c++设计模式之一创建型模式

1、创建型模式(常见的设计模式)

Factory 模式(工厂模式,被实例化的子类)

在面向对象系统设计中经常可以遇到以下的两类问题:

下面是第一类问题和代码示例:我们经常会抽象出一些类的公共接口以形成抽象基类或者接口。这样我们可以通过声明一个指向基类的指针来指向实际的子类实现,达到了多态的目的。所以就不得不在要用到子类的地方写new 对象。这样实体类的使用者必须知道实际的子类名称,以及会使程序的扩展性和维护变得越来越困难。

#include <iostream>

// 抽象基类或接口
class Animal {
public:
    virtual void makeSound() = 0; // 纯虚函数
};

// 具体子类
class Dog : public Animal {
public:
    void makeSound() override {
        std::cout << "Woof!" << std::endl;
    }
};

class Cat : public Animal {
public:
    void makeSound() override {
        std::cout << "Meow!" << std::endl;
    }
};

int main() {
    Animal* animal;

    // 通过指向基类的指针指向具体的子类实例
    animal = new Dog();
    animal->makeSound();

    animal = new Cat();
    animal->makeSound();

    return 0;
}

在上述示例中,我们定义了一个抽象基类 Animal,其中包含一个纯虚函数 makeSound()。然后我们派生出两个具体的子类 Dog 和 Cat,并分别实现了 makeSound() 方法。在 main() 函数中,我们使用指向基类的指针 animal,通过 new 实例化具体的子类,并调用其方法。这样可以实现多态性,但使用者需要知道具体的子类名称,不利于程序的扩展性和维护。 

还有一种情况就是在父类中并不知道具体要实例化哪一个具体的子类。只能在父类中写方法调用,具体调用哪一个类的方法交给子类实现

#include <iostream>

// 抽象基类
class Animal {
public:
    virtual void makeSound() = 0; // 纯虚函数

    void performAction() {
        std::cout << "Performing action: ";
        makeSound();
    }
};

// 具体子类
class Dog : public Animal {
public:
    void makeSound() override {
        std::cout << "Woof!" << std::endl;
    }
};

class Cat : public Animal {
public:
    void makeSound() override {
        std::cout << "Meow!" << std::endl;
    }
};

int main() {
    Animal* animal = nullptr;
    int choice;

    std::cout << "Enter 1 for Dog, 2 for Cat: ";
    std::cin >> choice;

    // 根据用户的选择实例化不同的子类
    if (choice == 1) {
        animal = new Dog();
    } else if (choice == 2) {
        animal = new Cat();
    } else {
        std::cout << "Invalid choice" << std::endl;
        return 0;
    }

    animal->performAction();

    delete animal;

    return 0;
}

在上述示例中,我们仍然有一个抽象基类 Animal,其中包含一个纯虚函数 makeSound()。不同之处在于,在 Animal 类中我们添加了一个 performAction() 方法,该方法调用了 makeSound() 方法。在 main() 函数中,根据用户的选择实例化不同的子类,并通过基类指针调用 performAction() 方法。这样,具体调用哪个子类的方法由子类自己实现,父类并不知道具体的子类实例化。

以上两个问题也就引出了 Factory 模式的两个最重要的功能:
1)定义创建对象的接口,封装了对象的创建。
2)使得具体化类的工作延迟到了子类中。

工厂模式代码示例

#include <iostream>
#include <string>

// 抽象产品类
class Product {
public:
    virtual void use() const = 0;
};

// 具体产品类 A
class ConcreteProductA : public Product {
public:
    void use() const override {
        std::cout << "Using ConcreteProductA" << std::endl;
    }
};

// 具体产品类 B
class ConcreteProductB : public Product {
public:
    void use() const override {
        std::cout << "Using ConcreteProductB" << std::endl;
    }
};

// 工厂类
class Factory {
public:
    virtual Product* createProduct() const = 0;

    Product* getProduct() const {
        Product* product = createProduct();
        // 可以在这里添加其他的初始化逻辑
        return product;
    }
};

// 具体工厂类 A
class ConcreteFactoryA : public Factory {
public:
    Product* createProduct() const override {
        return new ConcreteProductA();
    }
};

// 具体工厂类 B
class ConcreteFactoryB : public Factory {
public:
    Product* createProduct() const override {
        return new ConcreteProductB();
    }
};

int main() {
    Factory* factory = nullptr;
    Product* product = nullptr;
    std::string choice;

    std::cout << "Enter A for ConcreteProductA, B for ConcreteProductB: ";
    std::cin >> choice;

    // 根据用户的选择实例化不同的具体工厂类
    if (choice == "A") {
        factory = new ConcreteFactoryA();
    } else if (choice == "B") {
        factory = new ConcreteFactoryB();
    } else {
        std::cout << "Invalid choice" << std::endl;
        return 0;
    }

    // 使用工厂类创建产品对象
    product = factory->getProduct();
    product->use();

    delete factory;
    delete product;

    return 0;
}

AbstactFactory 模式 (产品对象家族)

假如我们要买水果,水果的产地来自中国、日本、美国,每个国家的水果种类都可以分为苹果、香蕉、梨子。作为开发者,我们就不得不创建苹果类(香蕉和梨子类似),然后每种苹果都继承自苹果类。每上架一个国家的苹果我们都要实现一次苹果类,这样就会有成千上万的苹果类需要被创建,AbstractFactory 模式就是用来解决这类问题的:要创建一组相关或者相互依赖的对象。

//抽象工厂模式
#include <iostream>
using namespace std;

//苹果的抽象
class AbstractApple {
public:
    virtual void showName() = 0;
};

//中国苹果
class ChinaApple :public AbstractApple {
public:
    virtual void showName() {
        cout << "中国苹果" << endl;
    }
};

//美国苹果
class USAApple :public AbstractApple {
public:
    virtual void showName() {
        cout << "美国苹果" << endl;
    }
};

//日本苹果
class JapanApple :public AbstractApple {
public:
    virtual void showName() {
        cout << "日本苹果" << endl;
    }
};

//香蕉的抽象
class AbstractBanana {
public:
    virtual void showName() = 0;
};

//中国香蕉
class ChinaBanana :public AbstractBanana {
public:
    virtual void showName() {
        cout << "中国香蕉" << endl;
    }
};

//美国香蕉
class USABanana :public AbstractBanana {
public:
    virtual void showName() {
        cout << "美国香蕉" << endl;
    }
};

//日本香蕉
class JapanBanana :public AbstractBanana {
public:
    virtual void showName() {
        cout << "日本香蕉" << endl;
    }
};

//鸭梨的抽象
class AbstractPear {
public:
    virtual void showName() = 0;
};

//中国鸭梨
class ChinaPear :public AbstractPear {
public:
    virtual void showName() {
        cout << "中国鸭梨" << endl;
    }
};

//美国鸭梨
class USAPear :public AbstractPear {
public:
    virtual void showName() {
        cout << "美国鸭梨" << endl;
    }
};

//日本鸭梨
class JapanPear :public AbstractPear {
public:
    virtual void showName() {
        cout << "日本鸭梨" << endl;
    }
};

//抽象工厂  针对产品族
class AbstractFactory {
public:
    virtual AbstractApple* CreateApple() = 0;
    virtual AbstractBanana* CreateBanana() = 0;
    virtual AbstractPear* CreatePear() = 0;
};

//中国工厂
class ChinaFactory :public AbstractFactory {
    virtual AbstractApple* CreateApple() {
        return new ChinaApple;
    }
    virtual AbstractBanana* CreateBanana() {
        return new ChinaBanana;
    }
    virtual AbstractPear* CreatePear() {
        return new ChinaPear;
    }
};

//美国工厂
class USAFactory :public AbstractFactory {
    virtual AbstractApple* CreateApple() {
        return new USAApple;
    }
    virtual AbstractBanana* CreateBanana() {
        return new USABanana;
    }
    virtual AbstractPear* CreatePear() {
        return new USAPear;
    }
};

//日本工厂
class JapanFactory :public AbstractFactory {
    virtual AbstractApple* CreateApple() {
        return new JapanApple;
    }
    virtual AbstractBanana* CreateBanana() {
        return new JapanBanana;
    }
    virtual AbstractPear* CreatePear() {
        return new JapanPear;
    }
};

void test01() {
    AbstractFactory* factory = NULL;
    AbstractApple* apple = NULL;
    AbstractBanana* Banana = NULL;
    AbstractPear* Pear = NULL;

    //中国工厂
    factory = new ChinaFactory;
    apple = factory->CreateApple();
    Banana = factory->CreateBanana();
    Pear = factory->CreatePear();

    apple->showName();
    Banana->showName();
    Pear->showName();

    delete Pear;
    delete apple;
    delete Banana;
    delete factory;
}

int main()
{
    test01();
}

Singleton 模式( 单例模式,针对一个类的唯一实例)
Singleton 模式是设计模式中最为简单、最为常见、最容易实现,也是最应该熟悉和掌握的模式。Singleton 模式就是一个类只创建一个唯一的对象,即一次创建多次使用。

实现单例模式的步骤:
1、构造函数私有化
2、增加静态私有的当前类的指针变量
3、提供静态对外接口,可以让用户获得单例对象

单例分为懒汉式和饿汉式

懒汉式:解决了饿汉式内存浪费问题,但是线程不安全的,可以通过互斥量mutex.lock()和mutex.unlock()来解决,懒汉用的比较多
饿汉式:还没有使用该单例对象,该单例对象就已经被加载到内存了,在对象过多时会造成内存浪费,饿汉模式会在程序启动时就创建单例对象,并且该对象会一直存在于内存中,即使在程序执行过程中没有被使用。这可能会导致内存浪费,特别是在单例对象比较大或者创建单例对象需要消耗大量资源的情况下。

这个是饿汉模式,返回的是一个静态变量,静态变量没运行就会产生数据

class Singleton {
private:
    static Singleton instance;

    Singleton() {}

public:
    static Singleton& getInstance() {
        return instance;
    }

    void doSomething() {
        std::cout << "Singleton instance is doing something." << std::endl;
    }
};

Singleton Singleton::instance;

int main() {
    Singleton& singleton = Singleton::getInstance();
    singleton.doSomething();

    return 0;
}

这个是懒汉模式,返回的是一个静态变量指针,程序调用getinstance才会产生数据

#include <iostream>
#include <mutex>

class Singleton {
private:
    //类外定义成员变量
    static Singleton* instance;
    static std::mutex mutex;
    //构造函数私有化
    Singleton() {}

public:
    static Singleton* getInstance() {
        if (instance == nullptr) {
            std::lock_guard<std::mutex> lock(mutex);
            if (instance == nullptr) {
                instance = new Singleton();
            }
        }
        return instance;
    }

    void doSomething() {
        std::cout << "Singleton instance is doing something." << std::endl;
    }
};

Singleton* Singleton::instance = nullptr;
std::mutex Singleton::mutex;

int main() {
    Singleton* singleton = Singleton::getInstance();
    singleton->doSomething();

    return 0;
}

本文来自互联网用户投稿,该文观点仅代表作者本人,不代表本站立场。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如若转载,请注明出处:/a/735630.html

如若内容造成侵权/违法违规/事实不符,请联系我们进行投诉反馈qq邮箱809451989@qq.com,一经查实,立即删除!

相关文章

stm32学习笔记---新建工程步骤和点灯演示

目录 STM32的三种开发方式 基于寄存器的方式 基于库函数的方式 基于Hal库的方式 固件库介绍 新建基于标准库的工程步骤 配置寄存器来完成点灯操作 添加库函数来完成点灯操作 添加库函数 开始点灯操作 第一步&#xff1a;使能时钟 第二步&#xff1a;配置端口模式 …

ic基础|功耗篇03:ic设计人员如何在代码中降低功耗?一文带你了解行为级以及RTL级低功耗技术

大家好&#xff0c;我是数字小熊饼干&#xff0c;一个练习时长两年半的ic打工人。我在两年前通过自学跨行社招加入了IC行业。现在我打算将这两年的工作经验和当初面试时最常问的一些问题进行总结&#xff0c;并通过汇总成文章的形式进行输出&#xff0c;相信无论你是在职的还是…

鞠婧祎多个商标被丝芭传媒申请注册!

近日鞠婧祎与丝芭传媒合约引发网络关注&#xff0c;普推商标老杨经检索发现&#xff0c;丝芭传媒早在2016起就申请注册了“鞠婧祎”24个商标&#xff0c;涉及多个商标分类&#xff0c;这些基本都下商标注册证。 不管对经纪公司还是网红公司&#xff0c;有实力的基本都会对旗下的…

# Kafka_深入探秘者(2):kafka 生产者

Kafka_深入探秘者&#xff08;2&#xff09;&#xff1a;kafka 生产者 一、kafka 消息发送流程解析 1、kafka &#xff1a;java 客户端 数据生产流程解析 二、kafka 发送类型 1、kafka 发送类型–发送即忘记&#xff1a;producer.send(record) 同步发送 //通过 send() 发送完…

【Vue3组件】分享一下自己写的简约风格评论区组件

代码比较简单&#xff0c;方便大家二次开发&#xff0c;旨在快速提供基础的样式模板&#xff0c;自行迭代定制 预览 简介 通用评论组件 组件功能 此组件旨在创建一个具备嵌套回复能力的通用评论区域&#xff0c;适用于构建动态、互动性强的用户讨论场景。 接收数据结构 组件通…

Paimon Trino Presto的关系 分布式查询引擎

Paimon支持的引擎兼容性矩阵&#xff1a; Trino 是 Presto 同项目的不同版本&#xff0c;是原Faceboo Presto创始人团队核心开发和维护人员分离出来后开发和维护的分支&#xff0c;Trino基于Presto&#xff0c;目前 Trino 和 Presto 都仍在继续开发和维护。 Trino 生态系统-客…

虚拟机IP地址频繁变化的解决方法

勾八动态分配IP&#xff0c;让我在学习redis集群的时候&#xff0c;配置很多的IP地址&#xff0c;但是由于以下原因导致我IP频繁变动&#xff0c;报错让我烦恼&#xff01;&#xff01;&#xff01;&#xff01; 为什么虚拟机的IP地址会频繁变化&#xff1f; 虚拟机IP地址频繁…

webpack处理js资源10--webpack入门学习

处理 js 资源 有人可能会问&#xff0c;js 资源 Webpack 不能已经处理了吗&#xff0c;为什么我们还要处理呢&#xff1f; 原因是 Webpack 对 js 处理是有限的&#xff0c;只能编译 js 中 ES 模块化语法&#xff0c;不能编译其他语法&#xff0c;导致 js 不能在 IE 等浏览器运…

Zabbix+Garafana监控部署

ZabbixGarafana监控部署 一、IP规划 服务器IP备注zabbix-server192.168.100.128zabbix服务端zabbix-mysql192.168.100.130数据库zabbix-client192.168.100.132zabbix客户端garafana-server192.168.100.134Garafana 二、zabbix-server安装zabbix ​ 配置IP地址为&#xff1a…

俄语打招呼和问候的12种表达方式,柯桥俄语培训

- Как дела ? 近况如何&#xff1f; -Нормально, а ты как? 还行吧&#xff0c;你呢&#xff1f; Vol.2 -Как себя чувствуете? 你感觉如何&#xff1f; -Все замечательно! 一切都非常棒。 Vol.3 -Ка…

基于matlab的图像灰度化与图像反白

1原理 2.1 图像灰度化原理 图像灰度化是将彩色图像转换为灰度图像的过程&#xff0c;使得每个像素点仅包含一个灰度值&#xff0c;从而简化了图像的复杂度。灰度化原理主要可以分为以下几种方法&#xff1a; 亮度平均法 原理&#xff1a;将图像中每个像素的RGB值的平均值作为…

Vue40 修改默认配置

修改默认配置 在官网查看各个属性的作用 ### 在vue.config.js文件中&#xff0c;修改属性的值

计算机网络 静态路由及动态路由RIP

一、理论知识 1.静态路由 静态路由是由网络管理员手动配置在路由器上的固定路由路径。其优点是简单和对网络拓扑变化不敏感&#xff0c;缺点是维护复杂、易出错&#xff0c;且无法自动适应网络变化。 2.动态路由协议RIP RIP是一种基于距离向量的动态路由协议。它使用跳数作…

接口自动化拓展:Flask框架安装、介绍及工作中的应用!

Flask是一个轻量级的Python Web框架&#xff0c;用于构建Web应用程序和API。它简洁而灵活&#xff0c;容易上手&#xff0c;并且非常适合用于开发小型到中型规模的应用程序。在接口自动化测试中&#xff0c;Flask可以作为服务器框架&#xff0c;用于搭建测试接口。 本文将从零…

使用USI作为主SPI接口

代码; lcd_drive.c //***************************************************************************** // // File........: LCD_driver.c // // Author(s)...: ATMEL Norway // // Target(s)...: ATmega169 // // Compiler....: AVR-GCC 3.3.1; avr-libc 1.0 // // D…

UltraEditUEStudio软件安装包下载及安装教程

​根据软件大数据显示提供预定义的或使用者创建的编辑“环境”&#xff0c;能记住 UltraEdit 的所有可停靠窗口、工具栏等的状态。实际上我们可以这样讲HTML 工具栏&#xff0c;对常用的 HTML 功能作了预配置;文件加密/解密;多字节和集成的 IME。根据使用者情况表明Git Editor&…

day41--Redis(三)高级篇之最佳实践

Redis高级篇之最佳实践 今日内容 Redis键值设计批处理优化服务端优化集群最佳实践 1、Redis键值设计 1.1、优雅的key结构 Redis的Key虽然可以自定义&#xff0c;但最好遵循下面的几个最佳实践约定&#xff1a; 遵循基本格式&#xff1a;[业务名称]:[数据名]:[id]长度不超过…

【Linux系列】find命令使用与用法详解

&#x1f49d;&#x1f49d;&#x1f49d;欢迎来到我的博客&#xff0c;很高兴能够在这里和您见面&#xff01;希望您在这里可以感受到一份轻松愉快的氛围&#xff0c;不仅可以获得有趣的内容和知识&#xff0c;也可以畅所欲言、分享您的想法和见解。 推荐:kwan 的首页,持续学…

动手学深度学习(Pytorch版)代码实践 -卷积神经网络-26网络中的网络NiN

26网络中的网络NiN import torch from torch import nn import liliPytorch as lp import matplotlib.pyplot as plt# 定义一个NiN块 def nin_block(in_channels, out_channels, kernel_size, strides, padding):return nn.Sequential(# 传统的卷积层nn.Conv2d(in_channels, ou…

兰州理工大学24计算机考研情况,好多专业都接受调剂,只有计算机专硕不接收调剂,复试线为283分!

兰州理工大学&#xff08;Lanzhou University of Technology&#xff09;&#xff0c;位于甘肃省兰州市&#xff0c;是甘肃省人民政府、教育部、国家国防科技工业局共建高校&#xff0c;甘肃省高水平大学和“一流学科”建设高校&#xff1b;入选国家“中西部高校基础能力建设工…