QT:QT中的默认代码 QT 创建控件的两种方式

目录

QT中的默认代码

新项目的结构

主函数

wiget类的声明文件.h

wiget类的定义文件.cpp

form file界面文件

.pro文件

QT 创建控件的两种方式

通过ui界面创建控件

通过代码方式创建控件


QT中的默认代码

新项目的结构

主函数

基本概念:Qt 在创建的一个 Widget 类时会自动生成一个默认主函数

功能:创建应用程序,创建窗口,显示窗口,并运行应用程序,即开始应用程序的消息循环和事件处理

#include "widget.h"
#include <QApplication>
int main(int argc, char *argv[])
{
    QApplication a(argc, argv); //定义并创建应用程序
    Widget w; //定义并创建窗口
    w.show(); //显示窗口
    return a.exec(); //应用程序运行
}
  • QApplication 是 Qt 的标准应用程序类, QApplication 类的实例 a,就是应用程序对象
  • Widget 是本实例设计的窗口的类名,w是窗口对象
  •  w.show() 显示指定的窗口对象

wiget类的声明文件.h

#ifndef WIDGET_H
#define WIDGET_H

#include <QWidget>

QT_BEGIN_NAMESPACE
namespace Ui {
class Widget;//前向声明
}
QT_END_NAMESPACE

class Widget : public QWidget
{
    Q_OBJECT

public:
    Widget(QWidget *parent = nullptr);
    ~Widget();

private:
    Ui::Widget *ui;
};
#endif // WIDGET_H
  • 开头的宏定义用于防止头文件重复包含,类似 #pragma once 
  • namespace Ui { class Widget; } 是Qt 中与 ui 文件相关的内容
  • public QWidget 是 Widget 继承的父类
  • Q_OBJECT:一个宏,展开后就是一堆代码的替换,如果没有这个代码,那么就没法使用Qt中的信号槽机制

  • 构造函数中的参数是用来将这个对象挂到对象树上的,因为Qt是一个半自动化的内存释放,只要将创建的对象挂到对象树上,那么Qt就会帮你释放

  • 最下面的成员变量的ui是和 form file 相关的

wiget类的定义文件.cpp

#include "widget.h"
#include "ui_widget.h"

Widget::Widget(QWidget *parent)
    : QWidget(parent)
    , ui(new Ui::Widget)
{
    ui->setupUi(this);
}

Widget::~Widget()
{
    delete ui;
}
  • 在Widget构造函数中初始化列表中,使用parent 初始化基类
  • 在构造函数中调用的 ui->setupUi 就是用来将 Widget 和 form file 绑定的

form file界面文件

基本概念: form file 就是 ui 文件,即可视化设计的窗体的定义文件,该文件最后会由 qt designer 将这个文件里面的内容,转化为 C++ 代码

<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<ui version="4.0">
 <class>Widget</class>
 <widget class="QWidget" name="Widget">
  <property name="geometry">
   <rect>
    <x>0</x>
    <y>0</y>
    <width>800</width>
    <height>600</height>
   </rect>
  </property>
  <property name="windowTitle">
   <string>Widget</string>
  </property>
 </widget>
 <resources/>
 <connections/>
</ui>

双击widget.ui文件就可以进入qt的设计页面

  • 这就是可以使用拖拽来设计的ui文件
  • 左侧是一些常用的控件,我们可以使用这些控件来实现我们想要的功能

.pro文件

基本概念:.pro文件用于QT的构建,类似于makefile

QT       += core gui
​
greaterThan(QT_MAJOR_VERSION, 4): QT += widgets
​
CONFIG += c++11
​
# The following define makes your compiler emit warnings if you use
# any Qt feature that has been marked deprecated (the exact warnings
# depend on your compiler). Please consult the documentation of the
# deprecated API in order to know how to port your code away from it.
DEFINES += QT_DEPRECATED_WARNINGS
​
# You can also make your code fail to compile if it uses deprecated APIs.
# In order to do so, uncomment the following line.
# You can also select to disable deprecated APIs only up to a certain version of Qt.
#DEFINES += QT_DISABLE_DEPRECATED_BEFORE=0x060000    # disables all the APIs deprecated before Qt 6.0.0
​
SOURCES += \
    main.cpp \
    widget.cpp
​
HEADERS += \
    widget.h
​
FORMS += \
    widget.ui
​
# Default rules for deployment.
qnx: target.path = /tmp/$${TARGET}/bin
else: unix:!android: target.path = /opt/$${TARGET}/bin
!isEmpty(target.path): INSTALLS += target
  • QT += core gui:因为 Qt 中是有很多模块的,但是因为很多时候用不到一些其他的模块,所以这个就是使用那个模块,就需要将对应的模块写到这个后面

  • CONFIG += c++11:当 Qt 编译的时候,选择按照什么标准来编译

  • SOURCES、HEADERS、FORMS:Qt用来管理哪些文件是需要编译的,Qt 会自动维护

QT 创建控件的两种方式

通过ui界面创建控件

基本概念:可以直接将控件使用鼠标托拽的方式拖拽到 ui 界面上

  • 然后我们就可以使用鼠标移动这个控件的位置,同时也可以修改它的大小等参数
  • 当我们将 Label 拖 ui 界面上之到后,因为 Label 翻译过来就是一个标签,我们也可以修改其中的内容,然后我们将里面的内容修改为 Hello World 点击运行即可

通过代码方式创建控件

基本概念: 在 Widget 的构造函数中编写控件

#include "QLabel"
​
Widget::Widget(QWidget *parent)
    : QWidget(parent)
    , ui(new Ui::Widget)
{
    ui->setupUi(this);
    
    // 1. 创建一个 Label
    QLabel* label = new QLabel(this);
    // 2. 修改 label 中的文本
    label->setText("Hello World");
}

  1. 创建 label 对象的时候,我们使用Qt中自带的 QLabel 类,而这个类是 Qt 中自带的
  2. 使用Qt自带的类,所需要的头文件与该类的类名一致,因此使用QLabel 类需要包含的头文件就是#include "QLabel"
  3. new一个QLabel 类对象,防止在栈上创建时,函数结束时调用析构函数,释放对象资源
  4. Qt 是一个半自动化释放对象的,那么当我们创建一个对象的时候,我们就需要将这个对象加入到对象树上,这样这个对象就不需要我们最后关心释放的问题了

~over~

本文来自互联网用户投稿,该文观点仅代表作者本人,不代表本站立场。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如若转载,请注明出处:http://www.mfbz.cn/a/730220.html

如若内容造成侵权/违法违规/事实不符,请联系我们进行投诉反馈qq邮箱809451989@qq.com,一经查实,立即删除!

相关文章

Redis(超详细)

Redis Redis概念&#xff1a; Redis是开源的&#xff0c;遵循BSD的&#xff0c;基于内存数据存储&#xff0c;被用于作为数据库、缓存机制、消息中间件&#xff1b; Redis的特点&#xff1a; 1.高性能key/valu内存xing数据库&#xff1b; 2.支持丰富的数据类型 3.支持持久化&am…

CRMEB 多店商品详情页装修说明

一、功能介绍 商家可调整商品详情各板块样式&#xff0c;可根据不同的需求开启或关闭单独的板块 二、操作流程 装修 > 商品详情 三、功能说明 1、商品信息 可控制商品详情页面商品信息的显示与隐藏 2、会员信息&#xff0c;排行榜 控制商品详情页面会员信息及排行榜的…

idea中的git在clone文件提示 filename too long

一 解决版本 1.1 问题描述以及解决办法 当在Windows系统下使用Git时出现“filename too long”错误&#xff1a; git config --system core.longpaths true

rsa加签验签C#和js、java、微信小程序互通

js实现rsa加签验签 https://github.com/kjur/jsrsasign 11.1.0版本 解压选择需要的版本&#xff0c;这里选择all版本了 <!DOCTYPE html> <html lang"en"> <head><meta charset"UTF-8"><title>JS RSA加签验签</title&g…

Unity的渲染管线

渲染管线 概念 Unity的渲染管线是在图形学渲染管线的基础上&#xff0c;加上了高度可配置可扩展的框架&#xff0c;允许开发者自定义渲染流程。 渲染管线&#xff08;渲染流水线&#xff09;概述&#xff1a;将数据分阶段的变为屏幕图像的过程。 数据指的是模型、光源和摄像…

Java——访问修饰符

一、访问修饰符是什么 Java中的访问修饰符用于控制类、接口、构造函数、方法和数据成员&#xff08;字段&#xff09;的可见性和访问级别。 Java提供了四种访问修饰符&#xff1a; 访问修饰符同一类内同一包内不同包的子类不同包的非子类适用对象public可见可见可见可见类、…

卫士通电科网安安全IpSec网关Ukey开发对接

官方公开的开发文档&#xff0c;有几个坑&#xff0c;着重说一下踩坑的记录过程。 1、通过官方的客户端接口模拟程序获取前端参数&#xff1a;随机数和token 2、java程序调用官方sdk&#xff0c;postman请求测试&#xff1a; 3、贴出关键的java集成类&#xff1a; import cn.h…

国产AI之光!KIMI大模型详细使用入门指南(非常详细)零基础入门到精通,收藏这一篇就够了

在目前的AI大模型领域&#xff0c;OpenAI公司开发的Chat-GPT毫无疑问是领头羊&#xff0c;但其使用有着众所周知的限制条件。 提到国产AI大模型&#xff0c;热度最高的毫无疑问就是月之暗面公司训练的KIMI大模型&#xff0c;堪称国产AI之光&#xff0c;也是我本人高频使用的两…

Matplotlib绘制一个X轴2个Y轴的图表

import matplotlib matplotlib.use(Agg) # 使用Agg后端&#xff0c;这个后端适用于生成图像文件但不显示它们 import matplotlib.pyplot as plt fig plt.figure(figsize(15, 8))# 字体使用楷体 matplotlib.rc("font", family"Microsoft YaHei") ax1 fig…

Nginx 负载均衡实现上游服务健康检查

Nginx 负载均衡实现上游服务健康检查 Author&#xff1a;Arsen Date&#xff1a;2024/06/20 目录 Nginx 负载均衡实现上游服务健康检查 前言一、Nginx 部署并新增模块二、健康检查配置2.1 准备 nodeJS 应用程序2.2 Nginx 配置负载均衡健康检查 小结 前言 如果你使用云负载均衡…

七连发吴谨言专访揭秘

七连发&#xff01;吴谨言专访揭秘&#xff0c;薛芳菲魅力再升级在娱乐圈的繁星中&#xff0c;总有那么一些独特的光芒&#xff0c;她们用才华和魅力照亮前行的道路。近日&#xff0c;备受瞩目的“六公主”平台连续发布了七条关于吴谨言的专访&#xff0c;引发了广大网友的热烈…

常微分方程算法之编程示例一(欧拉法)

目录 一、研究问题 二、C代码 三、计算结果 一、研究问题 前面几节内容介绍了常微分方程有限差分格式的推导。为加强对本专栏知识的理解&#xff0c;从本节开始&#xff0c;我们补充一些具体算例及相应的编程。 欧拉法的原理及推导请参考&#xff1a; 常微分方程算法之欧拉…

NXP i.MX8系列平台开发讲解 - 3.15 Linux 之USB子系统(一)

专栏文章目录传送门&#xff1a;返回专栏目录 Hi, 我是你们的老朋友&#xff0c;主要专注于嵌入式软件开发&#xff0c;有兴趣不要忘记点击关注【码思途远】 目录 Linux 之USB子系统(一) 1. USB基础简介 1.1 USB的传输模式 1.2 USB 的设备描述符 1.3 USB 类的定义分类 2…

不在枯燥用第三方库简化你的编程之路

简介&#xff1a; Python作为一种多用途的编程语言,得益于其丰富的第三方库和框架,极大地拓展了其功能和应用领域.这些工具不仅提升了开发效率,也使得Python在各个领域展现出色的表现. 今天我们就来聊一聊Python 第三方库是由第三方开发者编写并共享的库,可用于扩展 Python 的…

深度剖析现阶段的多模态大模型做不了医疗

导读 在人工智能的这波浪潮中&#xff0c;以ChatGPT为首的大语言模型&#xff08;LLM&#xff09;不仅在自然语言处理&#xff08;NLP&#xff09;领域掀起了一场技术革命&#xff0c;更是在计算机视觉&#xff08;CV&#xff09;乃至多模态领域展现出了令人瞩目的潜力。 这些…

X86+FPGA, NXP+FPGA:工控稳“固”之选 赋能CPCI/VPX智能轨交新变革

工业IPC在目前大时代背景下面临机遇,但挑战同样也不少。在轨道交通领域&#xff0c;工控机必须具备高可靠性和稳定性&#xff0c;能够在复杂且严苛的工作环境中长时间无故障运行&#xff1b;需要满足严格的实时性和响应性能要求&#xff0c;确保能够迅速准确地处理传感器信号和…

【C++】类的六个默认成员函数

文章目录 类的六个默认成员函数一、构造函数二、析构函数三、拷贝构造函数四、赋值运算符重载五、const成员六、取地址及const取地址操作符重载 类的六个默认成员函数 如果一个类中什么成员都没有&#xff0c;称为空类。空类中真的什么都没有吗&#xff1f;并不是&#xff0c;…

Nvidia Isaac Sim组装机器人和添加传感器 入门教程 2024(5)

Nvidia Isaac Sim 入门教程 2024 版权信息 Copyright 2023-2024 Herman YeAuromix. All rights reserved.This course and all of its associated content, including but not limited to text, images, videos, and any other materials, are protected by copyright law. …

AI穿戴设备是未来手机的终结者?中国AI商业化的未来预测

AI技术的发展正处于商业化应用的关键阶段&#xff0c;而中国在互联网时代已凭借商业化应用逆袭。AI算法大模型虽强大&#xff0c;但真正普惠民众需与设备深度结合。穿戴式智能设备就成为了新战场&#xff0c;AI算法与穿戴设备结合能释放更大工作效率。私人助理AI将成趋势&#…

如何使用k8s安装nexus3呢

百度云盘地址 链接&#xff1a;https://pan.baidu.com/s/1YN1qc2RvzTU3Ba6L_zCTdg?pwd5z1i 提取码&#xff1a;5z1i 下载后上传到本地服务器 docker load -i nexus3 创建 nexus-deployment.yaml apiVersion: apps/v1 kind: Deployment metadata:name: nexus3-deployment spec…
最新文章