C++:哈希

 

目录

unordered系列关联式容器

 1:unordered_map And unordered_multimap

2:unordered_set And unordered_multiset

3:哈希冲突

4:哈希冲突

 5:哈希函数

 6:解决哈希冲突

1:闭散列

2:开散列

 7:开散列VS闭散列

8:unordered_map And unordered_set 模拟实现


 

unordered系列关联式容器

在C++98标准中,确实提供了基于红黑树的关联容器,这些容器包括:

  • std::set
  • std::map
  • std::multiset
  • std::multimap

        这些容器的底层实现通常是基于平衡二叉搜索树(红黑树),它们在最坏情况下提供对数级O(log⁡N)的查找效率。然而,当树的高度较高时,即使是对数级查找也可能变得相对较慢,特别是当树的节点数量非常大时。

为了解决这个问题,C++11标准引入了基于哈希表的无序关联容器,这些容器包括:                

  • std::unordered_set
  • std::unordered_map
  • std::unordered_multiset
  • std::unordered_multimap

        这些无序容器使用哈希表来存储元素,理想情况下可以在常数时间复杂度O(1)内完成查找、插入和删除操作。然而,这种理想情况是在哈希函数分布均匀,且没有太多哈希冲突的情况下实现的。在最坏情况下,如果所有的元素都映射到同一个哈希桶(bucket)中,时间复杂度可能会退化到线性(O(N)O(N))。

        无序容器的主要优点是它们通常提供更快的访问速度,尤其是在元素数量较少或者哈希函数选择得当时。但是,与基于红黑树的有序容器相比,它们不支持有序操作,如有序遍历

以下是C++11中无序容器的一些关键特性:

  • 它们不保证元素的顺序
  • 它们提供了快速的查找插入和删除操作
  • 它们使用哈希表来存储元素,因此对哈希函数的选择很敏感。
  • 它们允许一定程度的哈希冲突,但高效的冲突解决机制可以最小化性能损失

 1:unordered_map And unordered_multimap


- C++ Reference (cplusplus.com)icon-default.png?t=N7T8https://legacy.cplusplus.com/reference/unordered_set/

2:unordered_set And unordered_multiset

  - C++ Reference (cplusplus.com)icon-default.png?t=N7T8https://legacy.cplusplus.com/reference/unordered_map/

 区别

        1:unordered_map vs. unordered_multimap

  unordered_map

        基于哈希表的关联容器,存储键值对(pair),每个键(key)都是唯一的。

  unordered_multimap

        与unordered_map类似,但它允许多个元素有相同的键。也就是说,它可以存储具有相同键的多个值。

 2:unordered_set vs. unordered_multiset

         unordered_set

        基于哈希表的容器,只存储唯一的元素。

   unordered_multiset

        与unordered_set类似,但它允许存储重复的元素。

        unordered系列的关联式容器之所以效率比较高,是因为其底层使用了哈希结构

3:哈希冲突

        顺序结构以及平衡树中,元素关键码与其存储位置之间没有对应的关系,因此在查找一个元素时,必须要经过关键码的多次比较。顺序查找时间复杂度为O(N),平衡树中为树的高度,即O(logN),搜索的效率取决于搜索过程中元素的比较次数。

理想的搜索方法:可以不经过任何比较,一次直接从表中得到要搜索的元素。

        如果构造一种存储结构,通过某种函数(hashFunc)使元素的存储位置与它的关键码之间能够建立一一映射的关系,那么在查找时通过该函数可以很快找到该元素。

 当向该结构中:

1:插入元素

        根据待插入元素的关键码,以此函数计算出该元素的存储位置并按此位置进行存放

2:搜索元素

        对元素的关键码进行同样的计算,把求得的函数值当做元素的存储位置,在结构中按此位置取元素比较,若关键码相等,则搜索成功

         该方式即为哈希(散列)方法,哈希方法中使用的转换函数称为哈希(散列)函数,构造出来的结构称为哈希表(Hash Table)(或者称散列表)

         例如:数据集合{1,7,6,4,5,9};

        哈希函数设置为:hash(key) = key % capacity; capacity为存储元素底层空间总的大小。

 

用该方法进行搜索不必进行多次关键码的比较,因此搜索的速度比较快。

4:哈希冲突

        不同关键字通过相同哈希哈数计算出相同的哈希地址,该种现象称为哈希冲突或哈希碰撞。把具有不同关键码而具有相同哈希地址的数据元素称为“同义词”

 5:哈希函数

         引起哈希冲突的一个原因可能是:哈希函数设计不够合理

哈希函数设计原则:

        1:哈希函数的定义域必须包括需要存储的全部关键码,而如果散列表允许有m个地址时,其值域必须在0到m-1之间。

        2:哈希函数计算出来的地址能均匀分布在整个空间中。

        3:哈希函数应该比较简单。

常见哈希函数

1. 直接定址法(常用)

        取关键字的某个线性函数为散列地址:Hash(Key)= A*Key + B优点:简单、均匀

缺点:需要事先知道关键字的分布情况使用场景:适合查找比较小且连续的情况

面试题:字符串中第一个只出现一次字符

2. 除留余数法

        设散列表中允许的地址数为m,取一个不大于m,但最接近或者等于m的质数p作为除数,按照哈希函数:Hash(key) = key% p(p<=m),将关键码转换成哈希地址。

3. 平方取中法

        假设关键字为1234,对它平方就是1522756,抽取中间的3位227作为哈希地址;

        再比如关键字为4321,对它平方就是18671041,抽取中间的3位671(或710)作为哈希地址

        平方取中法比较适合:不知道关键字的分布,而位数又不是很大的情况。

4. 折叠法

        折叠法是将关键字从左到右分割成位数相等的几部分(最后一部分位数可以短些),然后将这几部分叠加求和,并按散列表表长,取后几位作为散列地址。

        折叠法适合事先不需要知道关键字的分布,适合关键字位数比较多的情况。

5. 随机数法

        选择一个随机函数,取关键字的随机函数值为它的哈希地址,即H(key) = random(key),其中random为随机数函数。通常应用于关键字长度不等时采用此法。

6. 数学分析法

        设有n个d位数,每一位可能有r种不同的符号,这r种不同的符号在各位上出现的频率不一定相同,可能在某些位上分布比较均匀,每种符号出现的机会均等,在某些位上分布不均匀只有某几种符号经常出现。可根据散列表的大小,选择其中各种符号分布均匀的若干位作为散列地址。例如:


 假设要存储某家公司员工登记表,如果用手机号作为关键字,那么极有可能前7位都是 相同的,那么我们可以选择后面的四位作为散列地址,如果这样的抽取工作还容易出现 冲突,还可以对抽取出来的数字进行反转(如1234改成4321)、右环位移(如1234改成4123)、左环移位、前两数与后两数叠加(如1234改成12+34=46)等方法。

        数字分析法通常适合处理关键字位数比较大的情况,如果事先知道关键字的分布且关键字的若干位分布较均匀的情况。

 注意:哈希函数设计的越精妙,产生哈希冲突的可能性就越低,但是无法避免哈希冲突。

 6:解决哈希冲突

1:闭散列

         闭散列:也叫开放定址法,当发生哈希冲突时,如果哈希表未被装满,说明在哈希表中必然还有空位置,那么可以把key存放到冲突位置中的“下一个” 空位置中去。

1. 线性探测

        现在需要插入元素44,先通过哈希函数计算哈希地址,hashAddr为4,因此44理论上应该插在该位置,但是该位置已经放了值为4的元素,即发生哈希冲突。

线性探测:从发生冲突的位置开始,依次向后探测,直到寻找到下一个空位置为止。

删除

        采用闭散列处理哈希冲突时,不能随便物理删除哈希表中已有的元素,若直接删除元素会影响其他元素的搜索。比如删除元素4,如果直接删除掉,44查找起来可能会受影响。因此线性探测采用标记的伪删除法来删除一个元素。

线性探测的实现

 Hash/Hash · XiangChao/CPlusPlus - 码云 - 开源中国 (gitee.com)icon-default.png?t=N7T8https://gitee.com/RuofengMao/cplusplus/tree/master/Hash/Hash

 思考:哈希表什么情况下进行扩容?如何扩容?

线性探测优点:实现非常简单。

线性探测缺点一旦发生哈希冲突,所有的冲突连在一起,容易产生数据“堆积”,即:不同关键码占据了可利用的空位置,使得寻找某关键码的位置需要许多次比较,导致搜索效率降低。如何缓解呢?

2. 二次探测

         线性探测的缺陷是产生冲突的数据堆积在一块,这与其找下一个空位置有关系,因为找空位置的方式就是挨着往后逐个去找,因此二次探测为了避免该问题:

 

         研究表明:当表的长度为质数且表装载因子a不超过0.5时,新的表项一定能够插入,而且任何一个位置都不会被探查两次。因此只要表中有一半的空位置,就不会存在表满的问题。在搜索时可以不考虑表装满的情况,但在插入时必须确保表的装载因子a不超过0.5,如果超出必须考虑增容。

        因此:闭散列最大的缺陷就是空间利用率比较低,这也是哈希的缺陷。

2:开散列

 1. 开散列概念

        开散列法又叫链地址法(开链法),首先对关键码集合用散列函数计算散列地址,具有相同地址的关键码归于同一子集合,每一个子集合称为一个桶各个桶中的元素通过一个单链表链接起来各链表的头结点存储在哈希表中。

 开散列中每个桶中放的都是发生哈希冲突的元素。

哈希桶的实现

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3: 开散列增容

         桶的个数是一定的,随着元素的不断插入,每个桶中元素的个数不断增多,极端情况下,可能会导致一个桶中链表节点非常多,会影响的哈希表的性能,因此在一定条件下需要对哈希表进行增容,那该条件怎么确认呢?开散列最好的情况是:每个哈希桶中刚好挂一个节点,再继续插入元素时,每一次都会发生哈希冲突,因此,在元素个数刚好等于桶的个数时,可以给哈希表增容。

只能存储key为整形的元素,其他类型怎么解决?

1:转整形 

2. 除留余数法,最好模一个素数。(这里为了方便,我直接模了_hash.size())

 7:开散列VS闭散列

        应用链地址法处理溢出,需要增设链接指针,似乎增加了存储开销。

事实上:

        由于开地址法必须保持大量的空闲空间以确保搜索效率。

        如二次探查法要求装载因子a <= 0.7,而表项所占空间又比指针大的多。

        所以使用链地址法反而比开地址法节省存储空间。

8:unordered_map And unordered_set 模拟实现

实现先要给哈希桶更新一个迭代器:

 

Unordered_Map_Set/Unordered_Map_Set · XiangChao/CPlusPlus - 码云 - 开源中国 (gitee.com)icon-default.png?t=N7T8https://gitee.com/RuofengMao/cplusplus/tree/master/Unordered_Map_Set/Unordered_Map_Set
 

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