Unity3D中的卡通渲染(Cartoon Rendering)是一种渲染技术,它模仿传统手绘动画或漫画的视觉效果。这种渲染风格通常具有鲜明的颜色、清晰的轮廓线和简化的光影效果,常用于制作动画、游戏和其他视觉媒体。
卡通渲染的基本概念
- 轮廓线:在物体的边缘绘制线条,以区分不同的形状和表面。
- 颜色风格化:使用有限的、饱和的颜色调色板,避免渐变和复杂的光影效果。
- 光影简化:使用简化的光照模型,如赛璐珞(Cell Shading)或Toon Shader,来模拟手绘动画的光影效果。
使用方法示例
在Unity中实现卡通渲染通常需要自定义Shader。以下是一个简单的卡通渲染Shader示例,它展示了如何实现基本的轮廓线和颜色风格化效果:
Shader "Custom/CartoonShader" {
Properties {
_MainTex ("Texture", 2D) = "white" {}
_Color ("Color", Color) = (1,1,1,1)
}
SubShader {
Tags { "RenderType"="Opaque" }
LOD 100
Pass {
CGPROGRAM
#pragma vertex vert
#pragma fragment frag
#include "UnityCG.cginc"
struct appdata {
float4 vertex : POSITION;
float4 color : COLOR;
};
struct v2f {
float4 pos : SV_POSITION;
float4 color : COLOR;
};
sampler2D _MainTex;
fixed4 _Color;
v2f vert (appdata v) {
v2f o;
o.pos = UnityObjectToClipPos(v.vertex);
o.color = v.color * _Color;
return o;
}
fixed4 frag (v2f i) : SV_Target {
// 应用颜色风格化
fixed4 col = tex2D(_MainTex, i.pos.xy) * i.color;
col = round(col * 255) / 255; // 量化颜色值
// 应用轮廓线(简化示例)
float4 outlineColor = fixed4(0, 0, 0, 1);
float2 screenPos = i.pos.xy / _ScreenParams.xy;
float dist = length(screenPos - _ScreenParams.xy * 0.5);
float outline = smoothstep(0.49, 0.51, dist);
col = lerp(outlineColor, col, outline);
return col;
}
ENDCG
}
}
FallBack "Diffuse"
}
这个Shader示例中,我们首先对颜色进行了量化处理,使其看起来更加风格化。然后,我们使用了一个简化的方法来模拟轮廓线效果:通过计算像素在屏幕上的位置与屏幕中心的距离,当接近屏幕边缘时,使用黑色轮廓线替换颜色。
在Unity编辑器中,你可以将这个Shader应用到一个Material上,然后将Material应用到场景中的物体上,以实现卡通渲染效果。
请注意,这只是一个基础示例,实际的卡通渲染Shader可能会更复杂,包括更精细的轮廓线处理、光照模型、颜色分级等技术。此外,Unity Asset Store上也有许多现成的卡通渲染Shader和工具包,可以作为学习和使用的参考。
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