Isaac Sim 9 物理(1)

使用Python USD API 来实现 Physics 。

以下内容中,大部分 Python 代码可以在 Physics Python 演示脚本文件中找到,本文仅作为个人学习笔记。

一.设置 USD Stage 和物理场景

        Setting up a USD Stage and a Physics Scene

        USD Stage不知道怎么翻译,就是放置USD文件的地方,Isaac Sim软件和官方文档全英文,就算翻译了官方文档回去使用软件也全是英文...英语菜狗,啃的累死我了...

from pxr import Usd, UsdGeom, UsdPhysics, UsdShade, Sdf, Gf, Tf

# Set up a USD Stage to define what is the up axis and set up the units,
# which is crucial, as some default simulation parameters are derived
# from the MetersPerUnit value
# 单位0.01m
stage = omni.usd.get_context().get_stage()
UsdGeom.SetStageUpAxis(stage, UsdGeom.Tokens.z)
UsdGeom.SetStageMetersPerUnit(stage, 0.01)

# Physics scene definition
scene = UsdPhysics.Scene.Define(stage, "/physicsScene")

# setup gravity
# note that gravity has to respect the selected units, if we are using cm, the gravity has to respect that
# 重力方向,下;重力大小,9.81m/s^2
scene.CreateGravityDirectionAttr().Set(Gf.Vec3f(0.0, 0.0, -1.0))
scene.CreateGravityMagnitudeAttr().Set(981.0)

二.创建碰撞体

        Creating Colliders 

# Cube path
cubeActorPath = "/cubeActor"

# Cube parameters like size, position, orientation
# 这个500测试发现实在太高了,第一次做的时候转一圈都没找到Cube,自己用设置10,50之类的就行
size = 25.0
position = Gf.Vec3f(0.0, 0.0, 500.0)
orientation = Gf.Quatf(1.0)
color = Gf.Vec3f(71.0 / 255.0, 105.0 / 255.0, 1.0)

# define the cube geom(几何)
cubeGeom = UsdGeom.Cube.Define(stage, cubeActorPath)
cubeGeom.CreateSizeAttr(size)
cubeGeom.AddTranslateOp().Set(position)
cubeGeom.AddOrientOp().Set(orientation)
cubeGeom.AddScaleOp().Set(Gf.Vec3f(1.0))
cubeGeom.CreateDisplayColorAttr().Set([color])

# get the prim
cubePrim = stage.GetPrimAtPath(cubeActorPath)

# setup collision, so that the cube does collider
UsdPhysics.CollisionAPI.Apply(cubePrim)

三.不同的碰撞体和渲染表现 

        Different Collision and Rendering Representations 

        必须创建两个不同的几何体,其中一个用于碰撞,另一个用于渲染(这里也可以理解为展示,一个作为碰撞箱隐藏,一个可以观察)。两个几何体的父 xform 应该设置为刚体,使它们能够一起移动。

# Top level actor, contains rigid body
rigidCompoundPath = "/compoundRigid"
rigidXform = UsdGeom.Xform.Define(stage, rigidCompoundPath)
rigidPrim = stage.GetPrimAtPath(rigidCompoundPath)

# Rigid body transform
rigidCompoundPos = Gf.Vec3f(0.0, 0.0, 10.0)
rigidXform.AddTranslateOp().Set(rigidCompoundPos)
rigidXform.AddOrientOp().Set(Gf.Quatf(1.0, 0.0, 0.0, 0.0))

physicsAPI = UsdPhysics.RigidBodyAPI.Apply(rigidPrim)

# Collision shape
collisionShape = rigidCompoundPath + "/physicsBoxShape"

size = 25.0
shapePos = Gf.Vec3f(0.0)
shapeQuat = Gf.Quatf(1.0)

cubeGeom = UsdGeom.Cube.Define(stage, collisionShape)
cubePrim = stage.GetPrimAtPath(collisionShape)
cubeGeom.CreateSizeAttr(size)
cubeGeom.AddTranslateOp().Set(shapePos)
cubeGeom.AddOrientOp().Set(shapeQuat)

# set it as collision
UsdPhysics.CollisionAPI.Apply(cubePrim)

# hide it from rendering
cubeGeom.CreatePurposeAttr(UsdGeom.Tokens.guide)

# rendering shape
renderSphere = rigidCompoundPath + "/renderingSphere"

sphereGeom = UsdGeom.Sphere.Define(stage, renderSphere)
#sphereGeom.CreateSizeAttr(20.0)
sphereGeom.AddTranslateOp().Set(shapePos)
sphereGeom.AddOrientOp().Set(shapeQuat)

四.物理材料 

        Physics Materials

        每个碰撞器都可以分配不同的物理材料。UsdPhysicsMaterialAPI 可以应用于任何其他材料,并且此 API 添加了物理材料属性,如静态/动态摩擦。要将材料分配给碰撞器,请使用具有“物理”目的的材料绑定。

# define physics material
materialPath = "/material"
mu = 1.0
UsdShade.Material.Define(stage, materialPath)
material = UsdPhysics.MaterialAPI.Apply(stage.GetPrimAtPath(materialPath))
material.CreateStaticFrictionAttr().Set(mu)
material.CreateDynamicFrictionAttr().Set(mu)
material.CreateRestitutionAttr().Set(0.0)
material.CreateDensityAttr().Set(1000.0)

collisionAPI = UsdPhysics.CollisionAPI.Get(stage, collisionShape)

# add the material to the collider
bindingAPI = UsdShade.MaterialBindingAPI.Apply(collisionAPI.GetPrim())
materialPrim = material.GetPrim()
material = UsdShade.Material(materialPrim)
bindingAPI.Bind(material, UsdShade.Tokens.weakerThanDescendants, "physics")

五.使用凸网格进行圆柱和圆锥碰撞

        Using Convex Mesh for Cylinder and Cone Collision

        UsdGeom.Cylinder 和 UsdGeom.Cone prims 的碰撞默认近似为自定义几何体,以获得更高的精度。但是,您可以通过在碰撞部分下的物理设置中禁用相应的切换来将它们设置为使用凸网格。

        注意:您还可以使用 Omniverse Create 内置的圆锥和圆柱网格几何体进行凸近似。这允许您细粒度控制是否应使用凸近似或自定义几何体碰撞器模拟单个几何体。

        原文:

        UsdGeom.Cylinder and UsdGeom.Cone prims’ collision is by default approximated as custom geometry for higher precision. However, you can set them to use convex mesh instead by disabling the corresponding toggles in the Physics settings under the collision section.

        Note: you can also use the Omniverse Create built-in cone and cylinder mesh geometries for convex approximation. This allows you to fine grain control whether individual geometry should be simulated with a convex approximation or custom geometry collider.

        我想应该可以对单个物体模块进行精细修改...还没试呢,晚上找个时间弄弄看。

六.刚体

         Rigid Bodies

        刚体在 Physics 架构中表示为应用于 xformable Prim 的 UsdPhysicsRigidBodyAPI 架构。

# Cube path
cubeActorPath = "/cubeActorRigid"

# Cube parameters like size, position, orientation
size = 25.0
position = Gf.Vec3f(0.0, 0.0, 500.0)
orientation = Gf.Quatf(1.0)
color = Gf.Vec3f(71.0 / 255.0, 105.0 / 255.0, 1.0)

# initial velocities
linVelocity = Gf.Vec3f(2.0, 1.0, 2.0)
angularVelocity = Gf.Vec3f(1.0, 0.0, 0.0)

# define the cube geom
cubeGeom = UsdGeom.Cube.Define(stage, cubeActorPath)
cubeGeom.CreateSizeAttr(size)
cubeGeom.AddTranslateOp().Set(position)
cubeGeom.AddOrientOp().Set(orientation)
cubeGeom.AddScaleOp().Set(Gf.Vec3f(1.0))
cubeGeom.CreateDisplayColorAttr().Set([color])

# get the prim
cubePrim = stage.GetPrimAtPath(cubeActorPath)

# setup collision, so that the cube does collider
UsdPhysics.CollisionAPI.Apply(cubePrim)

# setup physics - rigid body
rigidBodyAPI = UsdPhysics.RigidBodyAPI.Apply(cubePrim)

# apply initial velocities
rigidBodyAPI.CreateVelocityAttr().Set(linVelocity)
rigidBodyAPI.CreateAngularVelocityAttr().Set(angularVelocity)

在仿真过程中,如果要更改刚体的线速度,则必须更改 UsdPhysicsRigidBodyAPI 的速度属性:

rigidBodyAPI.CreateVelocityAttr().Set(newVelocity)

6.1 刚体质量属性

        Rigid Body Mass Properties

        UsdPhysicsMassAPI 定义了刚体的质量属性。UsdPhysicsMassAPI 可以应用于具有 UsdPhysicsRigidBodyAPI 或 USdPhysicsCollisionAPI 的 Prim。它提供了多种定义刚体质量属性的方法:

        physics:mass:质量属性。注意,任何子 Prim 在应用 UsdPhysicsMassAPI 时也可以具有质量属性。在这种情况下,优先规则是“父级质量属性覆盖子级的质量属性”。这可能有些反直觉,因为质量是一个计算得到的量,通常不是累积的。例如,如果父级的质量为 10,而两个子级中的一个质量为 20,允许子级的质量覆盖父级的质量将导致另一个子级的质量为 -10。

        physics:density:密度属性。在刚体物理学的背景下,密度间接地通过公式(质量 = 密度 × 对象的体积)来设置质量。在同时指定密度和质量的情况下,质量具有优先权。与质量不同,子级 Prim 的密度将覆盖父级 Prim 的密度。注意,collisionAPI 的密度也可以通过 physicsMaterial 关系来设置。材料密度在密度定义中具有最弱的优先级。注意,密度遵循单位。因此,对于单位为 1 的水密度为 1000,对于单位为 0.01,水密度为 0.001。

        physics:centerOfMass:Prim 本地空间中的质心。

        physics:diagonalInertia:未旋转状态下对角化惯性张量。

        physics:principalAxes:惯性张量主轴的方向(四元数表示),在 Prim 的本地空间中。

        解析代码会收集每个碰撞形状的质量属性,并使用计算出的惯性张量来计算体的最终质量属性。如果未找到任何 massAPI,则使用默认密度 1000 来确定最终的质量。

# Cube path
cubeActorPath = "/cubeActorRigidMass"

# Cube parameters like size, position, orientation
size = 25.0
position = Gf.Vec3f(0.0, 0.0, 500.0)
orientation = Gf.Quatf(1.0)
color = Gf.Vec3f(71.0 / 255.0, 105.0 / 255.0, 1.0)

# define the cube geom
cubeGeom = UsdGeom.Cube.Define(stage, cubeActorPath)
cubeGeom.CreateSizeAttr(size)
cubeGeom.AddTranslateOp().Set(position)
cubeGeom.AddOrientOp().Set(orientation)
cubeGeom.AddScaleOp().Set(Gf.Vec3f(1.0))
cubeGeom.CreateDisplayColorAttr().Set([color])

# get the prim
cubePrim = stage.GetPrimAtPath(cubeActorPath)

# setup collision, so that the cube does collider
UsdPhysics.CollisionAPI.Apply(cubePrim)

# setup physics - rigid body, so that cube does simulate as a rigid body
UsdPhysics.RigidBodyAPI.Apply(cubePrim)

# custom center of mass
massAPI = UsdPhysics.MassAPI.Apply(cubePrim)
massAPI.CreateCenterOfMassAttr().Set(Gf.Vec3f(0.0, 0.0, 10.0))

七.静态体和动态体的区别

        Difference Between a Static Body and a Dynamic Body

        如果找到具有 UsdPhysicsCollisionAPI 的 Geom Prim,则它可以属于静态实体或动态实体。决定的逻辑是这样的:

  • 如果层次结构中的 prim 或任何父 Prim 上没有应用 UsdPhysicsRigidBodyAPI,则具有 UsdPhysicsCollisionAPI 的几何体将被视为静态实体。

  • 还:

    1. 如果 physics:rigidBodyEnabled 属性为 true(默认值),则几何属于动态实体。

    2. 否则,Geom 属于静态实体。

八.运动体

        Kinematic Body

        如果需要通过动画或用户定义的目标位置来驱动身体,则应将 UsdPhysicsRigidBodyAPI 上的 physics:kinematicEnabled 属性设置为 true。

九.CPU 与 GPU 刚体动力学

        CPU vs GPU Rigid Body Dynamics

        默认情况下,在 GPU 上执行刚体仿真。可以在 Physics Debug 窗口中或使用场景属性覆盖管道。 为了使用 CPU 仿真,请在 UsdPhysicsScene prim 中添加一个 PhysxSceneAPI 并设置以下属性:

  • physxScene:broadphaseType - MBP

  • physxScene:enableGPUDynamics - 错误

对于 GPU 模拟,第一个设置为 GPU,第二个设置为 True。

本文来自互联网用户投稿,该文观点仅代表作者本人,不代表本站立场。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如若转载,请注明出处:/a/749142.html

如若内容造成侵权/违法违规/事实不符,请联系我们进行投诉反馈qq邮箱809451989@qq.com,一经查实,立即删除!

相关文章

docker 部署的 wordpress 接入阿里云短信服务 详细实操介绍

一、阿里云短信服务配置: 1、登录 阿里云短信服务 完成指引短信相关配置 2、创建RAM用户 并完成授权 出于安全及规范考虑 需通过RAM 用户来完成OponApl 接口调用,创建成功需完成短信接口(AliyunDysmsFullAccess、AliyunDysmsReadOnlyAccess…

【大模型】大模型微调方法总结(二)

1.Adapter Tuning 1.背景 2019年谷歌的研究人员首次在论文《Parameter-Efficient Transfer Learning for NLP》提出针对 BERT 的 PEFT微调方式,拉开了 PEFT 研究的序幕。他们指出,在面对特定的下游任务时,如果进行 Full-Fintuning&#xff0…

执行yum命令报错Could not resolve host: mirrors.cloud.aliyuncs.com; Unknown error

执行yum命令报错 [Errno 14] curl#6 - "Could not resolve host: mirrors.cloud.aliyuncs.com; Unknown error 修改图中所示两个文件: vim epel.repo vim CentOS-Base.repo 将所有的http://mirrors.cloud.aliyuncs.com 修改为http://mirrors.aliyun.com。 修改…

数据库逻辑结构设计-实体和实体间联系的转换、关系模式的优化

一、引言 如何将数据库概念结构设计的结果,即用E-R模型表示的概念模型转化为关系数据库模式。 E-R模型由实体、属性以及实体间的联系三个要素组成 将E-R模型转换为关系数据库模式,实际上就是要将实体及实体联系转换为相应的关系模式,转换…

【深度学习】基于深度离散潜在变量模型的变分推理

1.引言 1.1.讨论的目标 阅读并理解本文后,大家应能够: 掌握如何为具有离散潜在变量的模型设定参数在可行的情况下,使用精确的对数似然函数来估计参数利用神经变分推断方法来估计参数 1.2.导入相关软件包 # 导入PyTorch库,用于…

LLM vs SLM 大模型和小模型的对比

语言模型是能够生成自然人类语言的人工智能计算模型。这绝非易事。 这些模型被训练为概率机器学习模型——预测适合在短语序列中生成的单词的概率分布,试图模仿人类智能。语言模型在科学领域的重点有两个方面: 领悟情报的本质。 并将其本质体现为与真实…

Java学习十一—Java8特性之Stream流

一、Java8新特性简介 2014年3月18日,JDK8发布,提供了Lambda表达式支持、内置Nashorn JavaScript引擎支持、新的时间日期API、彻底移除HotSpot永久代。 ​ Java 8引入了许多令人兴奋的新特性,其中最引人注目的是Lambda表达式和Stream API。以…

十年磨一剑,华火电燃组合灶重磅问世,引领厨房新时代

十年磨一剑,华火研发团队经过不懈努力,成功将等离子电生明火技术与电陶炉红外线光波炉技术精妙融合,打造出的这款具有划时代是意义的电燃组合灶HH-SZQP60,终于在 2024 年6月震撼登场,该灶以其卓越的创新技术和独特的产…

day01-项目介绍及初始化-登录页

提示:文章写完后,目录可以自动生成,如何生成可参考右边的帮助文档 文章目录 day01-项目介绍及初始化-登录页一、人力资源项目介绍1.1项目架构和解决方案主要模块解决的问题 二、拉取项目基础代码1.引入库2.升级core-js版本到3.25.5按照完整依…

一篇文章带你玩懂数据库的基础函数

数据库的函数 单行函数1.数据函数2.字符串函数3.时间函数4.流程函数 多行函数聚合函数 阅读指南: 本文章讲述了对于数据库的单行和多行函数,如果读者感兴趣,后续我们会更新高级的操作在我们的对于数据库教程的合集中,大家可以来很…

振弦采集仪在大型工程安全监测中的应用探索

振弦采集仪在大型工程安全监测中的应用探索 振弦采集仪是一种用于监测结构振动和变形的设备,它通过采集振弦信号来分析结构的动态特性。在大型工程安全监测中,振弦采集仪具有重要的应用价值,可以帮助工程师和监测人员实时了解结构的状况&…

红队内网攻防渗透:内网渗透之内网对抗:横向移动篇Kerberos委派安全非约束系约束系RBCD资源系Spooler利用

红队内网攻防渗透 1. 内网横向移动1.1 委派安全知识点1.1.1 域委派分类1.1.2 非约束委派1.1.2.1 利用场景1.1.2.2 复现配置:1.1.2.3 利用思路1:诱使域管理员访问机器1.1.2.3.1 利用过程:主动通讯1.1.2.3.2 利用过程:钓鱼1.1.2.4 利用思路2:强制结合打印机漏洞1.1.2.5 利用…

利用Linked SQL Server提权

点击星标,即时接收最新推文 本文选自《内网安全攻防:红队之路》 扫描二维码五折购书 利用Linked SQL Server提权 Linked SQL server是一个SQL Server数据库中的对象,它可以连接到另一个SQL Server或非SQL Server数据源(如Oracle&a…

Techviz:XR协作工作流程,重塑远程电话会议新形式

在当今快速发展的数字环境中,无缝远程协作的需求正在成为企业多部门协同工作的重中之重,尤其是对于制造业、建筑和设计等行业的专业人士而言,这一需求更加迫切。传统的远程电话会议协作形式存在着延滞性,已经渐渐跟不上当今快节奏…

脑洞爆裂,OLED透明屏与红酒柜相结合

当OLED透明屏与红酒柜相结合时,我们可以设想一个极具创新性和实用性的产品,将科技美学与品酒文化完美融合。以下是我为这种结合提出的一些创新设想: 透明展示与虚拟标签 透明展示:OLED透明屏能够直接安装在红酒柜的玻璃门或侧面&a…

面试突击指南:Java基础面试题3

1.介绍下进程和线程的关系 进程:一个独立的正在执行的程序。 线程:一个进程的最基本的执行单位,执行路径。 多进程:在操作系统中,同时运行多个程序。 多进程的好处:可以充分利用CPU,提高CPU的使用率。 多线程:在同一个进程(应用程序)中同时执行多个线程。 多线程…

Redis 7.x 系列【9】数据类型之自动排重集合(Set)

有道无术,术尚可求,有术无道,止于术。 本系列Redis 版本 7.2.5 源码地址:https://gitee.com/pearl-organization/study-redis-demo 文章目录 1. 前言2. 常用命令2.1 SADD2.2 SCARD2.3 SISMEMBER2.4 SREM2.5 SSCAN2.6 SDIFF2.7 SU…

Jmeter,badboy学习

1、注意Jmeter与jdk之间的版本对应 2、Jmeter的作用: jmeter可以做接口测试和压力测试。其中接口测试的简单操作包括做http脚本(发get/post请求、加cookie、加header、加权限认证、上传文件)、做webservice脚本、参数化、断言、关联&#x…

Polyplus转染试剂的优点,你知道吗?

Polyplus专注于为生命科学研究、体内转染、生物制品制造以及细胞和基因治疗的客户,提供创新的核酸递送解决方案。其深耕转染领域,产品力强劲。在科研领域,其产品转染效果以及价格都优于lipo系列。无论是在基础科学研究中,还是在临…

Node.js下载及安装详细教程

目录 Node.js安装详细教程 下载安装环境变量配置文件结构配置npm在安装全局模块时的路径和缓存cache的路径测试常见命令 Node.js安装详细教程 👁官网下载地址:Download | Node.js (nodejs.org) 下载速度慢的话 可以使用网盘下载: https://pan.quark.…