Webpack: Loader开发 (1)

概述

  • 如何扩展 Webpack?有两种主流方式,一是 Loader —— 主要负责将资源内容翻译成 Webpack 能够理解、处理的 JavaScript 代码;二是 Plugin —— 深度介入 Webpack 构建过程,重塑 构建逻辑。

  • 相对而言,Loader 的职责更单一,入门成本相对较低。

  • 我们关注以下的基础

    • Loader 的基本形态与输入输出
    • 如何使用 Loader Context 上下文接口,并结合一些知名开源项目展开介绍部分常用接口
    • 如何为 Loader 编写自动测试代码
    • 深入剖析 Loader 链式调用模型

为什么需要 Loader?

为什么 Webpack 需要设计出 Loader 这一扩展方式?本质上是因为计算机世界中的文件资源格式实在太多,不可能一一穷举, 那何不将"解析"资源这部分任务开放出去,由第三方实现呢?Loader 正是为了将文件资源的“读”与“处理”逻辑解耦,Webpack 内部只需实现对标准 JavaScript 代码解析/处理能力,由第三方开发者以 Loader 方式补充对特定资源的解析逻辑。

  • 提示:Webpack5 之后增加了 Parser 对象,事实上已经内置支持图片、JSON 等格式的内容,不过这并不影响我们对 Loader 这一概念的理解。

  • 实现上,Loader 通常是一种 mapping 函数形式,接收原始代码内容,返回翻译结果,如:

    module.exports = function(source) {
      // 执行各种代码计算
      return modifySource;
    };
    

在 Webpack 进入构建阶段后,首先会通过 IO 接口读取文件内容,之后调用 LoaderRunner 并将文件内容以 source 参数形式传递到 Loader 数组,source 数据在 Loader 数组内可能会经过若干次形态转换,最终以标准 JavaScript 代码提交给 Webpack 主流程,以此实现内容翻译功能。

Loader 函数签名如下:

module.exports = function(source, sourceMap?, data?) {
  return source;
};

Loader 接收三个参数,分别为:

  • source:资源输入,对于第一个执行的 Loader 为资源文件的内容;后续执行的 Loader 则为前一个 Loader 的执行结果,可能是字符串,也可能是代码的 AST 结构;
  • sourceMap: 可选参数,代码的 sourcemap 结构;
  • data: 可选参数,其它需要在 Loader 链中传递的信息,比如 posthtml/posthtml-loader 就会通过这个参数传递额外的 AST 对象。

其中 source 是最重要的参数,大多数 Loader 要做的事情就是将 source 转译为另一种形式的 output ,比如 webpack-contrib/raw-loader 的核心源码:

//... 
export default function rawLoader(source) {
  // ...
  const json = JSON.stringify(source)
    .replace(/\u2028/g, '\\u2028')
    .replace(/\u2029/g, '\\u2029');

  const esModule =
    typeof options.esModule !== 'undefined' ? options.esModule : true;

  return `${esModule ? 'export default' : 'module.exports ='} ${json};`;
}

这段代码的作用是将文本内容包裹成 JavaScript 模块,例如:

// source
I am 范文杰

// output
module.exports = "I am 范文杰"

经过模块化包装之后,这段文本内容变成 Webpack 可以理解的 JavaScript,其它 Module 也就能引用、使用它了。

需要注意,Loader 中执行的各种资源内容转译操作通常都是 CPU 密集型 —— 这放在 JavaScript 单线程架构下可能导致性能问题;又或者异步 Loader 会挂起后续的加载器队列直到异步 Loader 触发回调,稍微不注意就可能导致整个加载器链条的执行时间过长。

为此,Webpack 默认会缓存 Loader 的执行结果直到资源或资源依赖发生变化,开发者需要对此有个基本的理解,必要时可以通过 this.cachable 显式声明不作缓存:

module.exports = function(source) {
  this.cacheable(false);
  // ...
  return output;
};

Loader 简单示例

接下来我们尝试编写一个简单的 Loader Demo,理解如何开发、调试、使用自定义 Loader 组件。示例代码结构如下:

loader-custom
├─ src
│  ├─ cjs.js
│  ├─ index.js
│  └─ options.json
├─ package.json
└─ babel.config.js

核心代码 src/index.js 内容如下:

import { validate } from "schema-utils";
import schema from "./options.json";

export default function loader(source) {
  const { version, webpack } = this;
  const options = this.getOptions();

  validate(schema, options, "Loader");

  const newSource = `
  /**
   * Loader API Version: ${version}
   * Is this in "webpack mode": ${webpack}
   */
  /**
   * Original Source From Loader
   */
  ${source}`;

  return newSource;
}
  • 提示:也可以在 Loader 代码中插入 debugger 语句,配合 ndb 工具启动调试模式。

代码逻辑很简单,核心功能只是在原来 source 上拼接了一些文本,但该有的东西也都有了:

  1. 通过 this.getOptions 接口获取 Loader 配置对象;
  2. 使用 schema-utils 的 validate 接口校验 Loader 配置是否符合预期,配置 Schema 定义在 src/options.json 文件;
  3. 返回经过修改的内容。

开发完成后,可以通过 module.rules 测试该 Loader,如:

const path = require("path");

module.exports = {
  // ...
  module: {
    rules: [
      {
        test: /\.js$/,
        use: [{ 
          // 传入示例 Loader 的绝对路径
          loader: path.resolve(__dirname, "../dist/index.js") 
        }],
      },
    ],
  },
};

也可以将 resolveLoader.modules 配置指向到 Loader 所在目录,Webpack 会在该目录查找加载器,如:

const path = require('path');

module.exports = {
  //...
  resolveLoader: {
    modules: ['node_modules', path.resolve(__dirname, 'loaders')],
  },
};

接下来,我们可以开始使用 Loader 上下文接口实现更丰富的功能。

使用上下文接口

  • 提示:此处主要围绕 Webpack5 展开,Webpack4 稍有差异,不作单独解释。

除了作为内容转换器外,Loader 运行过程还可以通过一些上下文接口,有限制地影响 Webpack 编译过程,从而产生内容转换之外的副作用。上下文接口将在运行 Loader 时以 this 方式注入到 Loader 函数:
在这里插入图片描述

Webpack 官网对 Loader Context 已经有比较详细的说明,这里简单介绍几个比较常用的接口:

  • fs:Compilation 对象的 inputFileSystem 属性,我们可以通过这个对象获取更多资源文件的内容;
  • resource:当前文件路径;
  • resourceQuery:文件请求参数,例如 import "./a?foo=bar"resourceQuery 值为 ?foo=bar
  • callback:可用于返回多个结果;
  • getOptions:用于获取当前 Loader 的配置对象;
  • async:用于声明这是一个异步 Loader,开发者需要通过 async 接口返回的 callback 函数传递处理结果;
  • emitWarning:添加警告;
  • emitError:添加错误信息,注意这不会中断 Webpack 运行;
  • emitFile:用于直接写出一个产物文件,例如 file-loader 依赖该接口写出 Chunk 之外的产物;
  • addDependency:将 dep 文件添加为编译依赖,当 dep 文件内容发生变化时,会触发当前文件的重新构建;

下面我会抽取几个比较关键的接口,结合开源项目的用法展开讲解。

取消 Loader 缓存

需要注意,Loader 中执行的各种资源内容转译操作通常都是 CPU 密集型 —— 这放在 JavaScript 单线程架构下可能导致性能问题;又或者异步 Loader 会挂起后续的加载器队列直到异步 Loader 触发回调,稍微不注意就可能导致整个加载器链条的执行时间过长。

为此,Webpack 默认会缓存 Loader 的执行结果直到模块或模块所依赖的其它资源发生变化,我们也可以通过 this.cacheable 接口显式关闭缓存:

module.exports = function(source) {
  this.cacheable(false);
  // ...
  return output;
};

在 Loader 中返回多个结果

简单的 Loader 可直接 return 语句返回处理结果,复杂场景还可以通过 callback 接口返回更多信息,供下游 Loader 或者 Webpack 本身使用,例如在 webpack-contrib/eslint-loader 中:

export default function loader(content, map) {
  // ...
  linter.printOutput(linter.lint(content));
  this.callback(null, content, map);
}

通过 this.callback(null, content, map) 语句,同时返回转译后的内容与 sourcemap 内容。callback 的完整签名如下:

this.callback(
    // 异常信息,Loader 正常运行时传递 null 值即可
    err: Error | null,
    // 转译结果
    content: string | Buffer,
    // 源码的 sourcemap 信息
    sourceMap?: SourceMap,
    // 任意需要在 Loader 间传递的值
    // 经常用来传递 ast 对象,避免重复解析
    data?: any
);

在 Loader 返回异步结果

涉及到异步或 CPU 密集操作时,Loader 中还可以以异步形式返回处理结果,例如 webpack-contrib/less-loader 的核心逻辑:

import less from "less";

async function lessLoader(source) {
  // 1. 获取异步回调函数
  const callback = this.async();
  // ...

  let result;

  try {
    // 2. 调用less 将模块内容转译为 css
    result = await (options.implementation || less).render(data, lessOptions);
  } catch (error) {
    // ...
  }

  const { css, imports } = result;

  // ...

  // 3. 转译结束,返回结果
  callback(null, css, map);
}

export default lessLoader;

在 less-loader 中,包含三个重要逻辑:

  • 调用 this.async 获取异步回调函数,此时 Webpack 会将该 Loader 标记为异步加载器,会挂起当前执行队列直到 callback 被触发;
  • 调用 less 库将 less 资源转译为标准 css;
  • 调用异步回调 callback 返回处理结果。

this.async 返回的异步回调函数签名与上一节介绍的 this.callback 相同,此处不再赘述。

在 Loader 中直接写出文件

Loader Context 的 emitFile 接口可用于直接写出新的产物文件,例如在 file-loader 中:

export default function loader(content) {
  const options = getOptions(this);

  validate(schema, options, {
    name: 'File Loader',
    baseDataPath: 'options',
  });
  // ...

  if (typeof options.emitFile === 'undefined' || options.emitFile) {
    // ...
    this.emitFile(outputPath, content, null, assetInfo);
  }

  const esModule =
    typeof options.esModule !== 'undefined' ? options.esModule : true;

  return `${esModule ? 'export default' : 'module.exports ='} ${publicPath};`;
}

export const raw = true;

借助 emitFile 接口,我们能够在 Webpack 构建主流程之外提交更多产物,这有时候是必要的,除上面提到的 file-loader 外,response-loadermermaid-loader 等也依赖于 emitFile 实现构建功能。

在 Loader 中添加额外依赖

Loader Context 的 addDependency 接口用于添加额外的文件依赖,当这些依赖发生变化时,也会触发重新构建,例如在 less-loader 中包含这样一段代码:

  try {
    result = await (options.implementation || less).render(data, lessOptions);
  } catch (error) {
    // ...
  }

  const { css, imports } = result;

  imports.forEach((item) => {
    // ...
    this.addDependency(path.normalize(item));
  });

代码中首先调用 less 库编译文件内容,之后遍历所有 @import 语句(result.imports 数组),调用 this.addDependency 函数将 import 到的文件都注册为依赖,此后这些资源文件发生变化时都会触发重新编译。

为什么 less-loader 需要这么处理?因为 less 工具本身已经会递归所有 Less 文件树,一次性将所有 .less 文件打包在一起,例如在 a.less@import (less) './b.less' ,a、b 文件会被 less 打包在一起。这里面的文件依赖对 Webpack 来说是无感知的,如果不用 addDependency 显式声明依赖,后续 b.less 文件的变化不会触发 a.less 重新构建,不符合预期啊。

所以,addDependency 接口适用于那些 Webpack 无法理解隐式文件依赖的场景。除上例 less-loaderbabel-loader 也是一个特别经典的案例。在 babel-loader 内部会添加对 Babel 配置文件如 .babelrc 的依赖,当 .babelrc 内容发生变化时,也会触发 babel-loader 重新运行。

此外,Loader Context 还提供了下面几个与依赖处理相关的接口:

  • addContextDependency(directory: String):添加文件目录依赖,目录下内容变更时会触发文件变更;
  • addMissingDependency(file: String):用于添加文件依赖,效果与 addDependency 类似;
  • clearDependencies():清除所有文件依赖。

处理二进制资源

有时候我们期望以二进制方式读入资源文件,例如在 file-loaderimage-loader 等场景中,此时只需要添加 export const raw = true 语句即可,如:

export default function loader(source) {/* ... */}

export const raw = true;

之后,loader 函数中获取到的第一个参数 source 将会是 Buffer 对象形式的二进制内容。

在 Loader 中正确处理日志

Webpack 内置了一套 infrastructureLogging 接口,专门用于处理 Webpack 内部及各种第三方组件的日志需求,与 log4js、winston 等日志工具类似,infrastructureLogging 也提供了根据日志分级筛选展示功能,从而将日志的写逻辑与输出逻辑解耦。

  • 提示:作为对比,假如我们使用 console.log 等硬编码方式输出日志信息,用户无法过滤这部分输出,可能会造成较大打扰,体感很不好。

因此,在编写 Loader 时也应该尽可能复用 Webpack 内置的这套 Logging 规则,方法很简单,只需使用 Loader Context 的 getLogger 接口,如:

export default function loader(source) {
  const logger = this.getLogger("xxx-loader");
  // 使用适当的 logging 接口
  // 支持:verbose/log/info/warn/error
  logger.info("information");

  return source;
}

getLogger 返回的 logger 对象支持 verbose/log/info/warn/error 五种级别的日志,最终用户可以通过 infrastructureLogging.level 配置项筛选不同日志内容,例如:

module.exports = {
  // ...
  infrastructureLogging: {
    level: 'warn',
  },
  // ...
};

在 Loader 中正确上报异常

Webpack Loader 中有多种上报异常信息的方式:

  • 使用 logger.error,仅输出错误日志,不会打断编译流程,效果:
    在这里插入图片描述

  • 使用 this.emitError 接口,同样不会打断编译流程,效果:
    在这里插入图片描述

logger.error 相比,emitError 不受 infragstrustureLogging 规则控制,必然会强干扰到最终用户;其次,emitError 会抛出异常的 Loader 文件、代码行、对应模块,更容易帮助定位问题。

  • 使用 this.callback 接口提交错误信息,但注意导致当前模块编译失败,效果与直接使用 throw 相同,用法:
export default function loader(source) {
  this.callback(new Error("发生了一些异常"));

  return source;
}

之后,Webpack 会将 callback 传递过来的错误信息当做模块内容,打包进产物文件:

在这里插入图片描述

总的来说,这些方式各自有适用场景,我个人会按如下规则择优选用:

  • 一般应尽量使用 logger.error,减少对用户的打扰;
  • 对于需要明确警示用户的错误,优先使用 this.emitError
  • 对于已经严重到不能继续往下编译的错误,使用 callback

为 Loader 编写单元测试

在 Loader 中编写单元测试收益非常高,一方面对开发者来说,不用重复手动测试各种特性;一方面对于最终用户来说,带有一定测试覆盖率的项目通常意味着更高、更稳定的质量。常规的 Webpack Loader 单元测试流程大致如下:

  1. 创建在 Webpack 实例,并运行 Loader;
  2. 获取 Loader 执行结果,比对、分析判断是否符合预期;
  3. 判断执行过程中是否出错。

下面我们逐一展开讲解。 如何运行 Loader?

有两种办法,一是在 node 环境下运行调用 Webpack 接口,用代码而非命令行执行编译,很多框架都会采用这种方式,例如 vue-loader、stylus-loader、babel-loader 等,优点是运行效果最接近最终用户,缺点是运行效率相对较低(可以忽略)。

以 posthtml/posthtml-loader 为例,它会在启动测试之前创建并运行 Webpack 实例:

// posthtml-loader/test/helpers/compiler.js 文件
module.exports = function (fixture, config, options) {
  config = { /*...*/ }

  options = Object.assign({ output: false }, options)

  // 创建 Webpack 实例
  const compiler = webpack(config)

  // 以 MemoryFS 方式输出构建结果,避免写磁盘
  if (!options.output) compiler.outputFileSystem = new MemoryFS()

  // 执行,并以 promise 方式返回结果
  return new Promise((resolve, reject) => compiler.run((err, stats) => {
    if (err) reject(err)
    // 异步返回执行结果
    resolve(stats)
  }))
}
  • 提示:上面的示例中用到 compiler.outputFileSystem = new MemoryFS() 语句将 Webpack 设定成输出到内存,能避免写盘操作,提升编译速度。

另外一种方法是编写一系列 mock 方法,搭建起一个模拟的 Webpack 运行环境,例如 emaphp/underscore-template-loader ,优点是运行速度更快,缺点是开发工作量大通用性低,了解即可。

  • 如何校验 Loader 执行结果?

上例运行结束之后会以 resolve(stats) 方式返回执行结果,stats 对象中几乎包含了编译过程所有信息,包括:耗时、产物、模块、chunks、errors、warnings 等等,我们可以从 stats 对象中读取编译最终输出的产物,例如 style-loader

// style-loader/src/test/helpers/readAsset.js 文件
function readAsset(compiler, stats, assets) => {
  const usedFs = compiler.outputFileSystem
  const outputPath = stats.compilation.outputOptions.path
  const queryStringIdx = targetFile.indexOf('?')

  if (queryStringIdx >= 0) {
    // 解析出输出文件路径
    asset = asset.substr(0, queryStringIdx)
  }

  // 读文件内容
  return usedFs.readFileSync(path.join(outputPath, targetFile)).toString()
}

解释一下,这段代码首先计算 asset 输出的文件路径,之后调用 outputFileSystem 的 readFile 方法读取文件内容。

接下来,有两种分析内容的方法:

  • 调用 Jest 的 expect(xxx).toMatchSnapshot() 断言,判断当前运行结果是否与之前的运行结果一致,从而确保多次修改的结果一致性,很多框架都大量用了这种方法;
  • 解读资源内容,判断是否符合预期,例如 less-loader 的单元测试中会对同一份代码跑两次 less 编译,一次由 Webpack 执行,一次直接调用 less 库,之后分析两次运行结果是否相同。

对此有兴趣的同学,强烈建议看看 less-loader 的 test 目录。

  • 如何判断执行过程是否触发异常?

最后,还需要判断编译过程是否出现异常,同样可以从 stats 对象解析:

export default getErrors = (stats) => {
  const errors = stats.compilation.errors.sort()
  return errors.map(
    e => e.toString()
  )
}

大多数情况下都希望编译没有错误,此时只要判断结果数组是否为空即可。某些情况下可能需要判断是否抛出特定异常,此时可以 expect(xxx).toMatchSnapshot() 断言,用快照对比更新前后的结果。

链式调用模型详解

举个例子,为了读取 less 文件,我们通常需要同时配置多个加载器:

module.exports = {
  module: {
    rules: [
      {
        test: /\.less$/i,
        use: ["style-loader", "css-loader", "less-loader"],
      },
    ],
  },
};

示例针对 .less 后缀的文件设定了 less、css、style 三个 Loader,Webpack 启动后会以一种所谓“链式调用”的方式按 use 数组顺序从后到前调用 Loader:

  • 首先调用 less-loader 将 Less 代码转译为 CSS 代码;
  • less-loader 结果传入 css-loader,进一步将 CSS 内容包装成类似 module.exports = "${css}" 的 JavaScript 代码片段;
  • css-loader 结果传入 style-loader,在运行时调用 injectStyle 等函数,将内容注入到页面的 <style> 标签

在这里插入图片描述

三个 Loader 分别完成内容转化工作的一部分,形成从右到左的执行链条。链式调用这种设计有两个好处,一是保持单个 Loader 的单一职责,一定程度上降低代码的复杂度;二是细粒度的功能能够被组装成复杂而灵活的处理链条,提升单个 Loader 的可复用性。

不过,这只是链式调用的一部分,这里面有两个问题:

  • Loader 链条一旦启动之后,需要所有 Loader 都执行完毕才会结束,没有中断的机会 —— 除非显式抛出异常;
  • 某些场景下并不需要关心资源的具体内容,但 Loader 需要在 source 内容被读取出来之后才会执行。

为了解决这两个问题,Webpack 在 Loader 基础上叠加了 pitch 的概念。

  • Q: 什么是 pitch

Webpack 允许在 Loader 函数上挂载名为 pitch 的函数,运行时 pitch 会比 Loader 本身更早执行,例如:

const loader = function (source){
    console.log('后执行')
    return source;
}

loader.pitch = function(requestString) {
    console.log('先执行')
}

module.exports = loader

Pitch 函数的完整签名:

function pitch(
    remainingRequest: string, previousRequest: string, data = {}
): void {
}

包含三个参数:

  • remainingRequest : 当前 loader 之后的资源请求字符串;
  • previousRequest : 在执行当前 loader 之前经历过的 loader 列表;
  • data : 与 Loader 函数的 data 相同,用于传递需要在 Loader 传播的信息。

这些参数不复杂,但与 requestString 紧密相关,我们看个例子加深了解:

module.exports = {
  module: {
    rules: [
      {
        test: /\.less$/i,
        use: [
          "style-loader", "css-loader", "less-loader"
        ],
      },
    ],
  },
};

css-loader.pitch 中拿到的参数依次为:

// css-loader 之后的 loader 列表及资源路径
remainingRequest = less-loader!./xxx.less
// css-loader 之前的 loader 列表
previousRequest = style-loader
// 默认值
data = {}
  • pitch 函数调度逻辑

Pitch 翻译成中文是_抛、球场、力度、事物最高点_等,它背后折射的是一整套 Loader 被执行的生命周期概念。

实现上,Loader 链条执行过程分三个阶段:pitch、解析资源、执行,设计上与 DOM 的事件模型非常相似,pitch 对应到捕获阶段;执行对应到冒泡阶段;而两个阶段之间 Webpack 会执行资源内容的读取、解析操作,对应 DOM 事件模型的 AT_TARGET 阶段:

在这里插入图片描述

pitch 阶段按配置顺序从左到右逐个执行 loader.pitch 函数(如果有的话),开发者可以在 pitch 返回任意值中断后续的链路的执行:

在这里插入图片描述

那么为什么要设计 pitch 这一特性呢?

在分析了 style-loader、vue-loader、to-string-loader 等开源项目之后,我个人总结出两个字:阻断

回顾一下前面提到过的 less 加载链条:

  • less-loader :将 less 规格的内容转换为标准 css;
  • css-loader :将 css 内容包裹为 JavaScript 模块;
  • style-loader :将 JavaScript 模块的导出结果以 linkstyle 标签等方式挂载到 html 中,让 css 代码能够正确运行在浏览器上。

实际上, style-loader 只是负责让 CSS 在浏览器环境下跑起来,并不需要关心具体内容,很适合用 pitch 来处理,核心代码:

// ...
// Loader 本身不作任何处理
const loaderApi = () => {};

// pitch 中根据参数拼接模块代码
loaderApi.pitch = function loader(remainingRequest) {
  //...

  switch (injectType) {
    case 'linkTag': {
      return `${
        esModule
          ? `...`
          // 引入 runtime 模块
          : `var api = require(${loaderUtils.stringifyRequest(
              this,
              `!${path.join(__dirname, 'runtime/injectStylesIntoLinkTag.js')}`
            )});
            // 引入 css 模块
            var content = require(${loaderUtils.stringifyRequest(
              this,
              `!!${remainingRequest}`
            )});

            content = content.__esModule ? content.default : content;`
      } // ...`;
    }

    case 'lazyStyleTag':
    case 'lazySingletonStyleTag': {
        //...
    }

    case 'styleTag':
    case 'singletonStyleTag':
    default: {
        // ...
    }
  }
};

export default loaderApi;

关键点:

  • loaderApi 为空函数,不做任何处理;
  • loaderApi.pitch 中拼接结果,导出的代码包含:
    • 引入运行时模块 runtime/injectStylesIntoLinkTag.js
    • 复用 remainingRequest 参数,重新引入 css 文件。

运行后,关键结果大致如:

var api = require('xxx/style-loader/lib/runtime/injectStylesIntoLinkTag.js')
var content = require('!!css-loader!less-loader!./xxx.less');

注意了,到这里 style-loader 的 pitch 函数返回这一段内容,后续的 Loader 就不会继续执行,当前调用链条中断了:
在这里插入图片描述

之后,Webpack 继续解析、构建 style-loader 返回的结果,遇到 inline loader 语句:

var content = require('!!css-loader!less-loader!./xxx.less');

所以从 Webpack 的角度看,对同一个文件实际调用了两次 loader 链,第一次在 style-loader 的 pitch 中断,第二次根据 inline loader 的内容跳过了 style-loader。

总结

  • Loader 主要负责将资源内容转换为 Webpack 能够理解的 JavaScript 代码形式,开发时我们可以借助 Loader Context 提供的丰富接口实现各种各样的诉求。此外,也需要结合 Loader 的链式调用模型,尽可能设计出复用性更强,更简洁的资源加载器
  • 可以先思考下如何使用 loader-utilsschema-utils 等辅助工具,以及作为实践案例,深度剖析 vue-loader 的实现逻辑
  • 可以进一步参考一些知名 Loader 的源码,包括:file-loaderurl-loaderstyle-loaderless-loaderbabel-loader 等,学习它们的开发模式,巩固对上述各项接口的认识

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今年开年到现在&#xff0c;明显的感受就是&#xff0c;咨询人工智能机器人的客户比往年更多了。什么原因&#xff0c;是因为人工成本太高了&#xff0c;今年整体经济环境变差&#xff0c;招不起人&#xff0c;所以想用AI机器人来降低用工成本吗&#xff1f; 还是说因为语音线路…

JVM专题之G1垃圾收集器下

索引(记录)的源码的工作流程图如下: CSet(Collection Set 回收集合) 收集集合(CSet)代表每次GC暂停时回收的一系列目标分区。在任意一次收集暂停中,CSet所有分区都会被释放,内部存活的对象都会被转移到分配的空闲分区中。因此无论是年轻代收集,还是混合收集,工作的机…

PsQuerySystemDllInfo逆向

typedef struct _SYSTEM_DLL_ENTRY {ULONG64 type;UNICODE_STRING FullName;PVOID ImageBase;PWCHAR BaseName;PWCHAR StaticUnicodeBuffer; }SYSTEM_DLL_ENTRY, * PSYSTEM_DLL_ENTRY; 返回值为上面的结构体指针 验证 type: fullname inagebase: pwchar basename PWCHAR …

Spring源码十六:Bean名称转化

在上一篇Spring源码十五&#xff1a;Bean的加载 中我们通过前面的案例方法&#xff0c;找到了Spring真正开始创建Bean的入口&#xff0c;也就是doGetBean方法。该方法是Spring框架中Bean创建与获取的核心逻辑&#xff0c;实现了复杂的Bean生命周期管理。通过单例缓存、合并Bean…

NLP简介

自然语言处理( Natural Language Processing, NLP)是计算机科学领域与人工智能领域中的一个重要方向。它研究能实现人与计算机之间用自然语言进行有效通信的各种理论和方法。自然语言处理是一门融语言学、计算机科学、数学于一体的科学。因此&#xff0c;这一领域的研究将涉及自…

保存在FinalShell服务器登录密码忘记了,如何快速获取到

一、从FinalShell获取服务器基本信息 如图操作会导出一个json文件&#xff0c;可以直接保存在桌面&#xff0c;或者其他位置 json格式如下&#xff1a; {"forwarding_auto_reconnect":false ,"custom_size":false ,"delete_time":0 ,"sec…

从0到1制作单只鳌虾运动轨迹追踪软件

前言 需要准备windows10操作系统&#xff0c;python3.11.9&#xff0c;cuDNN8.9.2.26&#xff0c;CUDA11.8&#xff0c;paddleDetection2.7 流程&#xff1a; 准备数据集-澳洲鳌虾VOC数据集 基于RT-DETR目标检测模型训练导出onnx模型进行python部署平滑滤波处理视频帧保留的…

数字化精益生产系统--QMS质量管理系统

QMS质量管理系统&#xff08;Quality Management System&#xff09;是现代企业管理的关键组成部分&#xff0c;旨在确保产品和服务的质量达到或超过客户需求和期望。 以下是对QMS质量管理系统的功能设计&#xff1a;

ip地址突然变了一个城市怎么办

在数字化日益深入的今天&#xff0c;IP地址不仅是网络连接的标识&#xff0c;更是我们网络行为的“身份证”。然而&#xff0c;当您突然发现您的IP地址从一个城市跳转到另一个城市时&#xff0c;这可能会引发一系列的疑问和担忧。本文将带您深入了解IP地址突变的可能原因&#…

软件系统架构的一些常见专业术语

分层架构是逻辑上的&#xff0c;在物理部署上&#xff0c;三层结构可以部署在同一个物理机器上&#xff0c;但是随着网站业务的发展&#xff0c;必然需要对已经分层的模块分离部署&#xff0c;即三层结构分别部署在不同的服务器上&#xff0c;使网站拥有更多的计算资源以应对越…

信号与系统笔记分享

文章目录 一、导论信号分类周期问题能量信号和功率信号系统的线性判断时变&#xff0c;时不变系统因果系统判断记忆性系统判断稳定性系统判断 二、信号时域分析阶跃函数冲激函数取样性质四种特性1 筛选特性2 抽样特性3 展缩特性4 卷积特性卷积作用 冲激偶函数奇函数性质公式推导…