利用js实现图片压缩功能

图片压缩在众多应用场景中扮演着至关重要的角色,尤其是在客户端上传图片时。原始图片往往体积庞大,直接上传不仅消耗大量带宽资源,还可能导致上传速度缓慢,严重影响用户体验。因此,在图片上传至服务器前对其进行压缩处理成为了一项关键优化措施。通过压缩,图片文件大小显著减小,从而加快上传速度,提升效率,确保用户获得流畅无阻的使用体验,特别是在网络条件不佳的情况下,这一优化显得尤为重要。
简而言之,图片压缩能有效解决大文件上传带来的带宽压力与时间成本问题,是提高应用响应速度、增强用户满意度的有效手段。它通过对图片进行智能处理,去除冗余数据,在尽可能保持视觉质量的同时大幅缩减文件大小,使得图片上传过程更加迅速高效,进而优化整个应用的性能表现。

一、效果演示

在这里插入图片描述

二、程序代码

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">

<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="IE=edge">
    <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
    <script src="https://cdn.bootcdn.net/ajax/libs/jquery/3.7.1/jquery.min.js"></script>
    <style>
        div {
            text-align: center;
        }

        input {
            height: 50px;
            line-height: 50px;
        }
    </style>
</head>

<body>
    <input id="file" type="file" accept="image/*">
    <div>压缩前的图片大小:<span id="beforeSize"></span>
        <p><img id="before" /></p>
    </div>
    <div>压缩后的图片大小:<span id="afterSize"></span>
        <p>
            <img id="after" />
        </p>
    </div>
    <script>
        $("#file").change(function () {
            const file = this.files[0];
            $("#before").attr("src", URL.createObjectURL(file));
            $("#before").css({
                width: '500',
                height: 'auto'
            });
            const fileSize = file.size / 1024;
            $("#beforeSize").html(fileSize.toFixed(2) + " KB");
            if (!file) return;
            compressImage(file, 1, 0.7).then(base64 => {
                $("#after").attr("src", base64);
                $("#after").css({
                    width: '500',
                    height: 'auto'
                });
                const sizeInKB = (base64.length * 3 / 4) / 1024;
                $("#afterSize").html(sizeInKB.toFixed(2) + " KB");
            });
        });

        function compressImage(file, maxWidth, quality) {
            return new Promise((resolve, reject) => {
                const reader = new FileReader();
                reader.onload = function (e) {
                    const img = new Image();
                    img.onload = function () {
                        const canvas = document.createElement('canvas');
                        const ctx = canvas.getContext('2d');
                        canvas.width = img.width;
                        canvas.height = img.height;
                        ctx.drawImage(img, 0, 0);
                        resolve(canvas.toDataURL('image/jpeg', quality || 0.9));
                    };
                    img.src = e.target.result;
                };
                reader.readAsDataURL(file);
            });
        }
    </script>
</body>

</html>

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