Unity Standard shader 修改(增加本地坐标裁剪)

本想随便找一个裁剪的shader,可无奈的是没找到一个shader符合要求,美术制作的场景都是用的都标准的着色器他们不在乎你的功能逻辑需求,他们只关心场景的表现,那又找不到和unity标准着色器表现一样的shader

1.通过贴图的透明通道做裁剪效果,发现贴图受tiling和 offset属性的制约

2.通过uv坐标逆计算或者传入的uv不做tiling offset的计算,发现建模小伙子uv展的稀碎

3.uv不能用,那只能顶点的位置做裁剪

4.啃源码

standard shader:

standard shader引用的 UnityStandardCoreForward.cginc

 #include "UnityStandardCoreForward.cginc"

找到这个文件打开,打开发现里面啥也没有一个判断,根据宏判断然后引用不同的文件里面的顶点片元函数,我需要的是在下面的文件里修改

   #include "UnityStandardCore.cginc"

打开这个文件,发现里面引用的文件太多了,没办法全部复制到你的shader pass中,为了防止影响到原standard shader,我全部重新创建,最终的文件是这样的

我需要的是根据顶点的位置裁剪片元,然后找到最终的片元处理函数 

fragBase (VertexOutputForwardBase i) 

在函数中添加顶点的判断逻辑

half4 fragBase (VertexOutputForwardBase i) : SV_Target {
    half4 colLight =fragForwardBaseInternal(i);
    if(abs(i.posLocal.x -_VertexCut.x)<_VertexCut.w *0.5f
            && (i.posLocal.x<_VertexCut.x) 
            &&abs(i.posLocal.y -_VertexCut.y)<0.3f){
    }  else{
     discard;
    }                        
    return colLight; 
}

由于顶点信息没有传进来,然后需要在VertexOutputForwardBase的结构体中加入变量

struct VertexOutputForwardBase
{
    UNITY_POSITION(pos);
    float4 tex                            : TEXCOORD0;
    float4 eyeVec                         : TEXCOORD1;    // eyeVec.xyz | fogCoord
    float4 tangentToWorldAndPackedData[3] : TEXCOORD2;    // [3x3:tangentToWorld | 1x3:viewDirForParallax or worldPos]
    half4 ambientOrLightmapUV             : TEXCOORD5;    // SH or Lightmap UV
    float3 posLocal                          : TEXCOORD9;   //新添加的局部顶点变量
    UNITY_LIGHTING_COORDS(6,7)

    // next ones would not fit into SM2.0 limits, but they are always for SM3.0+
#if UNITY_REQUIRE_FRAG_WORLDPOS && !UNITY_PACK_WORLDPOS_WITH_TANGENT
    float3 posWorld                     : TEXCOORD8;
#endif

    UNITY_VERTEX_INPUT_INSTANCE_ID
    UNITY_VERTEX_OUTPUT_STEREO
};

还需要在顶点函数中给结构体传入这个变量的值

   o.posLocal=v.vertex.xyz;

之后就能跑起来了,为了方便调试,修改shader的界面布局脚本,把需要裁剪的位置暴露给编辑器

,方法就是别的属性怎么写你就怎么写,然后shader引用布局的代码是在最后一句话,

 

   FallBack "VertexLit"
   CustomEditor "CStandardShaderGUI"

注意点就是,找到对应的pass,不要复制错位置,要是不知道当前使用的pass,把pass注释掉,测试使用的pass

没什么好说的了,都是照搬,不想写了,就这样吧

本文来自互联网用户投稿,该文观点仅代表作者本人,不代表本站立场。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如若转载,请注明出处:/a/694725.html

如若内容造成侵权/违法违规/事实不符,请联系我们进行投诉反馈qq邮箱809451989@qq.com,一经查实,立即删除!

相关文章

【set】集合总结

一、Set Set集合是Collection的子接口,代表一种集合,此种集合是元素不重复. 有两个常用实现类 HashSet 是元素不重复,无序,主要是指遍历顺序和插入顺序不一致 TreeSet 是元素不重复,排序 LinkedHashSet不常用 二、HashSet 1.1 介绍 HashSet是Set的实现类 底层是由哈希表实…

区块链(Blockchain)调查研究(一)

文章目录 1. 区块链是什么&#xff1f;2. 区块链分类和特点3. 区块链核心关键技术3.1 共识机制3.2 密码学技术3.4 分布式存储3.5 智能合约 4. 区块链未来发展趋势5. 区块链能做什么、不能做什么&#xff1f;5.1 第一部分5.2 第二部分5.3 第三部分&#xff08;结论&#xff09; …

④-1单细胞学习-cellchat单数据代码补充版

目录 1&#xff0c;数据输入及处理 ①载入包和数据 ②CellChat输入数据准备 ③构建CellChat对象 ④数据预处理 2&#xff0c;细胞通讯预测 ①计算细胞通讯概率 ②提取配受体对细胞通讯结果表 ③提取信号通路水平的细胞通讯表 ④细胞互作关系可视化 1&#xff09;细胞…

java线程相关知识点

Java多线程涉及以下几个关键点 1.线程生命周期&#xff1a;理解线程从创建到销毁的各个阶段&#xff0c;包括新建、运行、阻塞、等待、计时等待和终止。 2.线程同步&#xff1a;掌握如何使用synchronized关键字和Lock接口来同步代码&#xff0c;防止数据竞争和死锁。 3.线程间通…

csrf与xss差别 别在弄乱了 直接靶场实操pikachu的csrf题 token绕过可以吗???

我们现在来说说这2个之间的关系&#xff0c;因为昨天的我也没有弄清楚这2者的关系&#xff0c;总感觉迷迷糊糊的。 xss这个漏洞是大家并不怎么陌生&#xff0c;导致xss漏洞的产生是服务器没有对用户提交数据过滤不严格&#xff0c;导致浏览器把用户输入的当作js代码返回客户端…

HCIA--NAT地址转换(复习)

先交换后路由&#xff1a; 1&#xff1a;在交换机上创建vlan&#xff0c;进入接口划分vlan&#xff0c;接着在交换机连接路由器的接口上建立trunk干道 2&#xff1a;在路由器上&#xff0c;先配置物理接口IP&#xff0c;接着在路由器上创建两个子接口&#xff0c;将建立的vla…

Fences 5 激活码 - 电脑桌面整理软件

提起桌面整理&#xff0c;经典老牌工具 Fences 必有一席之地&#xff0c;Stardock 发布了最新的 Fences 5 版本。 可以将文件和图标归类放入各个栅栏分区&#xff0c;并支持文件夹展开至桌面、分区置顶、淡化隐藏图标等功能&#xff0c;能让你的桌面焕然一新&#xff0c;不再混…

请求 响应

在web的前后端分离开发过程中&#xff0c;前端发送请求给后端&#xff0c;后端接收请求&#xff0c;响应数据给前端 请求 前端发送数据进行请求 简单参数 原始方式 在原始的web程序中&#xff0c;获取请求参数&#xff0c;需要通过HttpServletRequest 对象手动获取。 代码…

数据库四种隔离等级

持续更新以及完善中… 数据库事务隔离 首先&#xff0c;为什么要有事务隔离呢&#xff1f; 在单线程下&#xff0c;没什么大碍&#xff0c;但是我们想要提高效率&#xff0c;采用多线程并发时&#xff0c;便会出现一些问题。 **下面的问题一定要当作一个事务来看待&#xf…

vscode中执行python语句dir(torch)不返回结果

输入半天&#xff0c;发现在IDLE运行后的shell界面输入语句就会返回一大串。但是在vscode中老是不返回值。 结果恍然发现这没加print&#xff08;&#xff09;。 无语惨了。 家人们&#xff0c;这是python&#xff0c;而不是matlab。思维还没转换过来&#xff0c;笑死

电影制作中的版本控制:Perforce Helix Core帮助某电影短片避免灾难性文件损坏,简化艺术资产管理

Zubaida Nila是来自马来西亚的一名视觉特效师和虚拟制作研究员&#xff0c;她参加了Epic Games的一个为期六周的虚拟培训和指导项目——女性创作者计划。该计划提供了虚幻引擎工作流程的实践经验以及其他课程。Zubaida希望从中获得更多关于虚幻引擎的灯光、后期处理和特效技能方…

279 基于matlab的粒子群集法对铁路电能质量控制系统的容量避行优化设计

基于matlab的粒子群集法对铁路电能质量控制系统的容量避行优化设计。计算出满足功率因素、电压不平衡度等电能指标的条件下。RPC所需要的补偿功率。求得所需最小的系统客量。该设计能快速计算出符合系统设定指标的各项最优补偿功率。并通过sumulink份真。检验设计参数的准确性。…

Pytorch 实现目标检测二(Pytorch 24)

一 实例操作目标检测 下面通过一个具体的例子来说明锚框标签。我们已经为加载图像中的狗和猫定义了真实边界框&#xff0c;其中第一个 元素是类别&#xff08;0代表狗&#xff0c;1代表猫&#xff09;&#xff0c;其余四个元素是左上角和右下角的(x, y)轴坐标&#xff08;范围…

极域卸载不干净导致无法重新安装问题:独家解决方案

文章目录 一、问题二、解决1.网上常规方法2.本贴特殊之处 三、致谢 一、问题 极域卸载不干净&#xff0c;导致无法重新安装。 二、解决 1.网上常规方法 1.regedit命令注册表删除 topdomain、mythware、{5FB4EEDF-6A79-45C3-B049-EF327CA03FCD} 2.删除极域对应tmp文件 网上…

稀疏高效扩散模型:推动扩散模型的部署与应用

数据驱动的世界中&#xff0c;生成模型扮演着至关重要的角色&#xff0c;尤其是在需要创建逼真样本的任务中。扩散模型&#xff08;Diffusion Models, DM&#xff09;&#xff0c;以其卓越的样本质量和广泛的模式覆盖能力&#xff0c;已经成为众多数据生成任务的首选。然而&…

ToonCrafter - AI 生成动画越来越简单了,两张照片生成动画视频 本地一键整合包

动画制作对很多人来说应该都是一项非常专业且复杂的工作&#xff0c;需要学习专门的知识&#xff0c;掌握特定的工具&#xff0c;并且投入大量的时间精力才能得到成果&#xff0c;不过最近出现的一款 AI 动画制作工具 ToonCrafter 则有希望改变这一现状。它只需 2 张图像就生成…

Spring之SpringMVC源码

SpringMVC源码 一、SpringMVC的基本结构 1.MVC简介 以前的纯Servlet的处理方式&#xff1a; Overrideprotected void doPost(HttpServletRequest req, HttpServletResponse resp) throws ServletException, IOException {String type req.getParameter(Constant.REQUEST_PA…

策略模式的理解和运用

在之前的小游戏项目中&#xff0c;处理websocket长连接请求的时候&#xff0c;需要根据传递数据包的不同类型&#xff0c;进行不同的处理。为了实现这个场景&#xff0c;比较简单的方法就是使用if-else或者switch-case语句&#xff0c;根据条件进行判断。但是这导致了项目代码复…

【网络安全】【深度学习】【入侵检测】SDN模拟网络入侵攻击并检测,实时检测,深度学习

文章目录 1. 前言2. Mininet 和 Ryu 的区别2.1 Mininet2.2 Ryu2.3 总结 3. 模拟攻击3.1 环境准备3.2 创建 Mininet 网络拓扑3.2 启动 Ryu 控制器3.3 模拟网络攻击3.4 捕获流量 4. 实时异常检测4.1 在 Ryu 控制器中4.2 在 h2 机器上的实验结果4.3 深度学习模型部署上h2机器 帮助…

日进2000,我怎么做到的

昨天遇到一个有意思的项目&#xff0c;让我一天进账2000&#xff0c;一个字&#xff1a;爽。 这几天接洽了一位新客户&#xff0c;主要诉求就是优化系统&#xff0c;基于LNMP的系统优化。正好这个领域我比较熟悉&#xff0c;以前都是在公司做项目&#xff0c;也不怎么涉猎系统优…