【Java探索之旅】初识多态_概念_实现条件

文章目录

  • 📑前言
  • 一、多态
    • 1.1 概念
    • 1.2 多态的实现条件
  • 🌤️全篇总结

📑前言

多态作为面向对象编程中的重要概念,为我们提供了一种灵活而强大的编程方式。通过多态,同一种操作可以应用于不同的对象,并根据对象的具体类型来执行不同的行为,从而使代码更加灵活、可扩展和易于维护。本文将深入探讨多态的概念、实现条件以及优点,帮助您更好地理解和应用多态在Java编程中的重要性和实际应用。

一、多态

1.1 概念

简单来说,多态就是多种形态,具体点就是去完成某个行为,当不同的对象去完成时会产生出不同的状态。

多态是面向对象编程中的一个重要概念,指的是同一种操作可以作用于不同的对象,并根据对象的不同而执行不同的行为。多态性能够提高代码的灵活性和可扩展性。

在多态中,同一种操作可以根据对象的不同而具有不同的实现。这种操作可以是方法调用、函数调用或者运算符的使用。多态性的实现通常依赖于继承和重写。

多态性的核心概念是接口和抽象类。通过定义接口或者抽象类,可以定义一组共同的方法,然后不同的子类可以根据自己的需求来实现这些方法。当调用这些方法时,根据实际的对象类型,会执行对应子类的方法。

多态性的优点包括代码的可读性和可维护性增强,能够简化代码的设计和实现,提高代码的重用性和灵活性。多态性也是面向对象编程的重要特征之一,可以帮助开发者更好地组织和管理代码。

吃饭是同一件事情,但是不同的动物的吃的却不一样,不同的对象会有不同的状态。

1.2 多态的实现条件

多态的实现必须要满足以下几个条件(缺一不可):

  1. 必须在继承体系下
  2. 子类必须要对父类中方法进行重写
  3. 通过父类的引用调用重写的方法

多态的体现:

 在代码运行时,当传递不同类对象时,会调用对应类中的方法。
class Animal {
    String name;
    int age;
    public Animal(String name, int age){
        this.name = name;
        this.age = age;
    }
    public void eat(){
        System.out.println(name + "吃饭");
    }
}
class Cat extends Animal{
    public Cat(String name, int age){
        super(name, age);
    }
    @Override
    public void eat(){
        System.out.println(name+"吃鱼~~~");
    }
}
class Dog extends Animal {
    public Dog(String name, int age){
        super(name, age);
    }
    @Override
    public void eat(){
        System.out.println(name+"吃骨头~~~");
    }
}
///
public class Exercise {
    // 编译器在编译代码时,并不知道要调用Dog 还是 Cat 中eat的方法
    // 等程序运行起来后,形参a引用的具体对象确定后,才知道调用那个方法
    // 此处的形参类型必须是父类类型才可以
    public static void eat(Animal a){
        a.eat();
    }
    public static void main(String[] args) {
        Dog dog = new Dog("小七",7);
        Cat cat = new Cat("咪咪",3);
        eat(dog);
        eat(cat);
    }
}

在上述代码中, 分割线上方的代码是 类的实现者 编写的, 分割线下方的代码是 类的调用者 编写的。

当类的调用者在编写 eat 这个方法的时候, 参数类型为 Animal (父类), 此时在该方法内部并不知道, 也不关注当前的a 引用指向的是哪个类型(哪个子类)的实例。

此时 a这个引用调用 eat方法可能会有多种不同的表现(和 a 引用的实例相关), 这种行为就称为 多态。

🌤️全篇总结

多态在面向对象编程中的重要性和实现条件。多态性使得代码更具灵活性和可扩展性,通过继承和重写,不同的子类可以根据自身需求来实现共同的方法,实现同一操作的多种表现。多态性的优点包括提高代码的可读性、可维护性和重用性,是面向对象编程中不可或缺的特性之一。

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