什么是渲染:两种渲染类型、工作原理

如果您是网页设计师或数字艺术家,您可能熟悉渲染过程的概念。这是数字艺术中的重要步骤,帮助您将图形模型转换为最终结果。在本文中,您将了解数字艺术中的渲染是什么、它的工作原理以及它的类型。

一、什么是渲染?

渲染是使用计算机软件对数字图像或3D模型进行最终确定的过程。它允许用户将视觉效果整合在一起,从阴影和照明效果到纹理,并生成最终结果。渲染用于各种数字项目,包括视频游戏、动画电影和建筑设计。

在静态数字艺术创作过程中,渲染涉及通过软件应用程序进行的数学计算和手动方法,其中艺术家通过手工完成他们的作品。尽管概念相当复杂,但有数十种专用工具使过程变得更加容易。

二、渲染类型

本节将解释数字艺术中两种渲染技术的类型:

实时渲染

实时渲染通常用于游戏开发中构建交互式动态图形,因为它可以即时生成图像。当实时渲染引擎能够每秒处理大约15帧(FPS)或更多时,就被认为是实时渲染引擎。

使用较弱的图形卡将导致渲染过程变慢。因此,拥有专用图形硬件和预编译可用数据对于提高实时渲染性能至关重要。

预渲染

另一方面,预渲染技术主要用于电影行业,那里需要高度逼真的图像和效果。这种技术不依赖专用图形卡,而是利用多核中央处理器进行图像计算。

这种技术提前渲染图像,但过程可能需要更多时间,具体取决于图像复杂性和系统的渲染处理能力。

此外,两种渲染类型都使用这些流行的渲染技术:

光线追踪——使用特定算法模拟自然光,并生成逼真的虚拟光线,例如在物体上投射阴影和反射。

扫描线——一种快速创建图像的算法,它基于行而不是像素。仅处理相机视野内的区域。

辐射度——模拟漫反射表面的光反射,这意味着每个像素都有自己的颜色,并产生或吸收光。

三、渲染过程如何工作

渲染过程取决于数字对象是二维图像还是视频。因此,我们将解释渲染工作的三种方式:

图像编辑——使用代表特定图像组件的不同层,例如背景和焦点对象。然后,每个图像层将被组合以产生最终图像,并保存为单个文件。

视频编辑——用户使用时间轴对齐单独的音轨,其中各种层,如文本和图形,首先分别处理。然后,在最后的视频渲染步骤中,每个文件被集成到一个可播放的视频中。

图形对象创建——可视化用标记语言编写的原始数据,如HTML、SVG和XML。原始数据使用独特的渲染程序进行处理,以创建最终对象,其中其描述定义了几何外观和与图形元素相关的尺寸。这包括颜色、光源和纹理。

总结

渲染可以通过预渲染和实时渲染完成;两者的工作方式不同,具体取决于对象。例如,如果您想渲染视频,每个文件将通过编辑应用程序合并为一个可播放的视频文件。您可以通过预渲染过程同步每个音轨以生成最终结果。

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