go语言的异常处理机制

error

在go语言中,异常被定义为实现了error接口的类型,error接口只定义了一个返回string类型Error()方法,任何实现了Error()方法的类型都可以被定义为异常,以下是一个自定义的异常类型:
 

type MyError struct {
	data   string
	errNO  int
	errMsg string
}
// 定义错误方法
func (err *MyError) Error() string {
	return err.errMsg
}

如果我们直接打印一个error对象,实际上调用的是error.Error()

panic

在通常情况下,向程序使用方报告错误状态的方式可以是返回一个额外的error类型值。

但是,当遇到不可恢复的错误状态的时候,如数组访问越界、空指针引用等,这些运行时错误会引起painc异常。这时,上述错误处理方式显然就不适合了。反过来讲,在一般情况下,我们不应通过调用panic函数来报告普通的错误,而应该只把它作为报告致命错误的一种方式。当某些不应该发生的场景发生时,我们就应该调用panic。

一般而言,当panic异常发生时,程序会中断运行,并立即执行在该goroutine(可以先理解成线程,在中被延迟的函数(defer 机制)。随后,程序崩溃并输出日志信息。日志信息包括panic value和函数调用的堆栈跟踪信息。

不是所有的panic异常都来自运行时,直接调用内置的panic函数也会引发panic异常;panic函数接受任何值作为参数。

异常的捕获recover

在Go语言中,异常可以通过recover()函数来捕获。recover()函数必须在defer语句中调用,用于捕获当前函数调用栈中的异常。如果当前函数中没有异常,recover()函数将返回nil

以下是一个使用recover()函数捕获异常的示例:

func DoSomething() error {
    defer func() {
        if r := recover(); r != nil {
            fmt.Println(r)
        }
    }()
    if someError {
        panic(&MyException{"something went wrong"})
    }
    return nil
}
package main

import "fmt"

//type error interface {
//	Error() string
//}

// 自定义错误返回类型
type MyError struct {
	data   string
	errNO  int
	errMsg string
}

var defaultCode = 200

// 定义错误方法
func (err *MyError) Error() string {
	return err.errMsg
}

// 定义两种不同的方法返回函数
func defaultError(msg string) error {
	return &MyError{errMsg: msg, errNO: defaultCode}
}
func initError(msg string, errno int) error {
	return &MyError{errMsg: msg, errNO: errno}
}
func div(y int) int {
	var x = 10
	z := x / y
	fmt.Println(z)
	return z

}
func do() {

}
func main() {

	defer func() {
		if e := recover(); e != nil {
			err := initError("sda", 232)
			fmt.Println(err)
		}
	}()
	div(0)

}

在上面的示例中,我们在DoSomething()函数中使用了defer语句,在函数返回之前将一个匿名函数压入调用栈。这个匿名函数中使用了recover()函数来捕获异常。如果异常被捕获,就会输出异常信息,否则这个函数什么也不会做。

panicrecover的实现原理

在Go语言中,panicrecover语句的实现原理比较复杂。下面将介绍这些语句的实现原理。

  • panic的实现原理

当程序执行到panic函数时,它会停止当前的执行流程,并且开始执行所有被注册的defer语句。然后,程序会停止执行,并且将控制权交给调用栈中的上一级函数。如果调用栈中的任何函数都没有捕获这个异常,程序将会崩溃并且打印出错误信息。

在底层实现中,panic函数会创建一个panic结构体,并且将该结构体的指针保存在当前的goroutine结构体中。然后,panic函数会继续执行所有被注册的defer语句,直到所有的defer语句都执行完毕。最后,panic函数会停止执行,并且将控制权交给调用栈中的上一级函数。

  • recover的实现原理

当程序执行到recover函数时,它会检查当前的goroutine结构体中是否存在一个panic结构体的指针。如果存在,recover函数会返回该panic结构体的值,并且清除该结构体的指针。然后,程序会继续执行。

在底层实现中,recover函数会检查当前的goroutine结构体中是否存在一个panic结构体的指针。如果存在,recover函数会返回该panic结构体的值,并且清除该结构体的指针。如果不存在,recover函数会返回nil

异常处理的最佳实践

在Go语言中,异常处理是非常重要的,它可以帮助我们诊断程序中的错误,并提供一种优雅的方式来处理这些错误。以下是一些处理异常的最佳实践:

  1. 不要滥用异常

异常应该只用于处理真正的异常情况,例如不可恢复的错误、硬件故障等。不要滥用异常,将其作为一种流程控制的手段来使用。

2. 在需要的地方抛出异常

只有在必要的时候才应该抛出异常,例如当出现无法恢复的错误或者不符合预期的行为时。不要在可以通过其他方式解决的问题上抛出异常。

3. 在需要的地方捕获异常

只有在需要的时候才应该捕获异常。在不需要处理异常的情况下,不要捕获异常。在必要的时候,尽可能早地捕获异常,以避免异常在代码中蔓延。

4. 在捕获异常时提供上下文信息

当捕获异常时,应该提供足够的上下文信息,以便于快速定位和解决问题。例如,在异常信息中包含发生异常的函数、文件名、行号等信息,可以帮助我们快速定位问题所在。

5. 不要忽略异常

不要忽略任何异常,无论是自己抛出的还是调用库函数时捕获的异常。忽略异常会导致程序的行为不可预期,可能会导致严重的后果。

总结

Go语言异常机制是一种非常重要的特性,它可以帮助我们诊断程序中的错误,并提供一种优雅的方式来处理这些错误。在使用异常时,需要注意不要滥用异常,只在必要的时候抛出异常和捕获异常,提供足够的上下文信息,并且不要忽略任何异常。如果合理使用异常,可以让我们的代码更加健壮、清晰和可读。

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