Python学习笔记31:进阶篇(二十)pygame的使用之图形绘制

前言

基础模块的知识通过这么长时间的学习已经有所了解,更加深入的话需要通过完成各种项目,在这个过程中逐渐学习,成长。

我们的下一步目标是完成python crash course中的外星人入侵项目,这是一个2D游戏项目。在这之前,我们先简单学习一下pygame模块。

私信我发送消息python资料,领取python crash course中文版PDF。

Pygame

Pygame是一个开源的Python多媒体开发库,专门用于开发2D游戏。它是Python编程语言的一个扩展,基于 SDL (Simple DirectMedia Layer) 库,提供了丰富的功能来处理图形、声音、事件处理等游戏开发所需的基本要素,使得创建游戏变得更加简单直接。

图形绘制

主要使用pygame.draw模块进行基本图形的绘制,包括矩形,圆形,多边形等。

Surface

Surface 是一个非常核心的概念。Surface 对象可以被理解为一个二维的矩形画布,它有自己的像素格式和尺寸。这个对象允许你在其上绘制图像、图形、文本等内容,并且可以与其他 Surface 对象进行组合或层叠,以构建复杂的游戏画面。

图形绘制的操作,都需要在这个对象上进行。

Surface 对象具有以下特性:

  • 像素访问:你可以直接访问 Surface 上的每一个像素,进行读取或修改。
  • 绘制功能:Surface 提供了多种方法来在上面绘制图形,如 draw.rect(), draw.circle(), draw.line() 等。
  • 转换:你可以使用 convert() 或 convert_alpha() 方法来改变 Surface 的像素格式,以优化性能或支持透明度。
  • 混合:Surface 支持像素级别的混合操作,可以将一个 Surface 的颜色与另一个 Surface 的颜色混合。
  • 复制和剪切:你可以从一个 Surface 复制部分区域到另一个 Surface 上,或者剪切并粘贴。
  • 位图操作:Surface 支持位图操作,如翻转(flip())和旋转(rotate())。
  • blit:这是 Surface 最常用的方法之一,用于将一个 Surface 的内容绘制到另一个 Surface 上。
  • 透明度:Surface 可以设置全局的 alpha 透明度,也可以在绘制时指定局部的透明度。

在 Pygame 中,最常见的 Surface 类型是 Display Surface,它是游戏主窗口的 Surface。你可以使用 pygame.display.set_mode() 来创建一个 Display Surface。此外,你还可以使用 pygame.Surface() 构造函数来创建任意大小和格式的 Surface 对象。

我们的图形绘制,可以简单理解为在主窗口的Surface基础上堆叠自己定义的子Surface

下面我们通过简单的一个示例,执行了解一下。

import pygame

# 初始化 Pygame
pygame.init()

# 创建一个 Display Surface, 也就是我们说的主窗口
screen = pygame.display.set_mode((800, 600))

# 创建一个额外的 Surface,这个就是我们堆叠在主窗口中的子画布对象
extra_surface = pygame.Surface((200, 100))

# 在 extra_surface 上绘制一个矩形,这些参数在图形绘制里面会讲,这里主要理解Surface堆叠
pygame.draw.rect(extra_surface, (255, 0, 0), (0, 0, 100, 50))

# 将 extra_surface 绘制到 screen (主窗口) 上
screen.blit(extra_surface, (300, 200))

# 更新屏幕显示
pygame.display.flip()

# 点击关闭退出程序,这个后面再讲,代码可以先写上。
while True:
    for event in pygame.event.get():
        if event.type == pygame.QUIT:
            pygame.quit()
            exit()

在这里插入图片描述

可以看到,我们的窗口中间有个红色的正方形,这就是我们在新画布上绘制的一个矩形。

这部分主要帮助理解pygame中的类似图层的一种概念,帮助后面在绘制图形和游戏制作的时候不会迷糊。

draw

pygame.draw模块就是我们实际用于绘制图形的模块,当然图形绘制的函数中都有一个参数是Surface,这是绘制图形所需的画布。接下来讲解一下常用的几个图形绘制函数。

矩形(rect)

pygame.draw.rect(Surface, color, Rect, width=0)函数可以绘制矩形。

参数说明:

  • Surface: 要在其上绘制矩形的窗口或屏幕对象。
  • color: 矩形的颜色,一个 RGB 值的三元组,其中每个颜色通道的值范围从 0 到 255。例如,纯红色可以用 (255, 0, 0) 表示,纯绿色用 (0, 255, 0),纯蓝色用 (0, 0, 255),而白色则是 (255, 255, 255),黑色是 (0, 0, 0)。
  • Rect: 矩形的位置和尺寸,格式为 [x坐标, y坐标, 宽度, 高度]。通常以画布左上角顶点为基准位置,即x=0,y=0,区别与一般的坐标轴,y的值都是正值。
  • width: 矩形的边框宽度,如果为 0 或省略,则矩形将被填充。

接下里看代码和执行结果解释函数。

import pygame
pygame.init()

screen = pygame.display.set_mode((400, 400))
pygame.display.set_caption('Draw Shapes')

# 绘制一个填充的红色矩形
pygame.draw.rect(screen, (255, 0, 0), (50, 50, 100, 100))

# 绘制一个未填充的蓝色矩形,边框宽度为 3
pygame.draw.rect(screen, (0, 0, 255), (150, 150, 100, 100), 3)

# 更新屏幕
pygame.display.flip()

# 点击关闭退出程序,这个后面再讲,代码可以先写上。
while True:
    for event in pygame.event.get():
        if event.type == pygame.QUIT:
            pygame.quit()
            exit()

在这里插入图片描述
代码解释如下:
1. 导入pygame。
2. 初始化pygame模块。
3. 创建一个400*400的窗口。
4. 设置窗口名为Draw Shapes
5. 绘制一个矩形。绘制画布是主窗口(之前讲解Surface的时候用的是新建的字画布,这里直接用窗口,窗口也是画布,都是Surface对象),设置矩形颜色为红色,设置矩形的信息(50,50,100,100),宽度为默认值0,也就是说这个矩形会被红色填充。
6. 绘制一个矩形,绘制画布同样是主窗口,设置矩形颜色为蓝色,矩形信息(150,150,100,100),宽度为3,说明这个矩形是蓝色边框,未被填充的矩形。
7. 更新屏幕,就是把图形更新的到窗口上显示出来。
8. while循环监听事件,如果点击了关闭窗口,我们的Python程序结束。这一步其实是从17行开始的所有代码,后面讲到事件和输入的时候再仔细讲。

通过代码和执行结果,很简单就能矩形的绘制了。那么,关于width参数,如果参数大于等于矩形最大边长,会发生什么呢?大家自行了解。

圆形(circle)

pygame.draw.circle(Surface, color, center, radius, width=0)函数可以绘制圆形。

参数说明:

  • Surface: 要在其上绘制圆形的窗口或屏幕对象。
  • color: 圆形的颜色。
  • center: 圆心的位置,一个二元组 (x, y)。
  • radius: 圆的半径。
  • width: 边框宽度,如果为 0 或省略,则圆形将被填充。

圆形的参数就很简单了,不单独讲水字数了,通过代码和执行结果就能明白。

# 省略与矩形绘制相同的代码,后面不在单独注释了
--snip--

# 绘制一个填充的红色圆
pygame.draw.circle(screen, (255, 0, 0), (200, 100), 50)

# 绘制一个未填充的绿色圆
pygame.draw.circle(screen, (0, 255, 0), (200, 200), 50, 5)

# 省略与矩形绘制相同的代码,后面不在单独注释了
--snip-- 

在这里插入图片描述
执行结果如上图,圆心坐标的基准值依旧是窗口左上角顶点为坐标轴顶点。

多边形(polygon)

pygame.draw.polygon(Surface, color, pointlist, width=0)函数用于绘制多边形。

参数说明:

  • Surface: 要在其上绘制多边形的窗口或屏幕对象。
  • color: 多边形的颜色。
  • pointlist: 多边形顶点的列表,每个顶点是一个二元组 (x, y)。
  • width: 边框宽度,如果为 0 或省略,则多边形将被填充

参数大同小异,区别在顶点坐标的元组。也就是说我们绘制多边形的时候,如果想绘制等边多边形,必须自己计算好坐标的值,都学Python了,肯定不能硬算,写个程序计算各个坐标吧。

--snip--

# 绘制一个填充的不知道啥颜色的多边形
pygame.draw.polygon(screen, (125, 125, 125), ((250, 50), (350, 50), (350, 150), (250, 150)))

# 绘制一个未填充的不知道啥颜色的多边形
pygame.draw.polygon(screen, (125, 125, 125), ((250, 150), (350, 150), (350, 250), (250, 250)), 5)

--snip-- 

在这里插入图片描述
注意看,我们通过多边形的函数,画出了一个正方形并设置了一个灰色的参数。这里要注意的是,这个顶点的坐标元组,每个顶点的左边必须按正常绘画顺序来添加。比如正方是的左边顶点分别为AB,右边顶点分别为CD。那么我们在设置顶点元组的顺序时,必须按照绘画顺序也就是A=>B=>D=>C或者A=>D=>C=>B这样的顺序添加顶点坐标到元组。当然你也可以试试不按顺序。

线条(line)

pygame.draw.line(Surface, color, start_pos, end_pos, width)函数可以绘制出线条,或者说是线段。

参数说明:

  • Surface: 要在其上绘制线条的窗口或屏幕对象。
  • color: 线条的颜色。
  • start_pos: 线条起点的位置,一个二元组 (x, y)。
  • end_pos: 线条终点的位置,一个二元组 (x, y)。
  • width: 线条的宽度,必填!!!线条没有填充的说法,必填宽度。

线条的绘制比较简单,就标两个点的坐标就行,当然线条没有填充这个说法,宽度参数就是线条的宽度。简单过一下。

--snip--

# 绘制一个绿色线条
pygame.draw.line(screen, (0, 255, 0), (400, 50), (400, 250), 1)

# 绘制一个绿色线条
pygame.draw.line(screen, (0, 255, 0), (450, 50), (450, 250), 5)

--snip-- 

在这里插入图片描述

椭圆(ellipse)

pygame.draw.ellipse(Surface, color, Rect, width=0)函数可以绘制椭圆。

参数说明:

  • Surface: 要在其上绘制椭圆的窗口或屏幕对象。
  • color: 椭圆的颜色。
  • Rect: 椭圆的边界矩形,格式为 [x坐标, y坐标, 宽度, 高度]。
  • width: 边框宽度,如果为 0 或省略,则椭圆将被填充。

看参数的话,椭圆的绘制和矩形的绘制差不多,底层应该是用矩形的边界确定椭圆的长边和短边然后绘制出椭圆,也简单过一下就好。

--snip--

# 绘制一个填充的红色椭圆
pygame.draw.ellipse(screen, (0, 0, 255), (550, 50, 150, 100))


# 绘制一个未填充的蓝色椭圆,边框宽度为 3
pygame.draw.ellipse(screen, (0, 0, 255), (550, 150, 150, 100), 3)

--snip-- 

在这里插入图片描述

假如我们绘制椭圆时,边界矩形是个正方形,我们绘制出的图形会是什么呢?

结尾

图形绘制就将这个几个函数,基本上已经满足图形绘制的要求了。后面在学习图片的填充,在2D游戏中,所有的模型基本都是由图形绘制或者图片填充而成的,这两个模块的内容学完,基本就可以绘制出游戏的人物和地图了。

作业

  1. 绘制矩形,圆形,多边形,线条,矩形。
  2. 验证绘制多边形时不按顺序填入顶点元组。
  3. 绘制椭圆时边界矩形设置成正方形。

本文来自互联网用户投稿,该文观点仅代表作者本人,不代表本站立场。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如若转载,请注明出处:/a/780330.html

如若内容造成侵权/违法违规/事实不符,请联系我们进行投诉反馈qq邮箱809451989@qq.com,一经查实,立即删除!

相关文章

Debezium报错处理系列之第111篇:Can‘t compare binlog filenames with different base names

Debezium报错处理系列之第111篇:Cant compare binlog filenames with different base names 一、完整报错二、错误原因三、解决方法Debezium从入门到精通系列之:研究Debezium技术遇到的各种错误解决方法汇总: Debezium从入门到精通系列之:百篇系列文章汇总之研究Debezium技…

论文辅助笔记:ST-LLM

1 时间嵌入 2 PFA(Partial Frozen Architecture) 3 ST_LLM 3.1 初始化 3.2 forward

蓝桥杯开发板STM32G431RBT6高阶HAL库学习FreeRtos——FreeRTOS任务调度方式

一、任务调度方式 1.1抢占式调度(不同优先级) 主要是针对优先级不同的任务,每个任务都有一个优先级, 优先级高的任务可以抢占优先级低的任务。1.2时间片调度(同优先级) 主要针对优先级相同的任务&#x…

视频技术助力智慧城市一网统管:视频资源整合与智能化管理

随着信息技术的飞速发展,智慧城市已成为现代城市发展的重要方向。在智慧城市建设中,一网统管作为城市管理的重要策略,通过整合各类信息资源,实现资源的优化配置和问题的快速响应。其中,视频技术作为一网统管场景中的关…

【Linux系统】动态库和静态库 动态库加载

认识动态库静态库 我们有没有使用过库呢?-- 用过c、c的标准库 c的各种函数,c的各种STL容器,我们使用他们内部必须得有具体实现。 Linux: .so(动态库) .a(静态库) Windows: .dll(动态库) .lib(静态库) 库是拿来给别人使用的,所…

sd调试记录:

现象:SDIO读取TF卡,1bit模式正常(一切操作都正常),4bit模式无法读取: 比如在使用函数f_opendir(&DirInf, SDPath)、f_open(&SDFile, path, FA_CREATE_ALWAYS | FA_WRITE)函数时会出现错…

局部静态变量实现的单例存在多个对象

文章目录 背景测试代码运行测试尝试打开编译器优化进一步分析 背景 业务中出现日志打印失效&#xff0c;发现是因为管理日志对象的单例在运行过程中存在了多例的情况。下面通过还原业务场景来分析该问题。 测试代码 /* A.h */ #ifndef CALSS_A #define CALSS_A#include <…

如何从 Windows 11/10/8.1/8/7 恢复已删除的视频

意外删除了视频或格式化了 SD 卡/硬盘&#xff1f;没有备份已删除的视频&#xff1f;别担心&#xff0c;我们有解决方案来恢复 Windows 11、10 中已删除的视频并处理这种糟糕的情况。 但在了解如何恢复已删除的视频和视频恢复应用程序之前&#xff0c;请知道 Windows 会为您提…

IDEA与通义灵码的智能编程之旅

1 概述 本文主要介绍在IDEA中如何安装和使用通义灵码来助力软件编程,从而提高编程效率,创造更大的个人同企业价值。 2 安装通义灵码 2.1 打开IDEA插件市场 点击IDEA的设置按钮,下拉选择Plugins,如下: 2.2 搜索通义灵码 在搜索框中输入“通义灵码”,如下: 2.3 安…

【雷丰阳-谷粒商城 】【分布式高级篇-微服务架构篇】【17】认证服务01—短信/邮件/异常/MD5

持续学习&持续更新中… 守破离 【雷丰阳-谷粒商城 】【分布式高级篇-微服务架构篇】【17】认证服务01 环境搭建验证码倒计时短信服务邮件服务验证码短信形式&#xff1a;邮件形式&#xff1a; 异常机制MD5参考 环境搭建 C:\Windows\System32\drivers\etc\hosts 192.168.…

rsyslog日志转发

前言 Rsyslog可用于接受来自各种来源(本地和网络)的输入&#xff0c;转换它们&#xff0c;并将结果输出到不同&#xff08;通过模板和filter过滤&#xff09;的目的地&#xff08;目录文件中&#xff09; rsyslog是一个开源工具&#xff0c;被广泛用于Linux系统以通过TCP/UDP…

树莓派5安装冬瓜HAOS教程

原文来自瀚思彼岸和hasshome 一、安装前准备 &#xff08;1&#xff09;软件 1、树莓派烧录软件Imager 2、冬瓜HAOS镜像 &#xff08;2&#xff09;硬件 1、树莓派5 2、TF卡&#xff08;SanDisk Extreme PRO 64GB U3 A2 V30 4k&#xff09; 3、读卡器 4、键盘和鼠标 5、显…

550kg级大载重长航时无人机直升机技术详解

550kg级大载重长航时无人机直升机&#xff0c;作为一种高性能的无人机系统&#xff0c;具备了多项先进的技术特点&#xff0c;以满足高海拔、高寒等复杂环境下的应用需求。这些无人机直升机通常具备高载重、长航时、强适应性、高可靠性和良好的任务拓展性。 设备由无人直升机平…

ctfshow-web入门-文件上传(web151-web160)

目录 1、web151 2、web152 3、web153 4、web154 5、web155 6、web156 7、web157 8、web158 9、web159 10、web160 1、web151 试了下前端只能传 png 后缀的 将一句话木马改成 png 后缀&#xff0c;上传后用 burpsuite 抓包 绕过前端检测后&#xff0c;改回 php 后缀&am…

(南京观海微电子)——MOS管原理及应用区别

MOS管&#xff1a; 全称为金属氧化物半导体场效应管&#xff08;Metal Oxide Semiconductor Field Effect Transistor&#xff09;&#xff0c;也被称为MOSFET&#xff08;Metal-Oxide-Semiconductor Field-Effect Transistor&#xff09;。它是一种半导体器件&#xff0c;常用…

[数据结构] 基于选择的排序 选择排序堆排序

标题&#xff1a;[数据结构] 基于选择的排序 选择排序&&堆排序 水墨不写bug &#xff08;图片来源于网络&#xff09; 目录 &#xff08;一&#xff09;选择排序 实现&#xff1a;(默认从小到大排序) 优化后实现方法&#xff1a; &#xff08;二&#xff09;堆排序…

latex英文转中文word,及一些latex相关工具分享

前言&#xff1a;想要转换latex生成的英文pdf文件为中文word文件 一、主要步骤 1、文字翻译&#xff1a;直接使用谷歌翻译等辅助将英文翻译成中文即可&#xff1b; 2、图片&#xff1a; 使用latex时一般保存的.png&#xff0c;.bmp格式图片可以直接插入word, 但是.eps或者 .p…

基于Android Studio零食工坊

目录 项目介绍 图片展示 运行环境 获取方式 项目介绍 用户 可以浏览商品 &#xff0c; 查询商品 &#xff0c; 加入购物车 &#xff0c; 结算商品 &#xff0c; 查看浏览记录 &#xff0c; 修改密码 &#xff0c; 修改个人信息 &#xff0c; 查询订单 管理员 能够实现商品的…

AIGC专栏12——EasyAnimateV3发布详解 支持图文生视频 最大支持960x960x144帧视频生成

AIGC专栏12——EasyAnimateV3发布详解 支持图&文生视频 最大支持960x960x144帧视频生成 学习前言项目特点生成效果相关地址汇总项目主页Huggingface体验地址Modelscope体验地址源码下载地址 EasyAnimate V3详解技术储备Diffusion Transformer (DiT)Hybrid Motion ModuleU-V…

分布式整合

一、分布式架构介绍 什么是分布式系统 分布式系统指一个硬件或软件组件分布在不同的网络计算机上&#xff0c;彼此之间仅仅通过消息传递进行通信和协调的系统。 通俗的理解&#xff0c;分布式系统就是一个业务拆分成多个子业务&#xff0c;分布在不同的服务器节点&#xff0…