本文研究状态机建模的一些方法和技巧。
文章目录
- 1 引入
- 2 状态机建模方法
- 2.1 状态机中的计时
- 2.2 状态机中的计数
- 2.3 转移顺序
- 3 总结
1 引入
博主一直很喜欢用Simulink中的状态机建模,在这里想记录一下自己平时使用Stateflow建模的心得。因为自身行业所限,不可能把状态机讲得面面俱到,但是可以保证具有一定的实用性。
2 状态机建模方法
2.1 状态机中的计时
博主在工作中常见的一种建模情景是,在某个状态中持续一段时间后跳出。例如,一个按钮按下后过3秒钟后自己弹起来。这里就可以用after(3,sec)事件来做,如下图。
默认进入Off状态;如果输入的Action_In为PRESS(表示按下按钮),就跳转到On状态;再通过after(3,sec)事件,表示3s后跳回到Off状态。
图中是输入输出结果,Action_In在2s时上升到1,同时State_Out上升到1;3s后State_Out下降回0。注意,无论Simulink的仿真周期配置成多少,在仿真结果中都是3秒钟。
2.2 状态机中的计数
1)相比于状态机计时,博主工作中更常用的是计数,即过了多少个仿真周期后跳转状态。由于控制器中按照周期调用函数,所以计数更符合控制器的逻辑。同样是按钮,这次计数20个周期跳转出来,建模如下:
在On状态中,从框图边缘拉出了一根线,上面执行的动作是Count这个局部变量每个周期加1;另外,从On跳转到Off的条件是Count >= uint8(20),也就是计数满20次以后跳出。
在Simulink配置中将仿真步长改成0.2s,仿真得出如下结论:
可以看出,输入依然是2s时上升到1,但是输出信号从2s到6s持续了4s,这时因为仿真周期乘以计数器(0.2*20 =4)后算出来4s。
2)在计数动作执行之前还可以加上条件,使得在某种条件下才开始计数。例如当人松开按钮的时候,才开始计数20个周期,可以建模如下:
这里稍微改了一下,进入On状态的时候计数器为0,并且计数器加1的条件时Action_In ~= PRESS,表示没有按下按钮的时候才计数。仿真结果如下:
可以看到,在Action_In输入信号下降后过了4s中,State_Out才下降。
2.3 转移顺序
如下图所示,是一个两个跳转条件都满足的情况。
该状态机跳转逻辑表示,车速(Vehicle_Speed)高于30kph时判定为中车速(MiddleSpeed),车速高于80kph时判定为高车速(HighSpeed)。
这种情况下,假如车速高于80kph,那必定也是高于30kph,那么两个跳转条件都是满足的,应该如何判断优先级呢。答案是在LowSpeed模块的两个跳转信号线上会标出优先级数字1和2。序号表明了先跳转HighSpeed再跳转MiddleSpeed。
如果默认的需要不正确,也可以通过右键点击序号,更改菜单中的Execution Order来切换顺序。
通过以上方法就可以修改状态机跳转顺序了。
3 总结
本文总结了一些状态机的其他建模技巧。
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