WPF中的隧道路由和冒泡路由事件

文章目录

  • 简介:
  • 一、事件最基本的用法
  • 二、理解路由事件


简介:

WPF中使用路由事件升级了传统应用开发中的事件,在WPF中使用路由事件能更好的处理事件相关的逻辑,我们从这篇开始整理事件的用法和什么是直接路由,什么是冒泡路由,以及什么是隧道路由。

一、事件最基本的用法

在基于事件驱动的开发中,把代码放在响应注册的事件的处理函数内,比如Click事件、MouseDown事件、MouseUp事件等等。每个控件响应自己的注册事件,有很多如果在事件上有相互关联和影响的事件,就要在一个业务逻辑里写比较多的代码。而路由事件主要的优势就是路由事件可以在元素树上进行传递,并且沿着元素树的传播途径被事件处理程序处理。这样我们写代码的过程中时就可以更好的组织代码到合适的位置。

WPF事件模型和WPF属性模型非常类似,与依赖项属性一样,路由事件由只读的静态字段表示,在静态构造函数中注册,并通过标准的.NET事件定义进行封装。这里我们只讲如何更好的使用。原理部分请看源码。比如ButtonBase提供的Click事件。

<Button Content="事件处理程序" Click="Button_Click"/>
private void Button_Click(object sender, RoutedEventArgs e)
{
   
 //这是Click事件处理程序代码部分。
}

在注册事件后,在事件处理程序中第一个参数 sender提供引发该事件的对象,第二个参数是EventArgs对象。在WPF中如果事件不需要传递额外的信息,可以使用RoutedEventArgs类,如果需要传递额外的信息,就要是有继承自RoutedEventArgs的对象。比如处理inkcanvas墨迹绘制的。比如处理多点触控的。这些都是变相继承RoutedEventArgs类。里面会包含在这种场景下更加多的信息。
在这里插入图片描述

注册事件的几种写法:

1)在XAML代码中<Button x:Name="EventMessageButton" Content="事件处理程序" MouseUp="EventMessageButton_MouseUp"/>
2)在cs代码中 EventMessageButton.MouseUp += EventMessageButton_MouseUp;
3)在cs代码中 EventMessageButton.MouseUp += new MouseButtonEventHandler(EventMessageButton_MouseUp);

private void EventMessageButton_MouseUp(object sender, MouseButtonEventArgs e)
{
   
  //我是处理程序。
}

第一种写法: 我们使用XAML文件中在Button元素内使用MouseUp来创建后台事件处理代码 Btn_eventMessge_MouseUp

第二种写法: 我们在后台代码中使用MouseUp+=的方式注册。一种是New MouseButtonEventHandler传入方法名。一种是匿名的直接传入方法名,这三种注册方式达成的效果是一样的。

而这三种实际上使用的是事件封装器。另一种方式是通过使用UIElement.AddHandler来直接连接事件。这里看个人习惯把。但是各种写法主要解决的问题还是解耦,因为这些会关联到后面的命令,动画。模板。触发器。MVVM下的使用,等等。这是个比较长久的问题。所以在这里,能够使用,看得明白,目前这个阶段就可以了。

我们继续往下。解除关联

在注册事件的时候,最好先使用-=来解除关联,避免多次触发不合符预期的监听事件。断开使用-=或者使用UIElement.RemoveHandler来解除关联。 因为事件在多次+=注册事件处理程序是可行的。而事件的多词解除关系不会引发任何问题,因此不要担心+=和-=不匹配的问题。

public MainWindow()
   {
   
     InitializeComponent();
         EventMessageButton.MouseUp -= EventMessageButton_MouseUp;               EventMessageButton.MouseUp += EventMessageButton_MouseUp;

   }

二、理解路由事件

我们知道了事件可以在元素上注册事件处理程序,那么我们知道内容控件是可以相互嵌套各种奇奇怪怪的

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