模板
为什么要学习模板编程
在学习模板之前,一定要有算法及数据结构的基础,以及重载,封装,多态,继承的基础知识,不然会出现看不懂,或者学会了没办法使用。
为什么C++会有模板,来看下面的代码。
add()第一版
#include <iostream> #include <string> using namespace std; int add(int a, int b) { return a + b; } double add(double a, double b) { return a + b; } string add(string a, string b) { return a + b; } int main() { cout << add(1, 2) << endl; cout << add(2.1, 3.3) << endl; string a = "hello", b = "world"; cout << add(a, b) << endl; return 0; }
当我们使用add函数时,不同的类型要去重载实现不同参数的add函数,那么有多少种相同类型进行相加,那么我们就要重载实现多少种add函数,那么就对于我们程序员来说这种方法就很麻烦,那么模板编程就可以帮我们避免这种麻烦。来看下面这段代码:
add()第二版
#include <iostream> #include <string> using namespace std; template<typename T> T add(T a, T b) { return a + b; } int main() { cout << add(1, 2) << endl; cout << add(2.1, 3.3) << endl; string a = "hello", b = "world"; cout << add(a, b) << endl; return 0; }
可以发现第一版我实现了3种add函数,而第二版我只实现了一种add函数,直接少写了很多重复的逻辑代码,这就是为什么需要学习模板编程。
模板编程(泛型编程)
程序 = 算法 + 数据结构
数据结构:可以存储任意类型
算法:能够操作存储任意类型数据的数据结构
例如vector容器它是能够存储任意类型的顺序表,sort函数可以对任意类型的顺序表进行排序并且还可以自定义排序规则,而这两个例子都是通过模板编程进行实现。
模板对于我们程序员来说是一种工具,而这种工具我们可以在程序设计中把任意类型进行抽象出来。
模板函数
例如文章开头的例子,我不知道add中需要传入的参数是什么,那么也不知道具体的返回值是什么,那么我们就需要利用模板编程进行抽象出来一个模板函数,进行可以对任意类型进行处理的函数。
那么我拿第二版的add函数进行继续探索模板函数,现在我有一个需求是
cout << add(1, 1.2) << endl
传入的参数是不同的,那么我该如何设计,如下:
#include <iostream> #include <string> using namespace std; //template是用来引入模板参数的关键字 //typename先理解为定义一个任意类型的变量 template<typename T, typename U> T add(T a, U b) { return a + b; } int main() { cout << add(1, 2) << endl; cout << add(2.1, 3.3) << endl; string a = "hello", b = "world"; cout << add(a, b) << endl; cout << add(1, 1.2) << endl;// 结果 2 cout << add(1.2, 1) << endl;// 结果 2.2 return 0; }
那我就加两个模板任意参数就可以了,这样就可以不发生报错了,但是又有一个问题了,我,我把add(1, 1.2)中的参数进行调换了位置,他的结果会不一样,因为我的返回值是T类型,那么对应的就是第一个参数的类型,如果第一个参数是1那么返回值类型就是int,第一个参数是1.2那么返回值类型就是float。
那么这里会引入一个新的关键字decltype
decltype:
这里我们用到的是第二点,也就是判断复杂表达式的结果是什么类型。
#include <iostream> #include <string> using namespace std; //template是用来引入模板参数的关键字 //typename先理解为定义一个任意类型的变量 template<typename T, typename U> //T和U是任意类型 //不管什么类型都有一个默认构造 decltype(T() + U()) add(T a, U b) { return a + b; } int main() { //int也有可以当作类来使用 //所以任意类型都有构造函数 int num = int(1); cout << add(1, 2) << endl; cout << add(2.1, 3.3) << endl; string a = "hello", b = "world"; cout << add(a, b) << endl; cout << add(1, 1.2) << endl; cout << add(1.2, 1) << endl; return 0; }
问题又来了,如果我传入T类型,而这个T类型默认构造被删除了,那这个代码是会发生报错的,那么如何去解决呢,那么这里又引出了一个新的概念返回值后置:
这里会用到一个新的关键字auto
#include <iostream> #include <string> using namespace std; //template是用来引入模板参数的关键字 //typename先理解为定义一个任意类型的变量 template<typename T, typename U> //在原来返回值的位置写一个auto关键字 //auto是用来推到后置返回值的类型 //因为-> 在参数列表后面,根据代码的执行顺序,那么a和b就可以进行使用 //所以可以用decltype进行判断a + b的返回类型 //然后传给auto进行推断,最后确定返回值类型 auto add(T a, U b) -> decltype(a + b){ return a + b; } int main() { //int也有可以当作类来使用 //所以任意类型都有构造函数 int num = int(1); cout << add(1, 2) << endl; cout << add(2.1, 3.3) << endl; string a = "hello", b = "world"; cout << add(a, b) << endl; cout << add(1, 1.2) << endl; cout << add(1.2, 1) << endl; return 0; }
模板类:
在下面这份代码中,我利用模板实现了一个模板类,而这个模板类是一个简单对于数组的实现:
#include <iostream> #include <cstdlib> #include <ctime> using namespace std; //利用模板创建一个模板类 template<typename T> class A { public : A(int n = 10) : n(n) { this->arr = new T[n]; } T &operator[](int ind) { if (ind < 0 || ind > n) return __end; return arr[ind]; } void rand_arr() { for (int i = 0; i < n; i++) { int x = rand() % 100; arr[i] = x - (T)x / 10; } return ; } ~A() { delete arr; } //在声明友元函数时,也要加上模板的关键字引入和模板参数 template<typename U> friend ostream &operator<<(ostream &out, const A<U> &obj); private : T *arr; int n; T __end; }; //重载输出时也需要利用到模板编程 template<typename T> ostream &operator<<(ostream &out, const A<T> &obj) { for (int i = 0; i < obj.n; i++) { cout << obj.arr[i] << " "; } return out; } int main() { srand(time(0)); //通过模板类创建对象时 //需要确定模板类型中的模板参数类型 A<int> a; a.rand_arr(); A<double> b; b.rand_arr(); cout << a << endl; cout << b << endl; return 0; }
认识了大概的模板类进行如何使用我们继续往下探索:
模板特化与偏特化
模板特化
现在假如我对于add函数进行使用时,我需要对int类型特殊处理,也就是返回值结果需要加2,那么就需要用到模板函数的特化:
#include <iostream> #include <string> using namespace std; //template是用来引入模板参数的关键字 //typename先理解为定义一个任意类型的变量 template<typename T, typename U> //在原来返回值的位置写一个auto关键字 //auto是用来推到后置返回值的类型 //因为-> 在参数列表后面,根据代码的执行顺序,那么a和b就可以进行使用 //所以可以用decltype进行判断a + b的返回类型 //然后传给auto进行推断,最后确定返回值类型 auto add(T a, U b) -> decltype(a + b){ return a + b; } //由于是特化,那么我们就确定了参数 //就不需要传入模板参数了,但是也得需要template关键字引入 template<> int add(int a, int b) { return a + b + 2; } int main() { //int也有可以当作类来使用 //所以任意类型都有构造函数 int num = int(1); cout << add(1, 2) << endl; //那么这里的结果应该是 1 + 2 + 2 = 5 cout << add(2.1, 3.3) << endl; string a = "hello", b = "world"; cout << add(a, b) << endl; cout << add(1, 1.2) << endl; cout << add(1.2, 1) << endl; return 0; }
模板偏特化
如下我传入的参数是指针类型时,我该如何进行处理
int a = 10, b = 20; cout << add(&a, &b) << endl;
这里我们就会用到偏特化:
#include <iostream> #include <string> using namespace std; //template是用来引入模板参数的关键字 //typename先理解为定义一个任意类型的变量 template<typename T, typename U> //在原来返回值的位置写一个auto关键字 //auto是用来推到后置返回值的类型 //因为-> 在参数列表后面,根据代码的执行顺序,那么a和b就可以进行使用 //所以可以用decltype进行判断a + b的返回类型 //然后传给auto进行推断,最后确定返回值类型 auto add(T a, U b) -> decltype(a + b){ return a + b; } //由于是特化,那么我们就确定了参数 //就不需要传入模板参数了,但是也得需要template关键字引入 template<> int add(int a, int b) { return a + b + 2; } //模板偏特化版本 //当传入的参数是指针类型时的版本 template<typename T, typename U> auto add(T *a, U *b) -> decltype(*a + *b) { cout << "this is piantehua" << endl; return *a + *b; } int main() { //int也有可以当作类来使用 //所以任意类型都有构造函数 int num = int(1); cout << add(1, 2) << endl; //那么这里的结果应该是 1 + 2 + 2 = 5 cout << add(2.1, 3.3) << endl; string a = "hello", b = "world"; cout << add(a, b) << endl; cout << add(1, 1.2) << endl; cout << add(1.2, 1) << endl; int c = 10, d = 20; cout << add(&c, &d) << endl; return 0; }
可变参数模板
typename
现在来说一下typename的作用:
typename的作用就是,声明后面的表达式是一个类型。
可变参模板函数
现在我要实现一个函数叫做print,他可以打印所有的参数,并且参数的个数是任意的:
#include<iostream> using namespace std; //递归出口,打印最后一个参数 //也就是偏特化版本,只有一个参数时的print template<typename T> void print(T a) { cout << a << endl; return ; } //一个模板参数代表当前层数的参数的类型, ARGS代表后续跟着的参数的类型 template<typename T, typename ...ARGS> void print(T a, ARGS ...args) { //打印当前层的的第一个参数 cout << a << " "; //递归到下一层,去打印下一个参数 print(args...); return ; } int main() { int a = 10; print(a, 12.3, "hello", '0', "gg"); return 0; }
那么最终只有一个参数时,会调用的print的偏特化版本只有一个参数时,进行递归结束。
可变参模板类
下面实现一个类,这个类模板的参数个数是不定的,并且演示了如何获取每一层中分别对应的变参类型:
#include<iostream> using namespace std; //template引入当前类型中的第一个参数T //然后引入变参列表ARGS template<typename T, typename ...ARGS> class ARG { public : //将T类型重命名为getT typedef T getT; //将下个一个类重命名为next_T typedef ARG<ARGS...> next_T; }; //类的递归出口,只有一个参数时的模板类 template<typename T> class ARG<T> { public : typedef T getT; }; int main() { //取到第一层中的int ARG<int, double, long long, float>::getT a; //取到第二层中的double ARG<int, double, long long, float>::next_T::getT b; //取到第三层中的long long ARG<int, double, long long, float>::next_T::next_T::getT c; //取到第四层中的float ARG<int, double, long long, float>::next_T::next_T::next_T::getT e; cout << sizeof(a) << endl; cout << sizeof(b) << endl; cout << sizeof(c) << endl; cout << sizeof(e) << endl; return 0; }
下面通过上面的代码,在提出一个需求:
之前我取最后一层的类型需要这样去取,那如果我有10个,100个参数,就需要去写,
n - 1个next_T吗,所以我需要进行迭代更新一下:
ARG<int, double, float, char>::next_T::next_T::next_T::getT e;
改完之后:
ARG<3,int, double, float, char>::getT e;
数字3就代表我要取的对应的类型,那么如何实现看下面代码:
#include<iostream> using namespace std; //基础模板声明 //因为进行偏特化处理时或者特化处理时需要基础模板 template<int n, typename ...ARGS> class ARG_imag; //偏特化模板递归 template<int n, typename T, typename ...Rest> class ARG_imag<n, T, Rest...>{ public : //进行递归,直到找到需要的层数 typedef typename ARG_imag<n - 1, Rest...>::thisT thisT; }; //偏特化模板递归出口 //当n等于0时,说明到达需求层数,进行递归结束 template<typename T, typename ...Rest> class ARG_imag<0, T, Rest...> { public : typedef T thisT; }; //进行封装 //用户调用的是ARG template<int n, typename ...ARGS> class ARG { public : typedef typename ARG_imag<n, ARGS...>::thisT getT; }; int main() { //取到第一层中的int ARG<0, int, double, float, char>::getT a = 123; //取到第二层中的double ARG<1, int, double, float, char>::getT b = 12.3; //取到第三层中的float ARG<2, int, double, float, char>::getT c = 123.3; //取到第四层中的char ARG<3, int, double, float, char>::getT e = 'c'; cout << "sizeof(a) = " << sizeof(a) << " a = " << a << endl; cout << "sizeof(b) = " << sizeof(b) << " b = " << b << endl; cout << "sizeof(c) = " << sizeof(c) << " c = " << c << endl; cout << "sizeof(e) = " << sizeof(e) << " e = " << e << endl; return 0; }
模板中的引用重叠
C++11 标准引入了 "引用折叠" 规则,这个规则定义了在模板实例化过程中,不同类型的引用组合如何被折叠成最终的引用类型。引用折叠规则如下:
- T & & -> T &
- T & && -> T &
- T && & -> T &
- T && && -> T &&
也就是说传入的类型是右值引用,并且参数中也是右值引用,T类型才是右值引用,否则是左值引用。
下面带入代码演示:
#include<iostream> using namespace std; #define TEST(func, n) {\ printf("%s(%s) ", #func, #n);\ func(n);\ } template<typename T> void func(T &&a) { //假如T为int & 那么a的类型就为int & &&然后通过折叠得到为int & if (is_same<T &, decltype(a)>::value) { cout << " is left" << endl; //假如T为int && 那么a的类型就为int&& &&然后通过折叠得到为int && } else if (is_same<T &&, decltype(a)>::value) { cout << " is right" << endl; } else { cout << " is a type" << endl; } return ; } int main() { int n = 123; int& l = n; int&& r = 123; TEST(func, n); //n为左值, T类型就为int & TEST(func, l); //l为左值, T类型就为int & TEST(func, r); //r为左值, T类型就为int & TEST(func, 123); //123为右值, T类型就为int && TEST(func, move(n)); //move(n)为右值, T类型就为int && return 0; }
那么又有新问题出现了,传入的类型为引用的类型,那么该如何取获取他的类型呢,如下:
std::remove_reference
是一个类型特征工具,它能从一个类型中去除引用,并返回无引用的类型。例如:
对于
int&
,std::remove_reference<int&>::type
是int
。对于
int&&
,std::remove_reference<int&&>::type
也是int
。#include<iostream> using namespace std; template<typename T> void func(T &&t) { //通过remove_reference,去掉T的引用获取到他的类型 typedef typename remove_reference<T>::type a; if (is_same<a, int>::value) cout << "a type is int" << endl; if (is_same<a, char>::value) cout << "a type is char" << endl; if (is_same<a, double>::value) cout << "a type is double" << endl; if (is_same<a, float>::value) cout << "a type is float" << endl; if (is_same<a, string>::value) cout << "a type is string" << endl; } int main() { int a; string str = "hello"; func(a); func(str); func('a'); func(3.14); return 0; }