HashMap----源码解读

源码分析:
public class HashMap<K,V> extends AbstractMap<K,V>
    implements Map<K,V>, Cloneable, Serializable

在类的开头声明了几个常量,以下是较为重要的:

/**
 * 定义初始容量大小为16
 */
static final int DEFAULT_INITIAL_CAPACITY = 1 << 4; // aka 16 
​
/**
 * 定义最大容量为2^30
 */
static final int MAXIMUM_CAPACITY = 1 << 30;
​
/**
 * 定义加载因子,与数组实时容量相乘会得到一个扩容阈值(threshold),当到达这个阈值时,将会进行扩容。
 */
static final float DEFAULT_LOAD_FACTOR = 0.75f;
​
/**
 * 当链表元素增加到8时,转化为红黑树提升查找效率
*/
​
static final int TREEIFY_THRESHOLD = 8;
​
/**
 * 当红黑树元素减少到6时,退化为链表
*/
static final int UNTREEIFY_THRESHOLD = 6;
​
/**
 * 只有当哈希表的总容量至少为64时,才可能将链表转换为红黑树。
*/
static final int MIN_TREEIFY_CAPACITY = 64;

以下是定义的一些成员变量:

/**
 * 这是HashMap存储数据的哈希表,它是一个数组,每个元素是一个链表的头节点或者红黑树的
 */
transient Node<K,V>[] table;
​
/**
 * 这是一个缓存,用于存储HashMap中所有键值对(Entry)的集合视图。
 */
transient Set<Map.Entry<K,V>> entrySet;
​
/**
 * 这个字段表示HashMap中键值对的总数。
 */
transient int size;
​
/**
 * 这个字段记录了HashMap结构上被修改的次数,包括添加、删除操作,或者重新哈希(rehash)等。
 * 它用于实现快速失败(fail-fast)机制,当HashMap在迭代过程中被修改时,会抛出
 */
transient int modCount;
​
/**
这个字段表示HashMap能够容纳的最大元素数量,达到这个数量时,HashMap会进行扩容(resize)。它等于数组的容量乘以加载因子(load factor)。如果哈希表还没有被分配,这个字段可以表示初始数组容量或0,0代表使用默认的初始容量。
 */
int threshold;
​
/**
这个字段是HashMap的加载因子,它决定了HashMap何时进行扩容操作。加载因子是HashMap中元素数量与数组长度的比例。当HashMap中的元素数量超过了capacity * loadFactor时,HashMap会进行扩容。默认的加载因子是0.75,这是一个空间和时间成本之间的折中。
 */
final float loadFactor;

对于链表元素,会将其存储在一个叫Node的内部类中,对于红黑树元素,会被存储与TreeNode内部类中:

static class Node<K,V> implements Map.Entry<K,V> {
    final int hash;//hash值
    final K key;//键
    V value;//值
    Node<K,V> next;//指向下一个元素
    ...
}
static final class TreeNode<K,V> extends LinkedHashMap.Entry<K,V> {
    TreeNode<K,V> parent;// 父节点
    TreeNode<K,V> left;//左子树
    TreeNode<K,V> right;//右子树
    TreeNode<K,V> prev;// 这是一个指向当前节点的前一个节点的引用。这个字段主要用于在删除节点时,能够从双向链表中移除当前节点。由于HashMap中的红黑树节点也是双向链表的一部分,所以这个字段是必要的。
    boolean red;//是否转为红色
    ...
}

在初始化的时候,我们查看其中的一个无参构造:

public HashMap() {
    this.loadFactor = DEFAULT_LOAD_FACTOR; // 在调用无参构造,只对加载因子做了初始化,其他都没有初始化。
}

当我们进行插入元素时,我们会调用put方法进行添加元素,传入键值对:

public V put(K key, V value) {
    return putVal(hash(key), key, value, false, true);//依次参数是
      // 1.对键进行hash(计算键的哈希值以确定它应该存储在哪个桶中)
      // 2.键
      // 3.值
      // 4.是否保留(false时重复会进行覆盖)
      // 5.这个布尔值参数用于LinkedHashMap,它指示在插入后是否需要执行额外的操作。在HashMap中,这个参数通常被忽略,因为它不是用来控制标准HashMap行为的。在LinkedHashMap中,这个参数用于确定是否在插入后移除最旧的条目
}

接着我们进入putVal方法查看:

final V putVal(int hash, K key, V value, boolean onlyIfAbsent,
               boolean evict) {
    //由于table是成员变量放在堆中,而方法在栈中,所以定义一个局部变量(同样存在于栈中)提高效率
    Node<K,V>[] tab; 
    //指向当前数组位置
    Node<K,V> p; 
    //n为数组容量,i为以hash值与数组长度运算得到的插入位置索引(桶索引)
    int n, i;
    //对tab进行赋值并且判断是否为空,其实就是对我们的数组判断是否为空(还没初始化),调用resize函数进行初始化:
    if ((tab = table) == null || (n = tab.length) == 0)
        n = (tab = resize()).length;
    //判断在数组中,该位置是否为空,为空直接插入
    if ((p = tab[i = (n - 1) & hash]) == null)
    //将我们的元素插入到数组中。
        tab[i] = newNode(hash, key, value, null);
    //不为空
    else {
        Node<K,V> e; K k;
        //判断是否重复
        if (p.hash == hash &&
            ((k = p.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
        //重复则将存在的元素赋值给e,后续可以用来更新该节点的值。
            e = p;
        //如果存在的元素的类型是红黑树节点
        else if (p instanceof TreeNode)
            e = ((TreeNode<K,V>)p).putTreeVal(this, tab, hash, key, value);
        //在原来元素的基础上进行链表插入的操作
        else {
            //这里开始了一个无限循环,binCount用于记录当前桶中的节点数量。循环将遍历链表中的节点,直到找到合适的插入位置。
            for (int binCount = 0; ; ++binCount) {
//在循环内部,首先检查当前节点p的下一个节点e是否为null。如果是null,说明已经到达链表的末尾,可以在这里插入新的节点。
                if ((e = p.next) == null) {
                    //在存在元素上使用尾插法进行插入新元素
                    p.next = newNode(hash, key, value, null);
                    //达到树化阈值,对当前哈希桶转换为红黑树
                    if (binCount >= TREEIFY_THRESHOLD - 1) // -1 for 1st
                        treeifyBin(tab, hash);
                    //插入超过即break
                    break;
                }
//在遍历链表的过程中,如果找到了一个具有相同哈希值和键的节点,这意味着找到了一个已经存在的键。
//如果键相等(通过==比较或者equals方法),循环会通过break终止。
                if (e.hash == hash &&
                    ((k = e.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
                    break;
                //如果没有找到相等的键,或者还没有到达链表末尾,p会更新为下一个节点e,继续循环。
                p = e;
            }
        }
        //经过上诉操作之后,如果e不为null则说明已经找到了重复元素
        if (e != null) { // existing mapping for key
            V oldValue = e.value;
            //判断是否要进行覆盖,因为重复时e指向的是重复元素,此时进行重复元素value的覆盖
            if (!onlyIfAbsent || oldValue == null)
                e.value = value;
            //这个方法在HashMap类中是空的,用于LinkedHashMap的位置调整,因为有重复元素覆盖则涉及一个插入顺序打乱
            afterNodeAccess(e);
            //返回旧值
            return oldValue;
        }
    }
    ++modCount;
    //大于阈值则调用resize准备扩容
    if (++size > threshold)
        resize();
    //它在节点被插入后调用。这个方法在HashMap类中是空的,但在LinkedHashMap中会被覆盖以维护节点的插入顺序。
    afterNodeInsertion(evict);
    //正常插入返回null
    return null;
}

在resize方法中,由于我们的容量等于零,所以他会执行其中的:

{               
    newCap = DEFAULT_INITIAL_CAPACITY;//给我们的容量赋值默认容量16
    newThr = (int)(DEFAULT_LOAD_FACTOR * DEFAULT_INITIAL_CAPACITY);//给我们的阈值赋值为容量乘以加载因子
}
threshold = newThr;//赋值给成员变量
Node<K,V>[] newTab = (Node<K,V>[])new Node[newCap];//此时才开始初始化存放链表或者红黑树的数组
        table = newTab;//将其赋值给成员变量table
...
return newTab;最后将我们的新数组进行返回。

以上是其中的一种情况,在resize中有三种情况,以下是其他两种:

//当旧容量大于0,此时调用到resize则说明需要进行扩容操作
if (oldCap > 0) {
    //判断旧容量有没有超过最大,超过则设置阈值为Int最大,表示再也不会扩容了。
    if (oldCap >= MAXIMUM_CAPACITY) {
        threshold = Integer.MAX_VALUE;
        return oldTab;
    }
    //开始扩容,让新容量左移一位即为2倍操作,并进行判断新容量有没有超过阈值。
    else if ((newCap = oldCap << 1) < MAXIMUM_CAPACITY &&
             oldCap >= DEFAULT_INITIAL_CAPACITY)
        //如果以上判断通过则将新阈值变为旧阈值的两倍
        newThr = oldThr << 1; // double threshold
}
//当旧阈值大于零且不满足旧容量大于零(以上情况),则说明在创建hashMap时进行了初始化容量,当插入元素时会调用resize来到这个if
else if (oldThr > 0) // initial capacity was placed in threshold
    newCap = oldThr;

当扩容之后我们会对对应的成员变量进行赋值,并且让旧数组的元素拷贝到新数组中去:

//阈值更新,即下一次扩容时机
threshold = newThr;
@SuppressWarnings({"rawtypes","unchecked"})
//创建新数组
Node<K,V>[] newTab = (Node<K,V>[])new Node[newCap];
//将成员变量table赋值新数组
table = newTab;
//这里判断,只要不是初始化就要快开始数组拷贝
if (oldTab != null) {
    for (int j = 0; j < oldCap; ++j) {
        Node<K,V> e;
        if ((e = oldTab[j]) != null) {
            oldTab[j] = null;
            //只有一个元素
            if (e.next == null)
                newTab[e.hash & (newCap - 1)] = e;
            //树结构节点
            else if (e instanceof TreeNode)
                ((TreeNode<K,V>)e).split(this, newTab, j, oldCap);
            //链表结构
            else { // preserve order
                Node<K,V> loHead = null, loTail = null;
                Node<K,V> hiHead = null, hiTail = null;
                Node<K,V> next;
                //低位:落在新容量的(0,旧容量大小)区域
                //高位:落在新容量的(旧容量大小,两倍旧容量)区域
                //先使用其hash值判断它在高位区还是低位区,hash与旧容量相与等于零则说明其在低位。
                //判断后,就可以把j索引下的一整条链表进行复制
                //复制过程就是自己造一条新链表,如落在低位时:
                //先使用lohead将头节点保存,其次用lotail.next在循环中将整条链表进行连接
                //整条链表复制好了,即走完了dowhile,此时再一次判断是高位还是低位(判断高或低有没有为空)不为空则为高或低位。
                //如果是低位直接将头节点插入到新容量数组的j索引处,如果是高位则将头节点插入在新容量(j+旧容量大小)索引处
                do {
                    next = e.next;
                    if ((e.hash & oldCap) == 0) {
                        if (loTail == null)
                            loHead = e;
                        else
                            loTail.next = e;
                        loTail = e;
                    }
                    else {
                        if (hiTail == null)
                            hiHead = e;
                        else
                            hiTail.next = e;
                        hiTail = e;
                    }
                } while ((e = next) != null);
                if (loTail != null) {
                    loTail.next = null;
                    newTab[j] = loHead;
                }
                if (hiTail != null) {
                    hiTail.next = null;
                    newTab[j + oldCap] = hiHead;
                }
            }
        }
    }
}
return newTab;

本文来自互联网用户投稿,该文观点仅代表作者本人,不代表本站立场。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如若转载,请注明出处:/a/793219.html

如若内容造成侵权/违法违规/事实不符,请联系我们进行投诉反馈qq邮箱809451989@qq.com,一经查实,立即删除!

相关文章

IT运维也有自己的节日 724向日葵IT运维节,三大版本如何选?

“724运维节”&#xff0c;是2016年由开放运维联盟发起倡议&#xff0c;广大运维人员共同投票产生的属于运维人自己的节日。 对于运维人最大的印象&#xff0c;那就是工作都需要7x24小时待命&#xff0c;是名副其实的“日不落骑士”&#xff0c;这也是大家选择724这一天作为运…

STM32中断(NVIC和EXIT)

CM3 内核支持 256 个中断&#xff0c;其中包含了 16 个内核中断和 240个外部中断&#xff0c;并且具有 256 级的可编程中断设置。但STM32 并没有使用CM3内核的全部东西&#xff0c;而是只用了它的一部分。STM32有 76 个中断&#xff0c;包括16 个内核中断和 60 个可屏蔽中断&am…

Spring支持人工智能应用框架-SpringAi

简介 人工智能技术和日益成熟&#xff0c;开发企业级人工智能的应用已成为一个热门的趋势。Spring AI 是一个用于 AI 工程的应用框架&#xff0c;目的是为了简化AI应用的对接、部署、维护和扩展。 SpringAi的灵感来自LangChain和LlamaIndex&#xff0c;但是SpringAi并不是直接…

二进制补码计算

基本知识 原码&#xff08;Sign and Magnitude&#xff09;:原码是一种最简单的表示法&#xff0c;使用符号位和数值位来表示整数。 符号位&#xff1a;最高位是符号位&#xff0c;0表示正数&#xff0c;1表示负数。 数值位&#xff1a;剩下的位表示数值的大小。反码&#xf…

昇思25天学习打卡营第17天|基于MobileNetv2的垃圾分类

今天学习的内容是利用视觉图像技术&#xff0c;来实现垃圾分类代码开发的方法。通过读取本地图像数据作为输入&#xff0c;对图像中的垃圾物体进行检测&#xff0c;并且将检测结果图片保存到文件中。 本章节主要包括8部分内容&#xff1a; 1、实验目的 1、了解熟悉垃圾分类应用…

协程--面试资料收集

用户态线程 用户级线程由应用程序通过线程库实现&#xff0c;所有的线程管理工作都由应用程序负责 (包括进程切换)。在用户级线程中&#xff0c;线程的切换可以再用户态下完成&#xff0c;无需操作系统的干预。用户感受得到用户级线程&#xff0c;但是操作系统却意识不到他们的…

Hvv工具推荐——IWannaGetAll

OA基本上是每次hvv中都会被突破的&#xff0c;基本上也都会爆出各种各样的0day&#xff0c;如果真的0day防不住&#xff0c;那我们必须要把1day、nday做一遍检查。 IWannaGetAll 是一款专门针对主流OA&#xff08;办公自动化&#xff09;系统的漏洞检测和利用工具。 IWannaGe…

C++:组合和继承的区别

组合介绍以及与继承对比 什么是组合 (1)composition&#xff0c;组合&#xff0c;就是在一个class内使用其他多个class的对象作为成员 (2)用class tree做案例讲解 (3)组合也是一种代码复用方法&#xff0c;本质也是结构体包含 #include <iostream> #include <vector…

二四、3d人脸构建

一、下载github项目3dmm_cnn-master https://github.com/anhttran/3dmm_cnn.git 一个使用深度神经网络从单个图像进行 3D 人脸建模的项目,端到端代码,可直接根据图像强度进行 3D 形状和纹理估计;使用回归的 3D 面部模型,从检测到的面部特征点估计头部姿势和表情。…

大模型【Qwen2-7B本地部署(WEB版)】(windows)

大模型系列文章目录 Qwen2-7B本地部署&#xff08;WEB版&#xff09; 前言 大模型是截止2024年上半年最强的AI&#xff0c;Qwen2是刚出来的号称国内最强开源大模型。这是大模型系列的第一篇文章&#xff0c;旨在快速部署看看最近出来的大模型效果怎么样&#xff0c;效果ok的话…

【Pytorch】Conda环境pack打包迁移报错处理

文章目录 Anaconda虚拟环境打包一、源电脑的环境打包1.安装conda-pack工具2.确定环境3.打包环境4.将打包环境拷贝到U盘 二、环境迁移到目标电脑上三、异常处理pip install -e. 导致无法pack→忽略管理的文件已经被删除或者被覆盖→压缩成tar注意 重新激活环境 Anaconda虚拟环境…

PHP红包拓客微信小程序系统源码

&#x1f389;红包狂欢&#xff0c;客源滚滚来&#xff01;红包拓客微信小程序&#xff0c;营销新利器&#x1f680; &#x1f9e7;一、创意红包&#xff0c;吸引眼球 你还在为如何吸引顾客而烦恼吗&#xff1f;红包拓客微信小程序来帮你&#xff01;&#x1f381; 它以创意红…

系统服务综合作业01

题目&#xff1a; 现有主机 node01 和 node02&#xff0c;完成如下需求&#xff1a; 1、在 node01 主机上提供 DNS 和 WEB 服务 2、dns 服务提供本实验所有主机名解析 3、web服务提供 www.rhce.com 虚拟主机 4、该虚拟主机的documentroot目录在 /nfs/rhce 目录 5、该目录由 no…

妙笔生词与文心一言:歌词创作的优势争锋

在当今科技赋能创作的时代&#xff0c;妙笔生词智能写歌词软件和文心一言都在写歌词领域展现出各自独特的魅力。让我们深入探究它们的优势所在&#xff0c;看看谁能更胜一筹。 妙笔生词智能写歌词软件&#xff08;veve522&#xff09;以其专业性和针对性在歌词创作中崭露头角。…

Web3学习路线图,从入门到精通

前面我们聊了Web3的知识图谱&#xff0c;内容是相当的翔实&#xff0c;要从哪里入手可以快速的入门Web3&#xff0c;本篇就带你看看Web3的学习路线图&#xff0c;一步一步深入学习Web3。 这张图展示了Web3学习路线图&#xff0c;涵盖了区块链基础知识、开发方向、应用开发等内…

vue 数据类型

文章目录 ref 创建&#xff1a;基本类型的响应式数据reactive 创建&#xff1a;对象类型的响应式数据ref 创建&#xff1a;对象类型的响应式数据ref 对比 reactive将一个响应式对象中的每一个属性&#xff0c;转换为ref对象(toRefs 与 toRef)computed (根据计算进行修改) ref 创…

【两大3D转换SDK对比】HOOPS Exchange VS. CAD Exchanger

在现代工业和工程设计领域&#xff0c;CAD数据转换工具是确保不同软件系统间数据互通的关键环节。HOOPS Exchange和CAD Exchanger是两款备受关注的工具&#xff0c;它们在功能、支持格式、性能和应用场景等方面有着显著差异。 本文将从背景、支持格式、功能和性能、应用场景等…

程序员学长 | 快速学习一个算法,GAN

本文来源公众号“程序员学长”&#xff0c;仅用于学术分享&#xff0c;侵权删&#xff0c;干货满满。 原文链接&#xff1a;快速学习一个算法&#xff0c;GAN GAN 如何工作&#xff1f; GAN 由两个部分组成&#xff1a;生成器&#xff08;Generator&#xff09;和判别器&…

Windows电脑安装Python结合内网穿透轻松搭建可公网访问私有网盘

文章目录 前言1.本地文件服务器搭建1.1.Python的安装和设置1.2.cpolar的安装和注册 2.本地文件服务器的发布2.1.Cpolar云端设置2.2.Cpolar本地设置 3.公网访问测试4.结语 前言 本文主要介绍如何在Windows系统电脑上使用python这样的简单程序语言&#xff0c;在自己的电脑上搭建…

TF卡病毒是什么?如何防范和应对?

在存储芯片及存储卡领域&#xff0c;TF卡病毒是一个备受关注的话题。在本文中&#xff0c;拓优星辰将详细解释TF卡病毒的含义、来源以及如何防范和应对这一问题&#xff0c;帮助客户更好地了解和处理TF卡病毒的风险。 1. TF卡病毒的含义 TF卡病毒是指针对TF存储卡&#xff08;T…