简单着色器编写(下)

函数部分介绍完了,最后来介绍一下main函数中的部分。

std::string vertexShader =
    "#version 330 core\n"
    "\n"
    "layout(location=0)in vec4 position;"
    "\n"
    "void main()\n"
    "{\n"
    "  gl_Position = position;\n"
    "}\n";

std::string fragmentShader =
    "#version 330 core\n"
    "\n"
    "layout(location=0)out vec4 color;"
    "\n"
    "void main()\n"
    "{\n"
    "  color=vec4(1.0,0.0,0.0,1.0);\n"
    "}\n";

  • std::string vertexShader:这是一个定义了顶点着色器源代码的字符串变量。

  • "#version 330 core\n":这是一行字符串,表示OpenGL的版本号和着色器的核心(core)版本,这里使用的是OpenGL 3.3 core profile。

  • "layout(location=0)in vec4 position;":这是顶点着色器的输入声明,指定了一个输入属性 position,它的位置索引是 0,表示顶点坐标。

  • "void main()\n":这是顶点着色器的主函数,它是着色器的入口点,用于对顶点进行处理。

  • "gl_Position = position;\n":这是顶点着色器的主要操作,将传入的顶点坐标赋值给内置的输出变量 gl_Position,这样OpenGL会将这个顶点坐标进行透视变换等操作,最终决定它在屏幕上的位置。

  • std::string fragmentShader:同理,这是定义了片元着色器源代码的字符串变量。

  • "layout(location=0)out vec4 color;":这是片元着色器的输出声明,指定了一个输出变量 color,它的位置索引是 0,表示输出的片元颜色。

  • "color=vec4(1.0,0.0,0.0,1.0);":这是片元着色器的主要操作,将输出的片元颜色设置为红色(RGBA为1.0, 0.0, 0.0, 1.0),从而在屏幕上渲染出红色的图像。

这两个着色器源代码字符串定义了如何处理顶点和片元,并且最终通过链接和使用程序对象来在屏幕上绘制一个红色的三角形。

有人可能会问,这不就是一些字符串吗,怎么发挥作用的?

这些确实是一些字符串,但在OpenGL中,这些字符串是用来定义着色器程序的源代码的。这些源代码描述了OpenGL如何处理顶点和片元数据,从而实现图形渲染。

当你将这些字符串传递给OpenGL的函数时,OpenGL会将它们编译成真正的着色器对象,这些对象可以在GPU上执行。编译后的着色器对象将根据你的代码逻辑进行计算,以及在屏幕上绘制出图像。

所以,这些字符串实际上是描述了一系列计算步骤的指令,这些指令会告诉GPU如何处理顶点数据、应用纹理、计算颜色等操作,最终呈现出你所期望的图形效果。虽然它们看起来只是普通的字符串,但在OpenGL的上下文中,它们承载着实际的图形渲染逻辑。

unsigned int shader = CreateShader(vertexShader,fragmentShader);
glUseProgram(shader);

unsigned int shader = CreateShader(vertexShader, fragmentShader); 这一行是用来创建一个着色器程序的过程。

具体来说,这行代码调用了之前定义的 CreateShader 函数,将顶点着色器代码 vertexShader 和片元着色器代码 fragmentShader 作为参数传递给该函数。函数内部会编译这两个着色器并链接成一个完整的着色器程序。最后,返回的 unsigned int 类型的值 shader 就代表了这个着色器程序的标识符。

这个着色器程序包含了定义的顶点着色器和片元着色器,通过调用 glUseProgram(shader) 可以激活这个着色器程序,从而在渲染时使用这些着色器对顶点和片元进行处理。

整个着色器的编写已经介绍完毕,让我们来看看最后的效果吧!

 

 

本文来自互联网用户投稿,该文观点仅代表作者本人,不代表本站立场。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如若转载,请注明出处:/a/87088.html

如若内容造成侵权/违法违规/事实不符,请联系我们进行投诉反馈qq邮箱809451989@qq.com,一经查实,立即删除!

相关文章

淘宝商品优惠券详情item_get_app-获得淘宝app商品详情原数据

item_get_app-获得淘宝app商品详情原数据 taobao.item_get_app 公共参数 名称类型必须描述keyString是调用key(必须以GET方式拼接在URL中)调用API接口入口secretString是调用密钥api_nameString是API接口名称(包括在请求地址中&#xff09…

微信小程序拉起支付报: 调用支付JSAPI缺少参数: total_fee

1. 调用支付JSAPI缺少参数: total_fee 2. 检查返回给前端调起支付的参数是否正确 一开始是params.put("package", prepay_id); 回来改回params.put("package", "prepay_id"prepay_id);

【测试】pywinauto的简单使用(安装、常用对象、元素控件、鼠标操作、键盘操作)

1.说明 pywinauto是一个用于自动化Python 模块,适合Windows系统的软件(GUI),可以通过Pywinauto遍历窗口(对话框)和窗口里的控件,也可以控制鼠标和键盘输入,所以它能做的事情比之前介…

36k字从Attention解读Transformer及其在Vision中的应用(pytorch版)

文章目录 0.卷积操作1.注意力1.1 注意力概述(Attention)1.1.1 Encoder-Decoder1.1.2 查询、键和值1.1.3 注意力汇聚: Nadaraya-Watson 核回归1.2 注意力评分函数1.2.1 加性注意力1.2.2 缩放点积注意力1.3 自注意力(Self-Attention)1.3.1 自注意力的定义和计算1.3.2 自注意…

数据结构初阶--排序

目录 一.排序的基本概念 1.1.什么是排序 1.2.排序算法的评价指标 1.3.排序的分类 二.插入排序 2.1.直接插入排序 2.2.希尔排序 三.选择排序 3.1.直接选择排序 3.2.堆排序 重建堆 建堆 排序 四.交换排序 4.1.冒泡排序 4.2.快速排序 快速排序的递归实现 法一&a…

『SEQ日志』在 .NET中快速集成轻量级的分布式日志平台

📣读完这篇文章里你能收获到 如何在Docker中部署 SEQ:介绍了如何创建和运行 SEQ 容器,给出了详细的执行操作如何使用 NLog 接入 .NET Core 应用程序的日志:详细介绍了 NLog 和 NLog.Seq 来配置和记录日志的步骤日志记录示例&…

CSS background 背景

background属性为元素添加背景效果。 它是以下属性的简写,按顺序为: background-colorbackground-imagebackground-repeatbackground-attachmentbackground-position 以下所有示例中的花花.jpg图片的大小是4848。 1 background-color background-col…

【rust/egui】(四)看看template的app.rs:update以及组件TopBottomPanelButton

说在前面 rust新手,egui没啥找到啥教程,这里自己记录下学习过程环境:windows11 22H2rust版本:rustc 1.71.1egui版本:0.22.0eframe版本:0.22.0上一篇:这里 update update实际上还是eframe::App的…

BaiqiSoft MstHtmlEditor for .NET Crack

BaiqiSoft MstHtmlEditor for .NET Crack BaiqiSoft MstHtmlEditor获取.NET for win表单被认为是一个可以被用户轻松灵活地集成到C#、VB.NET甚至WPF软件中的元素。负责编辑的控制器,用于.NET Win Forms的MstHtmlEditor,允许用户和开发人员,甚…

stm32之11.USART串口通信

可以添加上拉电阻&#xff0c;但会增加功耗&#xff0c;传输距离变长 要添加库函数USART 官方参考文档说明书位置 ALT&#xff0b;左键可实现整体删除&#xff08;如下图&#xff09; 输出模式第三种模式AF ---------------------- 源码 远程控制pc端 #include <stm32f4x…

UE4/5Niagara粒子特效之Niagara_Particles官方案例:2.4->3.2

之前的案例 UE4/5Niagara粒子特效之Niagara_Particles官方案例&#xff1a;1.1-&#xff1e;1.4_多方通行8的博客-CSDN博客 UE4/5Niagara粒子特效之Niagara_Particles官方案例&#xff1a;1.5-&#xff1e;2.3_多方通行8的博客-CSDN博客 2.4 Location Events 这次的项目和之…

江西抚州新能源汽车3d扫描零部件逆向抄数测量改装-CASAIM中科广电

汽车改装除了在外观方面越来越受到消费者的青睐&#xff0c;在性能和实用性提升上面的需求也是日趋增多&#xff0c;能快速有效地对客户指定汽车零部件进行一个改装&#xff0c;是每一个汽车改装企业和工程师的追求&#xff0c;也是未来消费者个性化差异化的要求。下面CASAIM中…

【Docker】存储卷Volume

Docker Volume概念 什么是存储卷 存储卷就是将宿主机的本地文件系统中存在的某个目录直接与容器内部的文件系统上的某一目录建立绑定关系。这就意味着&#xff0c;当我们在容器中的这个目录下写入数据时&#xff0c;容器会将其内容直接写入到宿主机上与此容器建立了绑定关系的…

裂缝检测,只依赖OPENCV,基于YOLO8S

裂缝检测&#xff0c;只依赖OPENCV&#xff0c;YOLOV8S 现在YOLOV8S训练目标非常方便&#xff0c;可以直接转换成ONNX让OPENCV调用&#xff0c;支持C/PYTHON&#xff0c;原理很简单&#xff0c;自己找博客&#xff0c;有兴趣相互交流

数字化技术无限延伸,VR全景点亮智慧生活

随着互联网的发展&#xff0c;我们无时无刻不再享受着互联网给我们带来的便利&#xff0c;数字化生活正在无限延伸&#xff0c;各行各业也开始积极布局智能生活。要说智慧生活哪个方面应用的比较多&#xff0c;那应该就是VR全景了&#xff0c;目前VR全景已经被各个行业广泛应用…

Mesa 23.2 开源图形栈现已可供下载

作为 Mesa 23 系列的第二个重要版本&#xff0c;Mesa 23.2 开源图形栈现已可供下载&#xff0c;它为 AMD GPU 的 RADV Vulkan 驱动程序带来了新功能&#xff0c;改进了 Linux 游戏&#xff0c;并新增了 Asahi 功能。 Mesa 23.2 的亮点包括 Asahi 上的 OpenGL 3.1 和 OpenGL ES …

前端需要理解的HTML知识

HTML&#xff08;超文本标记语言&#xff0c;HyperText Markup Language&#xff09;不是编程语言&#xff0c;而是定义了网页内容的含义和结构的标记语言。。“超文本”&#xff08;hypertext&#xff09;是指连接单个网站内或多个网站间的网页的链接。HTML 使用“标记”&…

怎么检测UI卡顿?(线上及线下)

什么是UI卡顿&#xff1f; 在Android系统中&#xff0c;我们知道UI线程负责我们所有视图的布局&#xff0c;渲染工作&#xff0c;UI在更新期间&#xff0c;如果UI线程的执行时间超过16ms&#xff0c;则会产生丢帧的现象&#xff0c;而大量的丢帧就会造成卡顿&#xff0c;影响用…

无限计算力:探索云计算的无限可能性

这里写目录标题 前言云计算介绍服务模型&#xff1a; 应用领域&#xff1a;云计算主要体现在生活中的地方云计算未来发展的方向 前言 云计算是一种基于互联网的计算模型&#xff0c;通过它可以实现资源的共享、存储、管理和处理。它已经成为许多个人、企业和组织的重要技术基础…

lvs实现DR模型搭建

一&#xff0c;实现DR模型搭建 1&#xff0c; 负载调度器配置 1.1调整ARP参数 vim /etc/sysctl.conf net.ipv4.conf.all.send_redirects 0 net.ipv4.conf.default.send_redirects0 net.ipv4.conf.ens33.send_redirects 0 sysctl -p 1.2 配置虚拟IP地…