【QT5-自我学习-线程qThread练习-两种使用方式-1:通过继承线程类来使用-基础样例】
- 1、前言
- 2、实验环境
- 3-1、学习链接-参考文章
- 3-2、先前了解-自我总结
- (1)线程处理逻辑事件,不能带有主窗口的事件
- (2)一般考虑使用的时候,是当你发现,主窗口会有卡顿,需要线程在后台来处理。
- (3)通过继承线程类这种方式,自己觉得在使用时,主要注意两点。
- 4、实验过程
- (0)实验目标
- (1)新建工程
- (2)UI布局
- (3)线程类代码编写
- (4)编写mainwindow.cpp内容。
- 5-1、实际效果
- 5-2、代码链接
- 6、细节部分
- (1)main.cpp加入一段声明代码。
- (2)拉姆达表达式
- 7、总结
1、前言
学习线程其实有一段时间了,当时只是学习,没有实际用起来,最近做的一个qt程序,发现如果不使用线程,那么就会导致界面卡死,这样才体现出线程的实际作用。
发现卡顿的程序就是前几天说到的“【QT调用ST-link-使用QT编写程序-调用ST-LINK_CLI.exe-烧写STM32F4xxx-基础样例】”程序。
在融合的时候,发现如果不适用线程,并且下载程序很大的时候,就会直接卡住,虽然等下完后,界面就好了,但是这绝对不是我们想要的。于是融合了线程,发现能够解决这一问题,同时也对线程有了熟悉。
2、实验环境
实验环境还是挺重要的,因为有时候,在你电脑上能运行的东西,在别人的电脑就不一定能运行,这一部分的原因就可能是实验版本不一样。
系统环境:window环境
QT软件版本:qt 5.14.2
ST-Link命令行工具的版本号:STM32 ST-LINK CLI v3.6.0.0
硬件开发板:STM32F407ZET6(正点原子:探索者)
下载器:ST-link
3-1、学习链接-参考文章
自己也是参考他人文章,通过学习他人的文章与视频学习了qt多线程,当然要说明出处。
如下是博客地址,里面相关概念总结:https://subingwen.cn/qt/thread/
如下是B站上视频,也是通过视频,敲的代码:https://www.bilibili.com/video/BV1iN411f7dY/?spm_id_from=333.337.search-card.all.click&vd_source=631b10b31b63df323bac39281ed4aff3
3-2、先前了解-自我总结
博客文章说得已经非常好了,自己也会重新总结下。
(1)线程处理逻辑事件,不能带有主窗口的事件
线程可以在后台辅助你,对一些数据进行除了,但是对于主界面的控件等,不能直接控制,从使用来说,
以下是一个例子,不能直接使用以下方式来调用界面的控件。
ui->label->setText("data");
当然是可以通过一些信号与槽,或者全局变量的方式来传递。
(2)一般考虑使用的时候,是当你发现,主窗口会有卡顿,需要线程在后台来处理。
我自己本次使用的时候,是因为碰到st-link烧写,并且文件很大的时候,主界面会直接卡住,才考虑使用,而不要是为了使用而使用,当你觉得主界面太卡,并且可以放在后台执行的时候,那么你就可以开一个线程。
(3)通过继承线程类这种方式,自己觉得在使用时,主要注意两点。
1、连接号信号与槽
2、编写run函数内容
我们很多时候,是先学习怎么去做,然后返回来在具体了解内部细节的。
4、实验过程
(0)实验目标
采用两种不同速度排序的方式,对一个乱序的数组进行排序,这个过程中,需要生产乱序数组,使用一个线程,两种排序需要使用两个线程,所有一种有3个线程。
(1)新建工程
新建工程,是qtk开始的步骤,至少先让你的空白模块跑起来,如下,这里就不过多叙述了。
(2)UI布局
我们需要是三个框,也就是listWidget,分别放置三个数组,一个是乱序数组,另外两个是冒泡排序和快排,如下。
(3)线程类代码编写
虽然自己是看着他人资料,但是不想完全安装他人的,给自己增加些难度,分成了3个文件。
(1)添加新的文件,在项目上右键,然后选择“Add New…”
(2)添加新的C++文件,然后命名,
(3)这里可以先不选任何include,随后我们手头添加即可
(4)编写对于”mythread.h“和“mythread.cpp”内容。
我们需要继承线程类,编写功能函数声明,run函数声明的,如下代码快,
#ifndef MYTHREAD_H
#define MYTHREAD_H
#include <QThread>
class myThread_rand : public QThread
{
Q_OBJECT
public:
explicit myThread_rand(QObject *parent = nullptr);
void recvNum(int num);
protected:
void run() override;
signals:
void sendArray(QVector<int> num);
private:
int m_num;
};
#endif // MYTHREAD_H
“mythread.cpp”内容,主要是实现相应函数内容,这里也直接给出代码块。
#include "mythread.h"
#include <QElapsedTimer>
#include <QDebug>
myThread_rand::myThread_rand(QObject *parent) : QThread(parent)
{
}
void myThread_rand::recvNum(int num)
{
m_num=num;
}
void myThread_rand::run()
{
qDebug() << "生成随机数的线程地址为:" << QThread::currentThread() << endl;
QVector<int> list;
QElapsedTimer time;
time.start();
for(int i=0;i<m_num;++i)
{
list.push_back(qrand()%10000);
}
int milsec = time.elapsed();
qDebug() << "生成" << m_num<< "个随机总数用时:"<< milsec <<"毫秒" <<endl;
emit sendArray(list);
}
(5)然后就是快派和冒泡的两个部分代码块。重复工作,这里直接截图,具体细节,请看我提供的代码连接。
1、bublesort.h
2、bublesort.cpp,这里在run中放入排序方式,使用双循环的冒泡,然后放入计时的,就是记录线程的函数。
3、quicksort.h,快排头文件,一些函数声明等。
4、quciksort.cpp,快排操作函数,这里库里只有相应函数,我们直接调用就好,就没按照参考文章里,再去实现一遍。
(4)编写mainwindow.cpp内容。
这里的工作,主要是将各个函数连接起来,并传递数据,因为我们是分文件编写,需要包含,这点请注意,然后按照编好步骤依次编写,这里我自己已经写了步骤,请自己看代码吧。
#include "mainwindow.h"
#include "ui_mainwindow.h"
#include "mythread.h"
#include "bubblesort.h"
#include "quicksort.h"
MainWindow::MainWindow(QWidget *parent)
: QMainWindow(parent)
, ui(new Ui::MainWindow)
{
ui->setupUi(this);
//1.创建子线程对象
myThread_rand* gen=new myThread_rand;
bubblesort_thread* bubble=new bubblesort_thread;
quickSort_thread* quick=new quickSort_thread;
//链接
connect(this,&MainWindow::starting,gen,&myThread_rand::recvNum);
//2、启动gen(产生随机数据)子线程+lambda表达式
connect(ui->pushButton,&QPushButton::clicked,this,[=](){
//发送信号
emit starting(10000);
//启动线程
gen->start();
});
//链接
connect(gen,&myThread_rand::sendArray,bubble,&bubblesort_thread::recvArray);
connect(gen,&myThread_rand::sendArray,quick,&quickSort_thread::recvArray);
//3、启动(排序和快排)子线程发送的数据+ 随机数显示
connect(gen,&myThread_rand::sendArray,this,[=](QVector<int> list){
bubble->start();
quick->start();
for(int i=0;i<list.size();++i)
{
ui->listWidget_randList->addItem(QString::number(list.at(i)));
}
});
//4、(冒泡线程)接收子线程发送的数据+(冒泡)排序后显示
connect(bubble,&bubblesort_thread::finish,this,[=](QVector<int> list){
for(int i=0;i<list.size();++i)
{
ui->listWidget_bubuleList->addItem(QString::number(list.at(i)));
}
});
//4、(快排线程)接收子线程发送的数据+(快排)排序后显示
connect(quick,&quickSort_thread::finish,this,[=](QVector<int> list){
for(int i=0;i<list.size();++i)
{
ui->listWidget_quickList->addItem(QString::number(list.at(i)));
}
});
}
MainWindow::~MainWindow()
{
delete ui;
}
5-1、实际效果
实际效果如下,还是可以看到,不同算法,排序实际确实不是一样的。
5-2、代码链接
代码链接:https://download.csdn.net/download/qq_22146161/88241687
6、细节部分
(1)main.cpp加入一段声明代码。
根据博主说明,要在main.cpp加入一段声明代码,否则会有错误。
如下,如果注释掉,就会有问题。
(2)拉姆达表达式
自己确实不是很深入了解,先学着使用吧,用起来之后,再慢慢理解。
(3)用于计时线程的类,这个类还是挺方便的,可以帮我们计时,不过使用时,要注意包含,声明等。
7、总结
一个模块的学习,会成为一块砖,成为你的垫脚石,或者一个建筑的一块砖。