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前言
1. 普通Button
2.可选中Button
3.按钮事件处理
总结
前言
在图形用户界面(GUI)开发中,按钮(Button)是用户与程序交互的重要组件之一。通过按钮,用户可以触发各种操作和事件,从而实现对应用程序的控制和导航。本文将介绍如何使用 LittlevGL 库创建普通按钮和可选中按钮,并实现它们的事件处理功能。
hi按钮Button是用户和程序的一种交互手段。
1. 普通Button
创建Button:
lv_obj_t * lv_btn_create(lv_obj_t * parent)
添加事件处理:
struct _lv_event_dsc_t * lv_obj_add_event_cb(lv_obj_t * obj, lv_event_cb_t event_cb,
lv_event_code_t filter,void * user_data)
参数1:按钮控件
参数2:回调函数
参数3:处理的事件
参数4:传递用户数据
示例代码:
void first_screen(){
// 创建按钮
lv_obj_t* btn = lv_btn_create(lv_scr_act());
lv_obj_align(btn,LV_ALIGN_CENTER,0,0);
// 创建按钮上的文本
lv_obj_t* label = lv_label_create(btn);
lv_label_set_text(label,"button");
}
2.可选中Button
void first_screen(){
lv_obj_t * label;
lv_obj_t * btn2 = lv_btn_create(lv_scr_act());
lv_obj_align(btn2, LV_ALIGN_CENTER, 0, 0);
//设置按钮可以被选中
lv_obj_add_flag(btn2, LV_OBJ_FLAG_CHECKABLE);
label = lv_label_create(btn2);
lv_label_set_text(label, "Toggle");
}
3.按钮事件处理
普通按钮需要处理点击事件,可选中按钮需要处理选中状态切换事件。
添加事件处理:
struct _lv_event_dsc_t * lv_obj_add_event_cb(lv_obj_t * obj, lv_event_cb_t event_cb,
lv_event_code_t filter,void * user_data)
参数1:需要进行事件处理的object
参数2:事件处理回调函数
参数3:需要处理的事件
参数4:传递用户数据
普通按钮点击事件:
//事件回调函数
void event_handler(lv_event_t * e){
int code = lv_event_get_code(e);
lv_obj_t* obj = lv_event_get_target(e);
if(code == LV_EVENT_CLICKED){
lv_obj_t* label = lv_event_get_user_data(e);
lv_label_set_text(label,"itheima");
printf("clicked\n");
}
}
void first_screen(){
lv_obj_t * label;
lv_obj_t * btn1 = lv_btn_create(lv_scr_act());
//给按钮设置点击事件处理
lv_obj_add_event_cb(btn1, event_handler, LV_EVENT_CLICKED, NULL);
...
}
可选中Button事件处理:
//事件回调
void event_handler(lv_event_t * e){
lv_event_code_t code = lv_event_get_code(e);
if(code==LV_EVENT_VALUE_CHANGED){
printf("toggled btn\n");
}
}
void first_screen(){
lv_obj_t * label;
lv_obj_t * btn2 = lv_btn_create(lv_scr_act());
lv_obj_add_event_cb(btn2, event_handler, LV_EVENT_VALUE_CHANGED, NULL);
...
}
区分多个按钮事件:
多个按钮点击事件使用通过同一个回调函数处理时,可以在添加事件时通过user_data
参数区分
void event_handler(lv_event_t * e){
lv_event_code_t code = lv_event_get_code(e);
char *d = (char *)lv_event_get_user_data(e);
if(code==LV_EVENT_CLICKED){
if(strcmp(d,"btn1")==0){
printf("click data1\n");
}else if(strcmp(d,"btn2")==0){
printf("click data2\n");
}
}
}
void first_screen(){
lv_obj_t * label;
char *data1 = "btn1";
char *data2 = "btn2";
lv_obj_t * btn1 = lv_btn_create(lv_scr_act());
...
lv_obj_t * btn2 = lv_btn_create(lv_scr_act());
lv_obj_add_event_cb(btn2, event_handler, LV_EVENT_CLICKED, data2);
...
}
总结
本文详细讨论了在 LittlevGL 中创建和处理按钮的方法。首先,通过 lv_btn_create
函数创建了普通按钮和可选中按钮,并演示了如何在按钮上添加文本。其次,通过 lv_obj_add_event_cb
函数为按钮添加事件处理函数,区分了普通按钮的点击事件和可选中按钮的状态切换事件。最后,展示了如何通过 user_data
参数区分多个按钮的事件处理,使得同一事件处理函数可以应用于不同按钮,并根据需要执行不同的逻辑操作。通过本文的学习,读者可以掌握在 LittlevGL 中有效管理和操作按钮的关键技能,从而提升 GUI 应用程序的交互性和用户体验。