0基础入门C++之类和对象上篇

目录

      • 1.面向过程和面向对象初步认识
      • 2.类的引入
      • 3.类的定义
        • 3.1类的两种定义方式:
        • 3.2成员变量命名规则的建议
      • 4.类的访问限定符及封装
        • 4.1访问限定符
        • 4.2封装
      • 5.类的作用域
      • 6.类的实例化
      • 7.类对象模型
        • 7.1如何计算类对象的大小
        • 7.2 类对象的存储方式猜测
      • 8.this指针
        • 8.1this指针的引出
        • 8.2 this指针的特性
        • 8.3C语言和C++实现Stack的对比

1.面向过程和面向对象初步认识

C语言是面向过程的,关注的是过程,分析出求解问题的步骤,通过函数调用逐步解决问题。

在这里插入图片描述

C++是基于面向对象的,关注的是对象,将一件事情拆分成不同的对象,靠对象之间的交互完成。

在这里插入图片描述

2.类的引入

在之前C语言的学习中我们是这样定义结构体的:
请添加图片描述
但是C语言中的结构体只能定义变量。

在C++中,结构体内不仅可以定义变量,也可以定义函数。比如: 之前在数据结构中,用C语言方式实现的栈,结构体中只能定义变量;现在以C++方式实现, 会发现struct中也可以定义函数请添加图片描述
上面结构体的定义,在C++中更喜欢用class来代替

3.类的定义

class className
{ 
    // 类体:由成员函数和成员变量组成 
}; // 一定要注意后面的分号

class为定义类的关键字,ClassName为类的名字,{}中为类的主体注意类定义结束时后面分号不能省略

类体中内容称为类的成员: 类中的变量称为类的属性成员变量; 类中的函数称为类的方法或者成员函数。

3.1类的两种定义方式:

  1. 声明和定义全部放在类体中,需注意:成员函数如果在类中定义,编译器可能会将其当成内联函数处理。
    请添加图片描述
  2. 类声明放在.h文件中,成员函数定义放在.cpp文件中,注意:成员函数名前需要加类名::
    请添加图片描述

3.2成员变量命名规则的建议

这里有这样一个类

class Date
{
public:
	void Init(int year)
	{
		// 这里的year到底是成员变量,还是函数形参?
		year = year;
	}
private:
	int year;
};

Date有一个成员变量(属性)year,然后还有一个成员函数Init,但是Init函数的形参和成员变量同名,那这里就有一个问题,Init中的year到底是成员变量,还是函数形参?
在这里插入图片描述
在上图中我们通过调试观察到d1的成员变量year并没有得到真正的初始化。因此Init中的两个year都是形参。

对此对于成员变量的命名我们给出这样的建议:

class Date
{
public:
	void Init(int year)
	{
		_year = year;
	}
private:
	int _year;
};

成员变量的前面我们可以加一个_和形参进行区分(当然选择何种方式进行区分根据自己喜好即可)。

在这里插入图片描述

4.类的访问限定符及封装

我们将上面用结构体struct写的栈的struct直接替换成class

在这里插入图片描述
在这里插入图片描述
此时我们发现程序报错:函数不可访问,这是怎么回事?

这就是我们接下来要了解的C++中类访问限定符

4.1访问限定符

C++实现封装的方式:用类将对象的属性与方法结合在一块,让对象更加完善,通过访问权限选择性的将其接口提供给外部的用户使用。

在这里插入图片描述

访问限定符说明

  1. class的默认访问权限为private,struct为public(因为struct要兼容C)

这也是为什么刚才修改成Class会报错的原因
在这里插入图片描述

  1. public修饰的成员在类外可以直接被访问

  2. protected和private修饰的成员在类外不能直接被访问(此处protected和private是类似的)

现阶段我们刚开始学习暂不考虑两者区别

  1. 访问权限作用域从该访问限定符出现的位置开始直到下一个访问限定符出现时为止

这里是引用

  1. 如果后面没有访问限定符,作用域就到 } 即类结束。

在这里插入图片描述
那么下面大家来思考一个问题C++中struct和class的区别是什么?

解答:C++需要兼容C语言,所以C++中struct可以当成结构体使用。另外C++中struct还可以用来定义类。和class定义类是一样的,区别是struct定义的类默认访问权限是public,class定义的类 默认访问权限是private。注意:在继承和模板参数列表位置,struct和class也有区别,后序给大家介绍。

4.2封装

面向对象三大特性:封装、继承、多态

在类和对象阶段,主要是研究类的封装特性,那什么是封装呢?

封装:将数据和操作数据的方法进行有机结合,隐藏对象的属性和实现细节,仅对外公开接口来和对象进行交互。

**封装本质上是一种管理,让用户更方便使用类。**比如:对于电脑这样一个复杂的设备,提供给用户的就只有开关机键、通过键盘输入,显示器,USB插孔等,让用户和计算机进行交互,完成日常事务。但实际上电脑真正工作的却是CPU、显卡、内存等一些硬件元件。
在这里插入图片描述
对于计算机使用者而言,不用关心内部核心部件,比如主板上线路是如何布局的,CPU内部是如何设计的等,用户只需要知道,怎么开机、怎么通过键盘和鼠标与计算机进行交互即可。因此计算机厂商在出厂时,在外部套上壳子,将内部实现细节隐藏起来,仅仅对外提供开关机、鼠标以及键盘插孔等,让用户可以与计算机进行交互即可。

在C++语言中实现封装,可以通过类将数据以及操作数据的方法进行有机结合,通过访问权限来 隐藏对象内部实现细节,控制哪些方法可以在类外部直接被使用。

5.类的作用域

类定义了一个新的作用域,类的所有成员都在类的作用域中。在类体外定义成员时,需要使用 :: 作用域操作符指明成员属于哪个类域。请添加图片描述

6.类的实例化

用类类型创建对象的过程,称为类的实例化

  1. 类是对对象进行描述的,是一个模型一样的东西,限定了类有哪些成员,定义出一个类并没有分配实际的内存空间来存储它;比如: 入学时填写的学生信息表,表格就可以看成是一个 类,来描述具体学生信息。

    类就像谜语一样,对谜底来进行描述,谜底就是谜语的一个实例。

  2. 一个类可以实例化出多个对象,实例化出的对象占用实际的物理空间,存储类成员变量

在这里插入图片描述

7.类对象模型

7.1如何计算类对象的大小

现在有这样一个类:

class Date
{
public:
	void Init(int year, int month, int day)
	{
	
		_year = year;
		_month = month;
		_day = day;
	}
private:
	int _year;
	int _month;
	int _day;
};

那么大家思考一个问题:
类中既可以有成员变量,又可以有成员函数,那么一个类的对象中包含了什么?如何计算一个类的大小?

7.2 类对象的存储方式猜测

我们假设有以下几种可能:

  1. 对象中包含类的各个成员,成员变量和函数都存储在对象中
    在这里插入图片描述
    缺陷: 每个对象中成员变量是不同的,但是调用同一份函数,如果按照此种方式存储,当一 个类创建多个对象时,每个对象中都会保存一份代码,相同代码保存多次,浪费空间。那么如何解决呢?

  2. 成员函数只保存一份,在对象中保存存放函数的地址

在这里插入图片描述

  1. 只保存成员变量,成员函数存放在公共的代码段

在这里插入图片描述
那么对于上述三种存储方式,那计算机到底是按照那种方式来存储的?

class Date
{
public:
	void Init(int year, int month, int day)
	{
	
		_year = year;
		_month = month;
		_day = day;
	}
private:
	int _year;
	int _month;
	int _day;
};

int main()
{
	Date d1;
	Date d2;

	cout << sizeof(d1) <<endl;
	cout << sizeof(d2) <<endl;

	return 0;
}

在这里插入图片描述
由上图结果我们知道:正确的存储方式是第三种:类对象中只存储成员变量,不存储成员函数(地址也没有),成员函数存放在公共的代码段。

结论: 一个类的大小,实际就是该类中”成员变量”之和,当然要注意内存对齐 注意空类的大小,空类比较特殊,编译器给了空类一个字节来唯一标识这个类的对象。

8.this指针

8.1this指针的引出

下面我们先定义一个日期类:

class Date
{
public:
	void Init(int year, int month, int day)
	{
	
		_year = year;
		_month = month;
		_day = day;
	}
	void Print()
	{
		cout << _year << "/"  << _month  << "/"  <<  _day << endl;
	}
private:
	int _year;
	int _month;
	int _day;
};

我们现在用该类创建两个对象,并调用成员函数:

int main()
{
	Date d1;
	Date d2;
	d1.Init(2023,9,5);
	d2.Init(2023,8,18);
	d1.Print();
	d2.Print();

	return 0;
}

在这里插入图片描述
我们看到这里能够正确的对d1,d2的属性(成员变量)进行初始化并打印。

对于上述类,有这样的一个问题:
Date类中有 Init 与 Print 两个成员函数,函数体中没有关于不同对象的区分,那当d1调用 Init 函数时,该函数是如何知道应该设置d1对象,而不是设置d2对象呢?

对此C++中通过引入this指针解决该问题,即:C++编译器给每个“非静态的成员函数“增加了一个隐藏的指针参数,让该指针指向当前对象(函数运行时调用该函数的对象),在函数体中所有“成员变量” 的操作,都是通过该指针去访问。只不过所有的操作对用户是透明的,即用户不需要来传递,编译器自动完成。

8.2 this指针的特性

  1. this指针的类型:类的类型* const,即成员函数中,不能给this指针赋值。

比如在上面的Date类中,this指针的类型就是Date* const

  1. 只能在“成员函数”的内部使用
  2. this指针本质上是“成员函数”的形参,当对象调用成员函数时,将对象地址作为实参传递给this形参。所以对象中不存储this指针。
  3. this指针是“成员函数”第一个隐含的指针形参,一般情况由编译器通过ecx寄存器自动传递,不需要用户传递。

在这里插入图片描述

8.3C语言和C++实现Stack的对比

//C语言实现
typedef int DataType;
typedef struct Stack
{
    DataType* array;
    int capacity;
    int size;
}Stack;
void StackInit(Stack* ps)
{
    assert(ps);
    ps->array = (DataType*)malloc(sizeof(DataType) * 3);
    if (NULL == ps->array)
    {
        assert(0);
        return; 
    }

      ps->capacity = 3;
      ps->size = 0;
}
void StackDestroy(Stack* ps)
{
    assert(ps);
    if (ps->array)
    {
        free(ps->array);
        ps->array = NULL;
        ps->capacity = 0;
        ps->size = 0;
    } 
}
void CheckCapacity(Stack* ps)
{
    if (ps->size == ps->capacity)
    {
        int newcapacity = ps->capacity * 2;
        DataType* temp = (DataType*)realloc(ps->array,
        newcapacity*sizeof(DataType));
        if (temp == NULL)
        {
            perror("realloc申请空间失败!!!");
            return; 
        }
        ps->array = temp;
        ps->capacity = newcapacity;
    }
}
void StackPush(Stack* ps, DataType data)
{
    assert(ps);
    CheckCapacity(ps);
    ps->array[ps->size] = data;
    ps->size++;
}
int StackEmpty(Stack* ps)
{
    assert(ps);
    return 0 == ps->size;
}
void StackPop(Stack* ps)
{
    if (StackEmpty(ps))
        return;
    ps->size--;
}
DataType StackTop(Stack* ps)
{
    assert(!StackEmpty(ps));
    return ps->array[ps->size - 1];
}
int StackSize(Stack* ps)
{
    assert(ps);
    return ps->size;
}
int main() 
{
    Stack s;
    StackInit(&s);
    StackPush(&s, 1);
    StackPush(&s, 2);
    StackPush(&s, 3);
    StackPush(&s, 4);
    printf("%d\n", StackTop(&s));
    printf("%d\n", StackSize(&s));
    StackPop(&s);
    StackPop(&s);
    printf("%d\n", StackTop(&s));
    printf("%d\n", StackSize(&s));
    StackDestroy(&s);
    return 0; 
}

可以看到,在用C语言实现时,Stack相关操作函数有以下共性:
每个函数的第一个参数都是Stack*
函数中必须要对第一个参数检测,因为该参数可能会为NULL
函数中都是通过Stack*参数操作栈的
调用时必须传递Stack结构体变量的地址

结构体中只能定义存放数据的结构,操作数据的方法不能放在结构体中,即数据和操作数据的方式是分离开的,而且实现上相当复杂一点,涉及到大量指针操作,稍不注意可能就会出错。

//C++实现
typedef int DataType;
class Stack
{
   public:
void Init() 
{
      _array = (DataType*)malloc(sizeof(DataType) * 3);
      if (NULL == _array)
       {
          perror("malloc申请空间失败!!!");
          return; 
       }
        _capacity = 3;
        _size = 0; 
}
void Push(DataType data)
{
        CheckCapacity();
        _array[_size] = data;
        _size++;
}
void Pop() 
{
   if (Empty())
       return;
   _size--; 
}
    DataType Top()
    { 
       return _array[_size - 1];
    }
    int Empty() { return 0 == _size;}
    int Size(){ return _size;}
    void Destroy()
    {
         if (_array) 
         {
            free(_array);
            _array = NULL;
            _capacity = 0;
            _size = 0;
         } 
     }
private:
    void CheckCapacity()
    {
        if (_size == _capacity)
        {
            int newcapacity = _capacity * 2;
            DataType* temp = (DataType*)realloc(_array, newcapacity *
sizeof(DataType));
            if (temp == NULL)
            {
               perror("realloc申请空间失败!!!");
               return; 
            }
            _array = temp;
            _capacity = newcapacity;
        }
     } 
private:
    DataType* _array;
    int _capacity;
    int _size;
};
int main() 
{
    Stack s;
    s.Init();
    s.Push(1);
    s.Push(2);
    s.Push(3);
    s.Push(4);
    printf("%d\n", s.Top());
    printf("%d\n", s.Size());
    s.Pop();
    s.Pop();
    printf("%d\n", s.Top());
    printf("%d\n", s.Size());
    s.Destroy();
    return 0; 
}

C++中通过类可以将数据以及操作数据的方法进行完美结合,通过访问权限可以控制那些方法在类外可以被调用,即封装,在使用时就像使用自己的成员一样,更符合人类对一件事物的认知。 而且每个方法不需要传递Stack*的参数了,编译器编译之后该参数会自动还原,即C++中 Stack * 参数是编译器维护的,C语言中需用用户自己维护。

本文来自互联网用户投稿,该文观点仅代表作者本人,不代表本站立场。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如若转载,请注明出处:/a/79726.html

如若内容造成侵权/违法违规/事实不符,请联系我们进行投诉反馈qq邮箱809451989@qq.com,一经查实,立即删除!

相关文章

通过请求头传数据向后端发请求

axios &#xff08;get post请求、头部参数添加&#xff09;傻瓜式入门axios_axiospost请求参数_web_blog的博客-CSDN博客

http库 之 OKHttpUtil

源码位置 方便实用&#xff0c;个人感觉不错 依赖 <dependency><groupId>io.github.admin4j</groupId><artifactId>common-http-starter</artifactId><version>0.7.5</version> </dependency>代码实践 /*** 通用http的pos…

在 IDEA 中使用 Git开发 图文教程

在 IDEA 中使用 Git开发 图文教程 一、连接远程仓库二、IDEA利用Git进行开发操作三、分支操作3.1 新建分支3.2 切换分支3.3 删除分支3.4 比较分支3.5 合并分支 四、常用快捷键 一、连接远程仓库 一、打开IDEA&#xff0c;进入目录&#xff1a;File ->New ->Project from…

CSS和AJAX阶段学习记录

1、AJAX的工作原理&#xff1a; 如图所示&#xff0c;工作原理可以分为以下几步&#xff1a; 网页中发生一个事件&#xff08;页面加载、按钮点击&#xff09; 由 JavaScript 创建 XMLHttpRequest 对象 XMLHttpRequest 对象向 web 服务器发送请求 服务器处理该请求 服务器将响应…

C++项目实战之演讲比赛流程管理系统

演讲比赛流程管理系统 1. 演讲比赛程序需求 1.1 比赛规则 学校举行一场演讲比赛&#xff0c;共有12个人参加。比赛共两轮&#xff0c;第一轮为淘汰赛&#xff0c;第二轮为决赛 每名选手都有对应的编号&#xff0c;如 10001 ~ 10012 比赛方式&#xff1a;分组比赛&#xff0…

C语言之指针进阶篇(1)

目录​​​​​​​ 引言 字符指针 指针数组 数组指针 数组指针的定义 &数组名vs数组名 数组指针的使用 一维数组使用 二维数组使用 一维数组传参 二维数组传参 总结 数组参数 一维数组传参 二维数组传参 指针参数 一级指针传参 二级指针传参 引言 今…

【爬虫练习之glidedsky】爬虫-基础1

题目 链接 爬虫的目标很简单&#xff0c;就是拿到想要的数据。 这里有一个网站&#xff0c;里面有一些数字。把这些数字的总和&#xff0c;输入到答案框里面&#xff0c;即可通过本关。 思路 找到调用接口 分析response 代码实现 import re import requestsurl http://www.…

设计模式——桥接模式

引用 桥我们大家都熟悉&#xff0c;顾名思义就是用来将河的两岸联系起来的。而此处的桥是用来将两个独立的结构联系起来&#xff0c;而这两个被联系起来的结构可以独立的变化&#xff0c;所有其他的理解只要建立在这个层面上就会比较容易。 基本介绍 桥接模式&#xff08;Br…

【数据结构与算法】普里姆算法

普里姆算法 最小生成树 最小生成树&#xff0c;简称MST。 给定一个带权的无向连通图&#xff0c;如何选取一棵生成树&#xff0c;使树上所有边上权的总和为最小&#xff0c;这就叫最小生成树。N 个顶点&#xff0c;一定有 N - 1 条边半酣全部顶点N - 1 条边都在图中举例说明…

CAS 一些隐藏的知识,您了解吗

目录 ConcurrentHashMap 一定是线程安全的吗 CAS 机制的注意事项 使用java 并行流 &#xff0c;您要留意了 ConcurrentHashMap 在JDK1.8中ConcurrentHashMap 内部使用的是数组加链表加红黑树的结构&#xff0c;通过CASvolatile或synchronized的方式来保证线程安全的,这些原理…

Ubuntu 20.04(服务器版)安装 Anaconda

0、Anaconda介绍 Anaconda是一个开源的Python发行版本&#xff0c;包含了包括Python、Conda、科学计算库等180多个科学包及其依赖项。因此&#xff0c;安装了Anaconda就不用再单独安装CUDA、Python等。 CUDA&#xff0c;在进行深度学习的时候&#xff0c;需要用到GPU&#xf…

Lnton羚通算法算力云平台在环境配置时 OpenCV 无法显示图像是什么原因?

问题&#xff1a; cv2.imshow 显示图像时报错&#xff0c;无法显示图像 0%| | 0/1 [00:00<…

【java】为什么文件上传要转成Base64?

文章目录 1 前言2 multipart/form-data上传3 Base64上传3.1 Base64编码原理3.2 Base64编码的作用 4 总结 1 前言 最近在开发中遇到文件上传采用Base64的方式上传&#xff0c;记得以前刚开始学http上传文件的时候&#xff0c;都是通过content-type为multipart/form-data方式直接…

易服客工作室:Houzez主题 - 超级房地产WordPress主题/网站

Houzez主题是全球流行的房地产经纪人和公司的WordPress主题。 Houzez Theme是专业设计师创造一流设计的超级灵活起点。它具有您的客户&#xff08;房地产经纪人或公司&#xff09;甚至可能做梦也想不到的功能。 网址&#xff1a;Houzez主题 - 超级房地产WordPress主题/网站 - …

Java请求Http接口-hutool的HttpUtil(超详细-附带工具类)

概述 HttpUtil是应对简单场景下Http请求的工具类封装&#xff0c;此工具封装了HttpRequest对象常用操作&#xff0c;可以保证在一个方法之内完成Http请求。 此模块基于JDK的HttpUrlConnection封装完成&#xff0c;完整支持https、代理和文件上传。 导包 <dependency>&…

[保研/考研机试] KY96 Fibonacci 上海交通大学复试上机题 C++实现

题目链接&#xff1a; KY96 Fibonacci https://www.nowcoder.com/share/jump/437195121692000803047 描述 The Fibonacci Numbers{0,1,1,2,3,5,8,13,21,34,55...} are defined by the recurrence: F00 F11 FnFn-1Fn-2,n>2 Write a program to calculate the Fibon…

基于chatgpt动手实现一个ai_translator

动手实现一个ai翻译 前言 最近在极客时间学习《AI 大模型应用开发实战营》&#xff0c;自己一边跟着学一边开发了一个进阶版本的 OpenAI-Translator&#xff0c;在这里简单记录下开发过程和心得体会&#xff0c;供有兴趣的同学参考&#xff1b; ai翻译程序 版本迭代 在学习…

物联网设备的分类和功能阐述

物联网是将各种物理设备和传感器通过互联网进行连接和交互的网络&#xff0c;物联网的核心思想是让各种设备能够通过互联网实现智能化、自动化和远程控制。物联网设备是指连接到物联网中的各种设备&#xff0c;可以通过传感器、处理器、通信模块等技术实现与互联网的连接和数据…

vue3 简易用对话框实现点击头像放大查看

设置头像悬停手势 img:hover{cursor: pointer;}效果&#xff1a; 编写对话框 <el-dialog class"bigAvatar"style"border-radius: 4px;"v-model"deleteDialogVisible"title"查看头像"top"5px"><div><img src&…

大数据Flink学习圣经:一本书实现大数据Flink自由

学习目标&#xff1a;三栖合一架构师 本文是《大数据Flink学习圣经》 V1版本&#xff0c;是 《尼恩 大数据 面试宝典》姊妹篇。 这里特别说明一下&#xff1a;《尼恩 大数据 面试宝典》5个专题 PDF 自首次发布以来&#xff0c; 已经汇集了 好几百题&#xff0c;大量的大厂面试…