【C++】unordered系列容器的封装

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你很自由
充满了无限可能
这是很棒的事
我衷心祈祷你可以相信自己
无悔地燃烧自己的人生
-- 东野圭吾 《解忧杂货店》

unordered系列的封装

  • 1 unordered_map 和 unordered_set
  • 2 改造哈希桶
    • 2.1 模版参数
    • 2.2 加入迭代器
  • 3 上层封装
    • 3.1 unordered_set
    • 3.2 unordered_map
  • 4 面试题分析
  • Thanks♪(・ω・)ノ谢谢阅读!!!
  • 下一篇文章见!!!

1 unordered_map 和 unordered_set

unordered系列的库是以哈希桶为底层的容器,其是用来快速寻找指定数据。这里主要介绍unordered_map和unordered_set。

unordered_map
  1. unordered_map是用来储存 <key , value>键值对的容器,可以通过Key快速寻找到其对应的value,注意Key和value的类型可以不一样。并且key不可更改,value可以更改!
  2. unordered_map内部并不是按照特定顺序储存的,而是按照key转换得到的数组下标来进行存储,因此内部是无序的!
  3. unordered_map通过key查找元素比map快非常多!!!但对应迭代的速度比较慢。
  4. unordered_map允许[ ]下标访问!
  5. unordered_map只有正向迭代器!没有反向迭代器!

unordered_set
  1. unordered_set是只储存key值的容器!和set相似,用来去重或者判断是否存在!
  2. unordered_set内部并不是按照特定顺序储存的,而是按照key转换得到的数组下标来进行存储,因此内部是无序的!
    1. unordered_set通过key查找元素比set快非常多!!!但对应迭代的速度比较慢。
  3. unordered_set不提供[ ]下标访问!
  4. unordered_set只有正向迭代器!没有反向迭代器!

他们都提供以下接口:

迭代器
函数功能介绍
begin返回unordered_map第一个元素的迭代器
end返回unordered_map最后一个元素下一个位置的迭代器
cbegin返回unordered_map第一个元素的const迭代器
cend返回unordered_map最后一个元素下一个位置的const迭代器
功能函数
函数功能介绍
iterator find(const K& key)返回key在哈希桶中的位置
size_t count(const K& key)返回哈希桶中关键码为key的键值对的个数
insert向容器中插入键值对
erase删除容器中的键值对
void clear()清空容器中有效元素个数
void swap(unordered_map&)交换两个容器中的元素
桶操作
函数功能介绍
size_t bucket_count()const返回哈希桶中桶的总个数
size_t bucket_size(size_t n)const返回n号桶中有效元素的总个数
size_t bucket(const K& key)返回元素key所在的桶号

接下来我们就来实现这些功能!

2 改造哈希桶

2.1 模版参数

unordered_map 和 unordered_set的底层是开散列版本的哈希表(哈希桶),但是他们两个储存的数据却不一样:一个是键值对pair<k , v> , 一个是键值key。所以为了可以让哈希桶适配,就要进行泛型编程的改造,增加模版参数。由上层的unordered_map 和 unordered_set控制底层的哈希桶存储什么数据,因此我们需要添加一个class T模版参数,供上层决定储存什么数据。与之对应的,从数据中获取key的仿函数。
这样加上将转换key为size_t的仿函数,共用四个模版参数:

  1. class k : 表明键值key的类型,这是最基本的。
  2. class T: 储存的数据类型:pair<k , v>key
  3. class KeyOfT: 如何从T中获取key,这是很关键的,是我感觉最巧妙的一环,通过仿函数来适配不同类型,太妙了!
  4. class HashFunc:将key值转换为size_t的数组下标。

通过这四个模版参数,就可以通过传入对应的参数来保证适配!(迭代器我们后续来实现)

template<class K, class T, class KeyOfT, class Hash>
class HashTable
{
public:
	typedef HashNode<T> Node;
	iterator begin()
	{}
	iterator end()
	{}
	const_iterator begin() const 
	{}
	const_iterator end() const 
	{}
	
	HashTable()
		:hs(),
		kot()
	{
		_table.resize(10, nullptr);
		_n = 0;
	}
	//插入数据
	pair<iterator, bool> insert(const T kv)
	{}
	//删除
	bool erase(const K& key)
	{}
	//查找
	iterator find(const K& key)
	{}
private:
	//底层是一个指针数组
	vector<Node*> _table;
	//有效数量
	size_t _n;
	//仿函数
	Hash hs;
	KeyOfT kot;
};

我们的模版参数修改之后,我们的函数体也要进行改造,不能直接写死,要符合泛型编程:

函数基本都是修改了原本的cur->_kv。first 变为 kot(cur->_kv),通过仿函数来获取key值,并且返回值设置为迭代器。这样无论我们传入的是pair<k , v>key,都可以通过仿函数获取对应的key值!下面给出插入函数的代码,其余函数的改造类似!

插入函数
//插入数据
pair<iterator, bool> insert(const T kv)
{
	iterator it = find(kot(kv));
	if (it != end())
		return make_pair(it, false);

	//扩容
	if (_n == _table.size() * 0.7)
	{
		//直接把原本的节点移动到新的table中即可
		vector<Node*> newtable(2 * _table.size());
		//遍历整个数组
		for (int i = 0; i < _table.size(); i++)
		{
			if (_table[i])
			{
				Node* cur = _table[i];
				while (cur)
				{
					//获取数据
					Node* next = cur->_next;
					//计算新的映射
					//kot(cur->_kv) 来获取 T 中的key
					size_t hashi = hs(kot(cur->_kv)) % newtable.size();
					//进行头插
					cur->_next = newtable[hashi];
					newtable[hashi] = cur;

					cur = next;
				}

			}
		}
		_table.swap(newtable);
	}
	//首先寻找到合适下标
	size_t hashi = hs(kot(kv)) % _table.size();
	//进行头插
	Node* newnode = new Node(kv);

	newnode->_next = _table[hashi];
	_table[hashi] = newnode;
	++_n;

	return make_pair(iterator(newnode , this), true);
}

2.2 加入迭代器

实现封装一定少不了迭代器!!!迭代器可是强大的武器,有了迭代器就可以使用基于范围的for循环,还可以通过迭代器来访问修改数据。

那么我们就要来写一个迭代器,来供我们使用。

哈希表的迭代器和之前写过的迭代器有所不同,我们来看奥:我们搭建一个基本框架:

  1. 首先我们需要一个节点指针,这是迭代器中的关键元素,用来访问数据
  2. 然后我们的迭代器其要支持++运算,可以移动到下一个节点。移动规则:当前桶没走完就移动到下一个元素, 当前桶走完了就移动到下一个桶的第一个元素,而移动到下一个桶需要哈希表表,所以内部需要有一个哈希表
  3. 还要提供基本的!= == * ->运算。
  4. 注意构造函数要使用const HashTable* ht低权限,因为我们不会对其修改,还要避免上层传入``const HashTable* `,所以要做好预防!
template<class Ref , class Ptr>
struct _HTIterator
{
	typedef _HTIterator<Ref, Ptr> Self;
	//成员
	Node* _node;
	//哈希表
	const HashTable* _pht;
	//构造函数
	_HTIterator(Node* node, const HashTable* ht)
		:_node(node),
		_pht(ht)
	{}
	//++
	Self& operator++()
	{
	}
	//判断很好写
	bool operator!=(const Self& s)
	{
		return _node != s._node;
	}
	bool operator==(const Self& s)
	{
		return _node == s._node;
	}
	Ref operator*() const
	{
		return _node->_kv;
	}
	Ptr operator->() const
	{
		return &_node->_kv;
	}
};

如果我们将迭代器正常放在哈希表的外面,会发现报错:编译器不认识 HashTable,很正常,因为HashTable在其后面才进行定义,所以我们可以在迭代器之前加一个HashTable前置声明!或者使用内部类,把迭代器放HashTable内部就好了!

然后我们就来解决这个++的问题:

  1. 如果当前桶还没有走到最后,就要移动到下一个节点,使用cur = cur ->next即可!
  2. 如果走完当前桶了(next指针是nullptr时),就要向后寻找下一个桶了。
  3. 如果找到了就继续进行,没有找到,说明走完了
//++
Self& operator++()
{
	Hash hs;
	KeyOfT kot;
	//++
	//当前桶没走完就移动到下一个 桶走完了就移动到下一个桶 
	if (_node->_next) _node = _node->_next;
	else
	{
		//桶走完了就移动到下一个桶
		size_t i = hs(kot(_node->_kv)) % _pht->_table.size();
		i++;

		for (; i < _pht->_table.size(); i++)
		{
			if (_pht->_table[i])
				break;
		}
		//走完循环有两种可能,要进行判断
		if (i == _pht->_table.size())
			_node = nullptr;
		else
		{
			_node = _pht->_table[i];
		}
	}

	return *this;
}

这样我们的迭代器就完成了,再在hashtable中实例化普通迭代器和const迭代器:

//迭代器
typedef _HTIterator<T&, T*> iterator;
//const 迭代器
typedef _HTIterator<const T&, const T*> const_iterator;

然后加入我们begin()和end()函数

  1. begin():从哈希表的第一个桶开始寻找,找到桶中的第一个元素
  2. end() : 设置为空就可以

iterator begin()
{
	for (size_t i = 0; i < _table.size(); i++)
	{
		if (_table[i])
			return iterator(_table[i], this);
	}
	return iterator(nullptr, this);
}

iterator end()
{
	return iterator(nullptr, this);
}

const_iterator begin() const 
{
	for (size_t i = 0; i < _table.size(); i++)
	{
		if (_table[i])
			return const_iterator(_table[i], this);
	}
	return const_iterator(nullptr, this);
}

const_iterator end() const 
{
	return const_iterator(nullptr, this);
}

这样底层就实现好了,接下来我们开始在上层做动作!

3 上层封装

底层的哈希桶我们已经改造完毕了,接下来就是在上层来调用:

3.1 unordered_set

先来看unordered_set,其底层要注意:

  1. unordered_set储存是key值,注意不可修改!要设置为const变量
  2. 使用仿函数SetKeyOfT来从T中获取Key值
  3. 上层要通过给对应的哈希函数
  4. 大部分函数直接调用底层Hashtable中的函数就可以!
  5. 在实例化迭代器时,需要使用typename关键字来明确指出iterator是一个类型,而不是一个变量或者别的什么。

这样我们可以搭建起一个框架

//仿函数
template<class K>
struct SetKeyOfT
{
	const K operator()(const K& k)
	{
		return k;
	}
};

template<class K ,class Hash = HashFunc<K>>
class my_unoerder_set
{
public:
	//迭代器
	typedef typename HashTable<K, const K, SetKeyOfT<K>, Hash >::iterator iterator;
	typedef typename HashTable<K, const K, SetKeyOfT<K>, Hash >::const_iterator const_iterator;

	pair<iterator , bool> insert(const K& k)
	{
		return _table.insert(k);
	}
	iterator find(const K& k)
	{
		return _table.find(k);
	}
	bool erase(const K& k)
	{
		return _table.erase(k);
	}
	iterator begin()
	{
		return _table.begin();
	}
	iterator end()
	{
		return _table.end();
	}
	const_iterator begin() const
	{
		return _table.begin();
	}
	const_iterator end() const 
	{
		return _table.end();
	}
private:
	HashTable<K,const K, SetKeyOfT<K> , Hash > _table;
};

这样就设置好了,我们来测试一下:

void test_set1()
{
	my_unoerder_set<string> S;
	vector<string> arr = { "sort" , "hello" , "JLX" , "Hi" };
	for (auto e : arr)
	{
		S.insert(e);
	}
	my_unoerder_set<string>::iterator it = S.begin();
	cout << "-------while循环遍历--------" << endl;
	while (it != S.end())
	{
		//(*it)++;
		std::cout << *it << endl;
		++it;
	}
	cout << "-------基于范围的for循环--------" << endl;
	for (auto e : S)
	{
		//e++;
		cout << e << endl;
	}
	cout << "-------查找\"hello\"--------" << endl;
	cout << *(S.find("hello")) << endl;
}

测试结果:
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完美,这样unordered_set就完成了,当然还可以继续完善功能函数,其他的函数比较简单就不加赘述。

3.2 unordered_map

继续来看unordered_map:

  1. 与unordered_set不同,unordered_map里面储存的是pair<k , v>,而且注意k值不能修改所以要传入pair<const k , v>!
  2. 使用仿函数MapKeyOfT来从T中获取Key值
  3. 上层要通过给对应的哈希函数
  4. 大部分函数直接调用底层Hashtable中的函数就可以!
  5. 在实例化迭代器时,需要使用typename关键字来明确指出iterator是一个类型,而不是一个变量或者别的什么。
  6. 另外要额外实现[ ]操作:非常简单,[ ]的运算规则是:如果对应key已经存在,就返回其value值。不存在就进行插入,value设置为初始值,所以直接调用Insert函数就可以,因为Insert函数不会插入重复的数据并且会返回对应的迭代器!
//仿函数
template<class K , class V>
struct MapKeyOfT
{
	const K& operator()(const pair<K , V>& kv)
	{
		return kv.first;
	}
};

template<class K , class V, class Hash = HashFunc<K>>
class my_unoerder_map
{
public:
	//迭代器
	typedef typename HashTable< K, pair<const K, V>, MapKeyOfT<K, V> , Hash>::iterator iterator;
	typedef typename HashTable< K, pair<const K, V>, MapKeyOfT<K, V> , Hash>::const_iterator const_iterator;

	pair<iterator, bool> insert(pair<const K, V> kv)
	{
		return _table.insert(kv);
	}
	iterator find(const K& k)
	{
		return _table.find(k);
	}
	bool erase(const K& k)
	{
		return _table.erase(k);
	}
	iterator begin()
	{
		return _table.begin();
	}
	iterator end()
	{
		return _table.end();
	}
	//[]操作
	V& operator[](const K& k)
	{
		pair<iterator, bool> it = insert(make_pair( k , V() ));
		return it.first->second;
	}

private:
	HashTable<K, pair<const K , V>, MapKeyOfT<K , V> , Hash> _table;
};

我们来进行一下测试奥:

void test_unordered_map()
{
	my_unoerder_map<string, int> countMap;
	string arr[] = { "苹果", "西瓜", "苹果", "西瓜", "苹果", "苹果", "西瓜",
	"苹果", "香蕉", "苹果", "香蕉","苹果","草莓", "苹果","草莓" };

	for (auto& e : arr)
	{
		countMap[e]++;
	}
	my_unoerder_map<string, int>::iterator it = countMap.begin();
	while (it != countMap.end())
	{
		//(*it).first += 2;
		cout << (*it).first << ':' << (*it).second << endl;
		++it;
	}
}

运行结果:
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完美!!!

4 面试题分析

哈希切割

给一个超过100G大小的log file, log中存着IP地址, 设计算法找到出现次数最多的IP地址?

错误回答:通过哈希表,遍历一遍该文件,获取到每个IP地址出现的次数,再遍历一遍哈希表,得到出现次数的IP地址。

这样的回答是对哈希理解的不够深导致的,我们看题目条件:超过100G大小的log file!哈希中负载因子一般为0.5 ~ 0.7,所以会有很多空间是浪费的,文件本身已经100G了,可想而知这个哈希表会有多大了!
我们可以使用

  1. 分治法:将大文件分割成多个小文件,每个文件分别统计IP出现次数,然后再合并结果。
  2. 哈希分区:根据IP地址的哈希值将日志分布到多个小文件中,每个小文件分别处理,最后合并结果。
  3. 外部排序:如果内存有限,可以使用外部排序算法来处理大量数据。布隆过滤器:如果内存非常有限,可以使
  4. 用布隆过滤器来估算IP地址的出现频率,但可能会有误报。

正确回答(分治 + 哈希):

  1. 预处理:如果日志文件格式允许,可以使用命令行工具(如awk,grep,sort等)对日志进行预处理,提取IP地址并排序。
  2. 分治:将大文件分割成多个小文件,每个文件大小可以基于内存限制来决定。
  3. 计数:对于每个小文件,使用哈希表统计IP出现次数。合并:将所有小文件的统计结果合并起来。这里可以使
  4. 用外部排序或者分布式系统来进行合并。
  5. 找到最频繁的IP:在合并结果中找到出现次数最多的IP。

与上题条件相同,如何找到top K的IP?如何直接用Linux系统命令实现?

正确答案:

  1. 提取IP地址:使用awk或grep等工具从日志文件中提取IP地址。
  2. 排序:使用sort命令对提取出的IP地址进行排序(文件过大可以分成若干个文件进行排序)。
  3. 计数:使用uniq -c命令来计数每个IP地址出现的次数。
  4. 排序并获取Top K:再次使用sort命令,这次是根据计数进行排序,并使用head -n K来获取前K个结果。
  5. 对应指令:awk '{print $1}' log_file | sort | uniq -c | sort -nr | head -n K
位图应用

给定100亿个整数,设计算法找到只出现一次的整数?

正确回答:可以使用位图(Bitmap)数据结构来有效地解决问题。位图是一种数据结构,用于存储与处理布尔值,其中每个值只占用一个位(bit)的空间。位图中是一个整型数组,每个整型可以储存32个比特位

  1. 初始化位图:创建一个位图,其大小足以表示所有可能出现的整数。需要一个大小为10亿位的位图。
  2. 标记出现次数:遍历所有的整数,对于每个整数,将其在位图中对应的位设置为1。如果整数再次出现,则将其在位图中对应的位设置为-1,在出现就不进行处理。这样,最终位图中为1的位对应的整数就是只出现一次的整数。
  3. 收集结果:遍历位图,找到所有为1的位,这些位对应的整数就是只出现一次的整数。

给两个文件,分别有100亿个整数,我们只有1G内存,如何找到两个文件交集?

正确回答:

  • 方法一:分治法 + 哈希分桶
    1. 分治法:将每个文件分割成多个小文件,每个小文件的大小可以基于内存限制来决定。
    2. 哈希分桶:使用哈希函数将文件中的整数分布到多个桶中。对于每个桶,可以在内存中处理两个文件中的整数,找到交集。
    3. 合并结果:将所有小文件的交集结果合并起来,得到最终的交集
  • 方法二:外部排序
    1. 排序:分别对两个文件进行外部排序。由于内存限制,每次只处理一部分数据。
    2. 合并:使用外部归并排序的思想,逐步合并两个文件中的数据(取整数出现次数少的那部分),找到交集。

位图应用变形:1个文件有100亿个int,1G内存,设计算法找到出现次数不超过2次的所有整数

正确回答:

  • 方法一:分治法 + 哈希表
    1. 分治法:将大文件分割成多个小文件,每个小文件的大小可以基于内存限制来决定。
    2. 计数:对于每个小文件,使用哈希表(如std::unordered_map)来计数每个整数出现的次数。
    3. 过滤:遍历哈希表,将出现次数不超过2次的整数输出到结果文件中。
    4. 合并结果:将所有小文件的结果合并起来,得到最终的输出。
  • 方法二:哈希分桶
    1. 哈希分桶:使用哈希函数将文件中的整数分布到多个桶中。
    2. 计数:对于每个桶,可以在内存中使用哈希表来计数每个整数出现的次数。
    3. 过滤:遍历哈希表,将出现次数不超过2次的整数输出到结果文件中。
    4. 合并结果:将所有桶的结果合并起来,得到最终的输出

Thanks♪(・ω・)ノ谢谢阅读!!!

下一篇文章见!!!

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在云渲染技术日益成熟的背景下&#xff0c;挑选一款贴合项目需求的3D渲染软件显得尤为关键。当前&#xff0c;Blender与KeyShot作为业界领先的全能渲染解决方案&#xff0c;广受推崇。它们虽皆能创造出令人信服的逼真视觉效果&#xff0c;但在特色功能上各有所长。本篇文章旨在…

加装德国进口高精度主轴 智能手机壳「高质量高效率」钻孔铣槽

在当前高度智能化的社会背景下&#xff0c;智能手机早已成为人们生活、工作的必备品&#xff0c;智能手机壳作市场需求量巨大。智能手机壳的加工过程涉及多个环节&#xff0c;包括钻孔和铣槽等。钻孔要求精度高、孔位准确&#xff0c;而铣槽则需要保证槽位规整、深度适宜。这些…

利用C语言实现三子棋游戏

文章目录 1.游戏界面2.游戏内容2.1 棋盘类型2.2棋盘的初始化2.3 打印棋盘的界面展示 3.游戏操作3.1 玩家操作3.2 电脑操作3.3 胜负判定 4.代码整合 1.游戏界面 无论写任何程序&#xff0c;我们都需要先去了解它的大概框架&#xff0c;这里我们先把它的初始界面写出来。一个游戏…

自动化设备上位机设计 二

目录 一 设计原型 二 后台代码 一 设计原型 二 后台代码 namespace 自动化上位机设计 {public partial class Form1 : Form{public Form1(){InitializeComponent();timer1.Enabled true;timer1.Tick Timer1_Tick;}private void Timer1_Tick(object? sender, EventArgs e)…