【Java面试】十五、HashMap相关

文章目录

  • 1、二叉树
    • 1.1 二叉搜索树
    • 1.2 红黑树
  • 2、散列表
    • 2.1 哈希冲突
    • 2.2 哈希冲突 - 链表法
  • 3、HashMap的实现原理
  • 4、HashMap源码
    • 4.1 属性部分
    • 4.2 构造函数部分
  • 5、HashMap的put方法的流程
  • 6、HashMap的扩容机制
  • 7、HashMap的寻址算法
  • 8、为何HashMap底层的数组长度一定是2的次幂

1、二叉树

每个节点,最多有两个子节点

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用链表实现二叉树:

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示意图:

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常见的二叉树:

  • 满二叉树:除叶子节点,每个节点都有两个子节点,且所有的叶子节点都在同一层,且是最底层

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  • 完全二叉树:叶子节点只会出现在最后2层,且最后一层的叶子节点都靠左对齐

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  • 二叉搜索树
  • 红黑树

1.1 二叉搜索树

对任一节点:其左子树的值都小于它,其右子树的值都大于它

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二分法查找,因此,查找的时间复杂度为O(log n)。插入和删除的前提是查找,因此,时间复杂度也是O(log n)

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以上为二叉搜索树最坏的情况,已经退化成了链表。此时,时间复杂度为O(n)

1.2 红黑树

自平衡的二叉搜索树,性质:

  • 节点非红即黑
  • 根节点是黑色
  • 叶子节点都是黑色的空节点
  • 红色节点的子节点都是黑色
  • 从任一节点到叶子节点的所有路径都包含相同数目的黑色节点(如从38出发,到叶子节点1和2,路径的黑色节点数都为2)

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在删除或添加节点时,如果不符合以上5条,就会旋转,以同时满足这5条。这也是红黑树自平衡的原因。最后,红黑树查找、添加、删除的时间复杂度都是O(log n)

2、散列表

又叫哈希表(Hash表),根据key查value的数据结构。如下,根据选手编号查选手信息,将其编号经过散列函数转为数组下标
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2.1 哈希冲突

散列函数要求:

  • key计算得到的哈希值必须 >= 0,因为这个值要充当数组下标
  • key1 == key2,则这两个key经过散列函数计算得到的哈希值也相等
  • key1 != key2,则这两个key经过散列函数计算得到的哈希值也要不相等

多个不同的key经过散列函数计算得到的哈希值相等的情况,成为哈希冲突(或散列冲突)
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2.2 哈希冲突 - 链表法

数组的每个下标位置,对应一个链表。哈希值相同的元素,放到同一个位置的链表里
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此时,插入数据时,时间复杂度为O(1),因为只需执行散列函数,根据计算结果将值放入这两步,与数据规模无关。查找或删除数据时,时间复杂度:

  • 正常为O(1),还是执行散列函数,得到的哈希值即索引下标
  • 如果散列表退化成链表,则时间复杂度为O(n),如下图,任意一个key,散列函数的计算结果都相等时,就会退化为链表

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考虑到这个退化问题,将链表替换为红黑树,如此,即使退化,时间复杂度也是O(log n)级别

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3、HashMap的实现原理

HashMap底层是哈希表结构,数组 + 链表 或者 数组 + 红黑树。往map里put元素时,计算key的哈希值作为数组下标。此时,如果哈希值相同:

  • 若:哈希值相同的两个key相等,则直接覆盖旧值
  • 若:哈希值相同的两个key不相等,则说明出现哈希冲突了,那将当前的key-value放入链表或者红黑树,且当链表长度 > 8 && 数组长度大于64时,链表转为红黑树,以减少搜索时间

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链表长度 > 8 && 数组长度大于64时,链表转为红黑树,扩容resize() 时,红黑树拆分成的树的节点数小于等于6个时,又退化成链表。最后,这是JDK1.8的东西,JDK1.7只有数组 + 链表。

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正常来说,以key的哈希值作为索引定位后,链表长度为1,哈希冲突后,长度就 > 1 了。

注意这个数组不是String数组,而是Node类型的数组。map里get时,根据key计算哈希得到下标,如果Node的key和查找的key不相同,就继续看Node.next这个Node

//HashMap集合底层的精简源码:
public class HashMap{
	//HashMap底层实际是一个一维数组
	Node<K,V>[] table;
	//静态的内部类
	static class Node<K,V>{
		//哈希值,是此处key的hashCode()方法的执行结果
		//hash值通过哈希函数可以转换为数组下标
		final int hash;
		//存到Map中的key
		final K key;
		//存到Map集合中的value
		V value;
		//哈希冲突时,下一个节点的内存地址(即另一对key-value)
		//只所以说哈希表等于数组+链表,链表也就体现在这个next属性上
		Node<K,V> next;
	}
}

4、HashMap源码

4.1 属性部分

  • DEFAULT_INITIAL_CAPACITY:默认的初始容量
  • DEFAULT_LOAD_FACTOR:默认的加载因子,0.75,它决定了触发扩容的阈值
扩容阈值 = 数组容量 * 加载因子

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table属性是一个Node类型的数组,Node是HashMap的内部类,其有四个属性:key的哈希值、存入的key、存入的value、发生哈希冲突时存下一对key-value的next。table是HashMap里真正存储数据的那个数组。

table里存的是一个个Node,Node对象里有key、value、以及发生哈希冲突时另一个key-value对应的Node对象地址

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最后,size属性即集合中存储元素的个数。

4.2 构造函数部分

Map<String, String> myMap = new HashMap<>();

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也就是说:HashMap是懒加载,创建HashMap对象时,只是设置了加载因子等于默认加载因子0.75,并没有初始化数组

5、HashMap的put方法的流程

第一次put元素,流程如下:初始化一个长度为16的数组(table属性),根据key计算哈希,得到索引,组装Node对象写入数组,写完后,判断size+1会不会超过阈值(数组长度 * 加载因子),超过则继续扩容,当然第一次add肯定没到扩容阈值(16 * 0.75)

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后续再put,根据key计算索引 i,如果 i 的位置已经有Node对象了,则判断现在add的key和 i 位置的首个Node对象的key是否相等,相等则说明在更新value,直接覆盖

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不相等,则再判断table[i]是红黑树还是链表:

  • 如果是红黑树,则在树中添加一个节点Node
  • 如果是链表,则遍历链表,若遍历发现没一个Node的key和add的key相等,那就是哈希冲突了,则在链尾插入一个节点Node,且插入后判断链表长度,以决定是否转为红黑树(JDK1.8)

put方法源码:

//hash(key)即计算key的哈希值当索引下标
public V put(K key, V value) {
    return putVal(hash(key), key, value, false, true);
}

final V putVal(int hash, K key, V value, boolean onlyIfAbsent,
                   boolean evict) {
    Node<K,V>[] tab; Node<K,V> p; int n, i;
    //判断数组是否未初始化
    if ((tab = table) == null || (n = tab.length) == 0)
        //如果未初始化,调用resize方法 进行初始化
        n = (tab = resize()).length;
    //通过 & 运算求出该数据(key)的数组下标并判断该下标位置是否有数据
    if ((p = tab[i = (n - 1) & hash]) == null)
        //如果没有,直接将数据放在该下标位置,这时,Node对象的第四个属性next自然为空
        tab[i] = newNode(hash, key, value, null);
    //该数组下标有数据的情况
    else {
        Node<K,V> e; K k;
        //判断该位置数据的key和新来的数据是否一样
        if (p.hash == hash &&
            ((k = p.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
            //如果一样,证明为修改操作,该节点的数据赋值给e,后边会用到
            e = p;
        //判断是不是红黑树
        else if (p instanceof TreeNode)
            //如果是红黑树的话,进行红黑树的操作
            e = ((TreeNode<K,V>)p).putTreeVal(this, tab, hash, key, value);
        //新数据和当前数组既不相同,也不是红黑树节点,证明是链表
        else {
            //遍历链表
            for (int binCount = 0; ; ++binCount) {
                //判断next节点,如果为空的话,证明遍历到链表尾部了
                if ((e = p.next) == null) {
                    //把新值放入链表尾部
                    p.next = newNode(hash, key, value, null);
                    //因为新插入了一条数据,所以判断链表长度是不是大于等于8
                    if (binCount >= TREEIFY_THRESHOLD - 1) // -1 for 1st
                        //如果是,进行转换红黑树操作
                        treeifyBin(tab, hash);
                    break;
                }
                //判断链表当中有数据相同的值,如果一样,证明为修改操作
                if (e.hash == hash &&
                    ((k = e.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
                    break;
                //把下一个节点赋值为当前节点
                p = e;
            }
        }
        //判断e是否为空(e值为修改操作存放原数据的变量)
        if (e != null) { // existing mapping for key
            //不为空的话证明是修改操作,取出老值
            V oldValue = e.value;
            //一定会执行  onlyIfAbsent传进来的是false
            if (!onlyIfAbsent || oldValue == null)
                //将新值赋值当前节点
                e.value = value;
            afterNodeAccess(e);
            //返回老值
            return oldValue;
        }
    }
    //计数器,计算当前节点的修改次数
    ++modCount;
    //当前数组中的数据数量如果大于扩容阈值
    if (++size > threshold)
        //进行扩容操作
        resize();
    //空方法
    afterNodeInsertion(evict);
    //添加操作时 返回空值
    return null;
}

get时,计算key的hash值,在数组中找到对应的下标,一般没哈希冲突,下标位置就一个Node。有哈希冲突时,就按照红黑树或者链表去查哪个Node的key等于查的这个key。源码:

public V get(Object key) {
    Node<K,V> e;
    //hash(key),获取key的hash值
    //调用getNode方法,见下面方法
    return (e = getNode(hash(key), key)) == null ? null : e.value;
}


final Node<K,V> getNode(int hash, Object key) {
    Node<K,V>[] tab; Node<K,V> first, e; int n; K k;
    //找到key对应的桶下标,赋值给first节点
    if ((tab = table) != null && (n = tab.length) > 0 &&
        (first = tab[(n - 1) & hash]) != null) {
        //判断hash值和key是否相等,如果是,则直接返回,桶中只有一个数据(大部分的情况)
        if (first.hash == hash && // always check first node
            ((k = first.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
            return first;
        
        if ((e = first.next) != null) {
            //该节点是红黑树,则需要通过红黑树查找数据
            if (first instanceof TreeNode)
                return ((TreeNode<K,V>)first).getTreeNode(hash, key);
            
            //链表的情况,则需要遍历链表查找数据
            do {
                if (e.hash == hash &&
                    ((k = e.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
                    return e;
            } while ((e = e.next) != null);
        }
    }
    return null;
}

6、HashMap的扩容机制

扩容时,调用resize方法,先判断旧的容量是否大于0,不大于0即第一次初始化,那就新建个长度为16的空数组。反之为正常扩容,此时需要新建个2倍容量的新数组,并遍历旧数组(table属性),一个个取出来放进新数组,遍历时:

  • 如果旧数组元素(Node类型)的next属性为null(说明该位置只有一个Node,没有发生哈希冲突),则直接加到新数组的对应位置
  • 如果旧数组元素的next属性不为null,说明这个位置不止一个Node,而是一个Node链或红黑树
  • 因此继续判断,如果是红黑树,则按红黑树添加到新数组
  • 如果这个位置是Node链表,则遍历链表,这里可能需要拆分这条链表(之前哈希冲突的,在扩容后,冲突可能就没了,因此,这条链表中的部分Node就可能会分配到新的数组位置上挂着)

在这里插入图片描述

关于上面拆分链表的举例,往新数组搬时,比如下标3的位置,是一个链表,那扩容时,遍历链表上的每一个Node e,计算(e.hash & oldCap),若为0,则扩容前后,该Node所在的位置不变,之前挂下标为3的链表里,那扩容后还挂下标为3的链表里。若不为0,之前挂下标为3的链表里,扩容后,挂下标为 3 + oldCap = 3 + 16 = 19的下标的链表里。

扩容resize方法的源码:

//扩容、初始化数组
final Node<K,V>[] resize() {
        Node<K,V>[] oldTab = table;
    	//如果当前数组为null的时候,把oldCap老数组容量设置为0
        int oldCap = (oldTab == null) ? 0 : oldTab.length;
        //老的扩容阈值
    	int oldThr = threshold;
        int newCap, newThr = 0;
        //判断数组容量是否大于0,大于0说明数组已经初始化
    	if (oldCap > 0) {
            //判断当前数组长度是否大于最大数组长度
            if (oldCap >= MAXIMUM_CAPACITY) {
                //如果是,将扩容阈值直接设置为int类型的最大数值并直接返回
                threshold = Integer.MAX_VALUE;
                return oldTab;
            }
            //如果在最大长度范围内,则需要扩容  OldCap << 1等价于oldCap*2
            //运算过后判断是不是最大值并且oldCap需要大于16
            else if ((newCap = oldCap << 1) < MAXIMUM_CAPACITY &&
                     oldCap >= DEFAULT_INITIAL_CAPACITY)
                newThr = oldThr << 1; // double threshold  等价于oldThr*2
        }
    	//如果oldCap<0,但是已经初始化了,像把元素删除完之后的情况,那么它的临界值肯定还存在,       			如果是首次初始化,它的临界值则为0
        else if (oldThr > 0) // initial capacity was placed in threshold
            newCap = oldThr;
        //数组未初始化的情况,将阈值和扩容因子都设置为默认值
    	else {               // zero initial threshold signifies using defaults
            newCap = DEFAULT_INITIAL_CAPACITY;
            newThr = (int)(DEFAULT_LOAD_FACTOR * DEFAULT_INITIAL_CAPACITY);
        }
    	//初始化容量小于16的时候,扩容阈值是没有赋值的
        if (newThr == 0) {
            //创建阈值
            float ft = (float)newCap * loadFactor;
            //判断新容量和新阈值是否大于最大容量
            newThr = (newCap < MAXIMUM_CAPACITY && ft < (float)MAXIMUM_CAPACITY ?
                      (int)ft : Integer.MAX_VALUE);
        }
    	//计算出来的阈值赋值
        threshold = newThr;
        @SuppressWarnings({"rawtypes","unchecked"})
        //根据上边计算得出的容量 创建新的数组       
    	Node<K,V>[] newTab = (Node<K,V>[])new Node[newCap];
    	//赋值
    	table = newTab;
    	//扩容操作,判断不为空证明不是初始化数组
        if (oldTab != null) {
            //遍历数组
            for (int j = 0; j < oldCap; ++j) {
                Node<K,V> e;
                //判断当前下标为j的数组如果不为空的话赋值个e,进行下一步操作
                if ((e = oldTab[j]) != null) {
                    //将数组位置置空
                    oldTab[j] = null;
                    //判断是否有下个节点
                    if (e.next == null)
                        //如果没有,就重新计算在新数组中的下标并放进去
                        newTab[e.hash & (newCap - 1)] = e;
                   	//有下个节点的情况,并且判断是否已经树化
                    else if (e instanceof TreeNode)
                        //进行红黑树的操作
                        ((TreeNode<K,V>)e).split(this, newTab, j, oldCap);
                    //有下个节点的情况,并且没有树化(链表形式)
                    else {
                        //比如老数组容量是16,那下标就为0-15
                        //扩容操作*2,容量就变为32,下标为0-31
                        //低位:0-15,高位16-31
                        //定义了四个变量
                        //        低位头          低位尾
                        Node<K,V> loHead = null, loTail = null;
                        //        高位头		   高位尾
                        Node<K,V> hiHead = null, hiTail = null;
                        //下个节点
                        Node<K,V> next;
                        //循环遍历
                        do {
                            //取出next节点
                            next = e.next;
                            //通过 与操作 计算得出结果为0
                            if ((e.hash & oldCap) == 0) {
                                //如果低位尾为null,证明当前数组位置为空,没有任何数据
                                if (loTail == null)
                                    //将e值放入低位头
                                    loHead = e;
                                //低位尾不为null,证明已经有数据了
                                else
                                    //将数据放入next节点
                                    loTail.next = e;
                                //记录低位尾数据
                                loTail = e;
                            }
                            //通过 与操作 计算得出结果不为0
                            else {
                                 //如果高位尾为null,证明当前数组位置为空,没有任何数据
                                if (hiTail == null)
                                    //将e值放入高位头
                                    hiHead = e;
                                //高位尾不为null,证明已经有数据了
                                else
                                    //将数据放入next节点
                                    hiTail.next = e;
                               //记录高位尾数据
                               	hiTail = e;
                            }
                            
                        } 
                        //如果e不为空,证明没有到链表尾部,继续执行循环
                        while ((e = next) != null);
                        //低位尾如果记录的有数据,是链表
                        if (loTail != null) {
                            //将下一个元素置空
                            loTail.next = null;
                            //将低位头放入新数组的原下标位置
                            newTab[j] = loHead;
                        }
                        //高位尾如果记录的有数据,是链表
                        if (hiTail != null) {
                            //将下一个元素置空
                            hiTail.next = null;
                            //将高位头放入新数组的(原下标+原数组容量)位置
                            newTab[j + oldCap] = hiHead;
                        }
                    }
                }
            }
        }
    	//返回新的数组对象
        return newTab;
    }

PS:JDK1.7下,HashMap扩容时,因为是头插法(比如下标1的位置上,Node链为Node A -> NodeB ,迁到新数组就是Node B -> NodeA),并发时,就可能会出现死循环,因此,JDK1.8时改为了尾插法。

7、HashMap的寻址算法

让key的哈希值右移16位,再和key的哈希值本身做个异或运算,目的是让hash值更加均匀,减少哈希冲突(扰动算法)。否则频繁的哈希冲突,会让数组下挂的链表长度过大,导致增删改查效率变低。

在这里插入图片描述

put时,采用(n-1)&hash的方式计算索引,而不是取模,是因为按位与运算的性能更好,因此,这里不用key的哈希值对数组容量取模来计算下标值。

在这里插入图片描述

但如果HashMap底层的数组容量不是2的次幂,那这两种计算方式的结果不相等,比如容量为15:

在这里插入图片描述

8、为何HashMap底层的数组长度一定是2的次幂

  • 1)计算索引时效率更高,如果是2的n次幂可以使用位与运算代替取模
  • 2)扩容时重新计算索引效率更高,hash & oldCap == 0 的Node留在原下标的链表下 ,否则挂在旧下标 + oldCap所在位置的链表下(上面扩容时链表拆分的东西)

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