38.控制功能实现

上一个内容:37.添加简易的调试功能

以 37.添加简易的调试功能 它的代码为基础进行修改

效果图:

下图红框位置的功能实现

Dlls项目中添加一个Dialog

Dialog如下

然后给它添加一个类,MFC添加的类可能会报错添加 #include "afxdialogex.h" 这一句就好了

然后把类引入到Dlls.文件中,并且创建下图红框中的两个变量

然后dll实现代码如下图:


// CDllsApp 构造

CDllsApp::CDllsApp()
{
    // TODO:  在此处添加构造代码,
    // 将所有重要的初始化放置在 InitInstance 中
    isShowWindow = false;
}


// 唯一的 CDllsApp 对象

CDllsApp theApp;
CDllsApp *PtheApp;

// CDllsApp 初始化
HHOOK keyHook;
LRESULT CALLBACK KeyCallBack(int nCode, WPARAM w, LPARAM l);
BOOL CDllsApp::InitInstance()
{
    CWinApp::InitInstance();
    PtheApp = this;
    keyHook = SetWindowsHook(WH_KEYBOARD, KeyCallBack);
    AfxMessageBox(L"注入成功!");
    return TRUE;
}

LRESULT CALLBACK KeyCallBack(int nCode, WPARAM w, LPARAM l) {
    if ((l&(1<<31)) == 0) {
        switch (w)
        {
        case VK_HOME: {
            if (PtheApp->wndMain == NULL) {
                PtheApp->wndMain = new CWndMain();
                PtheApp->wndMain->Create(IDD_WNDMAIN);
            }
            PtheApp->isShowWindow = !PtheApp->isShowWindow;
            PtheApp->wndMain->ShowWindow(PtheApp->isShowWindow);
            break;
        }
        default:
            break;
        }
    }
    return CallNextHookEx(keyHook, nCode, w, l);
}

CWndINJ.cpp文件中代码修改:

void CWndINJ::OnNMDblclkList1(NMHDR* pNMHDR, LRESULT* pResult)
{
    LPNMITEMACTIVATE pNMItemActivate = reinterpret_cast<LPNMITEMACTIVATE>(pNMHDR);
    // TODO: 在此添加控件通知处理程序代码
    *pResult = 0;
    int index = pNMItemActivate->iItem;
    if (index < 0)return;

    CString GamePath = ExeLst.GetItemText(index, 2);
    CString GameExe = ExeLst.GetItemText(index, 1);
    CString GameCmds = ExeLst.GetItemText(index, 3);
    CString GameDlls = ExeLst.GetItemText(index, 4);

    UpdateData(TRUE);
    PROCESS_INFORMATION prinfo{};
    bool Pause = B_PAUSE;

    if (B_INJCET && (GameDlls.GetLength() > 1)) {
        Pause = true;
    }

    m_INJCET.StartProcess(GameExe, GamePath, GameCmds.GetBuffer(), &prinfo, Pause);
    if (B_INJCET && (GameDlls.GetLength() > 1)) {
        m_INJCET.CreateRemoteData(prinfo.hProcess, GameExe, GameDlls);
    }

    if (B_DEBUG)
    {
        PROCESS_INFORMATION odinfo{};
        //F:\其它\OllyDbg\Ollydbg.exe - p 4760
        CString dbgExe, dbgPath, dbgCmds;
        dbgExe = L"F:\\其它\\OllyDbg\\Ollydbg.exe";
        dbgPath = L"F:\\其它\\OllyDbg\\";
        dbgCmds.Format(L"%s -p %d", dbgExe, prinfo.dwProcessId);
        m_INJCET.StartProcess(dbgExe, dbgPath, dbgCmds.GetBuffer(), &odinfo, false);
    }

    if (B_PAUSE) {
        AfxMessageBox(L"按下确认,进程开始执行!");
    }

    ResumeThread(prinfo.hThread);

    // 用来指定创建时进程的主窗口的窗口工作站、桌面、标准句柄和外观。
    // STARTUPINFO si{};
    // si.cb = sizeof(si);



    //STARTUPINFO si{};
    //si.cb = sizeof(si);
    //CreateProcess(dbgExe,
    //    dbgExe.GetBuffer(),
    //    NULL, NULL,
    //    false,
    //    // 新进程的主线程处于挂起状态创建,在调用 ResumeThread 函数之前不会运行。
    //    0,
    //    NULL,
    //    dbgPath,
    //    &si,
    //    &odinfo
    //);


    //ResumeThread(odinfo.hThread);
 //m_INJCET.CodeRemoteData(&_data);
    
    /**
        CreateProcess(GameExe,
        GameCmds.GetBuffer(),
        NULL,NULL,
        FALSE,
        // 新进程的主线程处于挂起状态创建,在调用 ResumeThread 函数之前不会运行。
        CREATE_SUSPENDED,
        NULL,
        GamePath,
        &si,
        &prinfo
        );
    */

    /** 方式一调用api
        CStringA GameExeA;
        GameExeA = GameExe;
        PLOADED_IMAGE image =  ImageLoad(GameExeA, NULL);
        DWORD dEntryPoint = image->FileHeader->OptionalHeader.AddressOfEntryPoint;
        CString wTxt;
        wTxt.Format(L"%X", dEntryPoint);
        AfxMessageBox(wTxt);
        ImageUnload(image)
    */

    /** 方式二(要在32位环境下运行)
    void* image = _imageload(GameExe.GetBuffer());
    IMAGE_DOS_HEADER* dosHeader = (IMAGE_DOS_HEADER*)image;
    unsigned PEAddress =  dosHeader->e_lfanew + (unsigned)image;
    IMAGE_NT_HEADERS* ntHeader = (IMAGE_NT_HEADERS*)PEAddress;
    DWORD dEntryPoint = ntHeader->OptionalHeader.AddressOfEntryPoint;
    CString wTxt;
    wTxt.Format(L"%X", dEntryPoint);
    AfxMessageBox(wTxt);
    _unloadimage(image);
    */
    //LPVOID adrRemote = VirtualAllocEx(prinfo.hProcess, 0, 0x3000, MEM_COMMIT, PAGE_EXECUTE_READWRITE);

    //SIZE_T lwt;

    //WriteProcessMemory(prinfo.hProcess, adrRemote, INJECTCode, 0x200, &lwt);

    //CString wTxt;
    //wTxt.Format(L"%X", adrRemote);
    //AfxMessageBox(wTxt);
    // 让游戏继续运行
    //m_INJCET.CreateRemoteData(prinfo.hProcess, GameDlls.GetBuffer());
    
}

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