重学java 73.设计模式

本想送你一本沉思录,可该迷途知返的人是我

                                                        —— 24.6.18

设计模式

设计模式(Design pattern),是一套被反复使用、经过分类编目的、代码设计经验的总结,使用设计模式是为了可重用代码、保证代码可靠性、程序的重用性,稳定性
1995 年,GoF(Gang of Four,四人组)合作出版了《设计模式:可复用面向对象软件的基础》一书,某收录了 23种设计模式。<大话设计模式>
总体来说设计模式分为三大类:
        创建型模式,共五种:工厂方法模式、抽象工厂模式、单例模式、建造者模式、原型模式。-->创建对象
        结构型模式,共七种:适配器模式、装饰器模式、代理模式、外观模式、桥接模式、组合模式、享元模式。—> 对功能进行增强
        行为型模式,共十一种:策略模式、模板方法模式、观察者模式、迭代子模式、责任链模式、命令模式、备忘录模式、状态模式、访问者模式、中介者模式、解释器模式。

一、模板方法设计模式

模板方法(Template Method)模式:定义一个操作中的算法的骨架,而将一些步骤延迟到子类中。明确了一部分功能,而另一部分功能不明确。需要延伸到子类中实现

示例:

public class QuanJuDe extends Hotel{
    @Override
    public void eatCai(){
        System.out.println("薄饼");
        System.out.println("卷烤鸭");
        System.out.println("蘸酱");
        System.out.println("葱丝");
        System.out.println("吃烤鸭");
    }
}
public class ZhangLiang extends Hotel{
    @Override
    public void eatCai(){
        System.out.println("选菜");
        System.out.println("选味道");
        System.out.println("吃菜");
    }
}
public class Demo300ModelPattern {
    public static void main(String[] args) {
        QuanJuDe quanJuDe = new QuanJuDe();
        quanJuDe.eat();

        System.out.println("__________________");
        ZhangLiang zhangLiang = new ZhangLiang();
        zhangLiang.eat();
    }
}

二、单例模式

1.目的

        让一个类只产生一个对象,供外界使用

2.分类:

        a.饿汉式

        b.懒汉式

a、饿汉式

public class SingletonHun {
    /*
    防止外界随意使用构造方法new对象,我们需要将构造私有化
     */
    private SingletonHun(){

    }

    /*
    为了赶紧new对象,我们new对象的时候变成静态的,让其随着类的加载而加载
    为了不让外界随便使用类名调用此静态对象,我们将其变成private
     */
    private static SingletonHun singleton = new SingletonHun();

    /*
    为了将内部new出来的对象给外界我们可以定义 一个方法,将内部的对象返回给外界
     */
    public static SingletonHun getSingleton(){
        return singleton;
    }
}
public class Demo301Test {
    public static void main(String[] args) {
        for (int i = 0; i < 10; i++) {
            SingletonHun singleton = SingletonHun.getSingleton();
            System.out.println(singleton);
        }
    }
}

b、懒汉式

public class SingletonLazy {
    /*
    防止外界随意使用构造方法new对象,我们需要将构造私有化
     */
    private SingletonLazy() {

    }

    /*
    懒汉式,不着急new对象
     */
    private static SingletonLazy singletonLazy = null;

    /*
    为了将内部new出来的对象给外界
    定义一个方法,将内部new出来的对象返回
     */
    public static SingletonLazy getSingletonLazy() {
        // 加锁 如果singletonLazy不是null,就没必要抢锁了,直接返回,是null在抢锁
        if (singletonLazy == null) {
            synchronized (SingletonLazy.class) {
                if (singletonLazy == null) {
                    singletonLazy = new SingletonLazy();
                }
            }
        }
        return singletonLazy;
    }
}
public class Demo302Test02 {
    public static void main(String[] args) {
        for (int i = 0; i < 10; i++) {
            SingletonLazy singleton = SingletonLazy.getSingletonLazy();
            System.out.println(singleton);
        }
    }
}

小结:构造私有

对象私有 静态的

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