基于SpringBoot+Vue教材订购系统设计和实现(源码+LW+调试文档+讲解等)

💗博主介绍:✌全网粉丝10W+,CSDN作者、博客专家、全栈领域优质创作者,博客之星、平台优质作者、专注于Java、小程序技术领域和毕业项目实战✌💗

🌟文末获取源码+数据库🌟
感兴趣的可以先收藏起来,还有大家在毕设选题,项目以及论文编写等相关问题都可以给我留言咨询,希望帮助更多的人

 Java精品实战案例《600套》

2023-2025年最值得选择的Java毕业设计选题大全:1000个热门选题推荐✅✅✅

详细视频演示:

请联系我获取更详细的演示视频

具体实现截图:

系统介绍: 

信息化社会内需要与之针对性的信息获取途径,但是途径的扩展基本上为人们所努力的方向,由于站在的角度存在偏差,人们经常能够获得不同类型信息,这也是技术最为难以攻克的课题。针对教材订购系统等问题,对教材订购系统进行研究分析,然后开发设计出教材订购系统以解决问题。

教材订购系统主要功能模块包括用户管理、教材类型、教材信息、进书单、购书单、领书单,采取面对对象的开发模式进行软件的开发和硬体的架设,能很好的满足实际使用的需求,完善了对应的软体架设以及程序编码的工作,采取MySQL作为后台数据的主要存储单元,采用springboot框架、JAVA技术、Ajax技术进行业务系统的编码及其开发,实现了本系统的全部功能。本次报告,首先分析了研究的背景、作用、意义,为研究工作的合理性打下了基础。针对教材订购系统的各项需求以及技术问题进行分析,证明了系统的必要性和技术可行性,然后对设计系统需要使用的技术软件以及设计思想做了基本的介绍,最后来实现教材订购系统和部署运行使用它。

关键词:springboot技术;MYSQL;教材订购系统在上一章节中主要对系统的功能性需求和非功能性需求进行分析,并且根据需求分析了本教材订购系统中的用例。那么接下来就要开始对本教材订购系统的架构、主要功能和数据库开始进行设计。教材订购系统根据前面章节的需求分析得出,其总体设计模块图如图所示

部分代码参考:  

/**
 * 登录相关
 */
@RequestMapping("users")
@RestController
public class UserController{
    
    @Autowired
    private UserService userService;
    
    @Autowired
    private TokenService tokenService;
 
    /**
     * 登录
     */
    @IgnoreAuth
    @PostMapping(value = "/login")
    public R login(String username, String password, String role, HttpServletRequest request) {
        UserEntity user = userService.selectOne(new EntityWrapper<UserEntity>().eq("username", username));
        if(user != null){
            if(!user.getRole().equals(role)){
                return R.error("权限不正常");
            }
            if(user==null || !user.getPassword().equals(password)) {
                return R.error("账号或密码不正确");
            }
            String token = tokenService.generateToken(user.getId(),username, "users", user.getRole());
            return R.ok().put("token", token);
        }else{
            return R.error("账号或密码或权限不对");
        }
 
    }
    
    /**
     * 注册
     */
    @IgnoreAuth
    @PostMapping(value = "/register")
    public R register(@RequestBody UserEntity user){
//        ValidatorUtils.validateEntity(user);
        if(userService.selectOne(new EntityWrapper<UserEntity>().eq("username", user.getUsername())) !=null) {
            return R.error("用户已存在");
        }
        userService.insert(user);
        return R.ok();
    }
 
    /**
     * 退出
     */
    @GetMapping(value = "logout")
    public R logout(HttpServletRequest request) {
        request.getSession().invalidate();
        return R.ok("退出成功");
    }
    
    /**
     * 密码重置
     */
    @IgnoreAuth
    @RequestMapping(value = "/resetPass")
    public R resetPass(String username, HttpServletRequest request){
        UserEntity user = userService.selectOne(new EntityWrapper<UserEntity>().eq("username", username));
        if(user==null) {
            return R.error("账号不存在");
        }
        user.setPassword("123456");
        userService.update(user,null);
        return R.ok("密码已重置为:123456");
    }
    
    /**
     * 列表
     */
    @RequestMapping("/page")
    public R page(@RequestParam Map<String, Object> params,UserEntity user){
        EntityWrapper<UserEntity> ew = new EntityWrapper<UserEntity>();
        PageUtils page = userService.queryPage(params, MPUtil.sort(MPUtil.between(MPUtil.allLike(ew, user), params), params));
        return R.ok().put("data", page);
    }
 
    /**
     * 信息
     */
    @RequestMapping("/info/{id}")
    public R info(@PathVariable("id") String id){
        UserEntity user = userService.selectById(id);
        return R.ok().put("data", user);
    }
    
    /**
     * 获取用户的session用户信息
     */
    @RequestMapping("/session")
    public R getCurrUser(HttpServletRequest request){
        Integer id = (Integer)request.getSession().getAttribute("userId");
        UserEntity user = userService.selectById(id);
        return R.ok().put("data", user);
    }
 
    /**
     * 保存
     */
    @PostMapping("/save")
    public R save(@RequestBody UserEntity user){
//        ValidatorUtils.validateEntity(user);
        if(userService.selectOne(new EntityWrapper<UserEntity>().eq("username", user.getUsername())) !=null) {
            return R.error("用户已存在");
        }
        userService.insert(user);
        return R.ok();
    }
 
    /**
     * 修改
     */
    @RequestMapping("/update")
    public R update(@RequestBody UserEntity user){
//        ValidatorUtils.validateEntity(user);
        userService.updateById(user);//全部更新
        return R.ok();
    }
 
    /**
     * 删除
     */
    @RequestMapping("/delete")
    public R delete(@RequestBody Integer[] ids){
        userService.deleteBatchIds(Arrays.asList(ids));
        return R.ok();
    }
}

论文参考:

源码获取:

文章下方名片联系我即可~
大家点赞、收藏、关注、评论啦 、查看👇🏻获取联系方式👇🏻

2023-2025年最值得选择的Java毕业设计选题大全:1000个热门选题推荐✅✅✅

Java精品实战案例《600套》

本文来自互联网用户投稿,该文观点仅代表作者本人,不代表本站立场。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如若转载,请注明出处:/a/734521.html

如若内容造成侵权/违法违规/事实不符,请联系我们进行投诉反馈qq邮箱809451989@qq.com,一经查实,立即删除!

相关文章

Android 14 权限等级剖析

Android 14 权限等级剖析 Android 14 引入了新的权限等级&#xff0c;为应用程序访问敏感信息和功能提供了更细粒度的控制。了解这些新的权限等级及其应用场景对于开发人员至关重要。 1. 概述 Android 一直以来都使用权限机制来控制应用程序对系统资源和用户数据的访问。随着…

Vue81-独享路由守卫

一、 独享路由守卫的定义 当只有某个特定的路由需要做校验的时候&#xff0c;可以在改路由组件规则的地方单独配置独属于改组件的路由守卫。 二、示例 1、需求 系统只在进入新闻路由页面的时候做校验。 2、代码实现 注意&#xff1a; 独享路由守卫&#xff0c;只有前置路由守…

Unity Apple Vision Pro 开发(三):visionOS 应用形态

文章目录 &#x1f4d5;教程说明&#x1f4d5;常用名词解释&#x1f4d5;visionOS 空间类型⭐Shared Space 共享空间⭐Full Space/Immersive Space 独占空间 &#x1f4d5;visionOS 渲染框架&#x1f4d5;Unity 开发 visionOS 应用的不同模式⭐**窗口模式**⭐VR 模式⭐MR 模式 …

基于matlab的高斯滤波与图像去噪

1 高斯滤波原理 1.1 原理 高斯滤波是一种线性平滑滤波技术&#xff0c;主要用于消除图像中的高斯噪声。它的工作原理可以理解为对整幅图像进行加权平均的过程&#xff0c;即每个像素点的值都由其本身和邻域内的其他像素值经过加权平均后得到。 高斯滤波实质上是一种信号的滤…

动手学深度学习(Pytorch版)代码实践 -卷积神经网络-25使用块的网络VGG

25使用块的网络VGG import torch from torch import nn import liliPytorch as lp import matplotlib.pyplot as plt# 定义VGG块 # num_convs: 卷积层的数量 # in_channels: 输入通道的数量 # out_channels: 输出通道的数量 def vgg_block(num_convs, in_channels, out_channel…

VS Code Arduino编程

①Arduino Arduino是一款便捷灵活、方便上手的开源电子原型平台。包含硬件&#xff08;各种型号的Arduino板&#xff09;和软件&#xff08;Arduino IDE)。 ②VS Code&#xff08;全称 Visual Studio Code&#xff09; 是由微软开发的一款开源、轻量级的跨平台现代代码编辑器…

昇思25天学习打卡营第4天|数据变换Transforms

学习内容复盘 1.1 数据变换 什么是数据变换、为何要数据变换 通常情况下&#xff0c;直接加载的原始数据并不能直接送入神经网络进行训练&#xff0c;此时我们需要对其进行数据预处理。MindSpore提供不同种类的数据变换&#xff08;Transforms&#xff09;&#xff0c;配合数…

Jenkins定时构建自动化(二):Jenkins的定时构建

目录 ​编辑 一、 jenkins定时构建语法&#xff1a; 1. 语法规则&#xff1a; 2. 常见用法举例 3. 再次举例 接上一篇&#xff1a;Jenkins定时构建自动化(一)&#xff1a;Jenkins下载安装配置&#xff1a;Jenkins定时构建自动化(一)&#xff1a;Jenkins下载安装配置-CSDN博客 …

32 - 判断三角形(高频 SQL 50 题基础版)

32 - 判断三角形 select *,if(xy>z and xz>y and zy > x,Yes,No) triangle fromTriangle;

[GXYCTF2019]禁止套娃1

buu打开题目进去看到&#xff0c;只有一行字 只有一行字的话&#xff0c;那么没有可用的信息&#xff0c;那么可以去查看一下源码或者是看一下network里是不是有一些提示&#xff0c;发现都没有&#xff0c;那就利用dirsearch去扫描一下目录 python dirsearch.py -u http://f87…

华为海思CPU解读

安全可靠CPU测评结果&#xff08;华为海思篇&#xff09; 中国信息安全测评中心于2024年5月20日发布安全可靠测评结果公告&#xff08;2024年第1号&#xff09;&#xff0c;公布依据《安全可靠测评工作指南&#xff08;试行&#xff09;》的测评结果&#xff0c;自发布起有效期…

昇思25天学习打卡营第4天 | 数据变换

内容介绍&#xff1a;通常情况下&#xff0c;直接加载的原始数据并不能直接送入神经网络进行训练&#xff0c;此时我们需要对其进行数据预处理。MindSpore提供不同种类的数据变换&#xff08;Transforms&#xff09;&#xff0c;配合数据处理Pipeline来实现数据预处理。所有的T…

免杀笔记 ---> C语言

这次的更新可能有点慢&#xff0c;因为这段时间也比较忙&#xff0c;加上C语言还得和汇编结合&#xff0c;导致小编一个知识点总是得反复揣摩&#xff08;太菜了&#xff09;&#xff0c;所以免杀的更新篇幅长度可能会达到两个月和三个月&#xff0c;但是小编能保证&#xff0c…

RabbitMQ高频面试题整理

文章目录 1、RabbitMQ如何保证消息不丢失1&#xff09;confirm 消息确认机制 (生产者)2&#xff09;消息持久化机制 (RabbitMQ 服务)3&#xff09;ACK 事务机制(消费者) 2、RabbitMQ 中有哪几种交换机类型?1&#xff09; Direct Exchange2&#xff09;Fanout Exchange3&#x…

Netty 入门实例

文章目录 1. 概述2. 代码实例2.1 服务端2.2 客户端2.3 运行截图 3. 整体结构4. 重要组件4.1 EventLoopGroup、EventLoop4.2 Handler & Pipeline4.3 ByteBuf 参考文献 1. 概述 Netty 是一款用于高效开发网络应用的 NIO 网络框架&#xff0c;它大大简化了网络应用的开发过程…

【物联网】室内定位技术及定位方式简介

目录 一、概述 二、常用的室内定位技术 2.1 WIFI技术 2.2 UWB超宽带 2.3 蓝牙BLE 2.4 ZigBee技术 2.5 RFID技术 三、常用的室内定位方式 3.1 信号到达时间 3.2 信号到达时间差 3.3 信号到达角 3.4 接收信号强度 一、概述 GPS是目前应用最广泛的定位技术&#xff0…

流行的app抓包工具详解和案例--开发人员首选

个人名片 &#x1f393;作者简介&#xff1a;java领域优质创作者 &#x1f310;个人主页&#xff1a;码农阿豪 &#x1f4de;工作室&#xff1a;新空间代码工作室&#xff08;提供各种软件服务&#xff09; &#x1f48c;个人邮箱&#xff1a;[2435024119qq.com] &#x1f4f1…

游戏大厂“脱钩”安卓商店: 独立渠道TapTap们能否渔利

一纸公告将游戏厂商与渠道的博弈再度摆上了台面。 近日&#xff0c;腾讯控股旗下手游《地下城与勇士&#xff1a;起源》&#xff08;下称“DNF手游”&#xff09;运营团队发布公告称&#xff0c;自6月20日起&#xff0c;DNF手游将不再上架部分安卓平台的头部应用商店。 下架的…

Unity踩坑记录

1. 如果同时在父物体和子物体上挂载BoxCollider&#xff0c;那么当使用&#xff1a; private void OnTriggerEnter2D(Collider2D collision){if (collision.CompareTag("CardGroup")){_intersectCardGroups.Add(collision.GetComponent<CardGroup>());}} 来判…

WebStorm 环境配置带@符号的相对路径穿透

在使用WebStorm 环境开发web页面项目时有时想快速查看页面的引用代码&#xff0c;只能手工找到引入文件路径&#xff0c;这很不方便&#xff0c;只需通过配置webStorm单击打开。 1 使用符号相对路径&#xff0c;在默认情况下没有配置环境是无法打开&#xff0c;如下图&#xf…