一、前置知识
1、Vue 核心概念
Vue 是什么?
Vue 是一款用于构建用户界面的 JavaScript 框架。它基于标准 HTML、CSS 和 JavaScript 构建,并提供了一套声明式的、组件化的编程模型,帮助你高效地开发用户界面。
Vue 核心特点是什么?
响应式数据绑定:
Vue.js 实现了数据的双向绑定,即当数据发生变化时,视图会自动更新,反之亦然。这使得开发者可以更轻松地管理和更新数据,同时保持视图与数据的同步。
组件化开发:
Vue.js 将页面拆分为多个独立的组件,每个组件负责自己的视图和逻辑。这种组件化的开发方式使得代码更加模块化、可维护性更高,也有利于团队协作。
虚拟 Dom:
Vue.js 使用虚拟 DOM 技术,将页面的 DOM 结构表示为 JavaScript 对象,通过比较新旧虚拟 DOM 树的差异,最小化 DOM 操作,从而提高页面的性能和效率。
指令:
Vue.js 提供了丰富的指令、用于在模板中添加特定的功能或行为。指令使得开发者可以更便捷地操作 DOM 元素,实现动态数据绑定、条件渲染等功能。
插件系统:
Vue.js 提供了灵活的插件系统,允许开发者根据项目需求扩展 Vue 的功能
二、Vue2 的响应式原理
1、理解什么是响应式数据?
什么不是响应式数据?
数据和视图(dom属性值)相互独立、互相并不影响、即数据发生变化视图并不发生变化、视图发送变化数据并不发生变化、想要实现双向绑定、得在一方的值发生变化时去修改另一方的值。
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
<title>测试响应式</title>
</head>
<body>
<input type="text">
<button>value++</button>
<script>
// 设置 value 初始值
let value = 1
// 读取输入框 dom 元素
const ipt = document.querySelector('input')
// 按钮 dom 元素
const btn = document.querySelector('button')
// 设置 ipt 的 value 值为 value
ipt.value = value
// 为输入框绑定输入事件
ipt.addEventListener('input', (event) => {
console.log('iptValue: ', event.target.value);
console.log('value ', value);;
// 重新为 value 赋值
// value = event.target.value
})
// 为按钮绑定点击事件
btn.addEventListener('click', (event) => {
value++
// 重新为 ipt.value 赋值
// ipt.value = ipt.value
console.log('iptValue: ',ipt.value)
console.log('value ', value);
})
</script>
</body>
</html>
什么是响应式数据?
数据发生变化、视图绑定该数据会自动更新、反之亦然。详细说明、例如页面上的表单元素通过v-model: value 绑定 data 方法里返回的对象属性值 value、当 value 值发送变化时视图会自动更新、在页面上修改表单元素时(修改value值)、data 方法里返回的对象属性值 value 也会同步变化。
为什么数据发送变化视图也会更新呢、底层源码是如何实现的?
如上图所示、这就是响应式对象发送变化时视图发送变化的机制。让我们一步一步的来剖析。
2、Vue 初始化做了什么?(重点关注状态初始化)
new Vue({
render: h => h(App)
}).$mount('#app')
上面代码大家都很熟悉、简单来讲就是通过new Vue({render: h => h(App)}) 创建一个 Vue 实例、render: h => h(App) 就是一个指令,告诉 Vue 使用 createElement 函数来创建 App 组件的虚拟 DOM 对象,
然后将实例通过其内置的 $mount 方法挂载到 id 为 app 根节点上。
从 new 操作符、咱们可以看出 Vue 其实就是一个构造函数、没啥特别的、传入的参数就是一个对象、源码中我们叫做 options(选项)。
让我们来看看构造函数做了什么?
import { initMixin } from './init'
import { stateMixin } from './state'
import { renderMixin } from './render'
import { eventsMixin } from './events'
import { lifecycleMixin } from './lifecycle'
import { warn } from '../util/index'
import type { GlobalAPI } from 'types/global-api'
function Vue(options) {
if (__DEV__ && !(this instanceof Vue)) {
warn('Vue is a constructor and should be called with the `new` keyword')
}
this._init(options)
}
//@ts-expect-error Vue has function type
initMixin(Vue)
//@ts-expect-error Vue has function type
stateMixin(Vue)
//@ts-expect-error Vue has function type
eventsMixin(Vue)
//@ts-expect-error Vue has function type
lifecycleMixin(Vue)
//@ts-expect-error Vue has function type
renderMixin(Vue)
export default Vue as unknown as GlobalAPI
很明显、核心在于调用了方法 this._init(options) 这里开始进行 Vue 实例的初始化工作
options 就是传入的虚拟 dom 对象。
那么 _init() 方法是从哪里来的呢? _init() 方法内部干了什么?
核心关注 initMixin(Vue)
_init()这个方法就是 initMixin(Vue) 在 vue 实例的原型上挂载的。
export function initMixin(Vue: typeof Component) {
Vue.prototype._init = function (options?: Record<string, any>) {
const vm: Component = this
// a uid
vm._uid = uid++
let startTag, endTag
/* istanbul ignore if */
if (__DEV__ && config.performance && mark) {
startTag = `vue-perf-start:${vm._uid}`
endTag = `vue-perf-end:${vm._uid}`
mark(startTag)
}
// a flag to mark this as a Vue instance without having to do instanceof
// check
vm._isVue = true
// avoid instances from being observed
vm.__v_skip = true
// effect scope
vm._scope = new EffectScope(true /* detached */)
// #13134 edge case where a child component is manually created during the
// render of a parent component
vm._scope.parent = undefined
vm._scope._vm = true
// merge options
if (options && options._isComponent) {
// optimize internal component instantiation
// since dynamic options merging is pretty slow, and none of the
// internal component options needs special treatment.
initInternalComponent(vm, options as any)
} else {
vm.$options = mergeOptions(
resolveConstructorOptions(vm.constructor as any),
options || {},
vm
)
}
/* istanbul ignore else */
if (__DEV__) {
initProxy(vm)
} else {
vm._renderProxy = vm
}
// expose real self
vm._self = vm
initLifecycle(vm)
initEvents(vm)
initRender(vm)
callHook(vm, 'beforeCreate', undefined, false /* setContext */)
initInjections(vm) // resolve injections before data/props
initState(vm)
initProvide(vm) // resolve provide after data/props
callHook(vm, 'created')
/* istanbul ignore if */
if (__DEV__ && config.performance && mark) {
vm._name = formatComponentName(vm, false)
mark(endTag)
measure(`vue ${vm._name} init`, startTag, endTag)
}
if (vm.$options.el) {
vm.$mount(vm.$options.el)
}
}
}
让我们来关注几个核心点
(1) Vue 组件实例的选项 (vm.$options
)初始化。
如果是内部组件:通过 initInternalComponent 函数 优化初始化
如果是非内部组件:通过 mergeOptions 函数 合并传入的 options 对象和 当前 Vue 实例成为最终的 $options 对象
if (options && options._isComponent) {
// optimize internal component instantiation
// since dynamic options merging is pretty slow, and none of the
// internal component options needs special treatment.
initInternalComponent(vm, options as any)
} else {
vm.$options = mergeOptions(
resolveConstructorOptions(vm.constructor as any),
options || {},
vm
)
}
(2) 生命周期、事件、渲染初始化:
// 生命周期初始化
initLifecycle(vm)
// 事件初始化
initEvents(vm)
// 渲染初始化
initRender(vm)
(3) 状态初始化(核心重点):
initState(vm)
initState 干了什么?
export function initState(vm: Component) {
const opts = vm.$options
if (opts.props) initProps(vm, opts.props)
// Composition API
initSetup(vm)
if (opts.methods) initMethods(vm, opts.methods)
if (opts.data) {
initData(vm)
} else {
const ob = observe((vm._data = {}))
ob && ob.vmCount++
}
if (opts.computed) initComputed(vm, opts.computed)
if (opts.watch && opts.watch !== nativeWatch) {
initWatch(vm, opts.watch)
}
}
可以看到依次初始化了
props > setup > methods > data > computed > watch
想要弄清楚 Vue2 的响应式原理重点得关注初始化 data 上
if (opts.data) {
initData(vm)
} else {
const ob = observe((vm._data = {}))
ob && ob.vmCount++
}
如果组件定义了 data
,则直接调用 initData(vm)
来初始化;如果没有定义 data
,则创建一个空对象,并将其转换为响应式对象。
function initData(vm: Component) {
let data: any = vm.$options.data;
// 获取组件配置中的 data 选项
data = vm._data = isFunction(data) ? getData(data, vm) : data || {};
// 如果 data 是一个函数,则通过 getData 函数获取其返回值,否则直接使用 data 或者默认为空对象 {}
if (!isPlainObject(data)) {
// 如果 data 不是一个纯对象,给出开发者警告(开发环境下)
data = {};
__DEV__ &&
warn(
'data functions should return an object:\n' +
'https://v2.vuejs.org/v2/guide/components.html#data-Must-Be-a-Function',
vm
);
}
// proxy data on instance
const keys = Object.keys(data);
const props = vm.$options.props;
const methods = vm.$options.methods;
let i = keys.length;
// 遍历 data 的键,将每个键设置为 vm 实例的代理属性(如果不是保留键)
while (i--) {
const key = keys[i];
if (__DEV__) {
// 在开发环境下,检查是否有同名方法已经定义为数据属性
if (methods && hasOwn(methods, key)) {
warn(`Method "${key}" has already been defined as a data property.`, vm);
}
}
if (props && hasOwn(props, key)) {
// 如果 data 的属性已经被声明为 prop,给出警告
__DEV__ &&
warn(
`The data property "${key}" is already declared as a prop. ` +
`Use prop default value instead.`,
vm
);
} else if (!isReserved(key)) {
// 如果属性不是保留属性,则将其代理到 vm 实例上
proxy(vm, `_data`, key);
}
}
// observe data
// 观察数据,确保数据变化时可以通知相关的依赖
const ob = observe(data);
if (ob) {
// 如果成功创建了观察对象,则增加其引用计数
ob.vmCount++;
}
可以看到无论如何都会执行 observe(data) 、就是其让data数据变成响应式数据的。
observe 干了什么?
/**
* 尝试为一个值创建观察者实例,
* 如果成功观察,则返回新的观察者实例,
* 如果值已经有观察者实例,则返回现有的观察者。
*
* @param value 需要观察的值。
* @param shallow 是否执行浅层观察。
* @param ssrMockReactivity 是否在服务端渲染时模拟响应性。
* @returns 如果成功观察到,则返回 Observer 实例,否则返回 void。
*/
export function observe(
value: any,
shallow?: boolean,
ssrMockReactivity?: boolean
): Observer | void {
// 检查值是否已经有 __ob__ 属性,并且该属性是 Observer 的实例
if (value && hasOwn(value, '__ob__') && value.__ob__ instanceof Observer) {
return value.__ob__; // 返回现有的观察者实例
}
// 创建新的观察者实例的条件判断
if (
shouldObserve && // 全局标志,确定是否进行观察
(ssrMockReactivity || !isServerRendering()) && // 确保在非服务端渲染时或者模拟响应性时启用响应性
(isArray(value) || isPlainObject(value)) && // 值必须是数组或普通对象
Object.isExtensible(value) && // 值必须是可扩展的(即未被密封)
!value.__v_skip /* ReactiveFlags.SKIP */ && // 值不能被标记为跳过观察
!isRef(value) && // 值不能是 ref 对象
!(value instanceof VNode) // 值不能是 Vue 虚拟节点
) {
// 创建一个新的 Observer 实例来观察该值
return new Observer(value, shallow, ssrMockReactivity);
}
// 如果不满足观察条件,则返回 void
}
初始化传进来的 vm._data 满足上述条件、所以会执行
return new Observer(value, shallow, ssrMockReactivity);
Observer 里干了什么?
核心: 是将传入的 data
对象(或数组)转换为响应式对象(或响应式数组)
/**
* Observer 类被附加到每个被观察的对象上。
* 一旦附加,Observer 将目标对象的属性键转换为 getter 和 setter,
* 用于收集依赖和分发更新。
*/
export class Observer {
dep: Dep; // 依赖管理对象
vmCount: number; // 使用该对象作为根 $data 的 vm 数量
constructor(public value: any, public shallow = false, public mock = false) {
// 初始化 Observer 实例
this.dep = mock ? mockDep : new Dep(); // 创建依赖管理对象 Dep
this.vmCount = 0; // 记录有多少个 vm 实例使用该对象作为根 $data
// 在值 value 上定义 __ob__ 属性,指向当前 Observer 实例
def(value, '__ob__', this);
// 如果值是数组
if (isArray(value)) {
if (!mock) {
if (hasProto) {
/* eslint-disable no-proto */
// 如果支持原型链修改,则将数组的原型指向 arrayMethods
;(value as any).__proto__ = arrayMethods;
/* eslint-enable no-proto */
} else {
// 否则,逐个定义数组的方法
for (let i = 0, l = arrayKeys.length; i < l; i++) {
const key = arrayKeys[i];
def(value, key, arrayMethods[key]);
}
}
}
// 如果不是浅层观察,则递归观察数组中的每一项
if (!shallow) {
this.observeArray(value);
}
} else { // 如果值是普通对象
// 遍历对象的所有属性,转换为 getter/setter
const keys = Object.keys(value);
for (let i = 0; i < keys.length; i++) {
const key = keys[i];
defineReactive(value, key, NO_INITIAL_VALUE, undefined, shallow, mock);
}
}
}
/**
* 观察数组中的每一项。
*/
observeArray(value: any[]) {
for (let i = 0, l = value.length; i < l; i++) {
observe(value[i], false, this.mock);
}
}
}
def(value, key, arrayMethods[key]):将数组数据变成响应式数据核心方法。
defineReactive(value, key, NO_INITIAL_VALUE, undefined, shallow, mock):将对象数据转化成响应式数据核心方法。
defineReactive 干了什么?
将一个对象的属性变成响应式,即当属性被访问或修改时能触发相应的依赖收集和通知更新操作。核心方法就是 Object.defineProperty()
/**
* 在对象上定义一个响应式属性。
* @param obj 要定义属性的对象。
* @param key 要定义的属性的名称。
* @param val 可选,属性的初始值。
* @param customSetter 可选,自定义的 setter 函数。
* @param shallow 可选,是否进行浅层观察。
* @param mock 可选,是否模拟对象。
* @param observeEvenIfShallow 默认为 false,即使是浅层观察也进行观察。
*/
export function defineReactive(
obj: object,
key: string,
val?: any,
customSetter?: Function | null,
shallow?: boolean,
mock?: boolean,
observeEvenIfShallow = false
) {
const dep = new Dep(); // 创建一个依赖对象
const property = Object.getOwnPropertyDescriptor(obj, key);
if (property && property.configurable === false) {
return; // 如果属性已存在且不可配置,直接返回
}
// 处理预定义的 getter 和 setter
const getter = property && property.get;
const setter = property && property.set;
if ((!getter || setter) && (val === NO_INITIAL_VALUE || arguments.length === 2)) {
val = obj[key]; // 获取属性的初始值
}
// 观察子对象,决定是否进行深层观察
let childOb = shallow ? val && val.__ob__ : observe(val, false, mock);
// 定义属性的 getter 和 setter
Object.defineProperty(obj, key, {
enumerable: true,
configurable: true,
get: function reactiveGetter() {
const value = getter ? getter.call(obj) : val; // 获取属性值
if (Dep.target) {
if (__DEV__) {
dep.depend({
target: obj,
type: TrackOpTypes.GET,
key
}); // 进行依赖收集
} else {
dep.depend();
}
if (childOb) {
childOb.dep.depend(); // 子对象依赖收集
if (isArray(value)) {
dependArray(value); // 数组依赖收集
}
}
}
return isRef(value) && !shallow ? value.value : value; // 如果是 ref 类型且不是浅层观察,返回其值
},
set: function reactiveSetter(newVal) {
const value = getter ? getter.call(obj) : val; // 获取属性当前值
if (!hasChanged(value, newVal)) {
return; // 新旧值相同则直接返回
}
if (__DEV__ && customSetter) {
customSetter(); // 在开发环境下调用自定义的 setter 函数
}
if (setter) {
setter.call(obj, newVal); // 使用属性的原始 setter 函数
} else if (getter) {
// 如果属性是 accessor 类型但没有 setter
return;
} else if (!shallow && isRef(value) && !isRef(newVal)) {
value.value = newVal; // 处理 ref 类型属性的赋值
return;
} else {
val = newVal; // 更新属性值
}
childOb = shallow ? newVal && newVal.__ob__ : observe(newVal, false, mock); // 更新子对象的观察状态
if (__DEV__) {
dep.notify({
type: TriggerOpTypes.SET,
target: obj,
key,
newValue: newVal,
oldValue: value
}); // 发送属性变更通知
} else {
dep.notify();
}
}
});
return dep; // 返回依赖对象
}
Object.defineProperty() 干了什么
首先得知道 Object.defineProperty() 是什么?
Obeject.defineProperty() 概念
Obeject.defineProperty 是一个用于定义或修改对象属性的方法。它允许你精确地控制属性的特性,包括可写性、可枚举性、可配置性以及访问器方法(getter 和 setter)。
使用语法
Object.defineProperty(obj, 'age',descriptor);
obj
: 要在其上定义属性的对象。prop
: 要定义或修改的属性的名称或 Symbol。descriptor
: 描述符对象,定义了要定义或修改的属性的特性。
描述符对象(descriptor)
-
value: 设置属性的值(仅适用于数据属性)。默认为
undefined
。不能与get
或set
同时使用。 -
writable: 值是否可写。默认为
false
。如果为true
,则属性的值可以被赋值运算符改变。 -
enumerable: 属性是否可以被枚举。默认为
false
。如果为true
,则属性可以在for...in
循环和Object.keys
方法中被枚举。 -
configurable: 属性是否可以被删除或修改特性。默认为
false
。如果为true
,则可以使用Object.defineProperty
修改该属性的特性,或者使用delete
删除该属性。 -
get: 属性的 getter 函数,当访问该属性时调用。不能与
value
或writable
同时使用。 -
set: 属性的 setter 函数,当属性被赋值时调用。不能与
value
或writable
同时使用。
注意事项
- 在非严格模式下,如果尝试写入一个不可写属性,赋值操作将会静默失败。
- 不能同时在同一个属性描述符对象中使用
value
和get
或set
。 - 一旦将属性设置为不可配置 (
configurable: false
),则不能再修改其特性,也不能删除该属性。
代码示例
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
<title>测试代码执行顺序</title>
</head>
<body>
<script>
// 定义数据属性
let objOne = {};
Object.defineProperty(objOne, 'myProperty', {
value: 42,
writable: true,
enumerable: true,
configurable: true
});
console.log(objOne.myProperty); // 输出: 42
objOne.myProperty = 50;
console.log(objOne.myProperty); // 输出: 50
// 定义访问器属性
let objTwo = {
_myProperty: 0
};
Object.defineProperty(objTwo, 'myProperty', {
get: function() {
console.log('获取值');
return this._myProperty;
},
set: function(value) {
if(value === this._myProperty) {
return
}
console.log('设置值');
this._myProperty = value;
},
enumerable: true,
configurable: true
});
// 设置属性值 myProperty 就是在调用 set 方法
objTwo.myProperty = 10;
// 访问属性值 myProperty 就是在调用 get 方法
console.log(objTwo.myProperty); // 输出: 10
</script>
</body>
</html>
源码中的 Object.defineProperty()干了什么?
javascript
Object.defineProperty(obj, key, {
enumerable: true, // 可枚举
configurable: true, // 可配置
get: function reactiveGetter() {
const value = getter ? getter.call(obj) : val; // 获取属性值
if (Dep.target) { // 如果存在正在依赖此属性的 Watcher
if (__DEV__) {
// 在开发模式下进行依赖收集
dep.depend({
target: obj,
type: TrackOpTypes.GET,
key
});
} else {
dep.depend(); // 正常情况下进行依赖收集
}
if (childOb) {
childOb.dep.depend(); // 如果存在子响应式对象,也进行依赖收集
if (isArray(value)) {
dependArray(value); // 如果值是数组,还需依赖收集数组的元素
}
}
}
// 如果值是 Ref 对象且不是浅层响应式,则返回其实际值;否则返回原始值
return isRef(value) && !shallow ? value.value : value;
},
set: function reactiveSetter(newVal) {
const value = getter ? getter.call(obj) : val; // 获取当前属性值
if (!hasChanged(value, newVal)) {
return; // 如果新旧值相同,则不进行更新
}
if (__DEV__ && customSetter) {
customSetter(); // 在开发模式下,如果定义了自定义 setter,则调用它
}
if (setter) {
setter.call(obj, newVal); // 如果定义了 setter 函数,则调用它设置新值
} else if (getter) {
// 如果只定义了 getter 函数但未定义 setter,不执行任何操作(适用于只读属性)
return;
} else if (!shallow && isRef(value) && !isRef(newVal)) {
value.value = newVal; // 如果属性值是 Ref 对象且不是浅层响应式,则设置其值
return;
} else {
val = newVal; // 否则直接更新属性的值
}
// 更新子响应式对象的依赖关系
childOb = shallow ? newVal && newVal.__ob__ : observe(newVal, false, mock);
if (__DEV__) {
// 在开发模式下,通知依赖此属性的 Watcher 进行更新
dep.notify({
type: TriggerOpTypes.SET,
target: obj,
key,
newValue: newVal,
oldValue: value
});
} else {
dep.notify(); // 正常情况下通知依赖进行更新
}
}
});
get和set核心就是调用dep的两个方法depend()和notify()
dep核心就是调用Watcher的两个方法get()和update()
// 定义一个 Dep 类,用于管理依赖和通知更新(演示非源码)
export default class Dep {
constructor() {
this.subs = []; // subs 数组用来存储 Watcher 对象
}
// 添加 Watcher 对象到 subs 数组
addSub(sub) {
this.subs.push(sub);
}
// 从 subs 数组移除指定的 Watcher 对象
removeSub(sub) {
remove(this.subs, sub); // 使用 remove 函数移除
}
// 当前 Dep 对象收集依赖
depend() {
if (Dep.target) {
Dep.target.addDep(this); // 将当前 Dep 对象添加到 Watcher 的依赖列表中
}
}
// 通知所有依赖于该 Dep 对象的 Watcher 执行更新操作
notify() {
// 遍历 subs 数组,调用每个 Watcher 的 update 方法
const subs = this.subs.slice(); // 使用 slice() 创建副本,避免在遍历过程中被修改
for (let i = 0, l = subs.length; i < l; i++) {
subs[i].update(); // 调用 Watcher 的 update 方法
}
}
}
Dep.target = null; // 静态属性,用来存储当前正在执行的 Watcher 对象
const targetStack = []; // Watcher 栈,用于处理嵌套依赖
// 将指定的 Watcher 对象推入 Watcher 栈中
export function pushTarget(target) {
if (Dep.target) targetStack.push(Dep.target);
Dep.target = target; // 将当前 Watcher 对象赋值给 Dep.target
}
// 从 Watcher 栈中弹出最后一个 Watcher 对象
export function popTarget() {
Dep.target = targetStack.pop(); // 恢复 Watcher 栈的上一个 Watcher 对象
}
export default class Watcher {
constructor(vm, expOrFn, cb) {
this.vm = vm; // Vue 实例
this.getter = expOrFn; // 数据获取函数
this.cb = cb; // 回调函数,数据变化时触发
this.value = this.get(); // 初始化时执行 getter 函数,获取当前数据的值
}
// 更新 Watcher 的回调函数
update() {
const oldValue = this.value;
this.value = this.get(); // 重新获取数据的值
this.cb.call(this.vm, this.value, oldValue); // 执行回调函数,通知数据变化
}
// 评估 getter 函数,建立依赖关系
get() {
pushTarget(this); // 将当前 Watcher 对象推入 Watcher 栈中
const vm = this.vm;
let value;
try {
value = this.getter.call(vm, vm); // 执行 getter 函数,获取当前数据的值
} catch (e) {
throw e;
} finally {
popTarget(); // 从 Watcher 栈中弹出最后一个 Watcher 对象
}
return value;
}
}
get方法核心 - 收集依赖 dep.depend()
- 当访问(get)响应式对象的属性时,Vue.js 会收集当前正在执行的 Watcher 对象作为依赖。这个过程是通过
dep.depend()
实现的,其中dep
是依赖对象(Dep
实例)。 - Watcher 对象可以理解为观察者,它负责响应式数据与视图之间的绑定关系。当数据变化时,与之相关的 Watcher 将被通知,从而更新视图。
set方法核心 - 通知依赖更新 dep.notify()
- 当设置(set)响应式对象的属性时,Vue.js 会调用
dep.notify()
来通知所有依赖于该属性的 Watcher 进行更新。 - 这意味着所有观察此数据的视图组件将会重新渲染以反映数据变化。
总结
模板中绑定data数据发送变化时为什么视图会同步更新呢?
这时候这张图就更高理解了。
-
响应式对象(响应式原理):
- 当你将一个普通的 JavaScript 对象传给 Vue 实例的
data
选项时,Vue 会遍历这个对象的属性,并使用Object.defineProperty
或Proxy
将每个属性转换为 getter 和 setter、引用data数据实际上是访问数据对象属性的 get 方法、修改数据实际上是在调用数据对象属性的set方法。 - 这样一来,当属性被访问或修改时,Vue 能够捕捉到这些操作,并触发相应的依赖更新。
- 当你将一个普通的 JavaScript 对象传给 Vue 实例的
-
依赖追踪与 Watcher:
- Vue 内部维护了一个依赖收集的系统。每个响应式属性都会有一个关联的 Watcher 对象。
- 当属性被访问时,Watcher 会将当前组件实例与这个属性建立关联(依赖追踪),确保在属性变化时能够通知相关的 Watcher 执行更新操作。
-
虚拟 DOM 及更新优化(虚拟dom和diff算法):
- Vue 使用虚拟 DOM 来提高渲染效率。当数据发生变化时,Vue 会生成新的虚拟 DOM,并通过比对算法找出变化的部分,然后更新到实际 DOM 中,而不是直接操作实际 DOM。
-
异步更新队列:
- Vue 在更新数据时是异步执行的,多个数据的变化会被合并成一个更新操作,以提高性能并避免不必要的计算和 DOM 操作。
-
渲染 Watcher:
- 每个组件实例都有一个渲染 Watcher,它是 Vue 在实例化过程中自动创建的。这个 Watcher 负责将组件的
render
函数渲染成虚拟 DOM,并在数据变化时重新渲染组件。
- 每个组件实例都有一个渲染 Watcher,它是 Vue 在实例化过程中自动创建的。这个 Watcher 负责将组件的
(4) hook 的调用(从源码上理解 beforeCreate 和 created 调用时机)
callHook(vm, 'beforeCreate', undefined, false /* setContext */)
initInjections(vm) // resolve injections before data/props
initState(vm)
initProvide(vm) // resolve provide after data/props
callHook(vm, 'created')
这里也很好理解了生命周期hook 中的 beforeCreate 和 created 的调用时机。
beforeCreate 在状态初始化前、这时状态数据的肯定是不能用的
created 在状态初始化完成后调用。
3、总结响应式原理