxPrice - minuteItem->avgPrice) * unitHeight;
                    if (isFirst) {
                        isFirst = false;
                        OH_Drawing_PathMoveTo(pricePath_, pointX, pointY);
                        OH_Drawing_PathMoveTo(avgPath_, avg_pointX, avg_pointY);
                    } else {
                        OH_Drawing_PathLineTo(pricePath_, pointX, pointY);
                        OH_Drawing_PathLineTo(avgPath_, avg_pointX, avg_pointY);
                    }
                    pointX += itemWidth;
                    avg_pointX += itemWidth;
                }
            }
        }
    }

    // 创建一个画笔Pen对象,Pen对象用于形状的边框线绘制
    cPen_ = OH_Drawing_PenCreate();
    OH_Drawing_PenSetAntiAlias(cPen_, true);
    OH_Drawing_PenSetColor(cPen_, OH_Drawing_ColorSetArgb(0xFF, 0x22, 0x77, 0xcc));
    OH_Drawing_PenSetWidth(cPen_, 5.0);
    OH_Drawing_PenSetJoin(cPen_, LINE_ROUND_JOIN);
    // 将Pen画笔设置到canvas中
    OH_Drawing_CanvasAttachPen(cCanvas_, cPen_);
    // 在画布上画Price
    OH_Drawing_CanvasDrawPath(cCanvas_, pricePath_);
    OH_Drawing_PenSetColor(cPen_, OH_Drawing_ColorSetArgb(0xFF, 0xFF, 0x9D, 0x03));
    OH_Drawing_CanvasAttachPen(cCanvas_, cPen_);
    OH_Drawing_CanvasDrawPath(cCanvas_, avgPath_);
    OH_Drawing_PathLineTo(pricePath_, pointX, height);
    OH_Drawing_PathLineTo(pricePath_, padding, height);
    OH_Drawing_PathClose(pricePath_);
    OH_Drawing_CanvasDrawShadow(cCanvas_, pricePath_, {5, 5, 5}, {15, 15, 15}, 30,
                                OH_Drawing_ColorSetArgb(0x00, 0xFF, 0xff, 0xff),
                                OH_Drawing_ColorSetArgb(0x33, 0x22, 0x77, 0xcc), SHADOW_FLAGS_TRANSPARENT_OCCLUDER);
    // 选择从左到右/左对齐等排版属性
    OH_Drawing_TypographyStyle *typoStyle = OH_Drawing_CreateTypographyStyle();
    OH_Drawing_SetTypographyTextDirection(typoStyle, TEXT_DIRECTION_LTR);
    OH_Drawing_SetTypographyTextAlign(typoStyle, TEXT_ALIGN_LEFT);
    // 设置文字颜色,例如黑色
    OH_Drawing_TextStyle *txtStyle = OH_Drawing_CreateTextStyle();
    OH_Drawing_SetTextStyleColor(txtStyle, OH_Drawing_ColorSetArgb(0xFF, 0xFF, 0x9D, 0x03));
    // 设置文字大小、字重等属性
    double fontSize = width_ / 15;
    OH_Drawing_SetTextStyleFontSize(txtStyle, fontSize);
    OH_Drawing_SetTextStyleFontWeight(txtStyle, FONT_WEIGHT_400);
    OH_Drawing_SetTextStyleBaseLine(txtStyle, TEXT_BASELINE_ALPHABETIC);
    OH_Drawing_SetTextStyleFontHeight(txtStyle, 1);
    // 如果需要多次测量,建议fontCollection作为全局变量使用,可以显著减少内存占用

    OH_Drawing_FontCollection *fontCollection = OH_Drawing_CreateSharedFontCollection();
    // 注册自定义字体
    const char *fontFamily = "myFamilyName"; // myFamilyName为自定义字体的family name
    const char *fontPath = "/data/storage/el2/base/haps/entry/files/myFontFile.ttf"; // 设置自定义字体所在的沙箱路径
    OH_Drawing_RegisterFont(fontCollection, fontFamily, fontPath);
    // 设置系统字体类型
    const char *systemFontFamilies[] = {"Roboto"};
    OH_Drawing_SetTextStyleFontFamilies(txtStyle, 1, systemFontFamilies);
    OH_Drawing_SetTextStyleFontStyle(txtStyle, FONT_STYLE_NORMAL);
    OH_Drawing_SetTextStyleLocale(txtStyle, "en");
    // 设置自定义字体类型
    auto txtStyle2 = OH_Drawing_CreateTextStyle();
    OH_Drawing_SetTextStyleFontSize(txtStyle2, fontSize);
    const char *myFontFamilies[] = {"myFamilyName"}; // 如果已经注册自定义字体,填入自定义字体的family
                                                     // name使用自定义字体
    OH_Drawing_SetTextStyleFontFamilies(txtStyle2, 1, myFontFamilies);
    OH_Drawing_TypographyCreate *handler = OH_Drawing_CreateTypographyHandler(typoStyle, fontCollection);
    OH_Drawing_TypographyHandlerPushTextStyle(handler, txtStyle);
    OH_Drawing_TypographyHandlerPushTextStyle(handler, txtStyle2);
    // 设置文字内容
    const char *text = doubleToStringWithPrecision(yClosePrice, 2).c_str();
    OH_Drawing_TypographyHandlerAddText(handler, text);
    OH_Drawing_TypographyHandlerPopTextStyle(handler);
    OH_Drawing_Typography *typography = OH_Drawing_CreateTypography(handler);
    // 设置页面最大宽度
    double maxWidth = width_;
    OH_Drawing_TypographyLayout(typography, maxWidth);
    // 设置文本在画布上绘制的起始位置
    double position[2] = {100, height / 2.0};
    // 将文本绘制到画布上
    OH_Drawing_TypographyPaint(typography, cCanvas_, position[0], position[1]);
    
    void *bitmapAddr = OH_Drawing_BitmapGetPixels(cBitmap_);
    uint32_t *value = static_cast<uint32_t *>(bitmapAddr);

    uint32_t *pixel = static_cast<uint32_t *>(mappedAddr_);
    if (pixel == nullptr) {
        DRAWING_LOGE("pixel is null");
        return;
    }
    if (value == nullptr) {
        DRAWING_LOGE("value is null");
        return;
    }
    for (uint32_t x = 0; x < width_; x++) {
        for (uint32_t y = 0; y < height_; y++) {
            *pixel++ = *value++;
        }
    }

    Region region{nullptr, 0};
    OH_NativeWindow_NativeWindowFlushBuffer(nativeWindow_, buffer_, fenceFd_, region);
    int result = munmap(mappedAddr_, bufferHandle_->size);
    if (result == -1) {
        DRAWING_LOGE("munmap failed!");
    }
}

绘制流程:

  • 向OHNativeWindow申请一块buffer, 并获取这块buffer的handle,然后映射内存;
  • 创建画布Canvas, 将bitmap和画布绑定;
  • 使用Canvas相关api绘制内容;
  • 将bitmap转换成像素数据,并通过之前映射的buffer句柄,将bitmap数据写到buffer中;
  • 将内容放回到Buffer队列,在下次Vsync信号就会将buffer中的内容绘制到屏幕上;
  • 取消映射内存;
7.ArkTS侧使用XComponent
  • 添加so依赖
  "devDependencies": {
   "@types/libnativerender.so": "file:./src/main/cpp/types/libnativerender"
 }
  • 定义native接口
export default interface XComponentContext {
 draw(minuteData: UPMarketMinuteData[], length: number): void;
};
  • 使用XComponent并获取XComponentContext, 通过它可以调用native层函数
      XComponent({
         id: 'xcomponentId',
         type: 'surface',
         libraryname: 'nativerender'
       })
         .onLoad((xComponentContext) => {
           if (xComponentContext) {
             this.xComponentContext = xComponentContext as XComponentContext;
           }
         })
         .width('100%')
         .height(600)
         .backgroundColor(Color.Gray)
  • 调用native函数绘制分时图
    this.monitor.subscribeRTMinuteData(this.TAG_REQUEST_MINUTE, param, (rsp) => {
     if (rsp.isSuccessful() && rsp.result != null && rsp.result.length > 0 && this.xComponentContext) {
       this.xComponentContext.draw(rsp.result!, rsp.result.length)
     }
   })

在这里插入图片描述

本文来自互联网用户投稿,该文观点仅代表作者本人,不代表本站立场。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如若转载,请注明出处:http://www.mfbz.cn/a/881685.html

如若内容造成侵权/违法违规/事实不符,请联系我们进行投诉反馈qq邮箱809451989@qq.com,一经查实,立即删除!

相关文章

【RabbitMQ】消息分发、事务

消息分发 概念 RabbitMQ队列拥有多个消费者时&#xff0c;队列会把收到的消息分派给不同的消费者。每条消息只会发送给订阅该队列订阅列表里的一个消费者。这种方式非常适合扩展&#xff0c;如果现在负载加重&#xff0c;那么只需要创建更多的消费者来消费处理消息即可。 默…

深度学习01-概述

深度学习是机器学习的一个子集。机器学习是实现人工智能的一种途径&#xff0c;而深度学习则是通过多层神经网络模拟人类大脑的方式进行学习和知识提取。 深度学习的关键特点&#xff1a; 1. 自动提取特征&#xff1a;与传统的机器学习方法不同&#xff0c;深度学习不需要手动…

【数据库】常用数据库简介

目录 &#x1f354; 常用的关系型数据库 &#x1f354; Mysql简介 &#x1f354; SQL 简介 SQL语句的分类 SQL 写法 SQL 常用的数据类型 &#x1f354; DDL语句 对数据库的操作 对数据表的操作 &#x1f354; DML语句 插入数据 insert into 修改数据 update 删除数…

python实现多个pdf文件合并

打印发票时&#xff0c;需要将pdf合并成一个&#xff0c;单页两张打印。网上一些pdf合并逐渐收费&#xff0c;这玩意儿都能收费&#xff1f;自己写一个脚本使用。 实现代码&#xff1a; 输入pdf文件夹路径data_dir&#xff0c;统计目录下的“合并后的PDF”文件夹下&#xff0c;…

linux重要文件

/etc/sysconfig/network-scripts/ifcfg-eth1 网卡重启 /etc/init.d/network restart ifup ethname & ifdown ethname /etc/resolv.conf 设置Linux本地的客户端DNS的配置文件 linux客户端DNS可以在网卡配置文件(/etc/sysconfig/network/ifcfg-eth0 DNS2)里配置 也可以在/et…

Java_Day04学习

类继承实例 package com.dx.test03; public class extendsTest {public static void main(String args[]) {// 实例化一个Cat对象&#xff0c;设置属性name和age&#xff0c;调用voice()和eat()方法&#xff0c;再打印出名字和年龄信息/********* begin *********/Cat cat ne…

Pandas -----------------------基础知识(一)

目录 Series对象 属性和方法 布尔值列表获取Series对象中部分数据 运算 DateFrame对象 常用属性 常见方法 运算 总结 Series对象 是DataFrame的列对象或者行对象 生成Series对象生成索引使用元组创建Series对象使用字典创建Series对象 通过Pandas创建对象 自定义索引 …

面试官问:你最自豪的成就是什么?

当面试官问你最自豪的成就是什么&#xff0c;我们首先分析面试官为什么这么问&#xff0c;他想通过这问题得到什么信息&#xff1f; 你最自豪的成就是什么&#xff1f; 其实反应了一个人的职业驱动力&#xff0c;比如我们常说的&#xff1a;上进心&#xff0c;主动积极性&…

【机器学习-监督学习】朴素贝叶斯

【作者主页】Francek Chen 【专栏介绍】 ⌈ ⌈ ⌈Python机器学习 ⌋ ⌋ ⌋ 机器学习是一门人工智能的分支学科&#xff0c;通过算法和模型让计算机从数据中学习&#xff0c;进行模型训练和优化&#xff0c;做出预测、分类和决策支持。Python成为机器学习的首选语言&#xff0c;…

【小沐学GIS】基于Openstreetmap创建Sionna RT场景(Python)

文章目录 1、简介1.1 blender 2、下载和安装2.1 Python2.2 jupyter 3、运行结语 1、简介 1.1 blender https://www.blender.org/ Blender 是一款免费开源的3D创作套件。 使用 Blender&#xff0c;您可以创建3D可视化效果&#xff0c;例如静态图像、3D动画、VFX&#xff08;…

【UE5】将2D切片图渲染为体积纹理,最终实现使用RT实时绘制体积纹理【第一篇-原理】

如果想直接制作&#xff0c;请看【第二篇】内容 这次做一个这样的东西&#xff0c;通过在2DRT上实时绘制&#xff0c;生成动态的体积纹理&#xff0c;也就是可以runtime的VDB 设想的文章流程: 对原理进行学习制作体积渲染制作实时绘制 第一篇&#xff08;本篇&#xff09;是对“…

【Rust练习】16.模式

文章题目来自&#xff1a;https://practice-zh.course.rs/pattern-match/patterns.html 1 &#x1f31f;&#x1f31f; 使用 | 可以匹配多个值, 而使用 … 可以匹配一个闭区间的数值序列 fn main() {} fn match_number(n: i32) {match n {// 匹配一个单独的值1 > println!(…

【赵渝强老师】K8s中的Deployment控制器

K8s的Deployment将Pod部署成无状态的应用程序&#xff0c;它只关心Pod的数量、Pod更新方式、使用的镜像和资源限制等。由于是无状态的管理方式&#xff0c;因此Deployment中没有角色和顺序的概念&#xff0c;换句话说&#xff1a;Deployment中没有状态。   通过使用Deploymen…

【远程调用PythonAPI-flask】

文章目录 前言一、Pycharm创建flask项目1.创建虚拟环境2.创建flask项目 二、远程调用PythonAPI——SpringBoot项目集成1.修改PyCharm的host配置2.防火墙设置3.SpringBoot远程调用PythonAPI 前言 解决Pycharm运行Flask指定ip、端口更改无效的问题 首先先创建一个新的flask项目&…

C语言 | Leetcode C语言题解之第415题字符串相加

题目&#xff1a; 题解&#xff1a; char* addStrings(char* num1, char* num2) {int i strlen(num1) - 1, j strlen(num2) - 1, add 0;char* ans (char*)malloc(sizeof(char) * (fmax(i, j) 3));int len 0;while (i > 0 || j > 0 || add ! 0) {int x i > 0 ?…

Games101学习 - 着色

本文主要讲述Games101中的着色部分。 文中将使用UE的UTexture2D接口&#xff0c;若不了解可以看这篇&#xff1a; https://blog.csdn.net/grayrail/article/details/142165442 1.面积比计算三角形坐标 通过三角形面积比可以得到三角形的坐标alpha、beta、gamma从而进行插值&a…

ChatGPT 4o 使用指南 (9月更新)

首先基础知识还是要介绍得~ 一、模型知识&#xff1a; GPT-4o&#xff1a;最新的版本模型&#xff0c;支持视觉等多模态&#xff0c;OpenAI 文档中已经更新了 GPT-4o 的介绍&#xff1a;128k 上下文&#xff0c;训练截止 2023 年 10 月&#xff08;作为对比&#xff0c;GPT-4…

【Linux笔记】虚拟机内Linux内容复制到宿主机的Window文件夹(文件)中

一、共享文件夹 I、Windows宿主机上创建一个文件夹 目录&#xff1a;D:\Centos_iso\shared_files II、在VMware中设置共享文件夹 1、打开VMware Workstation 2、选择需要设置的Linux虚拟机&#xff0c;点击“编辑虚拟机设置”。 3、在“选项”标签页中&#xff0c;选择“共…

Vue学习记录之三(ref全家桶)

ref、reactive是在 setup() 声明组件内部状态用的&#xff0c; 这些变量通常都要 return 出去&#xff0c;除了供 < template > 或渲染函数渲染视图&#xff0c;也可以作为 props 或 emit 参数 在组件间传递。它们的值变更可触发页面渲染。 ref &#xff1a;是一个函数&…

前端组件库

vant2现在的地址 Vant 2 - Mobile UI Components built on Vue