C语言入门系列:变量 —— 存储数据的容器

1. 变量及其作用

想象一下,你正在编写一个程序来记录学生的成绩。你需要一个地方来暂时存放这些成绩,这就是变量的用武之地。

变量不仅可以存储数值,还能保存字符、布尔值等多种数据类型,使你的程序能够处理多样化的信息。

代码示例:存储学生分数

#include <stdio.h>

int main() {
    int studentScore; // 声明一个整型变量来存储学生成绩
    studentScore = 95; // 给变量赋值
    printf("The student's score is: %d\n", studentScore); // 输出变量值
    return 0;
}

2. 变量名

变量名是程序员与计算机沟通的桥梁,它遵循一定的命名规则,确保程序易于阅读和理解。

命名规则

  • ①必须以字母(a-z, A-Z)或下划线 _ 开始。
  • ②不能以数字开头。
  • ③后续可以包含字母、数字(0-9)或下划线。
  • ④不得使用C语言的关键字(如if, else, int等)作为变量名。
  • ⑤建议使用有意义的名称,如age而不是a,以提高代码的可读性。

①~④是必须遵守的C语言规范,⑤是实战中的最佳实践。

关键字
④中提到的关键字,是指C语言中有特殊意义的词,编译器会根据这些词执行对应的编译过程,这些词就像海洋中的灯塔一样,引领着编译器,不能随便使用。

比如编译器会将关键字if后的代码块作为一个整体,其后的代码必须遵循规范,所以其不能作为变量名。

下面的词都是C语言中的关键字。

auto, break, case, char, const, continue, default, do, double, else, enum, extern, float, for, goto, if, inline, int, long, register, restrict, return, short, signed, sizeof, static, struct, switch, typedef, union, unsigned, void, volatile, while

关于这些关键字,完全没必要记住。

在这里插入图片描述
在写代码的过程中,如果使用关键字作为变量名,IDE会提示错误。好钢用在刀刃上,让大脑干最重要的活吧。

3. 声明变量

声明变量是告诉编译器为其分配内存空间并指定数据类型的过程。

变量必须先声明后使用,使用未声明的变量,编译时会报错。

在这里插入图片描述

C语言是强类型语言,声明变量必须指定数据类型。

C语言提供了多种基本数据类型,如int, float, char, double等。

示例:声明不同类型的变量

int age;      // 整型变量,用于存储年龄
float height; // 浮点型变量,用于存储身高
char grade;   // 字符型变量,用于存储成绩等级

变量类型一定确定,后续不能改变类型。

4. 变量赋值

赋值操作是将具体值赋予变量的过程。你可以直接在声明时赋值,也可以在之后的程序中进行。赋值操作通过赋值运算符 = 完成。

示例:变量赋值与重新赋值

int score = 85; // 在声明时赋初值
score = 92;    // 之后重新赋值

注意score = 92;是赋值语句,score = 92是赋值表达式,区别在于是否带分号;

4.1 变量的默认值

不同于Java语言会给变量赋默认值,C语言中的变量默认值是随机的,取决于为变量分配的内存原来存储的数据。

所以,在使用变量前,一定要明确赋值。

int main()
{
    int j;
    // 使用未赋值的变量j,j的值不可预测
    printf("Hello, %d World!\n", j);
    return 0;
}

在这里插入图片描述

4.2 值类型

变量的值应该与类型一致,不应该赋予不是同一个类型的值,比如num的类型是整数,就不应该赋值为小数。虽然 C 语言会自动转换类型,但是应该避免赋值运算符两侧的类型不一致,否则可能产生难以预测的结果。

4.3 赋值表达式的结果

我们知道,表达式是有结果的,赋值表达式也是有计算结果的。所以赋值表达式有两重效果:

  • ①给变量赋值。
  • ②表达式本身也会返回计算结果,结果是变量的值。

如下代码,赋值表达式 j = 10 的计算结果是10,正是因为这个特性,赋值表达式 j = 10 才能作为参数传递给函数。

int main()
{
    int j;
    printf("Hello, %d World!\n", j = 10);
    return 0;
}

在这里插入图片描述

4.4 左右值

C 语言有左值(left value)和右值(right value)的概念。

左值是可以放在赋值运算符左边的值,一般是变量;右值是可以放在赋值运算符右边的值,一般是一个具体的值。

这是为了强调有些值不能放在赋值运算符的左边,比如 x = 1 是合法的表达式,但是 1 = x 就会报错。

5. 变量作用域

作用域决定了变量在程序中的可见性和生命周期。

5.1 代码块

C语言变量作用域和代码块密切相关,代码块是一对大括号{ }包裹的代码集合。

在C语言中,代码块可以分为如下几种。

5.1.1 函数体代码块

函数是C语言中执行特定任务的代码块,每个函数由返回类型、函数名、参数列表和函数体组成。

#include <stdio.h>

// 定义一个函数,用于打印问候语
void greet() {
    printf("Hello, World!\n");
}

int main() {
    greet(); // 调用函数
    return 0;
}

5.1.2 复合语句代码块

复合语句是由大括号包围的一组语句,常用于if语句、循环语句等控制结构中。

int main() {
    int x = 10;
    
    if (x > 5) {
        // 这是一个复合语句代码块
        printf("x is greater than 5.\n");
    }
    
    return 0;
}

5.1.3 循环体代码块

在for、while、do-while循环中,循环体本身就是一个代码块。

int main() {
    for (int i = 0; i < 5; i++) {
        // 循环体代码块
        printf("Iteration: %d\n", i);
    }
    
    return 0;
}

5.1.4 switch-case代码块

switch语句中的每个case部分和可选的default部分也是代码块。

int main() {
    int day = 3;
    
    switch(day) {
        case 1:
            printf("Monday\n");
            break;
        case 2:
            printf("Tuesday\n");
            break;
        case 3:
            printf("Wednesday\n"); // 当day为3时,执行此代码块
            break;
        default:
            printf("Invalid day\n");
    }
    
    return 0;
}

5.1.5 初始化代码块

虽然C语言标准中没有直接支持初始化代码块的概念,但可以在函数开始或复合语句中初始化多个变量。

int main() {
    {
        // 这个代码块用于初始化
        int a = 1;
        int b = 2;
        printf("a: %d, b: %d\n", a, b);
    } // 此处代码块结束,a和b的作用域结束

    return 0;
}

5.1.6 注意事项,

关于代码块,有两个注意事项。

一是C语言的代码块不能独立于函数外单独存在。

#include <stdio.h>

int i;

// 在函数体外单独定义代码块
{
    i = 10;
}

int main() {
    return 0;
}

如上,在函数体外单独定义代码块,编译时报错。

在这里插入图片描述

二是C语言的代码块中可以嵌套代码块。

    {
        // 这个代码块用于初始化
        int a = 1;
        int b = 2;
        
        {
            int a = 1;
            int b = 2;
            printf("第二层嵌套:a: %d, b: %d\n", a, b);
        }
        
        printf("第一层嵌套:a: %d, b: %d\n", a, b);
    } // 此处代码块结束,a和b的作用域结束

    return 0;
}

在这里插入图片描述

5.2 作用域分类

C 语言的变量作用域主要有两种:文件作用域(file scope)和块作用域(block scope)。

5.2.1 快作用域

在函数或代码块内部定义的变量,仅在此范围内可见。

块作用域(block scope)指的是由大括号 {} 组成的代码块,它形成一个单独的作用域。凡是在块作用域里面声明的变量,只在当前代码块有效,代码块外部不可见。

#include <stdio.h>

int i = 10101;

int main() {
    int a = 1;
    int b = 2;
    {
        // 这个代码块用于初始化
        int a = 1;
        int b = 2;
        
        {
         // 内层代码块覆盖外层代码块同名变量
            int a = 1;
            int b = 20;
            int c = 200;
            printf("第二层嵌套:a: %d, b: %d\n", a, b);
        }
        
        printf("第一层嵌套:a: %d, b: %d\n", a, b);
    } // 此处代码块结束,a和b的作用域结束

    return 0;
}

如上,在嵌套的作用域中,有两点需要注意:

  • ①如果内层的变量与外层同名,那么会在当前作用域覆盖外层变量。示例中第二层嵌套中的变量 b 会覆盖外层的变量,其值是 20
    在这里插入图片描述
  • ②外层代码块不能访问内层代码块定义的变量,如下图外层代码块试图使用内层代码块声明的变量 c,编译器会报错。
{
  int a = 0;
  {
     int c = 0;
  }
  printf("c = %d", c);
}

在这里插入图片描述

5.2.2 文件作用域

文件作用域(file scope)指的是,在源码文件顶层声明的变量,从声明的位置到文件结束都有效。

#include <stdio.h>

int i = 10101;

int main() {
    return 0;
}

如上代码中定义的变量 i 的作用域就是文件作用域。

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